Partida Rol por web

El precio de la milla

Vengador cloacal

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14/12/2016, 11:52
Director

Ok, continúa. 

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15/12/2016, 19:36
Lazerus

¿Ahora debo sumar y marcar las características, habilidades y talentos que elegí el otro día en la ficha del personaje?.

Aptitudes de características

Característica/Aptitud 1 Aptitud 2
Habilidad de armas Ataque
Habilidad de proyectiles Sutileza
Fuerza +3 Ataque
Resistencia Defensa
Agilidad +3 Sutileza
Inteligencia Saber

...

Ya sabes, el mensaje anterior al que me respondiste "La verdad... No tengo claro qué estas haciendo".

 

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15/12/2016, 21:20
Director

Aha... Pero no se marca ahí. Se marca sobre los resultados ya escogidos. La tabla en la que estás poniendo los +3 es solo para que se sepa cuantos px cuesta mejorar cada atributo, en función de las aptitudes iniciales que se poseen. 

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19/12/2016, 01:39
Lazerus

No te entiendo si me pides ¿sumar el +3 a las características o +3 sirven para subir las características en el siguiente nivel?

Habilidad Proyectiles 39

Agilidad 37+3

Percepción 36

Habilidad de Armas 36

Fuerza 35+3

Resistencia 33

Voluntad 31

Empatia 29

Inteligencia 28

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20/12/2016, 13:33
Director

El +3 se suma a las características. Pero esa tabla en la que los estabas sumando, no era de las características. Es una tabla explicativa, para saber como gastar px en esas características. Este último post tuyo sí está bien. 

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21/12/2016, 18:20
Lazerus

Continuo, bonificadores por especialista de armas.

Habilidad Proyectiles 39+5=44

Agilidad 40

Percepción 36

Habilidad de Armas 36+5=41

Fuerza 38

Resistencia 33

Voluntad 31

Empatia 29

Inteligencia 28

Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.
Habilidades iniciales: Supervivencia, Navegar (superficie), Saber popular (Guardia Imperial y guerra)
Talentos iniciales: Recarga rápida, Entrenamiento con armas (elige 3 excluyendo pesada y exótica) (armas láser, proyectiles sólidos, armas primitivas)
Equipo: 4 granadas Krak, rifle láser de buena calidad.
Heridas: 8+1d5

Realizo la tirada de herida y su suma

8+4=12

¿No tiramos por el número de heridas y puntos de destino al principio de entrar en la partida? no lo encuentro y si era así sumarlo a las 12 heridas que tengo actuales. ¿has pasado una plantilla de la ficha del personaje, tiene una hecha o cada uno se la ha diseñado como ha querido con tal de que aparecieran sus datos?.

- Tiradas (1)
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21/12/2016, 19:25
Director

Error, no es +5 a HA y HP, es +5 a HA o HP, si te fijas bien. 

No, al principio se tiró para ver donde se caía, y para el número de vidas adicionales (es decir, pjs extra para cuando se palme). Además, has sacado un 9, eso es un 5, no un 4, así que son 13 heridas. 

Al final de la escena reglas de creación de personaje hay una plantilla. 

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22/12/2016, 11:19
Lazerus

Vaya me has pillado ;-). Me he despistado y no leí correctamente el "o". Lo del resultado no te entiendo si he tirado un dado 10 porque no hay dado de 5 ¿? 1 y 5 cuentan como 1, el 2 y 6 como 2 y consecutivamente, no.

Si tendrás razón estoy confundiendo el número de vidas del personajes al número de heridas.

Bien, gracias luego uso la plantilla de esa sección e hilo.

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22/12/2016, 18:04
Director

Para 1d5, es tirar 1d10, y el resultado se divide entre 2 y se redondea al alza. Es decir, 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3, 7-8=4 y 9-10=5

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22/12/2016, 21:36
Lazerus

En ese caso, con ese sistema de división gano más :-D. Elijo la bonificación de HA +5 para ir compensando poco a poco aunque me pase :-).

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24/12/2016, 03:01
Lazerus

Ya me dirás director que más me falta para completar la ficha del personaje.

 

Nombre personaje

 Lazerus

Nombre jugador

 

Mundo Natal

 

 

 

Rango

 

Clase

 Guarda imperial

Regimiento

 Penal

Sexo

 Varón

Complexión

Delgado, tonificado 

Altura

1,80 

Peso

 90 kilos

Color pelo

 Negro

Color piel

Moreno claro

Color ojos

 azules

Edad

 30

 

 

 

 

CARACTERISTICAS

 

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

Tirada

 41

 39

 38

 33

 40

 28

 36

 31

 29

Base

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

Creación

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Avances

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 61

59 

58 

53 

60 

48 

56 

51 

49 

 

 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Acrobacias (Ag)

 

 

 

Atletismo (F)

 

 

 

Perspicacia (Per)

 

 

 

Carisma (Em)

 

 

 

Mando (Em)

 

 

 

Comercio (Em)

 

 

 

Engañar (Em)

 

 

 

Esquivar (Ag)

 

 

 

Investigar (Em)

 

 

 

Intimidar (F)

 

 

 

Lógica (Int)

 

 

 

Medicae (Int)

 

 

 

X Navegar (superficie) Int)

 

 

 

Parada (HA)

 

 

 

Psiniscencia (Per)

 

 

 

Escrutinio (Per)

 

 

 

Seguridad (Int)

 

 

 

Prestidigitación (Ag)

 

 

 

Sigilo (Ag)

 

 

 

X Supervivencia (Per)

 

 

 

Competencia tecnológica (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES AVANZADAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Saber popular (Int)

 

 

 

∟Guardia imperial

 

 

 

 ∟Guerra

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber prohibido (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber Académico (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lingüística (Int)

 

 

 

Navegar (Int)

 

 

 

Operar (Ag)

 

 

 

Trade (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

Nombre

Descripción

 Recarga rápida

 Mitad de tiempo recargar arma

 Entrenamiento con armas

 Armas láser, proyectiles sólidos y armas primitivas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PODERES PSÍQUICOS

Disciplina Psíquica

 

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

 

 

 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

 

PE Gastados

 

Mejoras adquiridas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

 Rifle láser buena

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4 Granadas Krak

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

-

-

-

-

 

 

 

BLINDAJE

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

 

 

Brazo der.

11 a 20

 

 

Brazo izq.

21 a 30

 

 

Cuerpo

31 a 70

 

 

Pierna der.

71 a 85

 

 

Pierna izq.

86 a 100

 

 

 

Caminar (½ acción)

 

Carga

 

Caminar (completa)

 

Correr

 

 

HERIDAS TOTALES: 13
HERIDAS ACTUALES: 13
DAÑOS CRITICOS:

 

Puntos de Destino =

Puntos de Locura =

Puntos de corrupción =

 

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26/12/2016, 15:50
Director

Has sumado el +20 en atributos dos veces (en el apartado tirada va la tirada sin modificar, los 2d10 a secas).

Te falta tirar los puntos de destino (1d10 y comparar con la tabla de reglas de creación), elegir el equipo que debas elegir (por clase, por ejemplo, debes elegir algunas cosas), buscar avatar, y ponerle también nombre y avatar a tu pardillo, así como tirar 1d100 para ver su personalidad. 

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27/12/2016, 04:06
Lazerus

Sí tienes razón, olvide que ya había sumado el +20 al resultado junto a la tiradas de dados.

 

CARACTERISTICAS

 

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

Tirada

 21

 19

 18

 13

 20

 8

 16

 11

 9

Base

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

Creación

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Avances

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 41

39 

38 

33 

40 

28 

36 

31 

29 

 

 

 

Ya elegí el nombre de mi soldado Lazerus, ya elegí el equipo que quería si te referías al tipo de granadas, talentos y etc. Si hay más para elegir ya me lo indicaras por favor.

Ya tienes la tirada de personalidad.

 

- Tiradas (2)
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29/12/2016, 13:16
Director

Vale, no había visto que tenías apuntado el rifle láser de buena calidad, entonces sí has escogido el equipo por clase. Eso sí, ¿has aplicado los bonos y penalizadores, así como talentos, habilidades y equipo, del regimiento penal?

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30/12/2016, 03:10
Lazerus

Sí director me faltaban asignar negativos y positivos pero leyendo definiciones y apartado no me quedan muy claros para mostrarte la ficha terminada como:

No entiendo la definición del talento llamado Insensible.

- Equipamiento especial - Armas de guerrero.

El regimiento intercambia su arma principal por un arma común (o más disponible) de baja tecnología y una pistola láser con dos cargadores.

No entiendo si mi arma principal es el rifle láser o si debo elegir de una lista de armas de baja tecnología un arma como principal.

- Equipo:

Uniforme.
Collar explosivo.
Poncho.
Pistola láser con dos cargadores en total.
Un arma común (o mejor disponibilidad) de baja tecnología.
Un cuchillo.
Chaleco antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
Dos semanas de ranciones de campaña.
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
Un inhalador con cinco dosis de Stimm y una de Slaught.
Dos granadas cegadoras.
Dos granadas aturdidoras.
Dos granadas de fragmentación.
Una granada de humo.
Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
Normal: Pistola láser. 
Pesada: Bolter pesado.

En esta lista de equipo ¿me vuelven a dar más granadas de las que ya me han dado antes o las vuelven a nombrar?.

Por último ¿las armas favoritas Normal y Pesada quiere decir que me las regalan y las llevo ocultas con Logística?

 

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01/01/2017, 12:19
Director

Vamos por partes.

Insensible: hace que sea más difícil usar la habilidad de carisma contra ti, para convencerte de hacer cosas. No se te puede seducir (es otra posibilidad de obligarte a hacer cosas). Además, obtienes 1 punto de locura. 

Armas de guerrero: ya está aplicado en la lista final.

La lista de equipo: es todo el equipo que recibes del regimiento. A eso, se le suma el equipo que te de la clase. Es decir, se complementan, no pierdes cosas. 

Y no, normal y pesada no las regalan, lo que te dan es un +10 en las tiradas de logística relacionadas con conseguir un arma de ese tipo, o algo relacionado con ella, como cargadores. 

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02/01/2017, 16:02
Lazerus

No te entendió el último punto de la explicación director.

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02/01/2017, 16:35
Director

Preguntabas por las armas favoritas normal y pesada del regimiento. Te decía que no te las regalan, si no que lo que pasa con esas armas es que, cada vez que intentes conseguir una de ellas, o algo relacionado con ellas, como munición, tienes un +10 a la tirada para lograrlo (entendiendo conseguir como solicitarlas).

PD: que no te lo había puesto.

Personalidad del pardillo:

Callado: este personaje habla muy raramente. Nadie está seguro de si se trata de estoicismo o timidez, y él ha guardado silencio al respecto. 

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05/01/2017, 01:57
Lazerus

Director he agregado los datos de la ficha con las características y la última que has visto con talentos y equipo. Al elegir Insensible ya me he añadido el punto de locura.

En la lista de equipo he leído que ganaba un arma común y de la lista he elegido una bayoneta. Lo que no me cuadra es que me dan 2 cargadores de la pistola láser en cambio de rifle láser (que no especifican cual y he cogido el rifle láser m 6) no mencionan nada de la munición, ya me informaras si lo pone en algún sitio o me lo das tú.

Ya me dirás si me falta algo.

 

Nombre personaje

 Lazerus

Nombre jugador

 

Mundo Natal

 

 

 

Rango

 

Clase

 Guarda imperial

Regimiento

 Penal

Sexo

 Varón

Complexión

Delgado, tonificado 

Altura

1,80 

Peso

 90 kilos

Color pelo

 Negro

Color piel

Moreno claro

Color ojos

 azules

Edad

 30

 

 

 

 

CARACTERISTICAS

 

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

Tirada

 21

 19

 15

 13

 17

 8

 16

 11

 9

Base

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

+20

Creación

 

 

 3

 

 3

 

 +3

 

 -3

Avances

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 41

39 

38 

33 

40 

28 

39 

31 

26 

 

 

 

 

HABILIDADES BÁSICAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Acrobacias (Ag)

 

 

 

Atletismo (F)

 

 

 

Perspicacia (Per)

 

 

 

Carisma (Em)

 

 

 

Mando (Em)

 

 

 

Comercio (Em)

 

 

 

Engañar (Em)

 

 

 

Esquivar (Ag)

 

 

 

Investigar (Em)

 

 

 

Intimidar (F)

X

 

 

Lógica (Int)

 

 

 

Medicae (Int)

 

 

 

Navegar (superficie) Int)

X

 

 

Parada (HA)

 

 

 

Psiniscencia (Per)

 

 

 

Escrutinio (Per)

 

 

 

Seguridad (Int)

 

 

 

Prestidigitación (Ag)

 

 

 

Sigilo (Ag)

X

 

 

Supervivencia (Per)

X

 

 

Competencia tecnológica (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES AVANZADAS

Habilidad

Adquirida

++10

++20

Saber popular (Int)

 

 

 

∟Guardia imperial

 

 

 

 ∟Guerra

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber prohibido (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber Académico (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lingüística (Bajo gótico) (Int)

X

 

 

Navegar (Int)

 

 

 

Operar (Ag)

 

 

 

Trade (Int)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

Nombre

Descripción

 Recarga rápida

 Mitad de tiempo recargar arma

 Entrenamiento con armas

 Armas láser, proyectiles sólidos y armas primitivas

 Lucha callejera

 Armado puñal o similar, daño critico

 Logística

 +10 test contrabando

 Paranoia

 +2 Iniciativa, master tira percepción amenaza peligros

 Emboscada

Cada dos grados éxito, de 1 daño inesperado al enemigo

 Carga Berseker

 +10 al cargar

 Insensible

 hace que sea más difícil usar la habilidad de carisma contra ti, para convencerte de hacer cosas. No se te puede seducir (es otra posibilidad de obligarte a hacer cosas)

 

 

 

 

 

PODERES PSÍQUICOS

Disciplina Psíquica

 

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder menor

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

Poder de disciplina

 

 

 

 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

 

PE Gastados

 

Mejoras adquiridas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

 Cuchillo

 C/C

 1D5A

 

 0

  Copiosa

 Bayoneta

 C/C

 1D10A

 

 0

 Primitiva [8]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

 Rifle láser buena

 Básica

 1D10+3E

 

 0

 100m

 S/3/-

 60

 Media

 Fiable

 4 Granadas Krak

 Arrojadiza

 2d10+4X

 

 6

 BFx3

 

 

Equipar 

 Shock (0)

 2 Granadas de fragmentación

 Arrojadiza

 2D10X

 

 0

 BFx3

 

 

 Equipar

 Explosión (3), A prueba de ogros

Pistola láser

Pistola

1D10+2E

 

0

30 m

S/2/-

30

Media

Fiable

 

EQUIPO

- 2 Granadas cegadoras

- 2 Granadas aturdidoras

- 1 Granada de humo

- Inhalador

- 5 Stimm

-Slaught

 - Uniforme

  • Collar explosivo
  • Poncho
  • 2 Cargadores pistola láser
  • Mochila
  • Herramientas básicas
  • Cantimplora
  • Saco de dormir
  • Lámpara recargable
  •  Set de aseo (Grooming kit)
  • Chapas identificativas
  • Dos semanas de raciones de campaña
  • Libro de instrucción
  • Manual de Munitorum
  •  

 

BLINDAJE

Chaleco antifragmentación

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

 

 

Brazo der.

11 a 20

 

 

Brazo izq.

21 a 30

 

 

Cuerpo

31 a 70

 3

 

Pierna der.

71 a 85

 

 

Pierna izq.

86 a 100

 

 

 

Caminar (½ acción)

 

Carga

 

Caminar (completa)

 

Correr

 

 

HERIDAS TOTALES: 14
HERIDAS ACTUALES: 14
DAÑOS CRITICOS:

 

Puntos de Destino =

Puntos de Locura =1

Puntos de corrupción =

 

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05/01/2017, 15:28
Director

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