Partida Rol por web

I Torneo Vadania D&D 3.5

Forja

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26/01/2011, 11:17
Director

En esta escena podéis ir comentando lo que sea respecto a la creación de los pjs. Los mensajes salen únicamente para el máster por defecto, pero podéis seleccionar al resto de participantes si lo consideráis necesario.

También os dejo algo de música para inspiraros. ;D

 

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26/01/2011, 17:06
Gonthar Puño Iluminado
Sólo para el director

Ya tengo casi hecha la ficha, he puesto la tuya y debajo la mía, asi los dos contentos XD

Dos dudas:

1) ¿La vida es el máximo o hay que tirarla?
2) el dinero dijiste que la media(que en mi caso son 4D4 asi que serian 10PO) pero ¿el equipo inicial que viene en la clase tambien lo ponemos o salimos, hablando en plata, en pelotas y luego gastamos dinero para comprar cualquier equipo?

El equipo que viene en el Brujo arcano es una maza pesada, una ballesta ligera, una armadura de cuero tachonado, raciones de viaje, petate, saco, acero y pedernal, una linterna sorda, 3 pintas de aceite y un estuche con 10 virotes de ballesta.

el equipo que quiero, para abreviar seria: mantener la armadura y  cambiar la maza por una lanza larga (vale más la maza que la lanza), el resto del equipo sería el mismo. La maza vale 12 PO y la lanza larga 5PO, para que no tengas que andar buscandolo

Notas de juego

Arafel Maindor (Sammael)

Sexo: Varón, Raza: Humano, Clase: Brujo Arcano nivel 1

Experiencia: 0

Tipo Humanoide, tamaño mediano, alineamiento Caótico Neutral

Deidad patrona: Shard

Región de origen: Región

Estatura: x m., Peso: x Kg.

Ojos: color Grises, Cabello: Largo y de color castaño, Piel: oscura.

Edad: 17 años

 

Fue: 10 (+0) [0 puntos, +0 racial]

Des: 14 (+2) [0 puntos, +0 racial]

Con: 12 (+1) [0 puntos, +0 racial]

Int: 8 (-1) [0 puntos, +0 racial]

Sab: 13 (+1) [0 puntos, +0 racial]

Car: 15 (+2) [0 puntos, +0 racial]

 

CA: x (+2 Des, +x Armadura, +x Escudo), Toque x, Desprevenido x

PG: x, DG: 1D6+1

TS Fort +1 (+0 base, +1 Con), Ref +2 (+0 base, +2 Des), Vol +3 (+2 base, +1 Sab)

 

Inic: +6, Vel: 30’.

Atq base: +0, Presa: +x

Atq cuerpo a cuerpo: 0 arma (1d8 / 20 x3)

Atq a distancia: +2 arma (1d6 / 20 x3)

 

Habilidades((2+INT+1 Humano)x4 => 2x4=8:

Abrir cerraduras: +x (x rangos, +x Des)

Arte (-): +x (x rangos, +x Int)

Averiguar Intenciones: +x (x rangos, +x Sab)

Avistar: +x (x rangos, +x Sab)

Buscar: +x (x rangos, +x Int)

Concentración: +5 (4 rangos, +1 Con)

Con. Conjuros: +1 (2 rangos, -1 Int)

Descifrar Escritura: +x (x rangos, +x Int)

Diplomacia: +x (x rangos, +x Car)

Disfrazarse: +x (x rangos, +x Car)

Engañar: +x (x rangos, +x Car)

Equilibrio: +x (x rangos, +x Des)

Escapismo: +x (x rangos, +x Des)

Esconderse: +x (x rangos, +x Des)

Escuchar: +x (x rangos, +x Sab)

Falsificar: +x (x rangos, +x Int)

Hablar un idioma: x rangos

Interpretar (-): +x (x rangos, +x Car)

Intimidar: +x (x rangos, +x Car)

Inutilizar mecanismo: +x (x rangos, +x Des)

Juego de manos: +x (x rangos, +x Des)

Montar: +x (x rangos, +x Des)

Moverse sigilosamente: +x (x rangos, +x Des)

Nadar: +x (x rangos, +x Fue)

Oficio (-): +x (x rangos, +x Sab)

Piruetas: +x (x rangos, +x Des)

Reunir Información: +x (x rangos, +x Car)

Saber arcano: +x (x rangos, +x Int)

Saber arquitec. ing.: +x (x rangos, +x Int)

Saber dungeons: +x (x rangos, +x Int)

Saber geografia: +x (x rangos, +x Int)

Saber historia: +x (x rangos, +x Int)

Saber local (): +x (x rangos, +x Int)

Saber los planos: +x (x rangos, +x Int)

Saber naturaleza: +x (x rangos, +x Int)

Saber nobleza, real: +x (x rangos, +x Int)

Saber religión: +x (x rangos, +x Int)

Saltar: +x (x rangos, +x Fue)

Sanar: +x (x rangos, +x Sab)

Supervivencia: +x (x rangos, +x Sab)

Tasación: +x (x rangos, +x Int)

Trato con Animales: +x (x rangos, +x Car)

Trepar: +x (x rangos, +x Fue)

Usar Objeto Mágico: +4 (2 rangos, +2 Car)

Uso de Cuerdas: +x (x rangos, +x Des)

 

Dotes:

(1º) Dote
Iniciativa mejorada(humano)
Disparo a bocajarro (Nivel 1)
 

Idiomas: común

 

Invocaciones de clase conocidas:

Explosión Aterradora: Voluntad CD 14 o estremecida 1 minuto (-2 Ataque, TS,

habilidad o característica)
 

Rasgos raciales y de clase: rasgos
Explosion aterradora (1D6 de daño, 60' de alcance)
 

(Carga ligera hasta 26 lb; carga media 27-53 lb ; carga pesada 54-80 lb)

Carga actual: x lb.

 

********************************************************************************************************
********************************************************************************************************

 

Nombre: Arafel Maindor        Clase: Brujo Arcano           Alineamiento: Caótico/Neutral                   Deidad: Shard

Carac. Original Actual Mejora Tam Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 10           10 0
DES  14           14 +2
CON  12           12  +1
INT 8           8 -1
SAB 13           13  +1
CAR 15           15  +2

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: ¿7? Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración:   Velocidad: 30'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mej. A. Natural Desvio Otro
  = 10 ¿+3? 0 0 0 +2 0 +0 0 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
12   0  6(2Des+4dote)      

  

TS Total Base Caract. Resist.
Otros Temp. Condicionales
Fort. 1 0 1 0 0 0  
Ref. 2 0 2 0 0 0  
Vol. 3 2 1 0 0 0  

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa 0 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme   0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
 Explosión Sobrenatural 2  1D6 20  
 Explosion sobrenatural (a bocajarro) 3  1D6+1  20 a menos de 30'
         

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)                
Artesania (______) (INT)  Si              
Averiguar Intenciones (SAB)  Si              
Avistar (SAB)
               
Buscar (INT)
               
Concentración (CON)
 Si 5  1 4        
Con. Conjuros (INT)
 Si 1  -1 2        
Desc. Escritura (INT)                
Diplomacia (CAR)                
Disfrazarse (CAR) Si              
Engañar (CAR)  Si              
Equilibrio (DES)                
Escapismo (DES)                
Esconderse (DES)
               
Escuchar (SAB)
               
Falsificar (INT)
               
Interpretar (CAR)                
Intimidar (CAR)  Si              
Inutilizar Mecanismo (INT)                
Juego de manos (DES)                
Montar (DES)
               
Moverse Sigilosamente (DES)
               
Nadar (FUE)
               
Oficio (SAB)
 Si              
Piruetas (DES)
               
Reunir Información (CAR)                
Saber (Arcano) (INT)  Si              
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)                
Saber (Dungeons) (INT)
               
Saber (Geografía) (INT)                
Saber (Historia) (INT)                
Saber (Local) (INT)                
Saber (Naturaleza) (INT)                
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)                
Saber (Planos) (INT)  Si              
Saber (Religion) (INT) Si              
Saltar (FUE)  Si              
Sanar (SAB)                
Supervivencia (SAB)
               
Tasación (INT)                
Trato con Animales (CAR)
               
Trepar (FUE)
               
Usar Obj. Mágico (CAR) Si 4  2 2        
Uso de Cuerdas (DES)
               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOTES APTITUDES CLASE
Humano: Iniciativa mejorada   Explosión sobrenatural
1: Disparo a bocajarro  
3:  
6:  

 

Conjuros Conocidos
Invocación Minima
Invocación Menor
Invocación mayor
 Explosión aterradora    
 Suerte de lo oscuro    

 

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26/01/2011, 18:48
Director

¡Bien pensado!

Así me gusta. Eres el primer valiente. xD

1) La vida es la máxima (7pg  en tu caso)
2) Se trata de una errata. Tienes 100po (la media de 4d4x10po). Con eso debes comprarlo todo.

Cuando tengas el equipo terminado (y subido a la pestaña correspondiente) me lo dices para que revise la ficha. 

Un saludo.

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26/01/2011, 22:25
Gonthar Puño Iluminado
Sólo para el director

vale, ficha terminada, echala un ojo y me cuentas.

- He cambiado la dote de "Disparo a Bocajarro" por  "Soltura con la Explosion Sobrenatural"
- Me he comprado (y subido a la pestaña de equipo) una armadura de cuero tachonado, una lanza larga y dos bolsas de abrojos

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27/01/2011, 06:29
Director

¿Y el resto del dinero? ¿No compras nada más? ¿Ni siquiera pociones de curación?

He mirado por encima la ficha y no coinciden el ataque de la explosión sobrenatural ni los rangos. Creo que lo has puesto bien en la tuya, pero no lo has corregido en la mía. A ver si esta tarde tengo tiempo y lo veo con calma.

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27/01/2011, 12:07
Buruntur

Una pregunta, la edad, el peso, la altura y en especial los puntos de golpe, ¿Hay que tirarlos?

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27/01/2011, 12:45
Director

A nivel 1 los puntos de golpe que tenéis son los máximos posibles. Sobre el resto de cosas que comentas, no estaría mal, la verdad. Pero tampoco voy a ser tan déspota. Haced lo que queráis con eso.

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27/01/2011, 15:57
Gonthar Puño Iluminado
Sólo para el director

ya está corregida, he puesto el +3 a la tirada de la explosion (Ataque Base  + 2 DES + 1 Soltura)
Los rangos estaban bien puestos:

tengo 8 para gastar:

4 en concentración
2 en piruetas (como es transclasea sólo cuenta como un rango)
2 en usar objeto mágico

No obstante, echala un ojo por si se me ha pasado algo, porque cambie las tiradas que tenia pensadas inicialmente (FUE 8 e INT 10) por lo contrario (FUE 10 e INT 8).

Todavia estoy planteandome comprar algo más, pero como la gente todavia no ha acabado su ficha, tengo tiempo, jejeje. Antes de empezar te haré la lista completa de equipo, por supuesto.

P.D. Gracias por meter a Zerban en la partida, pero cuando le digas que tu mataste a su personaje en mi partida te odiará jejeje. Puedes decirselo si quieres, es una decision que dejo en tus manos...

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27/01/2011, 16:39
Director

De nada. Pero prefiero que sea él el que se percate del asuntillo del pasado, je, je, je.

Oye, ¿no le faltarían 4 rangos más a Arafel por ser humano? xD

 

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27/01/2011, 19:06
Gonthar Puño Iluminado
Sólo para el director

no, el brujo tiene 2+INT por nivel(*4 el primer nivel). Como tengo INT -1 sería 1 punto, con el extra por ser humano 2 (*4 del primer nivel 8 rangos)

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27/01/2011, 19:09
Director

¡Ups! Tienes razón, disculpa. Se ve que me obcequé con el -1 (antes 0) a la Inteligencia.

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28/01/2011, 09:27
Director

Ya veo que tenemos a tres valientes en marcha y debo decir que me están sorprendiendo gratamente.
Id animándoos el resto, venga. xD

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28/01/2011, 09:45
Tardax
Sólo para el director

Pregunta preguntita

¿Los avatares se tienen que corresponder con el PJ? lo digo por las pistas que pudiera dar la raza y esas cosicas jejeje

Yo el mío lo acabo en un plis, pero me faltan algunas cosas por decidirme que son importantes XD

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28/01/2011, 09:50
Tardax
Sólo para el director

Y otra

¿tú sabes donde sale una dote que te permite tener aptitudes sortílegas? en concreto oscuridad 3 veces al día (a parte de otras dos). Es por si lo sabes, si no, lo buscaré que sé que existe pero no se dónde XD

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28/01/2011, 09:53
Director

Cita:

¿Los avatares se tienen que corresponder con el PJ? lo digo por las pistas que pudiera dar la raza y esas cosicas jejeje

Sí, claro. De hecho, el día antes de comenzar el torneo (con todas las fichas ya cerradas) pondré la raza y clase de cada uno de vosotros en público.

Cita:

¿tú sabes donde sale una dote que te permite tener aptitudes sortílegas?

 Que yo conozca, hay una en el Complete Arcane, pero los requisitos son demasiado exigentes para nivel 1.

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28/01/2011, 10:36
Tardax
Sólo para el director

Lo voy poniendo aquí que en el curro no puedo abrir la pestaña de notas.

Notas de juego

Tardax (Oscar)
Varón, Humano, bárbaro 1
Experiencia: 0
Tipo tamaño alineamiento
Deidad patrona: TEMPUS
Región de origen: El norte
Estatura: 2 m., Peso: 110 Kg.
Ojos: Blancos, Cabello: Blanco, Piel: Blanca.
Edad: 19 años

Fue: 15 (+2) [0 puntos, +0 racial]
Des: 13 (+1) [0 puntos, +0 racial]
Con: 14 (+2) [0 puntos, +0 racial]
Int: 10 (0) [0 puntos, +0 racial]
Sab: 12 (+1) [0 puntos, +0 racial]
Car: 8 (-1) [0 puntos, +0 racial]

CA: 15 (+1 Des, +4 Armadura, +x Escudo), Toque x, Desprevenido x
PG: 12+2+3=17
TS Fort +4 (+2 base, +2 Con), Ref +2 (+0x base, +2 Des), Vol +1 (+0 base, +1 Sab)
Inic: +2, Vel: 40’.
Atq base: +1, Presa: +x
Atq cuerpo a cuerpo: +1+1+2 arma (2d6+3/19-20 x2)
En rabia: CA 13, TS +4,+2,+3; ataque +1+1+2+2=+6 (2d6+6 19-20x2)
Habilidades: 4+0x4=16
Abrir cerraduras: +x (x rangos, +x Des)
Arte (-): +x (x rangos, +x Int)
Averiguar Intenciones: +x (x rangos, +x Sab)
Avistar: +x (x rangos, +x Sab)
Buscar: +x (x rangos, +x Int)
Concentración: +x (x rangos, +x Con)
Con. Conjuros: +x (x rangos, +x Int)
Descifrar Escritura: +x (x rangos, +x Int)
Diplomacia: +x (x rangos, +x Car)
Disfrazarse: +x (x rangos, +x Car)
Engañar: +x (x rangos, +x Car)
Equilibrio: +x (x rangos, +x Des)
Escapismo: +x (x rangos, +x Des)
Esconderse: +x (x rangos, +x Des)
Escuchar: +x (x rangos, +x Sab)
Falsificar: +x (x rangos, +x Int)
Hablar un idioma: x rangos
Interpretar (-): +x (x rangos, +x Car)
Intimidar: +x (x rangos, +x Car)
Inutilizar mecanismo: +x (x rangos, +x Des)
Juego de manos: +x (x rangos, +x Des)
Montar: +x (x rangos, +x Des)
Moverse sigilosamente: +x (x rangos, +x Des)
Nadar: +x (x rangos, +x Fue)
Oficio (-): +x (x rangos, +x Sab)
Piruetas: +x (x rangos, +x Des)
Reunir Información: +x (x rangos, +x Car)
Saber arcano: +x (x rangos, +x Int)
Saber arquitec. ing.: +x (x rangos, +x Int)
Saber dungeons: +x (x rangos, +x Int)
Saber geografia: +x (x rangos, +x Int)
Saber historia: +x (x rangos, +x Int)
Saber local (): +x (x rangos, +x Int)
Saber los planos: +x (x rangos, +x Int)
Saber naturaleza: +x (x rangos, +x Int)
Saber nobleza, real: +x (x rangos, +x Int)
Saber religión: +x (x rangos, +x Int)
Saltar: +x (x rangos, +x Fue)
Sanar: +x (x rangos, +x Sab)
Supervivencia: +x (x rangos, +x Sab)
Tasación: +x (x rangos, +x Int)
Trato con Animales: +x (x rangos, +x Car)
Trepar: +x (x rangos, +x Fue)
Usar Objeto Mágico: +x (x rangos, +x Car)
Uso de Cuerdas: +x (x rangos, +x Des)

Dotes:
(1º) Dote: Soltura con espadón
(2º) Dote: Dureza

Idiomas: común y gracias

Cargando editor
28/01/2011, 15:32
Tungur
Sólo para el director

Personaje listo. Cuando puedas le echas un vistazo.

Cargando editor
28/01/2011, 17:30
Director

Así por encima parece que está todo ok. Si es posible, pasa el equipo a la parte correspondiente de la ficha del pj. Esta noche lo repaso con calma y te digo algo. 

Cargando editor
28/01/2011, 18:38
Savara
Sólo para el director

Notas de juego

Lo siento no he podido he tenido un dia de locos en el trabajo , y supongo que el fin de semana será de relax , espero tener el lunes el pj hecho ( la verdad esta casi hecho en el heroforge ) me faltan pulir detalles de habilidades y pasarlo a la hoja .

Despues de pensarlo mucho va a ser un espadachin humano .

Cargando editor
28/01/2011, 19:23
Director

No te preocupes. No hay problema. Tómate el tiempo que necesites.

Espadachín humano es el primero que sale, pero no se lo digas a nadie. ¡Buena elección!