Partida Rol por web

El precio de la milla

monty

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14/12/2016, 10:45

Creo que voy a dejar la partida, no me termina de convencer. Lo siento. 

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14/12/2016, 11:50
Director

No pasa nada. 

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17/06/2020, 15:50
Director

Bienvenido de vuelta. Pasa por "Azar, ingrata ramera", aunque no hagas la tirada de vidas. Te queda 1 vida extra. 

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17/06/2020, 18:37
Director

Bueno, pues ya he visto tu tirada...

¿Qué es lo que quieres ser?

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17/06/2020, 19:03
Hermano Vorgen

Viendo que se rumorea que  hay astartes, me gusta la idea de sacarme uno. Pero  tampoco quiero que las misiones sean irme por ahí solo y no poder rolear con otros pj. Entiendo que si has puesto eso es porque esperabas que alguien se sacase uno algún día. ¿Como piensas llevarlo?

Si no, y sabiendo que la inquisición está metida en el ajo no descartaría tampoco un inquisidor/asistente/aspirante que se vaya infiltrando en los regimientos para ver que todo va en orden. 

Y si no... Pues deja que me piense alguna otra locura jajajjaja

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17/06/2020, 19:08
Director

Puedes ser un astartes. No necesariamente vas a estar solo, pero claro, los que vayan contigo seguramente se encuentren con movidas que les quedan por encima. 

Es perfectamente posible lo de dentro del séquito inquisitorial (de hecho varios han tenido trato ya con los stormtroopers del Inquisidor que está monitorizando este asunto).

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17/06/2020, 19:10
Hermano Vorgen

Mmm vale y sobre los astartes que me puedes decir. ¿Capitulo, que hacen aquí o algo? 

Y entiendo que como séquito de la inquisición tendré más información de lo que está pasando y misiones especiales y todo eso?

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17/06/2020, 19:19
Director

Mmm vale y sobre los astartes que me puedes decir. ¿Capitulo, que hacen aquí o algo? 

El que prefieras. Y no hacen, haces. De momento, hay uno. Enviado de apoyo a la guerra y escolta del Lord General, por un "no vaya a ser que..." y que claro, ahora viendo como está la cosa, es susceptible de ser desplegado. 

Y entiendo que como séquito de la inquisición tendré más información de lo que está pasando y misiones especiales y todo eso?

Podrías tenerla, pero tampoco esperes grandes datos. Esto se suponía que era una guerra civil normal, hasta que dejó de serlo. Misiones especiales sí. 

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17/06/2020, 20:39
Hermano Vorgen

Vale pues al final no he podido resistirme al marine espacial. Había pensado en Alguien de los Puños Imperiales por como ven a los humanos como alguien a quien deben proteger y que son  expertos en defender sitios y en asaltar fortalezas así que me pegaría como "guardaespaldas" y "consejero" del Lord General. Sería alguien con conocimientos de Estrategia en defensa y asalto de sitios, con ciertas dotes de mando y con armas muy gordas.

A ver que opinas tú sobre si te encaja, no te encaja o miro otra cosa. 

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17/06/2020, 20:49
Director

Encaja. ¿Tienes a mano las reglas o las pongo?

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17/06/2020, 20:49
Hermano Vorgen

Dime que manual vamos a usar, deathwatch?

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17/06/2020, 20:57
Director

Deathwatch, claro. Aunque supongo que, si eres Puño a secas, la tabla de avance de Deathwatch no la tendrás, a no ser que hayas estado por ahí. 

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17/06/2020, 21:00
Hermano Vorgen

Si quieres, por simplificar podemos decir que estuvo y terminó su guardia. Si no miraré como se crean sin los avances de la deathwatch que no me ha tocado hacerlo nunca. 

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17/06/2020, 21:04
Hermano Vorgen

Vale, voy tirando las características: 18, 15, 13, 9, 19, 14, 12, 16, 12, 10 

Descartamos la más baja y le sumamos los +30 por ser marine espacial y queda así:

48 45 43 49 44 42 46 42 40

Bonos por capitulo: +10 Wp, Habilidad en Solo Mode: Maestro de los Sitios (Siege master): Cuando esté en Solo Mode y quieto los puntos por cobertura del enemigo se dividen en 2 y los propios se multiplican por 2. 

Maldición del Capitulo: Muerte antes que deshonor. 

Level 1 (Suffer Not Failure): The Battle-Brother believes himself defi cient in some manner, whether real or imagined, and becomes truculent and obstructive when ordered to redeploy in the face of a stronger foe. When acting as the Killteam’s leader, he makes demands of his squad that others might consider unreasonable, and views any disagreement as outright disobedience.

 Pasado del Puño Imperial (1d5=3): Nunca volveremos a ser Hermanos.

Brothers NoMore: You have fought in battle against the hated IronWarriors,andtested yourskills against your Chapter’smost despised enemy. During that battle, you caughtadistant glimpseof the Daemon Primarch Perturabo, andthesight haunts your dreams to this day.

 Entiendo que los modos Solo y Squad no se aplicarán o ¿se contará como Solo todo el tiempo?

- Tiradas (3)
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17/06/2020, 21:05
Director

Compro. Ponle 7000 px para compras iniciales. 

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17/06/2020, 21:22
Director

Solo todo el tiempo. 

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17/06/2020, 21:26
Hermano Vorgen

Vale, voy a sacar un devastador. Era por elegir la habilidad de Unrelenting devastation que es cojonuda contra hordas pero es solo en modo Escuadra así que cogeré la otra jajaja. 

Edito para dejar la ficha en notas. 

Habilidad especial del devastador:

immovable Warrior When the Devastator Marine is wielding a Heavy weapon and behind cover, he gains the Sturdy Trait and a +10 bonus to all Ballistic Skill Tests. This ability only functions in Solo Mode.

Y dejo una duda:

Con el talento de Signature wargear me gustaría cogerme un Puño de energía pero no dan los puntos de requisición. Si que darían para una espada, ¿Habría algun problema en que, aunque usemos las estadisticas de la espada, se trate esteticamente como si fuese un puño de energía?

- Tiradas (3)

Notas de juego

Nombre personaje

 

Nombre jugador

Monty

Mundo Natal

 

 

 

Rango

 

Predestinación

-

Peculiaridad

-

Sexo

Hombre

Complexión

Fuerte

Altura

 

Peso

 

Color pelo

Moreno

Color piel

Moreno

Color ojos

Marrones

Edad

 

Reputación   Requisas          

 

 

 

CARACTERISTICAS

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

44

49+5

45+20

48

42

42

46

50

43

 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

+10

+20

Otros Bonos

Percepción

 

 

 

+20

Cifrado (Runas del capitulo)

 

 

 

 

Trepar

 

 

 

 

Esquiva

 

 

 

-10

Cto. Comun Astartes

 

 

 

 

Cto. Comun Imperio

       

Cto. Comun Guerra

       

Esconderse

 

 

 

 

Conducir Vehiculos terrestres

 

 

 

 

Intimidar

 

 

 

 

Literacy

 

 

 

 

Navegar Superficie

 

 

 

 

Cto Escolar Codex Astartes

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

 

 

 

 

Hablar Alto y bajo gótico

 

 

 

 

Tacticas(Doctrina defensiva)

 

 

 

 

Cto. Comun (Deathwatch)

 

 

 

 

Cto.Prohibido (Xenos)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

Ambidiestro  No hay -20 por usar la mano mala
Entrenamiento con armas Astartes  
Bulging biceps You can fire a heavy weapon on semi- or autofire modes without first bracing
Sentidos agudizados(vista y oido) The character gains a +10 bonus to any tests specifically involving this sense
Golpe Letal  When taking the All-Out Attack action a Space Marine may spend a Fate Point (before rolling the dice) to make his melee attacks for that round impossible to parry or dodge.
Nervios de acero  The character may re-roll failed Willpower Tests to avoid or recover from Pinning
Desenvainado rápido Desenvainar acción gratuita
Resistencia (poderes psiquicos) +10 a resistir poderes psiquicos
Autentica dureza (true grit) Whenever you suffer Critical Damage, halve the result (rounding up).
Maestro desarmado The character’s unarmed combat attacks do 1d10 + Strength Bonus in Impact Damage, and these attacks no longer have the Primitive quality
Fuerza sobrenatural x2  BFx2
Dureza sobrenatural BRx2
Entrenamiento de la deathwatch  

Implantes:

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

7000

PE Gastados

 

Mejoras adquiridas

Mighty shot: Añades la mitad de tu BS al daño

500

Tacticas (Doctrina de asalto) +10

100

Carisma

300

Tacticas (Doctrina de defensa)+10

 100

Demoliciones

400

Tacticas (Doctrina de asalto) +20

100

Tacticas (Doctrina de asalto)

100

Tacticas (Doctrina de defensa)+20

100

Siegecraft (si dedicas 1d5 horas a mejorar una cobertura

mejoras su armadura tanto como tu bono de inteligencia.)

500 Signatura wargear 500
Sound constitution x2 (+2 heridas) 500 Awarenes +10 300
       
       

 3200 De momento lo dejo aquí por hoy.

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

Astartes power armour, Astartes bolt pistol, 3 Astartes frag grenades, 3 Astartes krak grenades, Astartes combat knife, repair cement, one Chapter Trapping (Reliquia Osea de un hermano caido ante un demonio del caos +3 a WS vs demonios).

Astartes heavy bolter with backpack ammo supply.

 

 

BLINDAJE

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

8

 

Brazo der.

11 a 20

8

 

Brazo izq.

21 a 30

8

 

Cuerpo

31 a 70

10

 

Pierna der.

71 a 85

8

 

Pierna izq.

86 a 100

8

 

 Historia de armadura:

None shall escape the Emperor’s Wrath: Incorporating a rare and prized Persecutor Target Acquisition Spirit, this armour constantly scans for targets, predicting ranges, windage, and elevation, as well as passively noting bio-signs for later targeting recall. It makes nearly imperceptible adjustments to the aim and firing rate of the wearer, sometimes even anticipating the bearer’s movements. Many warriors are put off by such contrary behaviour, but all eventually learn to become one with the intentions of their second skin. The obvious advantage gives the wearer a +5 bonus to BS. However, the armour is sluggish to respond to unplanned events, as it seems to dislike the jostling of its precise calculations. The wearer suffers a –10 penalty to Dodge in melee.

 Pasado de experiencias:

Caminar (½ acción)

5

Carga

15

Caminar (completa)

10

Correr

30

 

HERIDAS TOTALES: 25
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:

 

Puntos de Destino = 3

Puntos de Locura =

Puntos de corrupción =

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17/06/2020, 23:23
Director

Ningún problema. 

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18/06/2020, 18:29
Hermano Vorgen

Vale, como voy a coger tambien la de signature wargear de rango 2, me dan los puntos para coger el Puño de energía así que cancelada la duda anterior pero me surge una nueva, el signature wargear de rango 2 me da 40 puntos de requisición, el puño cuesta 30. ¿Podría usar los 10 puntos restantes para conseguir un par de cargadores de municiones raras para la pistola bolter?

Por lo demás creo que ya está la ficha

Notas de juego

Notas de juego

Nombre personaje

Vorgen

Nombre jugador

Monty

Mundo Natal

 

 

 

Rango

2

Predestinación

-

Peculiaridad

-

Sexo

Hombre

Complexión

Fuerte

Altura

 

Peso

 

Color pelo

Moreno

Color piel

Moreno

Color ojos

Marrones

Edad

 

Reputación   Requisas          

 

CARACTERISTICAS

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

44

64+5

50+20

53

42

42

46

50

43

 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

+10

+20

Otros Bonos

Percepción

X

X

 

+20

Cifrado (Runas del capitulo)

X

 

 

 

Trepar

X

 

 

 

Esquiva

X

 

 

-10

Cto. Comun Astartes

X

 

 

 

Cto. Comun Imperio

X      

Cto. Comun Guerra

X      

Esconderse

X

 

 

 

Conducir Vehiculos terrestres

X

 

 

 

Intimidar

X

 

 

 

Literacy

X

 

 

 

Navegar Superficie

X

 

 

 

Cto Escolar Codex Astartes

X

 

 

 

Moverse sigilosamente

X

 

 

 

Hablar Alto y bajo gótico

X

 

 

 

Tacticas(Doctrina defensiva)

X

X

X

 
Tacticas(Doctrina Asalto) X X X  

Cto. Comun (Deathwatch)

X

 

 

 

Cto.Prohibido (Xenos)

X

 

 

 

Cto.Prohibido (legiones traidoras)

X

X

 

 

Mando

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

Ambidiestro  No hay -20 por usar la mano mala
Entrenamiento con armas Astartes  
Bulging biceps You can fire a heavy weapon on semi- or autofire modes without first bracing
Sentidos agudizados(vista y oido) The character gains a +10 bonus to any tests specifically involving this sense
Golpe Letal  When taking the All-Out Attack action a Space Marine may spend a Fate Point (before rolling the dice) to make his melee attacks for that round impossible to parry or dodge.
Nervios de acero  The character may re-roll failed Willpower Tests to avoid or recover from Pinning
Desenvainado rápido Desenvainar acción gratuita
Resistencia (poderes psiquicos) +10 a resistir poderes psiquicos
Autentica dureza (true grit) Whenever you suffer Critical Damage, halve the result (rounding up).
Maestro desarmado The character’s unarmed combat attacks do 1d10 + Strength Bonus in Impact Damage, and these attacks no longer have the Primitive quality
Fuerza sobrenatural x2  BFx2
Dureza sobrenatural BRx2
Entrenamiento de la deathwatch  
Mighty shot  Añades la mitad de tu BS al daño
Odio (Legiones traidoras) +10 a WS contra esos enemigos.
Signature Wargear (Puño de energía) +10 a WS con el arma elegidad. 
Siegecraft

si dedicas 1d5 horas a mejorar una cobertura mejoras su armadura tanto como tu bono de inteligencia.

Immovable Warrior When the Devastator Marine is wielding a Heavy weapon and behind cover, he gains the Sturdy Trait and a +10 bonus to all Ballistic Skill Tests. This ability only functions in Solo Mode.
   

Implantes:

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

 

PE Gastados

7000

Mejoras adquiridas

Mighty shot: Añades la mitad de tu BS al daño

500

Tacticas (Doctrina de asalto) +10

100

Mando

300

Tacticas (Doctrina de defensa)+10

 100

Odio (Legiones traidoras)

300

Tacticas (Doctrina de asalto) +20

100

Tacticas (Doctrina de asalto)

100

Tacticas (Doctrina de defensa)+20

100

Siegecraft (si dedicas 1d5 horas a mejorar una cobertura

mejoras su armadura tanto como tu bono de inteligencia.)

500 Signatura wargear 500
Sound constitution x2 (+2 heridas) 500 Awarenes +10 300
Signature Wargear(Master) 1000 Subidas de HP 3 1700
Subida de Fue 1  200 Subida de R 500
Forbiden Lore (Legiones traidoras) 100 Forbiden Lore (Legiones traidoras)+10 100

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

Puño de energía 

Melee

2d10+BFx3

 

9

Power Field, Unwieldy

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

Bolter Pesado Astartes Heavy 2d10+10+3* X 6

150

-/-/10

60* 250

Full

Tearing tiras 3d10 y te quedas los dos mejores

Pistola Bolter Astartes

Pistola

2d10+5+3

X

5

30

s/3/-

14

Full

Tearing 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

Astartes power armour, Astartes bolt pistol, 3 Astartes frag grenades, 3 Astartes krak grenades, Astartes combat knife, repair cement, one Chapter Trapping (Reliquia Osea de un hermano caido ante un demonio del caos +3 a WS vs demonios).

Astartes heavy bolter with backpack ammo supply.

 

 

BLINDAJE

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

8

 

Brazo der.

11 a 20

8

 

Brazo izq.

21 a 30

8

 

Cuerpo

31 a 70

10

 

Pierna der.

71 a 85

8

 

Pierna izq.

86 a 100

8

 

 Historia de armadura:

None shall escape the Emperor’s Wrath: Incorporating a rare and prized Persecutor Target Acquisition Spirit, this armour constantly scans for targets, predicting ranges, windage, and elevation, as well as passively noting bio-signs for later targeting recall. It makes nearly imperceptible adjustments to the aim and firing rate of the wearer, sometimes even anticipating the bearer’s movements. Many warriors are put off by such contrary behaviour, but all eventually learn to become one with the intentions of their second skin. The obvious advantage gives the wearer a +5 bonus to BS. However, the armour is sluggish to respond to unplanned events, as it seems to dislike the jostling of its precise calculations. The wearer suffers a –10 penalty to Dodge in melee.

 Pasado de experiencias:

Caminar (½ acción)

5

Carga

15

Caminar (completa)

10

Correr

30

 

HERIDAS TOTALES: 25
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:

 

Puntos de Destino = 3

Puntos de Locura =

Puntos de corrupción =

 

Maldición del Capitulo: Muerte antes que deshonor. 

Level 1 (Suffer Not Failure): The Battle-Brother believes himself defi cient in some manner, whether real or imagined, and becomes truculent and obstructive when ordered to redeploy in the face of a stronger foe. When acting as the Killteam’s leader, he makes demands of his squad that others might consider unreasonable, and views any disagreement as outright disobedience.

 Pasado del Puño Imperial (1d5=3): Nunca volveremos a ser Hermanos.

Brothers NoMore: You have fought in battle against the hated IronWarriors,andtested yourskills against your Chapter’smost despised enemy. During that battle, you caughtadistant glimpseof the Daemon Primarch Perturabo, andthesight haunts your dreams to this day.

Cargando editor
18/06/2020, 20:14
Director

Sí, podrías.