Te falta avatar y nombre para el pardillo.
He decidido que tenga aspecto miserable
He añadido una breve descripción/historia, por si me das el visto bueno sobre ello cuando puedas
AAAAA
Ya sabes, la escena de azar y hacer las tiradas allí.
Bienvenido a las FDP de Sélica IV, en concreto al 20º regimiento de la milicia. Tienes 700 px para crear el pj, más la mitad de los que tuvieras con el anterior.
Y ahora te quedan 5 vidas, claro.
no tengo acceso a los "atributos" del regimiento
5+17+4+5+9+19+19+13+8+18 = 112
11+12+9+10+7+14+11+9+7+7 = ni idea, ni sumo
12+7+14+20+9+10+12+10+13+18 = 118
8+12+14+11+8+13+18+13+3+11 = 108
10+18+16+13+14+4+7+13+17+12 = 120 clavados
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 19
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 19
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: 1
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: 2
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 20
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: 3
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 3
Motivo: 4
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: 5
Tirada: 2d10
Resultado: 12
PX son 550 (anterior pj eran 1100) + 700
de clases solo sargento, especialista o heavy gunner?
Nombre personaje
|
Anthony 3º "El Bastardo"
|
Nombre jugador
|
Malarkeys
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mundo Natal
|
|
|
Rango
|
|
|||
Clase |
Sargento
|
Peculiaridad
|
-
|
||||
Sexo
|
Varon
|
Complexión
|
Atletica
|
Altura
|
1.85
|
Peso
|
86 |
Color pelo
|
Negro
|
Color piel
|
Palida |
Color ojos
|
Verdes |
Edad
|
20
|
Reputación | Requisas |
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada | 16 | 17 | 13 | 13 | 12 | 10 | 7 | 14 |
18
|
Básico | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | -3 | +3 | +8 | |||||
Avance | +5 | +5 | |||||||
Total | 41 | 37 | 36 | 30 | 35 | 30 | 27 | 34 | 51 |
Aptitudes: Defensa, Empatía, Liderazgo,Percepción, Fuerza, Resistencia, HA.
HABILIDADES BÁSICAS | |||
---|---|---|---|
Habilidad | Adquirida | ++10 | ++20 |
Acrobacias (Ag) | |||
Atletismo (F) | x | ||
Perspicacia (Per) | x | ||
Carisma (Em) | |||
Mando (Em) | x | ||
Comercio (Em) | |||
Engañar (Em) | |||
Esquivar (Ag) | |||
Investigar (Em) | |||
Intimidar (F) | |||
Lógica (Int) | |||
Medicae (Int) | |||
Parada (HA) | |||
Psiniscencia (Per) | |||
Escrutinio (Per) | |||
Seguridad (Int) | |||
Prestidigitación (Ag) | |||
Sigilo (Ag) | |||
Supervivencia (Per) | |||
Competencia tecnológica (Int) | |||
HABILIDADES AVANZADAS | |||
---|---|---|---|
Habilidad | Adquirida | ++10 | ++20 |
Saber popular (Int) | |||
Guardia Imperial | |||
Guerra | |||
Credo Imperial | X | ||
Imperio | |||
Eclesiarquia | X | ||
Saber prohibido (Int) | |||
Caos | x | ||
Saber Académico (Int) | |||
Tactica Imperialis | x | ||
Bestias | x | ||
Lingüística (Int) | |||
? Bago gótico | x | ||
Navegar (Int) | |||
? Superficie | x | ||
Operar (Ag) | x | ||
Trade (Int) | |||
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
---|---|
Resistencia (enfermedad) | Se obtiene un +10 a las tiradas de resistencia de lo elegido |
Entrenamiento con armas (láser, proyectiles sólidos, primitivas) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Odio (Caos) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Sprint | Durante un turno y haciendo una acción de correr, doblará la distancia a recorrer. Si usa el talento dos veces en el mismo combate gana un nivel de fatiga |
¡A por ellos! | A parte de esta orden, el sargento debe hacer una tirada de mando +0. Si lo consigue, todos los camaradas en rango de comunicación se verán inspirados por el fervor del sargento, cargando en la batalla con fuerzas renovadas. Para el siguiente turno, cuando los camaradas hagan un ataque a melee o a distancia, le darán a sus jugadores +4 de daño a los ataques a melee o a distancia. |
|
|
PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
|
|||
---|---|---|---|
PE Disponibles
|
0
|
PE Gastados
|
1200 |
Mejoras adquiridas
|
|||
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Espada |
Melee
|
d10+3
|
C/C
|
0
|
Equilibrada
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Stub Revolver | Pistola | d10+3 | I | - | 30 | S/-/- | 6 | 2Completa | Fiable |
Carabina PS
|
Básica
|
d10+3
|
I
|
-
|
75
|
S/2/-
|
60
|
Media
|
|
Especial: Lanzallamas.
BLINDAJE
|
|||
---|---|---|---|
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
4
|
antifrag
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
4
|
antifrag
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
4
|
antifrag
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
4
|
antifrag
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
4
|
antifrag
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
4
|
antifrag
|
Pasado de experiencias:
Caminar (½ acción)
|
3 |
Carga
|
9 |
Caminar (completa)
|
6 |
Correr
|
18 |
Motivo: heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: destinod
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 83
10+18+16+13+14+4+7+13+17+12
1200 px sobran 50 px
Médico ahora mismo no tiene mucho sentido. Por lo demás, todo parece correcto.
este es mi poardillo y se llama Robert xD el que me has puesto era el de mi sniper
Pardillo Slow
1200 px sobran 50 px
Se añaden 500 px + 50 px sobrantes = 550 px
1750 px sobran 0 px