Partida Rol por web

El precio de la milla

Vetagris

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11/11/2018, 20:21
Director

Me estoy liando y agobiando un poquete ya que no sé cuánto me puedo permitir mandar ciertos atributos a tomar por viento. Tengo dos 7 que poner y no sé si tiene sentido un médico "de verdad" con Habilidad de Armas y Fuerza bajas pero que sea bastante pro en mentales o un "matasanos" que tenga Percepción y Empatía de culo. Ambos conceptos de personaje me llaman la atención pero no quiero darle al equipo un personaje florero.

Tengo buenas noticias para ti, en ese caso. Los atributos deben sumar 120, una vez descartada la tirada más baja y por supuesto sin sumar los +20. No llegas, así que debes repetir xD. Mi consejo es hacer juegos de tiradas de 20d10 desglosados, que es mucho más ágil. 

Esta pregunta es sin mala hostia alguna pero ¿tienes alguna recomendación más allá de 'hazlo como creas, no estamos aquí para munchkinear'? Cualquier orientación o planteamiento sería de agradecer.

Primero vamos con las tiradas y después volvemos sobre esto xD

PD: ¿Mejor con esta imagen? ¿Cómo lo ves? Estoy contactando a Purple Art, quien ya me ha hecho otras comisiones de personajes ya que lo que busco no lo encuentro, ese punto intermedio entre parafernalia médica, equipo minero, armadura Battlefield 1 y casco Dead Space - creo que era mucho pedirle a Pinterest XD

La veo mejor, sí. 

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11/11/2018, 20:31
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Pues mira, no son malas noticias

12 8 16 13 19 8 15 15 14

A ver qué se nos ocurre

- Tiradas (15)

Notas de juego

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11/11/2018, 21:45
Director

Vaya, 120 justo xD. 

A ver. Depende de lo majo que quieras ser, Empatía podría caer, del mismo modo que HA puede serte menos útil que disparar. Aún así, te aconsejo comprobar qué bonos te da el regimiento, que lo mismo te interesa poner uno de esos 8 en una habilidad que te sea poco útil pero que con el bono quede en 30+

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11/11/2018, 21:53
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada 14
16
15
13 8
19
12
15
8
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +3   +3   +4 +3    
Avances                  
Total 34 39 35 36 28 43 35 35 28
 

Estoy visualizando a un galeno de rescate: capaz de valerse como soldado de línea, fuerte como para colgarse alguien al hombro y sacarle de peligro,  torpe en sus reacciones, bueno en su profesión, de convicciones sólidas a través de la fe y con complicaciones para socializarse a veces.

No me disgusta para nada pero aprecio tu opinión al respecto ¿es muy suicida una Agilidad tan baja? ¿tiene sentido un personaje así?

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11/11/2018, 22:06
Director

Yo no tendría una agilidad tan baja por dos motivos. El primero, esquivar depende directamente de ese atributo, y es lo que te va a salvar la vida en alguna ocasión. El segundo, es que tu movimiento depende de tu agilidad. Una agilidad de 20 y algo hace que te muevas 2 casillas como media acción, o 4 como completa, en vez de las 3 o 6 que tendrías con 30 y pico. 

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11/11/2018, 22:08
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Buen punto, deja que lo macere un poco. Desde luego para los rescates hace falta moverse mucho--- Así que voy a sacrificar Habilidad de armas en su lugar y mover los números un poco.

 
 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada 8
14
15
13 15
19
15
15
8
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +3   +3 +3 +4      
Avances                  
Total 28 37 35 36 38 43 35 35 28

Creo que no pierdo la esencia del personaje y ahora debería poder rescatar mejor a sus compañeros incapacitados.

¿Cómo lo ves?

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11/11/2018, 22:33
Director

Yo lo veo bien.

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11/11/2018, 23:39
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan
Nombre personaje Zhora Rýkov Nombre jugador Vetagris
Mundo Natal Lantan     Rango ¿Soldado?
Clase Médico - Zapador Regimiento 15º Zapadores de Lantan
Sexo Varón Complexión Fuerte Altura 1,76 Peso 90 kgs
Color pelo Negro Color piel Aceituna Color ojos  Miel Edad 40 años
 
 
  CARACTERISTICAS
  HA HP F R AG INT PER V EM
Tirada 8 14 15 13 15 19 15 15 8
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +3   +3 +3 +4      
Avances                  
Total 28 37 35 36 38 43 35 35 28
 
HABILIDADES BÁSICAS [Negrita para diferenciar]
Habilidad Adquirida ++10 ++20
Acrobacias (Ag) 38    
Atletismo (F) 35    
Perspicacia (Per) 35    
Carisma (Em) 28    
Mando (Em) 28    
Comercio (Em) 28    
Engañar (Em) 28    
Esquivar (Ag) 38    
Investigar (Em) 28    
Intimidar (F) 35    
Lógica (Int) 43    
Medicae (Int) 43    
Parada (HA) 28    
Psiniscencia (Per) 35    
Escrutinio (Per) 35    
Seguridad (Int) 43    
Prestidigitación (Ag) 38    
Sigilo (Ag) 38    
Supervivencia (Per) 35    
Competencia tecnológica (Int) 53 ++10  
       
 
 
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad Adquirida ++10 ++20
Saber popular (Int) 43    
* Tecnología 43    
       
Saber prohibido (Int) 43    
?      
       
Saber Académico (Int) 43    
* Química 43    
       
Lingüística (Int) 43    
* Bajo Gótico 43    
       
Navegar (Int) 43    
Operar (Ag) 38    
       
Oficio (Int) 43    
* Technomat 43    
* Química 43    
       
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Sentidos Agudizados (Oído)  +10 a Percepción (Escuchar)
Rata de túnel +10 a Perspicacia Navegación (Superficie) bajo tierra. 
Desacostumbrado a la luz -10 a Percepción Perspicacia a la luz del día o bajo una fuerte luz artificial
Resistencia (Miedo) +10 a Voluntad (Miedo)
Reflejos Rápidos Tiras dos veces el dado de Iniciativa y te quedas con el resultado más alto
Toque Mecánico Desencasquillar armas como media acción, solo un arma por turno
Especial (Zapador) +10 a Competencia tecnológica y Oficio (Technomat) para construir o derruir una estructura.
Odio (Fezzorn) -10 a las tiradas de Empatía con Fezzorn
Equipamiento (Demoliciones) +10 a Logística para obtener granadas, misiles, explosivos y munición especial de blindados
Impávido Contra cosas mundanas que podrían hacerle ganar puntos de locura o tiradas de miedo se vuelve inmune
Entrenamiento (Armas) Proyectiles sólidos
 
 
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles   PE Gastados  
Mejoras adquiridas
       
       
       
       
 
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre Tipo arma Daño Tipo Pen Reglas esp.
           
           
           
           
 
ARMAS A DISTANCIA
Nombre Tipo Daño Tipo PEN Alcance CDD Cargador Recarga Reg. Esp
Una escopeta de combate con doce recargas                  
                   
                   
                   
 
EQUIPO

- Uniforme.
- Poncho.
- Pistola láser con dos cargadores en total.
- Un cuchillo.
- Un cortador láser
- Una escopeta de combate con doce recargas
- Medikit, diagnosticador e inyector
- Máscara anti gas.
- Armadura antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo (Grooming kit).
- Chapas identificativas.
- 2 semanas de raciones de campaña.
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- Tres granadas de fragmentación.
- Dos granadas krak.
- Un auspex por escuadra. 
- Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
- Normal: Escopeta de combate.
- Pesada: Lanzamisiles.
- Especial: Rifle de plasma.

 
BLINDAJE
Lugar Localización Valor Tipo
Cabeza 1 a 10    
Brazo der. 11 a 20    
Brazo izq. 21 a 30    
Cuerpo 31 a 70    
Pierna der. 71 a 85    
Pierna izq. 86 a 100    
 
Caminar (½ acción)   Carga  
Caminar (completa)   Correr  
 
HERIDAS TOTALES: 
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =

Notas de juego

Bueno, pues hasta aquí he llegado tomando las decisiones que me han parecido más correctas, a partir de aquí necesito un poco más de guía ¿Te hago la tirada de heridas?

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11/11/2018, 23:49
Director

Heridas y Puntos de destino, sí.

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11/11/2018, 23:50
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Heridas: 2+8 = 10

Puntos de destino: 1

 
Caminar (½ acción) 3 Carga 9
Caminar (completa) 6 Correr 18
 
HERIDAS TOTALES: 10
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
- Tiradas (2)

Notas de juego

Comentaste un tema de 900 px pero ni idea de por dónde empezar, te escucho y gracias, creo que está quedando chulo el personaje.

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11/11/2018, 23:56
Director

Realmente tienes 11 heridas, que el regimiento te da +1.

En cuanto a los px, depende. Una posible idea es subir medicae más aún para tener más posibilidades de tratar con éxito, otra subir atributos, algún talento que te guste... No sé, cosas. 

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12/11/2018, 00:01
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

¡Ooooh! ¡Viva el cuerpo de zapadores! ¡Una herida más! :D

No me pidas que entienda la tabla de costes, jejejeje.

Pues sí, oye, me parece bien: Mejoremos ese Medicae y si sobran puntos pues a atributos que consideres oportunos.

Sutura rápida suena interesante (más que nada porque el el único talento inicial para Medicae)

¿La combinación de funcionaría para sacar a caídos en batalla sin ser atacado o me atacarían igual porque verían al caído moverse sin tirada?

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12/11/2018, 00:29
Director

Voy a intentar explicarte la tabla de costes (en serio, no es difícil xD) para que puedas hacerte tú tus cosas.

A ver, tanto la clase como el regimiento, verás que tiene una cosa llamada aptitudes iniciales. Vienen a representar algo así como el entrenamiento que ha recibido el personaje, lo que le hace más fácil aprender unas cosas porque le suenan.

Todo lo que se compra con puntos (salvo acceso a nuevas clases) tiene dos aptitudes relacionadas. El coste por tanto depende tanto del número de aptitudes que se tienen, como de lo grande de la mejora que se quiere comprar. Te pongo dos ejemplos:

Tus aptitudes iniciales son HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.

Pongamos que quieres mejorar Inteligencia. Comprarías la primera mejora, la llamada simple (el primer +5). Inteligencia tiene las aptitudes relacionadas inteligencia y saber. Tú tienes ambas, así que te costaría solo 100 px. Pongamos por contra que quieres comprar el primer avance también, pero de HA. Sus aptitudes asignadas son HA y Ataque, y tú no tienes ninguna. Así que te costaría la friolera de 500 px.

Con las habilidades lo mismo. Medicae te sale barata al tener Inteligencia y trabajo de campo, por ejemplo. 

Y con los talentos igual.

¿Lo pillas?

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12/11/2018, 01:18
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Tus aptitudes iniciales son HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad

Pues sí, sobre todo tras ver la lista que me has pasado. Eso sí, es un cacao de la leche y hay por dónde elegir un porrón de cosas. Me la juego ¿me das algo curiosote por 100PX en saber prohibido (alguna verdad del conflicto Lantan/Fezzorn, por ejemplo) o no vale la pena? ¿Puedo dejar los PX en el almacén hasta que me decida?

Por cierto, creo que no estoy sabiendo buscar para qué sirven y cómo funcionan las Especializaciones (y Medicae tiene un par)

EDITO: 

- La parte razonable de mí dice que una subida de Int, una de Medicae, una aptitud de Tratamiento de campo, alguna cosa más sensata (Cirujano experto, HP o más Int/Medicae) y a correr

- ... Otra parte de mí quiere un lanzallamas y los talentos asociados ^u^ ¿Es viable o puedo aspirar en esa dirección aunque me salga caro en puntos?

- Obsesionado con el tema de las especializaciones me he descargado el Only War: Core para ver si lo entiendo y veo que Medicae no tiene la crucecita esa de "†Specialist Skill" según la Table 4-3: Skill List, lo que tiene son usos separados de la habilidad ¡Qué movida! --- Claro, que ahora tiene sentido que no hayas mencionado los precios de las especializaciones porque son para idiomas o vehículos, que creo que tocamos poco.

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12/11/2018, 15:07
Director

Medicae, como has descubierto, no se especializa (ni es avanzada porque todo el mundo puede intentar, con menor o mayor fortuna, taponar una herida o algo así), aunque puede tener varios usos. Pero no hay un medicae: quemaduras, por ejemplo.

El saber prohibido es algo más generalista, y se refiere a conocimientos ocultos que el ciudadano imperial medio no debería manejar de ningún modo (la naturaleza del Caos, por ejemplo, o sus dioses y nombres y esas cosas).

Lo del lanzallamas, de inicio no cuentes con él. 

No sé si me dejo algo. 

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12/11/2018, 15:14
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Sólo agradecerte la atención, estoy entusiasmado con el personaje y la verdad es que el equipo mola un montón, buen trasfondo para los Zapadores de Lantan ^w^

Como ves, ya he terminado de gastarme los puntos y creo que sólo me falta el... ¿Pardillo? A quien le he comprado una habilidad para que me eche un cable en el campo de batalla.

Entre hoy y el jueves me iré leyendo y releyendo las reglas que has publicado, ya que me intimida un poco ese hilo llamado Devolver el golpe (tiradas de las hordas), imagino que ya indicarás si tiene uso y qué hacer con él si hiciese falta.

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12/11/2018, 17:32
Director

Te queda pardillo, sí (foto, nombre y tirada de 1d100). En cuanto a los hilos, Devolver el golpe es básicamente el fallido intento de ataque a la trinchera enemiga. 

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12/11/2018, 17:34
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Dasha Kudzainova

 

- Tiradas (1)
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12/11/2018, 20:25
Director

Solitaria: callada e introvertida, el personaje prefiere su propia compañía a la de sus compañeros de escuadra.

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12/11/2018, 21:17
Zhora Chinilkin "Fiks" - Medicae - Lantan

Perfecto entonces, espero darlo todo cuando toque turno.

Por cierto, si no es molestia, esta imagen me gusta más: