Partida Rol por web

El precio de la milla

Tácticas 15ª de zapadores de Lantan

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07/02/2017, 16:45
El Dios Emperador de la Humanidad
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Esta escena es semi off rol, de cara a que podáis organizaros entre vosotros en las batallas y tal. 

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07/02/2017, 16:51
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Wiiiii, podre ayudar a mis compis!!!

Dos cosas para Fedor:

1.- los tanques dan +30 al ser impactados por tamaño, no solo +10.

2.- Hay una regla que permite cambiar el resultado de uno (o varios) de los dados de daño por los grados de exito del ataque. Normalmente no se aplica porque no hay demasiados grados; pero en este caso que sacaste 4 o 5 y los 2 adicionalea del +30 por tamaño que solo contaste como +10, haria que cada "dado" contara como 6 o 7 y, si mal no recuerdo, sacaste menos de eso en la tirada de daño.

Para el que tiene el arma de fusión: intenta usarla por el flanco, que de feente puede que no le hagas una mierden.

Notas de juego

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07/02/2017, 17:58
Fedor Grodonov
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Y esa regla, ¿El master la permite?. Según tus cálculos he realizado 8 grados de acierto... ¿Eso como se traduciría en el daño de mis dados, por ejemplo? (saqué un 3 y un 7)

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07/02/2017, 18:07
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Esa regla viene en el reglamento oficial y la deberia de permitir. Entonces tu daño de ser 7 y 3, pasaria a ser 8 y 8, o si solo permite un dado (no lo recuerdo bien) 7 y 8,lo que seria 15+ lo que sume el tipo de munición

Notas de juego

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07/02/2017, 19:48
A+ Yuri Vasiliev
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pues ni idea de esa regla.

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08/02/2017, 16:15
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Página 250 del manual de Only War.

Lo que dice es que puedes cambiar el resultado de Un Dado de Daño (ahora si lo corrijo, que en mi post anterior dije que tenía dudas) por los Grados de Éxito de la tirada de ataque.

Y para muestra...

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08/02/2017, 16:19
Fedor Grodonov
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Oh! Con esa norma puedo convertir mi 3 en un 10.

10+7+4 = 21

Supongo que no es suficiente contra el blindaje...

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09/02/2017, 18:29
Director
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Efectivamente, esa norma se aplica.

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11/02/2017, 18:15
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Fedor: Mi iniciativa se aplica antes, por lo que el +10 de inspirar lo puedes usar para golpear al tanque. Puede que salga furia o puede que prefieras guardártelo para otro momento ^^

Atkin: Las armas de fusión a corto alcance (la mitad del alcance base o menos) duplican su Penetración, por lo que si podemos arrimarnos a 10 metros o menos (o 10 casillas o menos) tendrías PEN 24, que creo que ignoraría el blindaje por completo o casi por completo, por lo que podrías hacerle saltar por los aires. Si esperas a que se acerque un poco más, tendrías el +10 por corto alcance, el +10 por disparo simple y +30 por tamaño, a lo que le sumamos el +10 de Inspirar si no lo gastas y si te has colocado antes el +10 por apuntar media acción, tendrías tu HP +70 para cuando le dispares ^^

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12/02/2017, 02:53
Fedor Grodonov
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Gracias por el aviso y consejo, sargento. Lo pondremos al límite: lo uso en la siguiente tirada... si sigo vivo ;)

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12/02/2017, 11:18
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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ok, que conste que yo intento explicaros la forma en que yo creo que podríamos sacar más jugo a las reglas y situación; pero si le fuérais echando vosotros un ojo también podríamos sacar más opiniones y, por tanto, ser más efectivos en combate.

Tenemos que ser el regimiento sin bajas entre los jugadores!!!!!!!!!!!

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12/02/2017, 13:39
A+ Yuri Vasiliev
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yo contra el tanque no puedo hacer nada... hasta que se ponga a distancia de granada...

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13/02/2017, 13:54
Moham Ed Khalbi
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Entiendo tu idea, pero añadir que pir dotes no tengo penalizador a disparar a doble o triple distancia, ademas puedo apuntar armas de fusion (+20) como acción gratuita. Desde el lugar en el que estoy sé que no duplico la penetración, pero alcanzo el blindaje lateral, además me quedan 2 Heridas con lo que cada turno podría ser el último. Me parece que haces referencia a sólo colocarme este turno para disparar el siguiente, pero desde dónde estoy y con el inspirar ya tengo un +65HP. El problema es ese, que cada turno puede ser el último.
¿Qué opinais?

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13/02/2017, 15:19
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Yo lo decia porque las armas de fusion a corto alcance doblan su Penetración, es decir, no es por el +10 HP, sino por tener una PEN de 24 en lugar de 12. Miralo en la armeria, en la caracteristica de las armas "fusion"

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13/02/2017, 19:38
Moham Ed Khalbi
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Lo sé, te repito que el problema de acercarme a 10 metros es que me quedan 2 de vida y si gasto el turno sólo en desplazarme puede que no haya un siguiente y perdamos ese disparo de fusión.

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14/02/2017, 11:44
A+ Yuri Vasiliev
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Pues no se qué decirte. Es tu PJ. Yo.con el mío estoy tirado en el.suelo.
De todas maneras de penetración 12 a 24 va mucho... Es para pensárselo.

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14/02/2017, 15:44
Moham Ed Khalbi
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Supongo que no me he explicado bien, no se trata de la supervivencia del PJ, se trata de que si muere deja de hacer disparos de fusión (y dudo que otro tenga una habilidad para esas armas). Entonces no se si juntaria mas daño disparando desde distancia segura los 3 que me quedan o si me acerco más pero probablemente muera sin realizar los 3 disparos.

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14/02/2017, 23:01
A+ Yuri Vasiliev
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pues no se, eso en parte es suerte.

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16/02/2017, 20:47
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Atkin, si le metes otro tiro por el cacas seguro que lo explotas!!! Vamos!!! Que puedes llevarte el primer blindado de la partida!!!!

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18/02/2017, 10:22
Nikolai "Kolya" Vladislovich
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Vale, esta muy lejos para Atkin...

Fedor, ¿puede que con un misil por la parte posterior y el +10 de mi Inspirar que no usaste le revientes? Intentemos no dejar nada con vida!!!