Partida Rol por web

El precio de la milla

Una bienvenida explosiva (Acechadunas)

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09/12/2016, 00:53
Sir Henry Clayton.
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Haytham no había terminado de llenar de nuevo sus pulmones cuando el haz del láser alcanzó su objetivo dejando un ennegrecido boquete allí donde el traidor había tenido su pecho.  El hereje se tambaleó sorprendido recorriendo un par de metros justo antes de que su cuerpo inerte se desplomara contra el suelo.

Hacía tiempo que había dejado atrás la impulsiva juventud aprendiendo en el camino que de nada servía regodearse por el trabajo bien hecho, no cuando cada segundo podía suponer la diferencia entre el fracaso y el éxito. Había acertado. Fin. Lo había derribado de un solo tiro. Perfecto. Pero aun quedaban más enemigos allí donde había muerto aquel perro y Haytham tenía la intención de que todos ellos sufrieran el mismo destino que su compañero.

Sin apartar la mejilla de la carrillera y con un movimiento fluido que solo podía ser el resultado de la experiencia, el acechadunas apuntó y disparó de nuevo.

Notas de juego

"Miliciano Traidor 4" recibe un daño total de 27 en la Pierna derecha con "Penetración 1" y "Perforadora (4)".

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09/12/2016, 13:15
Ahmed Assir
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Media acción en apuntar a Miliciano Traidor 2. (+10).

Arma precisa (+10).

Corto alcance (+10).

Disparo único (+10).

Condiciones del entorno (-20).

Apuntar a la cabeza (-10).

Total bonos: +10.

Disparo por tanto con HP=63.

Fallo estrepitósamente. 

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09/12/2016, 13:25
Ahmed Assir
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Ahmed respiró hondo y volvió a colocar su arma apuntando a su objetivo. Aquellos tipos corrían muy rápido, y además en zig-zag. No eran tan tontos como podía pensarse, y lo peor es que detrás venían muchos más.

El francotirador efectuó un segundo disparo, pero el ruido, los gritos y, sobre todo, los quejidos de Yasira hicieron que su concentración no fuera todo lo buena que debería.

Ahmed erró el tiro y maldijo en silencio, dispuesto a preparar su arma para otro disparo. No podía dejar que aquellos infieles llegaran hasta las trincheras.

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09/12/2016, 16:23
Korlo Gibran- Especialista Acechadunas
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Poco a poco el pitido iba en descenso para dar paso a ruidos más secos. Disparos laser. La sangre salía por sus oidos y boca.

La conciencia volvía en Korlo, pero muy lentamente.

-¿Botas.......Botas, a las armas...Botas ¿Dónde andas?. -No hubo respuesta

- Tiradas (1)

Notas de juego

Turno aturdido 3/3

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14/12/2016, 11:54
Abderraman Hallaifi
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El sargento se sintió orgulloso del trabajo de sus hombres al ver como los traidores iban cayendo. Puede que él mismo no hubiese hecho gran cosa, pero varios certeros disparos habían logrado tumbar a una cantidad considerable de traidores. Él mismo volvió a apuntar y disparar con su arma, sin embargo, esta vez falló el disparo por mucho. 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Disparo en semiautomático al traidor 8, fallo. 

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16/12/2016, 02:05
Soldado acechadunas
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Otra ronda de disparos, bastante efectiva para los tiradores de la unidad, aunque menos para los soldados regulares. Más bajas, aunque dos de los traidores que habían aparecido al principio ya se encontraban peligrosamente cerca de la trinchera.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Iniciativa.

Ardeth 12

Ufiqh 11

Abderraman 11

Traidores 7

Ahmed 6

Haytham 6

Acechadunas 5

Acciones.

Ardeth dispara a un integrante del grupo de traidores 4, al que derriba con su disparo (con el láser largo no son impactos adicionales por grados de éxito, es 1d10 mas de daño que no provoca furia por cada dos grados de éxito, hasta un máximo de 2d10 adicionales). Ufiqh no hace nada. Abderramán dispara en semiauto y falla. Los traidores corren veloces como el viento hacia vosotros (-20 a impactarles a distancia, +20 cuerpo a cuerpo). Ahmed falla su disparo. Haytham dispara al traidor 4 (-20 por que corre, lo que anula el último dado de daño adicional) y le vuela la pierna, acabando con él. 

Los acechadunas disparan en semiauto, sin mucho éxito, derribando al 8 que ya estaba herido. 

Llegan camilleros, que empiezan a retirar a los heridos e inconscientes. 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

 

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16/12/2016, 02:22
Capitana Sylvia Coteaz
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En ese momento la estática de la radio que lleva Fátima chasquea, aunque en esta ocasión no se trata del Lord General, si no que es una voz de mujer.

-Aquí la capitana Sylvia Coteaz, a todos los oficiales y suboficiales en el frente. Les comunico que tenemos a punto la artillería, lista para disparar a los objetivos cuyas coordenadas nos indiquen. Sin embargo, dado que debemos cubrir mucho terreno y no tenemos tantas armas ni artilleros, y que nuestra munición es muy limitada en estos momentos, les ruego que se lo piensen dos veces antes de solicitar un ataque, y que escojan bien sus objetivos. 

Notas de juego

Ataque de artillería: los oficiales o suboficiales pueden solicitar mediante las radios que portan los pardillos de los sargentos (u otro medio, si se dispone de él) apoyo artillero. Para ello, se debe tirar mando (a dificultad variable por las condiciones, tiradlo a +0 y añadiré los bonos o penalizadores necesarios), a la par que indicar las coordenadas donde se desea el ataque, y el tipo de objetivo. En función del resultado de la tirada al ataque se le dará mayor o menor prioridad (o ninguna, si se tiene muy mala suerte).

TURNO 3, adelante. 

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16/12/2016, 11:50
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Ardeth trata de alcanzar al miliciano traidor mas cercano a el, pero al cambiar de objetivo lejano a uno tan cercano falla su disparo por bastante.

Se oculta lo mas rápido que puede para tratar de pasar desapercibido.

- Tiradas (2)
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16/12/2016, 12:26
Sir Henry Clayton.
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Turno 3.

Arma: Granada de fragmentación.
Orden de Salva al Pardillo: +5 a la HP.
Penalizador por enemigo corriendo: -20 a la HP.

- Media acción: Sacar granada de fragmentación.
- Media acción: Ataque normal. Otro +10 a la HP.

HP base: 50.
Total: 45.

Como ellos van en Iniciativa antes que yo supongo que si siguen avanzando se situarían en las lineas 19-20-21. Si es así lanzo la granada en el centro del grupo para que dé al máximo y si no es así también al centro o allí donde dé a todos (sin dar a aliados). No aplico penalizador por distancia, si lo hubiera, gracias al Talento Tirador.

La tirada es un éxito. Los nueve miembros del "Grupo de Traidores 3" reciben un daño total de 7 en la Cabeza.

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16/12/2016, 13:49
Sir Henry Clayton.
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Otro disparo y otro que caía al suelo mientras se desangraba por el lugar en el que antes había estado su pierna. Los gritos de dolor fueron horribles y estremecedora la desesperación con la que se aferraba a al muñón, pero daba igual cuán fuerte apretase, la vida se le escapaba entre los dedos y pronto la agonía dio paso a un silencio rotó por las carreras de unos compañeros que seguían avanzando sin importarle el resto y de nosotros abriendo fuego contra ellos.

Eran demasiados, no se detenían y muy pronto se nos echarían encima. Tiro a tiro no conseguiríamos nada, no al menos con grupos tan numerosos como los que se nos acercaban. Lo bueno es que estaban bastante apiñados...

- Radi, cúbreme- le pedí soltando el rifle y llevándome la mano al cinco en busca de una granada.- Sigue disparando. No pares.

Tan pronto tuve la granada en mis manos quité la anilla sin soltar la palanca de seguridad, asomé un poco la cabeza por encima de la trinchera y la arrojé sobre uno de los grupos de enemigos que amenazaban con alcanzarnos. Tras la explosión que siguió solo quedaba esperar a que polvo, humo y tierra desaparecieran para ver si había conseguido detener su carrera.

Notas de juego

Los nueve miembros del "Grupo de Traidores 3" reciben un daño total de 7 en la Cabeza de la "Granada de Fragmentación".

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16/12/2016, 14:31
Ahmed Assir
Sólo para el director

53 de bono en HP:

+10 arma precisa,

+10 por media de apuntar

+10 por corto alcance

+10 por disparo único

-20 (porque has puesto que tenemos -20 a disparar)

-10 apuntar a la cabeza (serían -20 pero reduzco el penalizador en 10).

Total: 63.

- Tiradas (3)
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16/12/2016, 14:45
Ahmed Assir
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Ahmed inspiró hondo y mantuvo la sangre fría. A pesar del aluvión de enemigos que se acercaban a toda velocidad sobre las trincheras, sabía que debía mantener la calma y hacer lo que mejor sabía: poner una bala entre ceja y ceja de cada enemigo.

Recolocó levemente la posición del láser y apuntó de nuevo.

- Junto a mí. – Murmuró a Yasira para que no se alejara a más de un metro de él. Quizá pronto tuvieran invitados en la trinchera y contra la superioridad numérica era mejor permanecer juntos y tener a un compañero que te cubriera las espaldas.

Entonces captó a otro enemigo en el punto de mira, y Ahmed disparó de nuevo.

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20/12/2016, 21:20
Korlo Gibran- Especialista Acechadunas
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Enterrado y herido.

La suerte no sonríe a todos, pero su caso era algo a medio camino. Necesitaría ayuda medica urgente. Quizás en el futuro su destino cambiara a mejor. Pero la realidad de la guerra siempre ponía la cara de la moneda del lado más oscuro posible.

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21/12/2016, 23:22
Abderraman Hallaifi
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-¡Adelante muchachos, casi los tenemos! ¡Por el Emperador!-exclamó el sargento Hallaifi, intentando motivar al resto de acechadunas de la trinchera, pero lo cierto es que los números del enemigo no ayudaban demasiado a que aquello diera resultado. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Intento inspirar, pero no cuela. Mala suerte. 

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22/12/2016, 00:11
Ufiqh
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Era el momento. Con esos grandes grupos de traidores a las puertas, había que sacar las armas pesadas, así que el heavy gunner echó mano del lanzamisiles, cargado ya con un misil de fragmentación, y empezó a apuntar a uno de los grandes grupos de traidores que se acercaban. 

Notas de juego

Cambio de arma al lanzamisiles, y apunto a al grupo 2. 

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23/12/2016, 00:28
Soldado acechadunas
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Aunque la avanzadilla estaba prácticamente aniquilada, la presencia de los grandes grupos no auguraba nada bueno para los acechadunas, que ya casi los tenían encima. Solo Haytham decidió intentar poner solución al asunto, arrojando una granada contra uno de ellos, mientras que algunos soldados disparaban en semiautomático sus rifles, intentando acabar con los traidores. Mientras tanto, Ufiqh preparaba su lanzamisiles, con la esperanza de que aquello valiera para acabar con un buen número de infieles. 

- Tiradas (7)

Notas de juego

Iniciativa.

Ardeth 12

Ufiqh 11

Abderraman 11

Traidores 7

Ahmed 6

Haytham 6

Acechadunas 5

Acciones.

Ardeth falla. Ufiqh apunta al grupo 2. Abderramán intenta inspirar al resto, sin éxito. La avanzadilla de traidores mueve doble (esta vez no corre) y los grupos grandes corren (-20 a darles a distancia, +20 cuerpo a cuerpo). Ahmed dispara al 2 (por favor, indícame a qué enemigo disparas) y acaba con él. Haytham acierta con la granada, salvo a uno que logra esquivar. El daño de las explosiones va directamente al cuerpo, de todos modos. Los acechadunas abren fuego en semiautomático apuntando. Solo uno de ellos logra un impacto, al grupo de traidores 3, matando a uno de sus integrantes ya herido por la granada. 

Llegan camilleros, que empiezan a retirar a los heridos e inconscientes. 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 4, adelante. 

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23/12/2016, 15:44
Cargando pj
- Tiradas (2)

Notas de juego

Sin comentarios, segundo disparo con probabilidad brutal que se va a la mierda.

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24/12/2016, 00:10
Ahmed Assir
Sólo para el director

53 de bono en HP:

+10 arma precisa,

+10 por media de apuntar

+10 por corto alcance

+10 por disparo único

-20 (porque los grupos grandes vienen corriendo y tenemos -20 a disparar)

-10 apuntar a la cabeza (serían -20 pero reduzco el penalizador en 10).

Total: 63.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Creo que logro 11 puntos de daño en la cabeza de uno de los milicianos del Grupo traidores 2. El daño es Perforante 4 (por si tuviera alguna protección en la cabeza).

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24/12/2016, 00:15
Ahmed Assir
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Ahmed inspiró hondo. Vio venir  a numerosos enemigos. Corrían hacia ellos en grupos más o menos compactos, y procuraban moverse en zigzag. Eran demasiados y tarde o temprano alcanzarían las trincheras y llegarían al cuerpo a cuerpo.

Pero Ahmed tenía suficiente experiencia. Sabía que debía tener paciencia y seguir aprovechando la habilidad de su arma. Apuntó a la cabeza de otro de los traidores que corrían hacia ellos y disparó.

Notas de juego

Disparo a la cabeza de uno de los traidores del grupo "Grupo Traidores 2", antes de que se me echen encima si es posible.

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29/12/2016, 12:17
Ufiqh
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Tras tomarse un par de segundos más para apuntar, Ufiqh abrió fuego con el lanzamisiles, y el proyectil voló directo a su objetivo, impactando con una gran explosión cuyos límites quedaron muy cerca de las propias líneas acechadunas. 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Disparo con el lanzamisiles al grupo 2, 40 +20 dos medias acciones apuntando, -20 correr, +10 disparo único, +5 salva pardillo. Total 55. Acierto. Daño 16.