Partida Rol por web

El precio de la milla

warlock

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06/11/2016, 19:16
Director

Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. 

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07/11/2016, 18:16
Director

Te ha tocado el regimiento de Lanceros Selicanos, y empiezas con 800 px para crear el personaje. Eso, y 4 vidas adicionales. Te he abierto ya la escena del regimiento. 

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07/11/2016, 18:42
Sólo para el director

Tanda 1ª: 16+15+8+14+12+18+8+8+14+13=118

Tanda 2ª: 11+13+18+13+9+5+9+9+7+9= pffffff!

Tanda 3ª: 18+13+15+15+14+11+18+5+17+18=139 

- Tiradas (3)
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07/11/2016, 20:30
Director

PD: los Lanceros Selicanos solo permiten sargento, especialista en armas o médico.

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08/11/2016, 18:25

Seré especialista en armas. Paso a distribuir los atributos:

Regimiento:
Mundo natal = +3 F y R
Tipo de regimiento= -3HP +3AGI
Médico= +5 HA

  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+18 20+18 20+18 20+17 20+15 20+14 20+13 20+15 20+11
Creación +5 -3 +3 +3 +3        
PX                  
Total 43 35 41 40 38 34 33 35 31
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08/11/2016, 19:07
Director

Creo que tienes un error, has puesto médico= +5 HA, es especialista, ¿no?

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08/11/2016, 23:35

Cierto, se me pasó al copiar del post de Malarkeys.

Regimiento:
Mundo natal = +3 F y R
Tipo de regimiento= -3HP +3AGI
Médico= +5 HA

  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+18 20+18 20+18 20+17 20+15 20+14 20+13 20+15 20+11
Creación +5+10 -3 +3 +3 +3        
PX                  
Total 53 35 41 40 38 34 33 35 31

Aptitudes iniciales:

  • Especialista en armas: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza. 
  • Regimiento: HA (repetida pasa a F)

 

Notas de juego

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09/11/2016, 00:32
Director

Te ha vuelto a pasar xD

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09/11/2016, 10:34

Es que cuando me pongo puedo ser muuuy gañán XD.

Regimiento:
Mundo natal = +3 F y R
Tipo de regimiento= -3HP +3AGI
Especialista Armas= +5 HA

  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+18 20+18 20+18 20+17 20+15 20+14 20+13 20+15 20+11
Creación +5 -3 +3 +3 +3        
PX                  
Total 43 35 41 40 38 34 33 35 31

Aptitudes iniciales:

  • Especialista en armas: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza. 
  • Regimiento: HA (repetida, pasa a R)

Habilidades y talentos:

  • Habilidades:
    • Regimiento: Supervivencia
    • Especialista en armas: Atletismo, Navegar (superficie), Saber popular (Guardia Imperial y guerra)
  • Talentos:
    • Mundo origen:Reacción rápida
    • Regimiento: Carga imparable, Caer de pie.
    • Especialista en armas: Recarga rápida, Entrenamiento con armas (Ps pistolas, fusión y primitivas c/c)

Heridas: 3(1d5)+8(especialista en armas)+2(mundo natal)=13

Puntos Destino: 1

Equipo: 

  • Regimiento:

    Uniforme.
    Poncho.
    Revólver con cuatro cargadores en total.
    Lanza de caza.
    Gran lanza monofilo/lanza de caza.
    Un cuchillo.
    Chaleco antifragmentación.
    Mochila.
    Herramientas básicas.
    Cantimplora.
    Saco de dormir.
    Lampara recargable.
    Set de aseo (Grooming kit).
    Chapas identificativas.
    Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
    Libro de instrucción.
    Manual del Munitorum.
    Máscara de gas.
    Uniforme de gala.
    Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
    Normal: lanza de caza.
    Montura: ave de monta selicana

  • Especilaista en armas: 4 granadas  frag, rifle de fusión de calidad normal 

- Tiradas (2)

Notas de juego

¿Cuantps PX dispongo para comprar mejoras?

¿Cómo se compran armas o equipo? ¿se hace tirada de dinero inicial por sueldo y eso? Más que nada es por qué tengo un rifle de fusión pero no cargadores adicionales XDXD

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09/11/2016, 13:49
Director

Notas de juego

800 px, como indico más arriba. El rifle de fusión empieza con dos cargadores. Las "compras" (solicitudes al Munitorum) se harán en partida a discreción del máster. 

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10/11/2016, 13:19

Regimiento:
Mundo natal = +3 F y R
Tipo de regimiento= -3HP +3AGI
Especialista Armas= +5 HA

  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+18 20+18 20+18 20+17 20+15 20+14 20+13 20+15 20+11
Creación +5 -3 +3 +3 +3        
PX +5 +5              
Total 48 40 41 40 38 34 33 35 31

Aptitudes iniciales:

  • Especialista en armas: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza. 
  • Regimiento: HA (repetida, pasa a Ag)

Habilidades y talentos:

  • Habilidades:
    • Regimiento: Supervivencia
    • Especialista en armas: Atletismo, Navegar (superficie), Saber popular (Guardia Imperial y guerra)
    • PX: Esquiva
  • Talentos:
    • Mundo origen:Reacción rápida
    • Regimiento: Carga imparable, Caer de pie.
    • Especialista en armas: Recarga rápida, Entrenamiento con armas (Ps pistolas, fusión y primitivas c/c)
    • PX: ataque quirúrgico, ataque preciso.

Heridas: 3(1d5)+8(especialista en armas)+2(mundo natal)=13

Puntos Destino: 1

Equipo: 

  • Regimiento:

    Uniforme.
    Poncho.
    Revólver con cuatro cargadores en total.
    Lanza de caza.
    Gran lanza monofilo/lanza de caza.
    Un cuchillo.
    Chaleco antifragmentación.
    Mochila.
    Herramientas básicas.
    Cantimplora.
    Saco de dormir.
    Lampara recargable.
    Set de aseo (Grooming kit).
    Chapas identificativas.
    Dos semanas de raciones de campaña (propias y de la montura).
    Libro de instrucción.
    Manual del Munitorum.
    Máscara de gas.
    Uniforme de gala.
    Arma favorita[+10 a tiradas de Logística]:
    Normal: Gran Lanza (monofilo)
    Montura: ave de monta selicana

  • Especilaista en armas: 4 granadas  krak, rifle de fusión de calidad normal (dos cargadores)

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10/11/2016, 17:10
Director

Me acabo de dar cuenta de un asunto. Eres Lancero Selicano, es decir, originario de Sélica IV, que esta algo atrasada... Eso quiere decir que lo del rifle de fusión, complicado, tendrías que escoger otra cosa. Creo que lo único apropiado es la escopeta o el lanzallamas...

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10/11/2016, 17:15

Bueno pues creo que el personaje ya estaría a falta de la historia. Espero a que me des el visto bueno para pasarlo a la hoja de personaje. 

En cuanto a foto, la verdad es que me cuesta muchísimo encontrar fotos de caballería moderna sobre pájaros XDXD. He encontrado esta que me gusta bastante, pero no sé si te parecerá adecuada, pues no se ve casi la cara:

Esta es no es claramente de caballería pero me gusta mucho:

Otros ejemplos a ver si me ayudas a elegir ;)

 

 

Notas de juego

EDITADO: me paso a escopeta, que un lanzallamas a caballo XDXD. ¿Con cuanta munición empiezo?

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10/11/2016, 17:22
Director

Dos cargadores. Y no tiene por qué verse la montura. Piensa en ellos como una especie de coraceros/húsares, todo muy rollo guardia real. 

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13/11/2016, 16:45
Director

Te falta la tirada de 1d100 para ver el carácter de tu camarada/pardillo. Además de ponerte avatar tú, y nombre (y dárselos también al pardillo).

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15/11/2016, 10:22
- Tiradas (1)
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15/11/2016, 15:31
Director

Pardillo:

Estrepitoso: ruidoso y enérgico, el personaje siempre está hablando y bromeando con otros miembros de su escuadra, incluso cuando podría no ser demasiado apropiado. 

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16/11/2016, 09:17

Bueno, pues cero que ya está todo ;)

Una cosa que hecho en falta es un buen sable de caballería, ¿no sería posible cambiar la lanza de caza por un sable? monofilo, a ser posible XDXD.

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16/11/2016, 12:49
Director

No, quizás comprarlo más adelante. Y no está todo, falta nombre y avatar para tu pardillo. 

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16/11/2016, 13:02

Ok.

El nombre y avatar de mi Pardillo están en la pestaña Descripción de mi ficha y hay una breve descripción de él en mi historia.

Si hay alguna cosa más que cambiar esta noche puedo hacerlo.