Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos

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02/06/2016, 09:18

Cuernos avanza de la siguiente forma

SO-SO-S-la da su poción curativa a Nara-SO-O-NO

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02/06/2016, 09:19

Nara declara Lucha. Con un punto de fatiga se toma la poción que le ha dado Cuernos.

Con fatiga avanza SO-SO y hace dos ataques al hechicero.

02/06/2016 09:19 - ataque#1 Nara contra el Hechicero

El segundo lo falla

02/06/2016 09:19 - ataque#2 Nara contra el Hechicero

 

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02/06/2016, 11:53
Señor Supremo

Teras se revuelve como gato panza arriba y extrayendo energías oscuras de un extraño objeto lanza dos bolas de fuego contra Kel que es expulsado de nuevo de la mazmorra. Kirga aparece al norte.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (14) y robo 2 cartas

Descarto Maestro de trampas ganando 5 fichas de amenaza (19)

Teras: activo Furia gastando 4 fichas de amenaza (15), Dispara a Kel alcance 2 [2 daños + 3 Hechicería + 1 amenaza (16) >> 2 Heridas + derribo (armadura 3)], Dispara a Kel alcance 1 [2 daños + 3 Hechicería + 1 amenaza (17) >> 2 Heridas + derribo (armadura 3) >> 1 Herida y desaparece], mueve 2SE-E

ataque1

ataque2

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02/06/2016, 13:51

Turno 10

Nara mueve S-S-SE-SE y ataca al hechicero

02/06/2016 13:49 - ataque#1 Nara contra el Hechicero

Nara tira un dado de potencia adicional con el punto de fatiga que le queda

02/06/2016 13:50 - Nara tira un dado de potencia adicional

Tirada Invencible:

02/06/2016 13:51 - Tirada Invencible
 

El hechicero muere

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02/06/2016, 14:01

Cuernos mueve una casilla al norte y se pone a recuperar fatiga

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02/06/2016, 14:25

Kirga se pone en defensa.

Notas de juego

1. Declaro defensa.

2. Muevo O-O-SO.

3. Quedo en defensa.

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02/06/2016, 15:37
Señor Supremo

Kel vuelve al sarcófago sur.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (21) y robo 2 cartas

Descarto la Plaga de arañas ponzoñosas ganado 2 fichas de amenaza (23)

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02/06/2016, 19:54

Turno 11

Kel se desplaza hasta el glifo para ir a la ciudad...en le siguiente turno

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03/06/2016, 08:52

Nara corre hacia el Norte:

NO-NO-N-N-NO-NO-N-NE

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03/06/2016, 09:04

Cuernos se queda en esquiva

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03/06/2016, 09:12

Kirga mueve SE-SE-S y se queda en Defensa

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03/06/2016, 09:13
Señor Supremo

Nada sucede mientras los héroes encaran el siguiente nivel

- Tiradas (2)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (27) y robo 2 cartas

Descarto Horda de seres ganando 5 fichas de amenaza (32)

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03/06/2016, 09:36

Turno 12

Kel se va a la ciudad a curarse

Kirga mueve hacia la puerta y la abre

Tirada de trampa:

03/06/2016 09:30 - Tirada Kirga

Nara mueve hacia la salida NE-N-NE-NE-E-Sale

Cuernos mueve hacia la salida NE-NE-N-NE-NE-E-Sale

Notas de juego

Editado SS:

Activo Gas paralizante cuando Kirga abre la puerta gastando 5 fichas de amenaza (27)

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03/06/2016, 12:02
Señor Supremo

Turno 13

El techo que hay sobre vuestras cabezas cruje y un hilillo de polvo se desprende hasta vuestros pies. La galería podría venirse abajo en cualquier momento. Más adelante, oís el constante tintineo de unas piquetas trabajando las paredes de la mina.

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06/06/2016, 09:04

Cuernos avanza tres casillas y se coloca en DEFENSA

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06/06/2016, 09:51

Kirga avanza hacia el S tres casillas y se coloca en Defensa

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06/06/2016, 11:46

Declaro "DEFENSA" muevo S-S-S y quedo junto a Cuernos.

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06/06/2016, 13:11

Kel sale por el glifo y se coloca detrás de Nara en defensa. En principio, la prioridad sería atacar a la Naga retrasándola con derribo 3 hacia atrás, siempre y cuando la Naga tenga posibilidades de atacar (visión)

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06/06/2016, 13:43
Señor Supremo

Los esqueletos y las arañas intentan eliminar a los guerreros pero Nara solo recibe rasguños y Cuernos está protegido por los dioses. La naga intenta unirse al combate pero Kel la lanza de nuevo para atrás.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenazas (31) y robo 2 cartas

Descarto Peligro ganando 10 fichas de amenaza (41)

Convoco una Tribu de simios sangrientos gastando 5 fichas de amenaza (36)

Esqueleto1: mueve 4E, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 alcance) [fallo], mueve O

Esqueleto 3: mueve NO-3O, dispara a Nara alcance 2 (+1 alcance) [4 daños + 1 amenaza (37) >> 1 Herida (armadura 4 - perforante 1)], mueve E

Esqueleto2: mueve NE-3E, dispara a Cuernos alcance 2 (+1 alcance) [fallo], mueve SO

Naga1: mueve 3N, activa defensa Kel alcance 5 [1 daños + 5 incrementos + 1 bendición >> 1 Herida + derribo (armadura 3)], dispara a Cuernos alcance 7 [fallo por alcance]

defensa Kel

ataque

Araña ponzoñosa2: mueve 3E, dispara a Cuernos alcance 2 [fallo]

Araña ponzoñosa1: mueve 3O, dispara a Nara alcance 2 [5 heridas + 1 amenaza (38) >> 1 Herida + veneno (armadura 4)]

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06/06/2016, 19:08

Turno 14

Declara "DEFENSA" le da una poción a Nara de Fatiga, Mueve S-S y queda en defensa.