Partida Rol por web

El precio de la milla

Meister

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06/04/2017, 21:04
Director

Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. Primer paso: leerte las reglas de creación, y pasar por azar, ingrata ramera a hacer las tiradas adecuadas.

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06/04/2017, 21:36
Director

Tus tiradas te colocan en infantería de línea. Eso te plantea una primera elección: al haber superado el umbral de infantería de línea, puedes optar por una de las opciones anteriores voluntariamente, o quedarte con uno de los regimientos de línea. En cuanto me confirmes esto, te abriré los post correspondientes en la escena regimientos para que puedas crear tu pj. Independientemente de tu elección, tienes 900 px iniciales. 

Además, tienes 7 vidas adicionales. 

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06/04/2017, 22:15
Vitaly Lazarevic

Me quedo con los zapadores de Lantan

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06/04/2017, 22:20
Director

Bien, pues ya sabes, a seguir los pasos de reglas de creación. Además, te informo de que ya tienen sargento, y uno de armas pesadas. Te abro la escena con ellos. 

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06/04/2017, 22:24
Vitaly Lazarevic

La suma de las 9 tiradas da 100, así que vuelvo a tirar

- Tiradas (10)
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06/04/2017, 22:44
Vitaly Lazarevic

122 en el total

- Tiradas (10)
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06/04/2017, 22:53
Director

¿Sumando los 9 mejores?

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06/04/2017, 22:55
Vitaly Lazarevic

HA 31 HP 38 F 36 R 37 Ag 36 Int 32 V 33 Em 32 Per 27

2 PD

- Tiradas (1)
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06/04/2017, 22:56
Vitaly Lazarevic

Si, la suma de los 9 mejores

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06/04/2017, 22:58
Director

Bien, ha sido rápido. Escoge clase, y ve siguiendo las opciones. 

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06/04/2017, 22:59
Vitaly Lazarevic

Especialista en armas

Bono atributo; +5HP

Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.

Talentos iniciales; Atletismo, Navegar (superficie), Saber popular (Guardia Imperial y guerra)

Equipo; 4 granadas frag, Rifle de plasma calidad normal, (Especial de del regimiento)

Heridas; 11 (8+1d5 = 8 + (6/2) )

- Tiradas (1)
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06/04/2017, 23:07
Director

Correcto.

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06/04/2017, 23:09
Vitaly Lazarevic

En cuanto a lo que me da el regimiento;

Atributos; +3 R, +3 Ag, +1 H -1 Int, +3 HP

Habilidades: Perspicacia, Saber popular (Tecnología), Lingüística (bajo gótico), Competencia tecnológica, Esquiva, Seguridad, Competencia tecnológica, Comercio (Technomat)

Talentos: Sentidos Agudizados (Oído), Resistencia (Miedo), Toque mecánico

Rasgos; Rata de túnel:

+10 a Perspicacia y Navegación (Superficie) cuando esté bajo tierra

Desacostumbrado a la luz:

-10 a Perspicacia y Percepción a la luz del día (o luz fuerte)

Zapadores;

+10 a las pruebas de Competencia tecnológica y Comercio (Technomat) para construir o derruir una estructura.

Equipo; Una escopeta de combate con doce recargas.

Equipamiento especial; 

+10 en las tiradas de Logística para obtener granadas, misiles, explosivos y munición especial de blindados.

Notas de juego

Me lo pongo aquí, ya lo pasare a una plantilla cuando lo tenga todo

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06/04/2017, 23:20
Director

Ok. Creo recordar que al final de reglas de creación hay un modelo de ficha. 

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06/04/2017, 23:23
Vitaly Lazarevic

Si, lo he visto. Es el que usare.

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06/04/2017, 23:39
Vitaly Lazarevic

Pardillo:

 

Vasili Ismailov

Aspecto; http://orig07.deviantart.net/936c/f/2013/275/b/f/daily_doodle_29_09_2013_by_jordylakiere-d6ox416.jpg

 

- Tiradas (1)
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06/04/2017, 23:46
Director

Pardillo:

Incompetente: inepto y torpe, el personaje parece joder cualquier tarea que se le asigne. 

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07/04/2017, 11:14
Vitaly Lazarevic
Nombre personaje
Vitaly Lazarevic
Nombre jugador
Meister
Mundo Natal
Lantan
 
 
Rango
 
Clase
Especialista en armas
Regimiento
15ª de Zapadores de Lantan
Sexo
Hombre
Complexión
Atletica
Altura
1'82
Peso
74 Kg
Color pelo
Castaño
Color piel
Blanca
Color ojos
Azul
Edad
28
 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
11
18
16
17
16
12
13
12
7
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +8   +3 +3 -1      
Avances                  
Total 31 46 36 40 39 31 33 32 27
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
 X
 
 
Perspicacia (Per)
 X
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 X
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 X
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 X
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 X
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
∟Tecnología X    
Guardia Imperial  X    
Guerra X    
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber Académico (Int)      
     
       
       
       
       
Lingüística (Int)
 X
 
 
Navegar (Int) (Superficie) 
X
 
 
Operar (Ag)
 
 
 
Trade (Int)
 
 
 
Technomat 
 X
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-
-
-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: 
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
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07/04/2017, 11:36
Director

Te queda el gasto de los px, creo. 

Ah, y si obtienes una habilidad por varias fuentes, lo que haces es mejorarla. Por ejemplo, con competencia tecnológica, que creo que la obtienes de dos lados, la tendrías a +10. 

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07/04/2017, 11:37
Vitaly Lazarevic

Sí, pero quería ir rellenando con lo que tengo