Ah... los Valles. Una de las regiones más bellas y bucólicas de todo Faerûn. Incluso los que muestran su indiferencia ante los relatos de los profundos bosques élficos, sus abundantes venados y el verdor de sus granjas han oído hablar de este remanso pintoresco donde vive el mago Elminster.
¡Sed advertidos! Todo el que pase por sus tierras puede quedar hechizado por sus encantos y decidir quedarse a vivir en ellas en lugar de ir a cualquier otra parte de los Reinos Olvidados.
La partida se ambienta en las Tierras de los Valles del 1368 CV. Los personajes empezarán sus andaduras en la Ciudad de Valle de la Rastra, y pronto se verán envueltos en grandes aventuras por las tramas locales y sus intereses personales.
REQUISITOS PARA JUGAR
—Es una partida de flujo libre, no hay una trama predefinida a seguir. Los personajes y sus motivaciones serán la verdadera fuerza motriz de la campaña, aunque existirán misiones secundarias propuestas por el DM. Es necesario que el jugador se involucre, no vaya de un lado a otro diciendo a todo que sí y dejando que sean los demás quienes avancen por ellos.
—Habrá roleo intenso. El objetivo es crear una historia entre todos. Habrá acción y combates, pero no es una partida de DM contra Pjs.
—Se asume que los jugadores están familiarizados con las reglas de D&D. Esto incluye aunque no se limita a la creación de fichas y mecánica básica.
—No es necesario conocer los Reinos Olvidados, pues se proveerá a los jugadores de toda la información necesaria para ambientar sus personajes.
CREACIÓN DE PERSONAJES
—Empezaremos a nivel 3º. Los personajes se harán con reparto de 32 puntos y 2.700 po en equipo inicial. Se podrá usar todo el material de la 3.5, bajo aprobación del DM.
—Todos los personajes deberán ser originarios del Valle de la Rastra, o haber pasado en él muchos años de su vida.
Mercado de la Rastra, Cuidad de Valle de la Rastra.
Cuartel de la Guardia de Valle de la Rastra.
La Casa del Arpa Cantora, Ciudad de Valle de la Rastra.
El Fondeadero, Ciudad de Valle de la Rastra.
En un lugar de acampada junto al Sendero de la Hachuela Meridional, Valle de la Rastra.
Sendero de la Hachuela Septentrional, Valle de la Rastra.
Sendero de la Hachuela Septentrional, Valle de la Rastra.
En algún lugar del bosque de Velar, Valle de la Rastra.
Para detallar cosas del roleo de la partida
En lo profundo del bosque de Velar, Valle de la Rastra.
En lo profundo del bosque de Velar, Valle de la Rastra.
En lo profundo del bosque de Velar, Valle de la Rastra.
Templo de la Herejía de la Luna Oscura, en lo profundo del Bosque de Velar.
La Dama de la Buena Fortuna, Ciudad de Valle de la Rastra.
Campamento en el bosque de Velar, Valle de la Rastra.
Sendero de la Hachuela Septentrional, Valle de la Rastra.
Campamento cormyreano junto al Sendero de la Hachuela Septentrional, Valle de la Rastra.
Sede del Consejo, Ciudad de Valle de la Rastra.
En algún lugar del Cormanthor.