Partida Rol por web

El precio de la milla

ERTYWERT

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09/11/2016, 21:19

¿TE puedo pedir un favor? Ya sabes lo que quiero. ¿Podrías terminarlo? Se que lo que hagas, al tener mucha más experiencia que yo en creación, será mucho más optimizado de lo que yo sea capaz de conseguir.

Además, lo que hagas, sera ideal. (No pienso protestar, ya que además de saber que lo harás con la mejor de las intenciones, se que tu habilidad es más alta que la mía, y por lo tanto será mucho más "eficaz" el personaje)

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09/11/2016, 21:23
Director

Esto no se trata de ser eficaz ni de optimizar, se trata de hacerlo al gusto. Y, con las instrucciones que te he puesto en la escena, deberías ser capaz de montar un personaje a nada que las leas. 

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10/11/2016, 09:19

Ya, si te entiendo, pero yo no sólo me refiero al presnaje, sino a todo (por ejemplo, terminarlo ya mismo). Ayer por la tarde/noche me puse a intentar adelantarlo todo, y a parte de que encuentro equipo en el regimiento en tres sitios diferentes (y puede que no sea más, sino que hace referencia a otro que ya está dicho antes) se puso a caerse la conexión (y en el curro no puedo copiar y pegar las cosas [fichas ...] esto está la ostia de capado).

 

Por eso lo decía.

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10/11/2016, 17:19
Director

Lo del equipo del regimiento, como ya te he dicho, viene todo al final. Lo que viene antes es solo las opciones de equipo o de entrenamiento o lo que sea del regimiento al crearlo y lo que otorgan, pero en cada caso, debería estar listado todo al final. 

Además, tienes hasta el 17 para crear el personaje. 

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10/11/2016, 17:20

Intentaremos adelantar algo esta tarde.

 

Hay muchas cosas que no se donde ponerlas, y creo que lo vas a tener que revisar todo. (Por eso el pasarte el muerto de hacerlo tú. Bueno, una razón más.)

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10/11/2016, 17:28
Director

Bueno, tú ve haciendo, que ya te indicaré si hay que corregir algo. 

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11/11/2016, 10:04

A ver si esta noche funciona y adelanto otro poquito.

 

Gracias.

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11/11/2016, 12:04
Director

¿Has empezado ya? Es que no veo nada en ningún lado. 

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13/11/2016, 12:33

Lo he intentado 3 veces.

Me estalla la cabeza.

 

¿Me ayudas?

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13/11/2016, 13:43
Director

¿Cual es el problema que tienes? No puedo ayudar si no sé qué te cuesta tanto. 

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13/11/2016, 15:45

Me cuesta todo.

 

Creo que me he bloqueado yo.

 

 

Me va a ayudar HEINOSUKE, que es un amigacho que conoce el sistema y me conoce bien.

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13/11/2016, 15:48
Director

Ok. 

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13/11/2016, 15:52
Director

Puedes preguntar a C.Heeger también, que se ofrece a ayudar. 

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13/11/2016, 16:27

OK, GRACIAS.

 

En cuanto tenga algo te lo mando.

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14/11/2016, 14:15

tirada puntos locura

Como es partido 2

Sería 1,5 --- o sea, dos.

- Tiradas (1)
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15/11/2016, 21:15

Pobre Heinosuke. Lo he loqueado incluso por teléfono.

Va a tener que ir al hospital por mi culpa, ya que lo tengo que haber dejado ... 

Me ha intentado explicar lo de las tablas de las habilidades dos veces. Una por privados ... y nada. Otra por Washap, y hemos quedado, para que lo llame mañana por la tarde por teléfono y lo intentará. Pobre, como se lo curra conmigo. Es un ángel.

Espero que te conveza y no tenga la ficha muchos fallos.

 

 

Mil gracias por la paciencia.

Notas de juego

a

Nombre personaje
Marcus Aedonais
Nombre jugador
ERTYWERT
Mundo Natal
Clasificado
 
 
Rango
1
Clase
Especialista en Armas
Regimiento
13º de asedio "Enviudador
Sexo
Masculino
Complexión
Atletica
Altura
1,69m
Peso
77Kg
Color pelo
castallo
Color piel
bronceada
Color ojos
verdes
Edad
27
 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
12
18
12
18
16
13
11
14
11
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +5+3   +3   -3   +3  
Avances   +5     +5        
Total 32 51 32 41 41 30 31 37 31
 

He escogido Atletismo en vez de supervivencia...

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
X
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
X
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular(Guardia Imperial) (Int)
X
X
 

Saber popular (Guerra) (Int)

X X  

Saber popular(Imperio) (Int)

X    
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
?      
       
       
       
       
Saber Académico (Int)      
?      
       
       
       
Lingüística (Alto Gotico) (Int) X    
Lingüística (Bajo Gotico)(Int)
X
 
 
Navegar (Superficie) (Int)
X
 
 
Operar (Ag)
 
 
 
Trade (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Talentos: tienes que... (lo que esta tachado no lo he escogido)

elegir entre:Barrido Laser(nivel3) o Recarga Rapida(nivel1).

Elegir entre: Equipo doble(Doble Team, equipo combinado?) y Maestria de combate

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Barrido láser Si no se mueve en el turno y efectuando un ataque de full auto o semi auto con cualquier arma láser, añadirá un grado de éxito adicional a la tirada.
Entrenamiento con armas(Bolter) El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas.
Entrenamiento con armas(Laser) El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas.
Entrenamiento con armas(Plasma) El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas.
Fe inquebrantable Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
Autoritario Mando, intimidar, etc, afectará a d10 adicional de gente
Nervios de acero El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación
Maestria de combate
Los enemigos no ganan el bono por superioridad en combate cerrado.
Combate Cerrado +10 a HP cuando disparas a quemarropa.
Pocos Cuando una escuadra de este regimiento solicite refuerzos (para reemplazar a camaradas caídos), debe hacer una prueba difícil (-20) de Logística si la mayoría del regimiento está desplegado, o una prueba ordinaria (+10) de Logística si una porción significativa del regimiento no está en activo en estos momentos. Si se falla la prueba, el regimiento simplemente no tiene más hombres disponibles en ese momento y tendrán que apañarse hasta la próxima ocasión.  
Oficialmente inexistente cuando una unidad de este regimiento saque un doble en una prueba de Logística, esta cuenta como fallida
Tiempo perdido Los personajes de este regimiento empiezan con 1d5 puntos de locura.
Tirador No sufre penalizadores por larga distancia o extrema.
Disparo Fijado Reduce las penalizaciones por disparos a zonas concretas en 10%.
Tirador de Elite Reduce en otro +10 los pen por ataques a zonas concretas en disparo. Combinado con Disparo fijado el pen total se reduce a 0
   
Pardillo  
Hombre de armas
Pasiva
250px

El especialista en armas es capaz de usar diversos tipos de armas que dependiendo de la situación variará la necesidad de usar un arma u otra. Mientras el camarada esté en cohesión, el personaje puede cambiar de arma como acción gratuita.

Lluvia de fuego
Orden (Media acción)
300px
Con una orden, el camarada abrirá fuego junto al personaje, si están en cohesión, todos los objetivos del especialista deberán superar un chequeo o de lo contrario se verán suprimidos.
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
0
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE): 1000Px
PE Disponibles
0
PE Gastados
1000
Mejoras adquiridas
HP +5
100
Agilidad +5
100
Tirador
300
Disparo Fijado
200
Tirador de Elite
300
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.

Cuchillo Monofilo

C/C
1D5
A
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp

Pistola láser

Pistola

 1D10+2

E

 0

30m

 S/-/-

30
Media
Fiable

Rifle láser M 36

Básica
1D10+3
E
0
100m
S/3/-
60
Media

Fiable

Rifle de plasma

Básica
1d10+7
E
6
90m
S/2/-
40
5Completas
Maximizar, sobrecarga

Carabina láser Compacta

Básica
1D10+2
E
0
38m
S/2/-
30
Media

Fiable

Escopeta de combate

Básica 1D10+4 I 0 30m S/3/- 18 Completa Dispersión

Fragmentación

Arrojadiza 2D10 X 0 BFx3     Equipar Explosión (3), A prueba de ogros

Krak

Arrojadiza 2d10+4 X 6 BFx3     Equipar Shock (0)

Fotón flash

Arrojadiza -   0 BFx3     Equipar Explosión (10), *
 
EQUIPO
 
-Equipo:

Uniforme.
Poncho.
Pistola láser con tres cargadores en total.
Rifle Laser M36 y 8 cargadores

arma especial del regimiento de calidad normal.=Rifle de Plasma y 4 cargadores.

Carabina láser compacta y escopeta de combate con seis cargadores cada uno.
Un cuchillo "monofilo"
Máscara anti gas.
Armadura caparazón ligera.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
6 semanas de raciones de campaña.
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
4 granadas de fragmentación.

5 granadas Krak
4 granadas flash fotón.
Respirador.
Cuatro sacos terreros vacíos.
9-70 herramienta de trinchera.
Combi-herramienta.
Placa de datos.

Por Escuadra: un cortador láser, 6 cargas de demolición y un auspex de asedio.

Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
Normal: Carabina láser compacta/escopeta de combate.
Pesada: Bolter pesado.
Especial: Rifle de plasma. 

 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
5
ACL
Brazo der.
11 a 20
5
ACL
Brazo izq.
21 a 30
5
ACL
Cuerpo
31 a 70
5
ACL
Pierna der.
71 a 85
5
ACL
Pierna izq.
86 a 100
5
ACL
 
Caminar (½ acción)
3
Carga
9
Caminar (completa)
6
Correr
18
 
HERIDAS TOTALES: 14
HERIDAS ACTUALES: 14
DAÑOS CRITICOS: 0
 
Puntos de Destino = 1
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción = 0
Cargando editor
15/11/2016, 23:49
Director

En general parece estar bien. Pero hay un fallo. De armas, el rifle láser es sustituído como arma principal por una de las otras dos, entre las que debes elegir. Es decir, tienes o una escopeta de combate, o una carabina láser compacta. 

Cargando editor
16/11/2016, 10:23

Pues, si se puede, la carabina láser compacta (si es elegir o eso o la escopeta) y así centramos en un tipo de armas.

 

Ya decía yo que menudo tostón de armas. Parecía el trasportista de rifles.

Y ya que estamos, el rifle de plasma ... ¿Es ese que tira pegotes de gelatina calentita y funde lo que toca, que lo usan para cosas "duras" como armaduras de las chungas o carros de combate?

Cargando editor
16/11/2016, 12:45
Director

Sí y no. Tiene cierta capacidad de penetración, pero no suele ser suficiente para la mayoría de los blindados. 

Cargando editor
16/11/2016, 13:02

ok

 

¿Ahora que hay que hacer?

Ya entiendo lo del pardillo. Creía que era yo. Lo que pasa es que tengo una persona, ayudante. (Heinosuke que dijo que sacase otro nombre, pero no tenía claro para que era). Ahora ya lo entiendo.