Partida Rol por web

Historias de Horror I.

Corona de Carroña: El Tiempo de la Muerte y el Escalofrío.

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02/11/2018, 01:23
(CC) Sascha Danzante de las Nieves.
Sólo para el director

- Me nuevo a la izquierda y abajo para conseguir flanqueo con Enterrador.

- Ataco al Saltador (no añado el bono porque no se cual es teniendo en cuenta el flanqueo)

- Tiradas (1)
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02/11/2018, 01:23
(SA) Réquiem (Alexei Mykephoros).
Sólo para el director

Réquiem en una posición en la retaguardia, siempre vigilante, empieza a utilizar sus habilidades de interpretación para infundir valor a sus compañeros, animándoles a terminar con la vida de aquel ser maligno.

Notas de juego

Inspirar Valor (+1): Puede usar su Interpretación para infundir valor en sus aliados y en sí mismo. Es necesario ser capaz de percibir la interpretación. El efecto concede un bonificador +1 por moral a las tiradas de salvación contra efectos de hechizar y miedo, y un bonificador +1 por competencia a las tiradas de ataque y daño con armas. Esta es una aptitud enajenadora, que puede utilizar componentes visuales o auditivos, el Bardo debe elegir cuáles en concreto antes de iniciar su interpretación.

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02/11/2018, 01:37
(CC) Gruñido.
- Tiradas (1)

Notas de juego

Se coloca al oeste de Enterrador para atacar al Saltador.

- Incorpóreo (50%): Sacar más de 50: 18 (fracaso)

- Ataque Poderoso (Ira Centrada) a 2M con Espada Larga +1 Afilada: El ataque falla por la incorporeidad del Saltador.

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02/11/2018, 08:14
(SA) Nigromante (Dyonisius).
Sólo para el director

Me muevo y luego uso mi poder de ahuyentar muertos vivientes.

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02/11/2018, 20:28
(CC) Cazador.
Sólo para el director

Carga y dispara de nuevo. Esta vez flecha normal

- Tiradas (2)
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02/11/2018, 22:37
"Los Pecados de los Padres".

PRISIÓN DE PIEDRA ALZADA, MAZMORRAS SUBTERRÁNEAS:

MITAD DEL INVIERNO DE 4711 RA.

DÍA DEL SOL, 9 DE ABADIO.

A MEDIA TARDE.

FASE DE COMBATE. - SEGUNDO ASALTO.

MAPA:

Posiciones iniciales: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=236935

Posiciones finales (+1 Asalto): http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=236951

ACCIONES: (+1 Asalto).

1) Sascha (18) [Sin Armadura, Capa de Resistencia +1 (CA 12, Furia 10). Movimiento Rápido: 8 casillas. Mano Izquierda y Derecha: Hacha Ensangrentada. Espalda: Rakhan. Cinturón: Cetro Solar (encendido: quedan 3 horas).]: Acción de Movimiento: Se mueve con extrema gracilidad sobre lo que parece un estrecho y endeble hierro herrumbroso y corroído por el tiempo y la humedad. Acción Estándar: Ataca al Saltador, Flanqueando con Enterrador, y logrando impactar tan sólo gracias al Flanqueo. Le causa 10 puntos de daño al maligno espectro de Piedra Alzada. - Efectos activos: En Equilibrio. Daño de Fuerza: 0. - Daño de Sabiduría: 4. Luz brillante (Cetro Solar al cinto: quedan 3 horas). Lazo Empático con Tharath (está en calma). Sin Armadura. Armada (Hacha Ensangrentada a 1M). Usos de Furia Restantes: 4/8. Herida Grave. Herida Sangrante: -4 puntos de golpe por asalto. - Daños Sufridos: -9 (Daño Anterior) -6 (Araña Gigante) -5-3 (Hombre Salpicadura) +3+11+13+3+9+9 (Curación) -15 (Hombre Salpicadura) -4 (Araña Gigante 2) -2-4 (Saltador): Total: 0.

- Daño de Sabiduría: -2-2 (Hean Feramin): Total: 4. Daño de Fuerza: -2 (Veneno Araña Gigante) (-1 ataque y daño) +1+1 (Anciano Sabio): -0.

2) Lobo Tharath (18) [Pelaje (CA 15) y Armas Naturales]: Acción de Exploración: Modo Sigiloso (14): Oculto en la oscuridad en Defensa Total. Está inquieto, nota que su ama está luchando. - Efectos Activos: Inquieto. Modo Sigiloso (14). Oculto. Visión en Penumbra. Defensa Total (+4 CA). - Daños Sufridos: -0 (Indemne): Total: 0.

3) Gruñido (18) [Armadura Tachonada (CA 15). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Espada Larga Afilada +1. - Guardado: Arco Largo Compuesto. Cimitarra. Garrote. Escudo]: Acción de Movimiento: Se sitúa junto a Enterrador. Acción Estándar: Ataca con la Espada Afilada, pero el arma no llega a tocar el cuerpo insustancial del espectro. - Efectos activos: Daño de Sabiduría: 2. Visión en la oscuridad. Armadura Ligera. Armado (Espada Larga Afilada +1 a 1M). No Escudado. - Daños Sufridos: -3 (Daño Anterior) -2 (Gurtis Vortch) +8 (Curación): Total: 0. - Daño de Sabiduría: -2-2-2-2 (Hean Feramin) +4+2 (Letras Destruidas (RU)(R)): Total: 2.

4) Nigromante (14) [Pijama de Paciente (Regular de limpio). Mano Derecha: Vacía. Mano Izquierda: Linterna de Konrad (Encendida). Guardada: Daga +1. Sobre el Hombro Izquierdo: Cuervo Hombro Izquierdo.]: Acción de Movimiento: Se mueve un poco más al Norte. Acción Estándar: Trata de ahuyentar al no muerto con su poder necromántico, pero el no muerto lo resiste. - Efectos Activos: No se siente limpio. Luz brillante (Linterna de Konrad). Sin Armadura. Desarmado. Armadura de Mago (+4 CA; 286 asaltos). - Daños Sufridos: -4 +4 -2 (Mano Espectral): Total: 2.

5) Mano Espectral de Nigromante (14) [CA 26. PG: 2]: Acciones: Ninguna. - Efectos Activos: Duración: Asalto 21 de 30.

6) Hombro Izquierdo (14) [Armas Naturales (CA XX)]: Acción de Asalto Completo: Tiene miedo. - Efectos Activos: Miedoso. - Daños Sufridos: -0 (Indemne): Total: 0.

7) Réquiem (14) [Ropas Profesor Lorrimor + Anillo de Protección +1 (CA: 14) (Aseado). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote tosco (trozo de mueble). Guardado: Ballesta Ligera. Garrote tosco. Espada Ropera. Virotes 7]: Acción Estándar: Comienza a recitar una macabra obra de teatro, que, extrañamente, inspira a sus compañeros. Activa Inspirar Valor en este momento *. - Efectos Activos: Daño de Sabiduría: 2. Delirios y Terrores Nocturnos (Nuevo brote psicótico). Luz  escasa. Sin Armadura. Armado (Ballesta Ligera). Inspirar Valor (Activo) (04/13). Virotes Frágiles (son de mala calidad y se rompen tras un único uso: 7). Defensa Total (+4 CA). - Daños Sufridos: -0 (Indemne): Total: 0. - Daño de Sabiduría: -2 (Hean Feramin): Total: 2.

8) Saltador (10) [Incorpóreo (CA 18). Hacha Incorpórea]: Acción Gratuita: Flota un paso al Sudeste. Acción Estándar: Ataca a Sascha, pero en lugar de golpearla a ella, se inflige daño a sí mismo, para un total de 7 puntos de daño. No se causa Sangrado, pues es completamente inmune a ese efecto. - Efectos Activos: Incorpóreo. - Daños Sufridos: -11-10 (Sascha) -7 (Saltador): Total: 28.

9) Anciano Sabio (16) [Túnica Púrpura (Muy sucia) + Brazales de Armadura +2 (CA 12). Mano Derecha: Varita CHL. Mano Izquierda: Varita de Restablecimiento Menor. - Guardado: Skane roto. Colgado del Cuello: Símbolo Sagrado]: Acción Gratuita: Retrocede un paso. Acción de Asalto Completo: No estorbar. - Efectos Activos: Luz suficiente (Janos). Brazales. Desarmado (-). - Daños Sufridos: -11 (Daño Anterior) -4 (Caída) +5+9 (Curación) -6-2 (Gurtis Vortch): Total: 9.

10) Cazador (08) [Armadura Tachonada (CA XX). Mano Izquierda: (Arco Largo). Mano Derecha: Arco Largo. - Guardado: Ballesta Ligera (Cargada).]: Acción de Asalto Completo: Carga una flecha normal, en vez de una mágica, y la dispara, pero falla por no querer darle a Sascha (aplica un -4 al ataque por no tener la Dote Disparo Preciso). - Efectos Activos: Luz suficiente (Linterna encendida en el suelo). Armadura Ligera. Armado (Arco Largo). Flechas +1: Quedan 5 de 6. - Daños Sufridos: -5 (Caída): Total: 5.

11) Enterrador (04) [Armadura Tachonada (Sucia) (CA 13). Mano Derecha: Daga +1. Mano Izquierda: Farolillo Encantado. Guardada: -.]: Acción de Movimiento: Avanza hasta el primer lugar donde puede atacar. Acción Estándar: Ataca con la Daga mágica, pero falla. - Efectos Activos: Luz brillante (Farolillo Encantado). Armadura Ligera. Armado (Daga +1 y Farolillo). Malherido. - Daños Sufridos: -5 (Cultista 9) -4 (Cultista 10) +4+8+16+14+8+8+7+6+2+6 (Curación) -7-6 (Ghoul 2) -4 (Anciano Sabio) -6 (Cultista 1) -6-4 (Ghoul 14) -7 (Angel Descarnado) -32 (Gurtis Vortch) -1 (Moribundo): Total: 5.

- Tiradas (7)

Notas de juego

* Inspirar Valor (+1): Puede usar su Interpretación para infundir valor en sus aliados y en sí mismo. Es necesario ser capaz de percibir la interpretación. El efecto concede un bonificador +1 por moral a las tiradas de salvación contra efectos de hechizar y miedo, y un bonificador +1 por competencia a las tiradas de ataque y daño con armas.

¡¡¡COMIENZA EL TERCER ASALTO!!!

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02/11/2018, 23:09
(SA) Enterrador (Anselmo Paddock).
Sólo para el director

Enterrador da un paso y se sitúa tras el Saltador si necesita obtener o dar flanqueo. De lo contrario mantiene su posición. Ataca al ser con ventaja táctica e inspirado... pero incomprensiblemente vuelve a falla a pesar de ser un objetivo muy asequible.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Odio los dados de Umbría. La próxima vez que me asignes un personaje en una de tus partidas, Dark, por favor te ruego que sea un caster o algo por el estilo que no necesite tirar. Comienzo a coger entre asco y fobia a esta subrutina porcentual implementada en esta página web. No es normal los resultados que saco. No solo en esta partida, si no en todas en las que estoy, por lo general. Hace tiempo que la palabra "estadística" perdió todo su significado, en mi caso, destrozando todas las probabilidades y medias existentes.

P.D. Puedo parecer un llorón vs el dado. Pero no es un parecer: es un hecho. Solo hay que mirar los registros de tiradas que tengo en todas las partidas para llevarse las manos a la cabeza.

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02/11/2018, 23:21
(SA) Anciano Sabio (Sebastián Moro).
Sólo para el director

Si Saltador hiere a alguien, Anciano Sabio lo cura.

Ya hice el turno anterior la tirada, cura 3 pg.

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02/11/2018, 23:29
(SA) Nigromante (Dyonisius).
Sólo para el director

Vuelvo a usar mi poder contra el muerto viviente*

 

* Como estoy de viaje no veo el mapa. Si el muerto viviente está adyacente a mi, primero, doy el paso gratuito de 5 pies para salir de su área amenazada.

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03/11/2018, 00:00
(CC) Gruñido.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Se coloca al sur de Sacha para atacar al Saltador (flanquea con Enterrador). No cuento el bono de flanco por si Sacha se moviera a ese lugar, con lo cual trataría de llegar a otro cercano a Saltador.

- Incorpóreo (50%): Sacar más de 50: 98 (Éxito)

- Ataque Poderoso (Ira Centrada) a 2M con Espada Larga +1 Afilada: Impacto: 29 (no confirma crítico) / Daño: 20pg

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03/11/2018, 00:24
(SA) Réquiem (Alexei Mykephoros).
Sólo para el director

Sigue apartado recitando los versos macabros a sus compañeros, manteniendo activo el inspirar valor y se queda en defensa total. 

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03/11/2018, 14:05
(CC) Cazador.
Sólo para el director

Cazador vuelve a disparar, inspirado por Requiem. Flecha +1.
 

- Tiradas (2)
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03/11/2018, 21:07
(CC) Sascha Danzante de las Nieves.
Sólo para el director

- Me muevo de forma que siga el flanqueo con Enterrador, si es posible (y entonces sumar +2 al ataque)

- Ataco a El Saltador con el hacha a dos manos.

- Tiradas (2)
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03/11/2018, 22:12
CC: Piedra Alzada: El Saltador.

PRISIÓN DE PIEDRA ALZADA, MAZMORRAS SUBTERRÁNEAS:

MITAD DEL INVIERNO DE 4711 RA.

DÍA DEL SOL, 9 DE ABADIO.

A MEDIA TARDE.

FASE DE COMBATE. - TERCER ASALTO.

MAPA:

Posiciones iniciales: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=236951

Posiciones finales (+1 Asalto): http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=236975

ACCIONES: (+1 Asalto).

1) Sascha (18) [Sin Armadura, Capa de Resistencia +1 (CA 12, Furia 10). Movimiento Rápido: 8 casillas. Mano Izquierda y Derecha: Hacha Ensangrentada. Espalda: Rakhan. Cinturón: Cetro Solar (encendido: quedan 170 minutos).]: Acción Gratuita: Da un paso grácil hacia atrás (al Sur, a suelo firme) para conseguir Flanqueo con Enterrador. Se pasa el Hacha Ensangrentada a las dos manos. Acción Estándar: Ataca al Saltador, Flanqueando con Enterrador, propinando al espectro un tremebundo hachazo de 16 puntos de daño. - Efectos activos: En suelo firme. Daño de Fuerza: 0. - Daño de Sabiduría: 4. Luz brillante (Cetro Solar al cinto: quedan 3 horas). Lazo Empático con Tharath (está en calma). Sin Armadura. Armada (Hacha Ensangrentada a 2M). Usos de Furia Restantes: 4/8. Herida Grave. Herida Sangrante: -4 puntos de golpe por asalto. - Daños Sufridos: -9 (Daño Anterior) -6 (Araña Gigante) -5-3 (Hombre Salpicadura) +3+11+13+3+9+9 (Curación) -15 (Hombre Salpicadura) -4 (Araña Gigante 2) -2-4 (Saltador): Total: 0.

- Daño de Sabiduría: -2-2 (Hean Feramin): Total: 4. Daño de Fuerza: -2 (Veneno Araña Gigante) (-1 ataque y daño) +1+1 (Anciano Sabio): -0.

2) Lobo Tharath (18) [Pelaje (CA 15) y Armas Naturales]: Acción de Exploración: Modo Sigiloso (14): Oculto en la oscuridad en Defensa Total. Está inquieto, nota que su ama está luchando. - Efectos Activos: Inquieto. Modo Sigiloso (14). Oculto. Visión en Penumbra. Defensa Total (+4 CA). - Daños Sufridos: -0 (Indemne): Total: 0.

3) Gruñido (18) [Armadura Tachonada (CA 15). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Espada Larga Afilada +1. - Guardado: Arco Largo Compuesto. Cimitarra. Garrote. Escudo]: Acción de Movimiento: Se da cuenta de que tal y como están situados todos los combatientes necesitaría dar un amplio rodeo para atacar al espectro, y no conseguiria atacarle en este asalto, con riesgo de que vuelva a moverse flotando, fuera del alcance de su Afilada. Se arriesga impulsivamente, avanzando en equilibrio sobre un endeble hierro oxidado. Consigue por poco Acrobacias y se queda en equilibrio sobre la reja. Acción Estándar: Lanza un tremebundo tajo vertical con la Afilada que golpea la esencia inmaterial del espectro para 20 puntos de daño. La criatura chilla de forma horrible y trata de escapar, pero una misteriosa fuerza sobrenatural con el aspecto de lazos de sangre fantasmal la sujeta y la arrastra hasta el interior del Hacha Ensangrentada que esgrime Sascha con las dos manos. - Efectos activos: Daño de Sabiduría: 2. Visión en la oscuridad. Armadura Ligera. Armado (Espada Larga Afilada +1 a 1M). No Escudado. - Daños Sufridos: -3 (Daño Anterior) -2 (Gurtis Vortch) +8 (Curación): Total: 0. - Daño de Sabiduría: -2-2-2-2 (Hean Feramin) +4+2 (Letras Destruidas (RU)(R)): Total: 2.

4) Nigromante (14) [Pijama de Paciente (Regular de limpio). Mano Derecha: Vacía. Mano Izquierda: Linterna de Konrad (Encendida). Guardada: Daga +1. Sobre el Hombro Izquierdo: Cuervo Hombro Izquierdo.]: Acción de Asalto Completo: Iba a intentar usar de nuevo su poder de ahuyentar muertos vivientes, pero ya no ve a la criatura fantasmagórica. - Efectos Activos: No se siente limpio. Luz brillante (Linterna de Konrad). Sin Armadura. Desarmado. Armadura de Mago (+4 CA; 285 asaltos). - Daños Sufridos: -4 +4 -2 (Mano Espectral): Total: 2.

5) Mano Espectral de Nigromante (14) [CA 26. PG: 2]: Acciones: Ninguna. - Efectos Activos: Duración: Asalto 22 de 30.

6) Hombro Izquierdo (14) [Armas Naturales (CA XX)]: Acción de Asalto Completo: Se asombra. - Efectos Activos: Asombrado. - Daños Sufridos: -0 (Indemne): Total: 0.

7) Réquiem (14) [Ropas Profesor Lorrimor + Anillo de Protección +1 (CA: 14) (Aseado). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Garrote tosco (trozo de mueble). Guardado: Ballesta Ligera. Garrote tosco. Espada Ropera. Virotes 7]: Acción Estándar: Defensa Total. Mantiene sus versos macabros, hasta que se da cuenta de que quizá no haga falta, que tal vez es que ya han ganado. - Efectos Activos: Daño de Sabiduría: 2. Delirios y Terrores Nocturnos (Nuevo brote psicótico). Luz  escasa. Sin Armadura. Armado (Ballesta Ligera). Inspirar Valor (Activo) (03/13). Virotes Frágiles (son de mala calidad y se rompen tras un único uso: 7). Defensa Total (+4 CA). - Daños Sufridos: -0 (Indemne): Total: 0. - Daño de Sabiduría: -2 (Hean Feramin): Total: 2.

8) Saltador (10) [Incorpóreo (CA 18). Hacha Incorpórea]: Acción de Asalto Completo: Golpeado en rápida sucesión por las armas mágicas de Sascha y Gruñido, el malvado espectro chilla de forma horrible y trata de escapar, pero una misteriosa fuerza sobrenatural con el aspecto de lazos de sangre fantasmal le sujeta y le arrastra hasta el interior del Hacha Ensangrentada que esgrime Sascha. - Efectos Activos: Incorpóreo. Encerrado en Hacha Ensangrentada. - Daños Sufridos: -11-10-16 (Sascha) -7 (Saltador) -20 (Gruñido): Total: 64. - Derrotado por Gruñido.

9) Anciano Sabio (16) [Túnica Púrpura (Muy sucia) + Brazales de Armadura +2 (CA 12). Mano Derecha: Varita CHL. Mano Izquierda: Varita de Restablecimiento Menor. - Guardado: Skane roto. Colgado del Cuello: Símbolo Sagrado]: Acción de Asalto Completo: Aguarda. Comienza a pensar que convendría sanarse a sí mismo y a Enterrador. - Efectos Activos: Luz suficiente (Janos). Brazales. Desarmado (-). - Daños Sufridos: -11 (Daño Anterior) -4 (Caída) +5+9 (Curación) -6-2 (Gurtis Vortch): Total: 9.

10) Cazador (08) [Armadura Tachonada (CA XX). Mano Izquierda: (Arco Largo). Mano Derecha: Arco Largo. - Guardado: Ballesta Ligera (Cargada).]: Acción de Asalto Completo: Avanza buscando líndea de visión con el objetivo al tiempo que prepara una flecha mágica +1. Entonces se da cuenta de que el espectro ya no es visible. ¿Acaso ha sido ya derrotado? - Efectos Activos: Luz suficiente (Linterna encendida en el suelo). Armadura Ligera. Armado (Arco Largo). Flechas +1: Quedan 5 de 6. - Daños Sufridos: -5 (Caída): Total: 5.

11) Enterrador (04) [Armadura Tachonada (Sucia) (CA 13). Mano Derecha: Daga +1. Mano Izquierda: Farolillo Encantado. Guardada: -.]: Acción de Asalto Completo: Desconcertado, avanza unos pasos al sur. Transcurren unos segundos hasta que se da cuenta de lo que ha pasado. - Efectos Activos: Luz brillante (Farolillo Encantado). Armadura Ligera. Armado (Daga +1 y Farolillo). Malherido. - Daños Sufridos: -5 (Cultista 9) -4 (Cultista 10) +4+8+16+14+8+8+7+6+2+6 (Curación) -7-6 (Ghoul 2) -4 (Anciano Sabio) -6 (Cultista 1) -6-4 (Ghoul 14) -7 (Angel Descarnado) -32 (Gurtis Vortch) -1 (Moribundo): Total: 5.

- Tiradas (2)

Notas de juego

¡¡¡VICTORIA!!!

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03/11/2018, 22:41
(SA) Anciano Sabio (Sebastián Moro).
Sólo para el director

¡Yuujuuuuu!

Cuando pueda, Anciano Sabio examina a Sascha para ver como está de su maldición.

Comienza a pensar que convendría sanarse a sí mismo y a Enterrador.

mmm, bueno yo pensaba no gastar las cargas de la varita por si acaso ya que el combate ha terminado, hemos derrotado al boss final, se acabaron los combates... ¿o no?

- Tiradas (1)
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03/11/2018, 23:09
"Los Pecados de los Padres".
Cargando pj

Notas de juego

ANCIANO SABIO:

- Para los "nativos" de CC sí.

- Para los Personajes de SA sigue habiendo una batalla final en curso, y en cualquier momento podéis ser "convocados".

- Sascha parece confusa, como si no recordara bien las últimas horas. El Hacha Ensangrentada pulsa con una extraña sangre sobrenatural. Dirías que el espíritu está ahora dentro, por lo que la maldición todavía no se ha acabado.

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03/11/2018, 23:22
(SA) Réquiem (Alexei Mykephoros).
Sólo para el director

Réquiem cesa sus versos macabros y observa con gesto de sorpresa que el infierno parece llegar a su fin. Sus ojos buscan a Sascha para ver su estado, si da tiempo buscaría por la sala objetos de valor. 

- Tiradas (1)
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03/11/2018, 23:58
(CC) Gruñido.

GRUÑIDO:

Desde su posición echa un vistazo al fondo del agujero perforando las sombras con su visión en la oscuridad, tras lo cual da un pasito hacia el este saliendo del peligro de la reja.

Con un gruñido y un cabeceo revisa el resto de las celdas por si escondieran algún peligro.

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04/11/2018, 11:06
"Los Pecados de los Padres".

ANCIANO SABIO, RÉQUIEM:

- Observáis a Sascha. La Bárbara parece confusa, como si no recordara con claridad las últimas horas.

- El Hacha Ensangrentada sigue soldada a su mano, y hay un fenómeno extraño: La sangre en el filo y en el mango parece moverse, como si se ajustara para apresar mejor a su nuevo prisionero: el Saltador.

- Parece que con el Saltador capturado dentro del Hacha, la maldición que pesa sobre la misma, y la que pesa sobre toda la Prisión, aún no se ha levantado, pero sí se ha adormecido por ahora.

- Los que antes captaban el aumento de fuerzas sobrenaturales procedentes de los Cinco Espectros y temían que pudieran atacar el pueblo de Ravengro, ahora sienten una tensa y confusa quietud. Esas fuerzas han quedado temporalmente descabezadas y, sin dirección, no saben dónde atacar.

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04/11/2018, 11:38
(SA) Anciano Sabio (Sebastián Moro).
Sólo para el director

Como parece que esto no ha terminado, Sebastián Moro se cura a sí mismo y a Enterrador.

La tirada de curación que hice era de 3pg que aplico sobre (1-10 Enterrador / 11-20 Anciano Sabio) ... un 19 Anciano Sabio se cura primero a sí mismo 3 pg.

Edito:  Y si el grupo se encamina a ver a Vesoriana, Anciano Sabio les sigue.

- Tiradas (1)