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El precio de la milla

Devolver el golpe (593º de asedio de Krieg)

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10/08/2017, 17:45
Inmaterium
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La masacre seguía adelante, especialmente por parte de los krieg, que disparaban sus armas de un modo desenfrenado, destrozando con sus láseres a todo enemigo que se ponía al alcance, a veces al coste de bajas aliadas (en su mayoría, sus propios hombres o penales, y algún miliciano de vez en cuando) dejando claro lo poco que les importaba su propio pellejo, y asumiendo que en el caso del resto sería igual (o quizás solo se permitían bajas de escoria y milicia poco preparada a posta, quién sabía qué habría en la mente de un habitante de Krieg). 

Sin embargo, en determinado momento un canto fantasmagórico pudo empezar a oírse, de algún modo sobreponiéndose tenuemente al sonido del combate, a pesar de que era apenas un susurro, o eso parecía. Algo estaba pasando, sin duda alguna, y seguramente no iba a ser algo bueno para ellos. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Acciones: 

Fallas, aunque lo haces por más de 20, así que no das a ningún aliado.

Las acciones de las hordas y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).

TURNO 5, adelante.

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16/08/2017, 16:13
Silvara
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Otra vez había vuelto a fallar, no paraba de echarle la culpa el miedo que me habían hecho sentir esas cosas, pero quizás el problema era mío, no estaba hecha para este tipo de batallas en que tuviera que formar junto a cientos de soldados y ser solo una más, ni siquiera mi mayor preparación parecía ser capaz de demostrar alguna diferencia en el frente en el que me encontraba.

Decidí apuntar a la horda más abundante, esperando que eso me diera cierta ventaja y consiguiera una de esas dianas, la cual me daría el ánimo que necesitaba en estos momentos, me habían preparado para combatir, pero no me habían enseñado a fallar y ahora mismo estaba sintiendo como mis errores, se repetían constantemente.

Cogí mi rifle láser y apunte a la abundante masificación de zombis que venía después de la que ya había sido diezmada, descargué una andanada, pero de nuevo, esta volvió a errar.

-¡Joder!- Murmuré ya nerviosa por tantos errores cometidos, empezaba a odiar profundamente este campo de batalla y si de mí dependiera no lo abandonaríamos nunca vistos todos mis fallos.

Bajé por un momento el cañón de mi rifle y miré hacia el enemigo, necesitaría cambiar mi manera de pensar si quería conseguir algo, se habían nublado mis sentidos y ahora ya no respondían correctamente, debía respirar unos segundos antes de seguir disparando aunque ello supusiera dejar de luchar un momento, pero necesitaba concentración y sobretodo precisión.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Mi dos opciones son:

En primer lugar semiautomática a zombies 11

La segunda opción si no quedara horda de zombies 12 sería apuntar y disparar zombies 12

Las dos fallan, así que no hay mucha complicación.

 

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21/08/2017, 19:29
Portador de plaga
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El cántico continuó, a pesar de la masacre de los zombies, o quien sabe si precisamente debido a esta. En cierto momento llegó a un punto álgido, y después, silencio. O todo lo silencioso que podía ser aquel campo de batalla. Sin embargo, pronto otro sonido tomó el lugar de aquellas palabras susurradas ininteligibles y blasfemas: un zumbido. Al principio misterioso, pero pronto quedó claro su origen, grandes enjambres de moscas que se materializaron, cayendo sobre ellos, para poco después dispersarse y agruparse en grandes nubes, cada vez más compactas, como si quisieran formar una silueta o escultura.

Con la terrible diferencia de que aquellas esculturas, grotescas, hinchadas y con un cuerno en la cabeza, "cobraron vida". La piel surgió extendiéndose y engullendo a las moscas, y debajo de la misma empezaron a bullir creando músculos, tendones, tripas que sobresalían por purulentas heridas, una boca llena de dientes podridos, desiguales y afilados, y finalmente un único y gran ojo lechoso en mitad de la frente, que se abrió en todas ellas, recorriendo el campo de batalla. Una sonrisa de lo que solo podía ser la más pura alegría se formó en sus labios, deformando aún más su rostro y mancillando el significado mismo de la alegría, mientras exclamaban, en un gótico bajo impecable:

-¡¡Bienvenidos, mortales, bienvenidos!! ¡¡Venid y disfrutad de las maravillas del abuelo Nurgle, que amablemente os ofrece!! ¡¡Sed acogidos en su purulento regazo!!

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214285

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214286

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214287

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214288

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214289

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214290

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214291

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214293

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214294

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Quedan, así que fallas y no pasa nada.

Las acciones de las hordas y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).

Los portadores causan miedo (3), así que todos tenéis que tirar por miedo a penalización -20, si falláis, a tirar en la tabla de shock.

TURNO 6, adelante.

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23/08/2017, 16:12
Silvara
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Un zumbido lejano se empezó a meter en mi cabeza, me molestaba muchísimo, atenazaba mi mente y mi pulso temblaba con más virulencia de lo que ya lo había hecho.

Pude ver a lo lejos como se formaban unos cuerpos horripilantes. Demonios… Aunque no me estaba dando cuenta, el miedo había llegado a lo más profundo de mi ser, los temblores se iban deteniendo, mi cuerpo se estaba congelando lentamente, si hubiera querido dar un paso hacia delante me habría sido imposible.

Lo noté cuando quise disparar, los dedos no me respondían. ¿Qué está pasando? ¿Por qué no soy capaz de luchar?

Estaba fallando, algo que había detestado siempre, los hombres de Krieg no sentían el miedo, pero yo lo sentía notablemente, algo realmente extraño.

Solo me quedaba intentar superar mis temores, los soldados que estaban a mi lado solo disparaban sin parar, no se notaría, debía recomponerme. Me empecé a concentrar recordándome porque luchábamos, por quién lo hacíamos y todo lo que se perdería, necesitaba concienciarme a ver si así conseguía vencer mis temores y salir de esta oleada de terror y vergüenza que a partes iguales estaban acabando con todo lo que había formado mi vida, mi entrenamiento, mi disciplina. Todo eso se había perdido por el Caos, el mayor enemigo de la humanidad no se debía subestimar.

Emperador, guíame a través de esta oscura senda que ahora recorro, protégenos y haznos fuertes para luchar por tu trono y la humanidad.

Solo me quedaba clamar la misericordia del Emperador y que intercediera por mí en tan difíciles momentos.

- Tiradas (2)

Notas de juego

No creo que obtenga resultados mucho mejores, incluso creo que podrían ser peores.

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24/08/2017, 20:08
Portador de plaga
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Es increíble lo rápido que una situación puede dar la vuelta. La podredumbre de aquellos seres y el horror que traían con ellos había sido suficiente para romper en buena medida el frente de batalla, acabando con varias unidades desmayadas en los suelos, o sollozando como bebes, mientras otras se disparaban las unas a las otras presa de la locura. Verdaderamente, había cundido el Caos. 

Aunque la mayoría de demonios no parecían estar entusiasmados con moverse de sus sitios, por algún motivo, algunos vomitaban desde sus posiciones, acabando con sus nauseabundos fluidos con la vida de más imperiales. Por si fuera poco, dos de los tres Hellhound tenían su cañón Inferno atascado, y aunque en el caso del ¡Arde, zorra, arde! uno de sus tripulantes había salido ya, como si nada le importara, y estaba trabajando con el cañón, de momento no había conseguido nada.

Más no todo estaba perdido. Algunas unidades resistían, y aquellos benditos lunáticos que eran tus "compañeros" seguían disparando salva tras salva, siendo incluso los responsables de fulminar a varios demonios. Incluso juraríais que estaban cantando algo por lo bajo al unísono mientras masacraban zombies y demonios. Definitivamente, por raros que fueran, se habían ganado que se les invitara a un amasec cuando volvierais a la base... Si es que volvíais. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

 

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

El personaje queda congelado por el terror. No puede realizar ninguna acción hasta que se recupere*. Cuando lo logre, el personaje realiza todas sus acciones con un penalizador de -10 durante el resto del encuentro. Ya sabes, esto se te aplica, aunque para el siguiente turno te recuperas por ejecuciones. 

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos de nuevo (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).

Los portadores causan miedo (3), así que todos tenéis que tirar por miedo a penalización -20, si falláis, a tirar en la tabla de shock.

TURNO 7, adelante.

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30/08/2017, 19:16
Silvara
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El Emperador volvió a alentarnos a combatir mediante los comisarios, los cuales estaban realizando su trabajo de la manera más adecuada, por dura que pudiera ser. Los temblores en mi mano seguían, pero estaba decidida a acabar con esas repugnantes criaturas.

Levanté mi rifle para apuntar a través del batallón penal, por encima del hombro de uno de los guerreros, pude ver un blanco posible, esa criatura estaba a tiro y no iba a desaprovechar mi oportunidad.

Tomé aire y disparé, el haz láser se trazo desde mi arma hasta el abominable engendro impactándole de lleno en la cabeza, era un disparo perfecto. Orgullosa del disparo, bajé un poco el arma, era lo que necesitaba para animarme un poco más en esta batalla, no errar de nuevo por los molestos temblores que tenía y me habían hecho fallar numerosos disparos.

Alcé mi arma de nuevo, estaba dispuesta a continuar, ganaríamos esta batalla y salvaríamos este miserable mundo de la corrupción de Nurgle.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Opción 1: 

Media acción: Apuntar (+10 a HP)

Media acción: Ataque normal a distancia a la horda de zombies 12 (Me he confundido en la tirada y he puesto Z21 pero me refería a la 12) (+10HP)

Opción 2: En caso de que la horda de zombies 12 haya muerto, dispararía a otra. En la escena donde salen los valores de magnitud de las hordas en el mapa oeste no encuentro la horda de zombies 21 ni la de portadores de plaga 3, así que disparo a la de zombies 19.

Media acción: Apuntar (+10 HP)

Media acción: Ráfaga semiautomática.

 

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07/09/2017, 19:18
Comandante de tanque de Konig
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Las líneas parecían mantenerse y, en parte, seguir luchando, pero había demasiados problemas. Muchos de los hombres estaban tan afectados por el miedo que eran absolutamente inútiles, o su efectividad había caído en picado. Dos de los Hellhound habían visto sus cañones Inferno atascados, y aunque uno de los tripulantes del ¡Arde zorra, arde! había logrado desatascarlo, a juzgar por el gesto victorioso y los gritos de sus compañeros, el último Hellhound había sufrido el mismo destino. 

Los Leman Russ, o estaban enfangados detrás de cortinas de tropas aliadas, o no tenían objetivos adecuados para sus armas, si es que les quedaba en efecto suficiente munición. Uno de ellos incluso había empezado a arrollar enemigos con sus orugas. Pero el problema principal consistía en que se suponía que tenían que estar avanzando, y llevaban ya casi un minuto enfangados en aquel lugar sin avanzar un solo metro... Si la situación no se desbloqueaba, puede que aquel asalto estuviera ya condenado. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215115

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215161

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215160

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215172

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215170

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215169

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215174

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215173

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214294

 

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Te redirijo la primera tirada a la 21. Cuando no salen en la escena del estado, es por que están enteras, igual que los portadores que no aparezcan. Con ese 9, acertarías de sobra los 3 disparos. Te tiro el que te falta. Derribas a un par. 

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos de nuevo (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).

TURNO 8, adelante.

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11/09/2017, 22:46
Silvara
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Contenta por haber acertado en mis enemigos y ganando un poco más de confianza, volví a apuntar a la horda de despreciables criaturas, apunté de nuevo y contuve la respiración un momento como me habían enseñado.

El cuerpo de uno de mis enemigos se paseaba por delante de la metálica mira, descargué mi furia sobre él, a la vez que movía levemente el arma para impactar el resto de disparos sobre otros enemigos, pude ver como impactaban los haces láser.

Sonreí, poco a poco esos engendros iban cayendo, era una tarea laboriosa la extirpar la herejía de un planeta, pero sus buenos habitantes, los leales al Emperador, estarían agradecidos por ello.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Media acción: apuntar (+10 HP)

Media acción: Ráfaga semiatomática contra horda de zombies 21. Con cuatro grados de éxito, por lo que obtengo tres disparos.

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14/09/2017, 20:34
El Martillo del Emperador
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Allí seguían, sin avanzar apenas nada, con pequeñas victorias aquí y allá, salpicadas por el hecho de que no lograban moverse un ápice de aquel maldito lugar. Sin embargo, todos sabían que aquella situación no duraría para siempre. Tarde o temprano, el enemigo se impondría, si no lograban hacerle retroceder y avanzar de una maldita vez. Además, con las mil veces malditas artes oscuras del Enemigo, nunca se sabía qué se podía esperar. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=215995

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216050

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216049

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216020

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216053

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216055

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216047

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216057

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214294

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Correcto, logras abatir a unos cuantos más. 

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos de nuevo (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).

TURNO 9, adelante.

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20/09/2017, 17:52
Silvara
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Contenta por los éxitos obtenidos hasta el momento, decidí seguir castigando a los impuros enemigos del Emperador, cogí de nuevo aire, como había hecho tantas veces hasta ahora y disparé una ráfaga, los haces láser fallaron estrepitosamente.

Quería demostrar mi fe ante el Emperador que nos observaba, pero mis actos no estaban resultando nada convincentes. Debía mantener la calma, no sucumbir al miedo y centrarme en acabar con los enemigos, ellos caían a montones pero parecía que nunca se acabarían, podría ser desesperante para el resto de las tropas, pero los guerreros de Krieg nunca nos rendiríamos en nuestra misión y aunque yo no pertenecía a ellos, los miembros del templo también desconocíamos esa palabra.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Media acción: apuntar

Media acción: ráfaga semiautomática falla... Zombies 21 o 22, pero no es importante porque falla.

Unos 21 disparos realizados aproximadamente. (Recuento munición) 

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22/09/2017, 17:25
Lord General Marius Hephaestus
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La situación parecía seguir estancada, pero por desgracia para las fuerzas imperiales, eso no era realmente cierto. Primero llegaron los refuerzos enemigos. Con un sonido de pífanos y trompetas oxidadas que los precedía, detrás de la horda de zombies se intuía movimiento, y aquellos con mejor vista pudieron ver como llegaban varios pelotones de tropas enemigas... Aunque no se parecían a los desesperados milicianos traidores del asalto a las trincheras. 

Estos marchaban ordenadamente, su equipo, aunque marcado por el óxido y la suciedad, parecía totalmente funcional... Y era razonable pensar que sus rifles láser no estarían descargados como los de esos pobres diablos que enviaron a morir. Una cosa era abatir a las fuerzas no muertas, que aunque se contaban por miles, se movían lentamente y no podían responder a los disparos... Pero tener soldados competentes al otro lado dificultaba enormemente la tarea. 

Pero lo peor vino tras eso. Todos los Portadores de plaga que podían ver acabaron con su inactividad, y simultáneamente alzaron sus zarpas al cielo, entonando un breve cántico en algún lenguaje impío, que pronunciado a través de sus gargantas llenas de mucosidad y detrito no mejoraba precisamente. Y al sureste, una figura se alzó. Una figura humanoide, solitaria, empezó a flotar en el aire, alzándose cada vez más, para después empezar a retorcerse en el aire, mientras su cuerpo crecía y crecía... Tejidos se expandían hasta destrozarse y volvían a formarse, mientras un hedor realmente nauseabundo se impuso por encima del de la carne podrida y la basura que habían conocido hasta ahora. Finalmente, lo que había sido probablemente un ser humano aterrizó en el suelo. Pero ya no era humano.

Doce metros de montaña de carne putrefacta observaban a las fuerzas imperiales. Un ser imposiblemente obeso, con una cantidad tal de aflicciones que no podía seguir vivo, heridas abiertas plagando todo su cuerpo, incluso sus propios órganos internos expuestos, sin que pareciera importarle nada. En uno de sus brazos, una enorme espada de plaga. Y, tras observar todo el campo de batalla, se rió. Una carcajada demoníaca, llena de alegría, expulsada por una garganta llena de flemas y pus, recorrió el campo de batalla, encontrando su eco en todos los demonios que quedaban en pie. 

-¡SÍ! ¡SSSSSÍIIII! ¡VENID A MI, MORTALES, Y OS COLMARÉ CON LA ALEGRÍA Y LAS BENDICIONES DEL GRAN NURGLE!-proclamó, antes de romper a reír de nuevo. 

Sin embargo, esa risa no duraría mucho. Un agudo silbido se fue acentuando, un sonido que todo veterano sabía a qué precedía: artillería. De repente, las posiciones frente al flanco norte y la zona central de la avanzada imperial volaron por los aires. Trozos de cuerpos destrozados aterrizaron por doquier, y las fuerzas imperiales sintieron como sus pies se despegaban del fangoso suelo durante un par de segundos debido a las potentes explosiones. Incluso algunos dirían que los propios blindados también "saltaron". Cuando se despejó la neblina putrefacta alzada por la explosión, se pudo ver como los demonios que ocupaban esas posiciones habían sido reducidos a nada, y junto a ellos, aproximadamente la mitad de los enemigos que avanzaban hacia ellos. Con un grito de dolor y rabia, la mole volvió a hablar.

-¡NO! ¡MIS QUERIDOS NIÑOS! ¡LO PAGARÉIS, MORTALES, NO PODRÉIS ESCAPAR DEL GRAN NURGLE!

Tras la amenaza, los emisores vox de todo el destacamento imperial chasquearon antes de emitir la voz del Lord General Marius Hephaestus:

-¡A todas las fuerzas leales que puedan recibirme! ¡Ordeno la retirada, reagrúpense y retrocedan ordenadamente a la posición designada como Fénix! ¡Repito, retrocedan a Fénix!

Para aquellos que aún no habían perdido la cabeza por el horror de aquella mole, quedó claro que no volvían a las líneas imperiales. Fénix estaba en tierra de nadie, algo debía ocurrir para que su vuelta a las trincheras se viera negada de ese modo. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216802

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216808

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216809

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216810

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216812

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216816

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216806

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216817

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=216818

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Efectivamente, fallas.

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos de nuevo (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).

Atención: todos los que no estén desmayados o similar, deben hacer una tirada de miedo a -30 (sí, -30), junto con otros penalizadores que ya acarrearan, por la horrenda visión de la Gran Inmundicia. Si alguien se despierta posteriormente y aún puede verla (y sobresale por encima de todas las líneas enemigas, así que probablemente pueda) deberá hacer la tirada entonces. 

TURNO 10, adelante.

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27/09/2017, 19:49
Silvara
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Observo incrédula como el hombre se alza sobre los demás y empieza a transformarse cada vez más en una horripilación, su cuerpo se retuerce sobre si mismo, las entrañas empiezan a aflorar a través de su piel, la bestia cada vez se hace más grande, su tamaño es algo que nunca hubiera imaginado.

Un demonio de Nurgle, el más aterrador que he visto hasta ahora se muestra por encima de todos sus enemigos, su voz atenaza mi corazón con fuerza sembrado el miedo en mí, pero no como han hecho hasta ahora, éste es diferente, es auténtico terror. No puedo moverme, no soy capaz de apartar la vista de la criatura.

Hasta que de pronto un silbido que pasaba desapercibido hace que unas montañas de humo y polvo se alcen ante nosotros, provocando un fuerte pitido en mis oídos, que me permite recobrar ligeramente el control. Temblorosa y carente por el momento de uno de mis sentidos me muevo tambaleante, mientras intento levantarme, algo me había tirado y ni lo recordaba, asumía que era debido a la fuerte explosión, pero no podía estar del todo segura.

Retrocedan a Fénix, retrocedan a Fénix, posición Fénix…

La palabra Fénix resuena en mi cabeza, debemos retirarnos, busco la posición mientras observo como todo el ejército Imperial empieza a retirarse. Empiezo a correr a la posición, como se me ha ordenado.

Tengo miedo, pero la orden, parece de lo más razonable vista la demoniaca criatura que se alza ante nosotros junto a las fuerzas del Caos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

La primera tirada estaban mal puestos los números (era imposible que saliera éxito), así que la he repetido, por supuesto he fallado como era de esperar. Ya que tenía un -5 de voluntad. 

Resultado: 2 grados de fracaso.

Tabla de Shock: 40 (Mejor que todas las tiradas que he hecho en la tabla hasta ahora, que alegría)

El miedo apresa al personaje, que empieza a agitarse y temblar. Sufre un penalizador de -10 en todos los test durante el resto del encuentro a no ser que pueda recuperar sus agallas*.

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28/09/2017, 18:57
El Martillo del Emperador
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Y empezó la retirada, o mejor dicho, el caos. El miedo hizo estragos, mandando a buena parte de las filas imperiales al suelo, desmayados o sollozando, e incluso a algunos con ataques al corazón y catatonias. Hubo quienes aguantaron firmes, desde luego, aunque fueron los menos. Iba a ser complicado, por utilizar un eufemismo, mover a tantos soldados incapacitados, aquella retirada podría ser muy costosa para el Imperio... Aunque probablemente menos que continuar el avance en esas condiciones.

Sin embargo, las fuerzas de Krieg se mantenían firmes, y parecían dispuestas a ayudar, o a dar hasta la última gota de sangre para asegurar la retirada. Y, más sorprendente aún, un sargento y un artillero del 38º de kasrkin parecían negarse a retirarse de allí. Aquello solo podía ser una muestra del valor más insensato, o de una locura pertinaz. 

Pero no fue la única sorpresa. Finalmente, el "Corcel de acero" hizo hablar a su torreta, tras apuntar al enorme demonio. El proyectil voló por el aire y golpeó con fuerza a la abominación, causando bastantes daños. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217332

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217338

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217337

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217339

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217351

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217343

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217336

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217347

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217349

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Correcto.

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

Atención: todos los que no estén desmayados o similar, deben hacer una tirada de miedo a -30 (sí, -30), junto con otros penalizadores que ya acarrearan, por la horrenda visión de la Gran Inmundicia. Si alguien se despierta posteriormente y aún puede verla (y sobresale por encima de todas las líneas enemigas, así que probablemente pueda) deberá hacer la tirada entonces. 

TURNO 11, adelante.

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04/10/2017, 17:19
Silvara
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Parecía que los guerreros de Krieg habían decido quedarse, eso era cosa suya, aunque de momento haría lo mismo que hacían el resto de soldados de mi pelotón, dispararía.

Alce mi arma y solté otra ráfaga contra los inmundos zombies, pero el pulso aun me temblaba y mi precisión no era ni mucho menos la que tenía en los entrenamientos  en el templo. Después de observar como la ráfaga pasaba a escasa distancia de mi blanco, decidí colocarme en la retaguardia del pelotón, era más valiosa viva, así que estos hombres serían mi escudo mientras continuáramos aquí.

La posición Fénix nos esperaba, no debíamos tardar mucho en abandonar el campo de batalla.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Munición: 24/60

Media acción: ráfaga semiautomática a zombies 24 que falla.

Media acción: colocarme en la retaguardia.

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12/10/2017, 20:10
El Martillo del Emperador
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La retirada seguía su curso, de un modo u otro. Algunos blindados ya habían desaparecido, mientras que otros o bien estaban enfangados por los aliados, o bien seguían plantando cara. De los krieg se podía decir algo similar, determinados a retirarse los últimos de aquel lugar. Y aunque los zombies caían, a lo lejos podía apreciarse como la Gran Inmundicia avanzaba hacia ellos, junto con más zombies, y lo que parecían tropas herejes. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218348

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218351

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218351

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218353

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218354

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218355

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218356

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218358

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=218359

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Hecho, disparo fallado y movida. 

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

TURNO 12, adelante.

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18/10/2017, 11:55
Silvara
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Tras retroceder ligeramente y dejar que la horda de Krieg llamara más la atención, apunte a los zombies que se iban acercando y descargué una ráfaga letal de haces láser sobre ellos, las criaturas recibieron numerosos impactos quemando partes de su cuerpo.

Esperaba que el poco daño que podía ocasionar ayudara en la retirada de las tropas imperiales, lo que me preocupaba es que estos locos se quedaran aquí hasta el final, esa no era mi misión, pero si huyera seguramente debería tomar otra identidad.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Media acción: apuntar

Media acción: ráfaga semiautomática a zombies 26

Munición: 27/60

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19/10/2017, 21:01
El Martillo del Emperador
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La retirada sigue progresando, por llamar a aquello de algún modo, sin demasiadas complicaciones. Más allá de que la horda de zombies, así como los demonios y las tropas traidoras, seguían avanzando a por ellos, por supuesto. Aunque algunos pocos valientes cubrían la retirada, lo cierto es que cada vez quedaba menos tropa imperial en el campo. Aunque algunos no reaccionaban y seguían tumbados, y probablemente serían dejados para morir. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219023

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219024

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217337

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219014

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219025

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219026

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219027

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219028

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219029

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Hecho, acabas con unos pocos. 

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

TURNO 13, adelante.

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25/10/2017, 18:55
Silvara
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Respiro profundamente y apunto de nuevo al mismo objetivo, no debíamos dejarlos avanzar, al menos mientras se retiraban los más débiles. El haz láser vuelve a iluminar la trayectoria entre mi posición y las de mis enemigos, dañando al blanco en varios de los disparos.

Orgullosa me permití el lujo de sonreír detrás de la máscara, a pesar de los temblores, estaba impactando muchos disparos y causando bajas, algo que era de agradecer.

A pesar de los cientos de enemigos que había, cada vez eran menos y eso siempre había que verlo con optimismo, me preguntaba como iría la evacuación y si íbamos a recibir alguna orden más, mi pelotón no parecía con ganas de irse y eso era un problema, porque las batallas a esta escala no eran precisamente mi especialidad.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Media acción: apuntar

Media acción: ráfaga semiautomática a zombies 26

Munición: 30/60

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26/10/2017, 19:42
El Martillo del Emperador
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La retirada prosigue, y si el enemigo no se saca algo más de la manga, es probable que todo aquel que esté consciente, y parte de los que no, salgan de allí con vida. Aún había elementos en duda, como algunos blindados, cierto... Pero, quizás, aún estarían a tiempo de salir de allí. Otros, por contra, se daban por perdidos. Cuatro grandes grupos de legionarios penales yacían inconscientes en el suelo, casi parecían apagados, en el flanco sur, y nadie iba a sacarles de allí. 

Notas de juego

MAPAS

Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:

Noroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219556

Norte

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219024

Noreste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=217337

Oeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219557

Centro

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219565

Este

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219566

Suroeste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219561

Sur

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219567

Sureste

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=219569

 

Iniciativas:

Korps de la muerte: 13

Silvara: 10

¿?: ¿?

Blindados: actúan antes que los zombies.

Zombies: 0

Portadores de plaga: 0

Acciones: 

Hecho, acabas con unos pocos. 

Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.

TURNO 14, adelante.

Cargando editor
01/11/2017, 15:30
Silvara
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Al ver cesar los disparos de mis compañeros, asumo que ha llegado el momento de que nos marchemos de aquí. Sin duda esto me daba un respiro, ya que era la decisión que estaba esperando, poco más podíamos hacer aquí mientras todo el ejército Imperial se retiraba.

Observé como mi pelotón se dirigía a ayudar a los soldados Fezzornitas, un acto noble. Me eché el fusil láser al hombro y los acompañé, con la esperanza de poder acabar cuanto antes y marcharnos de este diabólico lugar.

Notas de juego

Mi intención es ayudar a mi escuadra con los Fezzornitas y retirarme cuanto antes, pero manteniendo las apariencias.

El combate entre un comisario y Quintus está relativamente cerca. ¿Puedo saber qué ha pasado?