Partida Rol por web

Catástrofe en el océano: El Neptuno

VUELCO 4am - pasillo de los camarotes A (blanco)(ESCENA CERRADA)

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20/04/2007, 23:14
zack Larroca
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sigo intentandoo calmar a la chica del camarote e intento volver a golpear la puerta Srta espere voy a intentarlo otra vezy le pego otra patada a la puerta

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100+15
Motivo: me electrocuto
Resultado: 66+15=81

Tirada: 1d20+14
Motivo: tirar la puerta
Resultado: 14+14=28

Notas de juego

tiro la puerta abajo ya ?

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21/04/2007, 01:47
Albert Culton
Cargando pj

hacia donde vamos? aturdido por el golpe y confuso por el caos giro sobre mi mismo buscando algo de ayuda

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100+20
Motivo: (1/1)
Resultado: 29+20=49

Notas de juego

la tirada es 1d100 + int me olvide poner el motivo, jejeje electrocucion

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21/04/2007, 02:39
Melina Gomez
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Muchas gracias papi, no sabes lo bien que me hases
Mel recibió sus ropas, y sin destaparse y sin a penas moverse se colocó su atuendo, tapando otra vez sus vergüenzas, que lejos de serlo, eran según lo miremos envidia de muchas y deseo de muchos.
Se incorporó esperando poder ayudar a la gente que estaba atrapada en los camarotes

- Tiradas (11)

Tirada: 1d100+19
Motivo: no pisar el cisco
Resultado: 54+19=73

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (1/10)
Resultado: 29+25=54

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (2/10)
Resultado: 76+25=101

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (3/10)
Resultado: 51+25=76

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (4/10)
Resultado: 6+25=31

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (5/10)
Resultado: 63+25=88

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (6/10)
Resultado: 23+25=48

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (7/10)
Resultado: 90+25=115

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (8/10)
Resultado: 57+25=82

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (9/10)
Resultado: 84+25=109

Tirada: 1d100+25
Motivo: iniciativas (10/10)
Resultado: 89+25=114

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21/04/2007, 13:35
Matthew Siren
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100+14
Motivo: electrocutado????
Resultado: 94+14=108

Notas de juego

108....no digo nada.

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22/04/2007, 02:59
Carla Giraldo
Cargando pj

Con mi ultimo aliento me deslizo dejando a mi madre recostada sobre un monton de tela y de un brinco intento empujar la puerta

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100+5
Motivo: abrir puerta
Dificultad: 35
Resultado: 15+5=20

Notas de juego

15 86 39 58 104 81 110 43 99 108

Fuerza 5
Destreza 14
Vigor 12
Inteligencia 22
Experiencia 9
Carácter 10

daños:
1- cabeza 6/0
2- tronco 12/0
3- brazo izq 12/0
4- brazo der 12/0
5- pierna izq 12/0
6- pierna der 12/0
daño general 12/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

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22/04/2007, 11:29
Erika Summers
Cargando pj

Tras urgar un rato en la cerradura la abro Ya puedes salir pero ten cuidado hay una lampara en el suelo

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+37
Motivo: abrir puerta
Dificultad: 35
Resultado: 20+37=57

Notas de juego

Iniciativas 10765 99 124 120 58 117 79 33 70

ERika Summers

Fuerza 13
Destreza 25
Vigor 18
Inteligencia 14
Experiencia 12
Caracter 11

daños

1.-Cabeza 9/0
2.-tronco 18/0
3.-brazo der 18/0
4.-brazo izq 18/0
5.-pierna der 18/0
6.-pierna izq 18/0

Daño general 18/0
estado inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

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22/04/2007, 20:06
Albert Culton
Cargando pj

me acerco corriendo con paso torpe ya voy , dejeme un poco de espacio

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+33
Motivo: abrir puerta
Resultado: 3+33=36

Notas de juego

Iniciativas 35 50 109 22 106 104 84 107 34 46

Albert Culton

Fuerza 18
Destreza 9
Vigor 13
Inteligencia 20
Experiencia 18
Caracter 20

daños

1.-Cabeza 7/0
2.-tronco 13/0
3.-brazo der 13/0
4.-brazo izq 13/0
5.-pierna der 13/0
6.-pierna izq 13/0

Daño general 13/0
estado inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

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23/04/2007, 13:53
Luís
Cargando pj

Luis avanza y de entre las piezas sueltas que hay por todas partes, consigue encontrar una barra metálica con satisfacción. Pero su satisfacción se ve truncada cuando comprueba que es demasiado endeble para servir de algo. Dicho lo cual, con su escasa fuerza, intenta ayudar a abrir la puerta a mano.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+18
Motivo:
Resultado: 1+18=19

Notas de juego

FUE 11 DES 19 VIG 21 INT 18 EXP 5 CAR 6

Nain!

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25/04/2007, 04:48
Carla Giraldo
Cargando pj

en vista que nadie me ayuda a ver a mi madre entro al camarote e intento cargarla afuera al pasillo pero caigo de rodillas, empapada en lagrimas salgo al pasillo dirigiendome a los presentes: alguien que me ayude

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+5
Motivo: cargar madre
Resultado: 9+5=14

Notas de juego

15 86 39 58 104 81 110 43 99 108

Fuerza 5
Destreza 14
Vigor 12
Inteligencia 22
Experiencia 9
Carácter 10

daños:
1- cabeza 6/0
2- tronco 12/0
3- brazo izq 12/0
4- brazo der 12/0
5- pierna izq 12/0
6- pierna der 12/0
daño general 12/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

Cargando editor
25/04/2007, 12:49
Matthew Siren
Cargando pj

observo que hay gente intentando abrir los camarotes cerrados y me acerco al joven que golpea la puerta..

-deja que te ayude,entre dos podremos logralo..mi nombre es Matthew,asi que vamos a empujar esa maldita puerta..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+16
Motivo: derribar
Resultado: 18+16=34

Notas de juego

ayudo a luis a derribar la puerta..¿que era 1d20 mas fuerza?por si acaso voy tirando

Matthew Siren 43 115 102 98 61 100 113 17 78 86
fuerza 16
destreza 14
vigor: 23
inteligencia 14
experiencia 16
caracter:18

daños:
1- cabeza 12/0
2- tronco 23/0
3- brazo izq 23/0
4- brazo der 23/0
5- pierna izq 23/0
6- pierna der 23/0
daño general 23/0
estado: consciente

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26/04/2007, 23:09
Jason Brody
Cargando pj

Observo todos y cada uno de los rincones que puedo ver a simple vista - Tiene que haberlo - pienso - Siempre suele haber extintores en los pasillo para emergencias, así que tiene que estar por aquí.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+13
Motivo: Buscar extintor
Resultado: 6+13=19

Notas de juego

Hago la tirada 1d20 + inteligencia para buscar el extintor. Sigo sin saber la dificultad, pero ya me dirás (Roy o secretaria) si lo encuentro.

Jason Brody 68 33 106 48 54 102 102 51 121 59

caracteridicas:
Fuerza 23
Destreza 24
Vigor 26
Inteligencia 13
Experiencia 13
Carácter 12

daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 26/0
3- brazo izq 26/0
4- brazo der 26/0
5- pierna izq 26/0
6- pierna der 26/0
daño general 26/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

Cargando editor
26/04/2007, 23:20
Pamela Robertson
Cargando pj

Gracias - respondo al chico rubio que se acerca - pero es tan sólo una idea. No sé si de verdad tiene sentido.

Veo como el chico se gira y busca algo con la mirada - ¿Qué buscas? ¿Algo que nos sirva?

Me fijo en el suelo buscando algún objeto que nos sirva para golpear y hacer algún tipo de agujero.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+19
Motivo: Buscar objeto
Resultado: 8+19=27

Notas de juego

Yo también hago la tirada de búsqueda.

Pamela Robertson 119 57 76 71 45 126 82 94 56 75

caracteridicas:
Fuerza 15
Destreza 27
Vigor 26
Inteligencia 19
Experiencia 16
Carácter 17

daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 27/0
3- brazo izq 27/0
4- brazo der 27/0
5- pierna izq 27/0
6- pierna der 27/0
daño general 27/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

Cargando editor
26/04/2007, 23:37
Melina Gomez
Cargando pj

Mel colaboró en la busqueda aunque nadie tenía claro a esas alturas como podian salir de aquel lugar con un objeto golpeador. Si mi jodedo ex estuviese aquí, unos golpazos a la escayola y el agujero estaría listo... ay Al, como te oliste esto, cabronazo?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+19
Motivo: buscar
Resultado: 12+19=31

Notas de juego

54 101 76 31 88 48 115 82 109 114

FUERZA:16
DESTREZA:25
VIGOR:23
INTELIGENCIA:19
EXPERIENCIA:14
CARACTER:19

daños:
1- cabeza 11/0
2- tronco 23/0
3- brazo izq 23/0
4- brazo der 23/0
5- pierna izq 23/0
6- pierna der 23/0
daño general 23/0
estado: consciente

Cargando editor
27/04/2007, 00:17
zack Larroca
Cargando pj

al ver que todos buscan algo con lo que romper Zack tambien se pone a buscar

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+15
Motivo: buscar
Resultado: 10+15=25

Notas de juego

Fuerza 14
Destreza 20
Vigor 16
Inteligencia 15
Experiencia 19
Carácter 19

daños:
1- cabeza 6/0
2- tronco 16/0
3- brazo izq 16/0
4- brazo der 16/0
5- pierna izq 16/0
6- pierna der 16/0
daño general 16/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

Cargando editor
27/04/2007, 10:55
Albert Culton
Cargando pj

colaboro en la busqueda en algo que haga de martillo o pico para empezar a abrir los huecos en l rampa... quizas haya alguna manguera que nos ayude a escalar en plan bruce willis en la jungla de cristal, pero ese tipo de cosas solo funciona en las peliculas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+20
Motivo: buscar
Resultado: 8+20=28

Notas de juego

iniciativas 35 50 109 22 106 104 84 107 34 46

Albert Culton

Fuerza 18
Destreza 9
Vigor 13
Inteligencia 20
Experiencia 18
Caracter 20

daños

1.-Cabeza 7/0
2.-tronco 13/0
3.-brazo der 13/0
4.-brazo izq 13/0
5.-pierna der 13/0
6.-pierna izq 13/0

Daño general 13/0
estado inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

habilidades/debilidades:Suertudo/Obeso

Cargando editor
27/04/2007, 13:24
Albert Culton
Cargando pj

Parece que esto servira aparezco con varios cinturones unidos entre si haran de cuerda , no servira para mi pero si podra con el peso de los mas delgaditos me giro hacia Gregory Buena idea joven, el caso es hacer una buena base para que aguante con el resto de la torre, te ayudare a buscar muebles, sillas algun somier, banquetas, cualquier cosa puede ayudarnos a montar la estructura

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+20
Motivo: buuscar muebles
Resultado: 2+20=22

Notas de juego

vaya tirada penosa

niciativas 35 50 109 22 106 104 84 107 34 46

Albert Culton

Fuerza 18
Destreza 9
Vigor 13
Inteligencia 20
Experiencia 18
Caracter 20

daños

1.-Cabeza 7/0
2.-tronco 13/0
3.-brazo der 13/0
4.-brazo izq 13/0
5.-pierna der 13/0
6.-pierna izq 13/0

Daño general 13/0
estado inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

habilidades/debilidades:Suertudo/Obeso

Cargando editor
27/04/2007, 15:02
doryan bayte
Cargando pj

Por la rampa

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+37
Motivo: su rampa
Resultado: 14+37=51

Notas de juego

nombre de su pj principal:Dorian bayte
edad:25
viaja con: una amante y un amigo de la infancia
caracteristicas:
Fuerza:19
Destreza :18
Vigor :19
Inteligencia :16
Experiencia :11
Carácter :16

inventario:dinero, baston y chaleco salvavidas

Sin daños/ 0 turnos inconciente /sin balas

Cargando editor
27/04/2007, 16:04
Erika Summers
Cargando pj

Tranquilos grito caminando hacia la rampa y saco una cuerda de mi mochila yo siempre llevo cuerda y un arnes, subire yo y la enganchare arriba niego dejando el arnes en el suelo y compruebo la rampa sacando un pequeño cuchillo comprobando si se clava en el suelo Bueno no tardare espero, no os desespereis chicos y chicas. Abrid esa puerta mientras subo

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+38
Motivo: trepar rampa?
Dificultad: 45
Resultado: 15+38=53

Notas de juego

¿La misma dificultad si uso el cuchillo?
107 65 99 124 120 58 117 79 33 70

Erika Summers

Fuerza 13
destreza 25
vigor 18
inteligencia 14
experiencia 12
caracter 11

Sin daños

Cargando editor
27/04/2007, 18:24
Jason Brody
Cargando pj

Al no encontrar nada me vuelvo hacia la rampa, cuando en ese momento llega Erika y comienza a subirla como si nada.

Espera Erika - digo siguiendola por la rampa también - necesitarás ayuda arriba para sujetar la cuerda.

Justo cuando he comenzado a subir me giro hacia Melina - Sube en cuanto yo llegue arriba, y ayúdate de la cuerda. La estaré sujetando.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+47
Motivo: Subir rampa
Dificultad: 45
Resultado: 11+47=58

Notas de juego

Jason Brody 68 33 106 48 54 102 102 51 121 59

caracteridicas:
Fuerza 23
Destreza 24
Vigor 26
Inteligencia 13
Experiencia 13
Carácter 12

daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 26/0
3- brazo izq 26/0
4- brazo der 26/0
5- pierna izq 26/0
6- pierna der 26/0
daño general 26/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

Cargando editor
27/04/2007, 18:41
Melina Gomez
Cargando pj

Mel, viendo subir a Jason y algún otro, se decidió a untentarlo, y sus fibrosas piernas la respondieron a la perfección, aunque la minifalda no fuese la mejor de las ropas para una escalada, pues dejó a la vista todos sus gluteos, cubiertos por la braguita.
A la mierda, antes me viron todos, que mas da
Por fien llegó arriba, viendo fructifera su idea. Por ahí podían seguir caminando hacia su salvación.
Vamos gente, no es muy dificil, venga, suban!

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+41
Motivo: trepar rampa.
Dificultad: 45
Resultado: 20+41=61

Notas de juego

54 101 76 31 88 48 115 82 109 114

FUERZA:16
DESTREZA:25
VIGOR:23
INTELIGENCIA:19
EXPERIENCIA:14
CARACTER:19

daños:
1- cabeza 11/0
2- tronco 23/0
3- brazo izq 23/0
4- brazo der 23/0
5- pierna izq 23/0
6- pierna der 23/0
daño general 23/0
estado: consciente