Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos

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11/09/2016, 12:21

Tesoro cofre

Si no lo he visto mal ,250mo,una pocion y un tesoro.

 

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11/09/2016, 23:52

Tirada de tesoro. 

Primero par/impar 1a16 par. Resultado 1 impar

Segundo 1d20: Resultado 7. 16+ 7 = 23 Garras de Halcón 

 

- Tiradas (2)
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12/09/2016, 00:00

Repito tirada tesoro 

Par/impar: Resultado 2. Del 1 al 16

Segunda tirada: Resultado 12. Bombas enanas . Repito

Par/impar: Resultado 2. Del 1 al 16

Segunda tirada: Resultado 3. Bastón de castigo.

- Tiradas (4)
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12/09/2016, 10:49

Kel recoge un bastón que había por el suelo y lo utiliza contra todo lo que tiene a su alrededor...Sin moverse de su sitio ataca a un esqueleto bastante desmejorado y lo descoyunta de un bastonazo...Con el ánimo subidito, kel asesta otro bastonazo a un sacerdote que lo amenazaba...se acabó la amenaza. Con la sensación de que su poder ha aumentado Kel se viene arriba...

Notas de juego

Primer Ataque
12/09/2016 10:41 - Kel ataca a Esqueleto distancia 3

Tirada de Invencible Esqueleto

Invencible del Esqueleto

Resultado: Esqueleto Muerto

Segundo Ataque a Sacerdote
12/09/2016 10:47 - Kel ataca a Sacerdote distancia 2

Resultado: Daño 8 Alcance 4 Sacerdote 5/2 Sacerdote Muerto

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12/09/2016, 13:18

Kirga abre la puerta y se apresta a la defensa para cubrir la retirada del grupo.

Notas de juego

1. Declaro defensa.

2. Abro puerta. 1 move.

3. Muevo: NO-NO-O-O-NO.

4. Quedo en defensa.

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12/09/2016, 13:43
Señor Supremo

Viéndose acorralado, el sacerdote líder no acierta con sus conjuros.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (10) y robo 2 cartas

Sacerdote oscuro líder1: dispara a Cuernos alcance 1 [fallo], mueve NO

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12/09/2016, 14:09

Turno 05

Cuernos ataca al hechicero

12/09/2016 14:10 - Ataque Cuernos al hechicero (+2 al daño, +1 incremento)

Recupero con el guante de fuerza 1 de fatiga.

Muevo E-E-SE-SE y con punto adicional de fatiga SE colocándome al lado del glifo

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12/09/2016, 21:23

Nara declara "CORRER" mueve S-S-S-SE-SE-E y se queda en el S del glifo.

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13/09/2016, 13:57

Kirga corre a por las monedas y enfila la puerta.

Notas de juego

1. Declaro correr.

2. Muevo SE-Ex8-2x$-O.

400 monedas

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14/09/2016, 10:18

Kel corre hacia la puerta y sale

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14/09/2016, 11:50
Señor Supremo

La mazmorra está en silencio

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (14) y robo 2 cartas

Descarto Puerta explosiva y Peligro ganando 13 fichas de amenaza (27)

Convoco Genio maligno gastando 25 fichas de amenaza (2)

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14/09/2016, 12:21

Turno 06

Turno único del grupo

Kirga sale por la puerta

Cuernos sale por el glifo y va a curarse

Nara sale por el glifo y compra equipo.

47/4 redondeado hacia arriba es 12

Repito tirada

Sale la espada de hueso

- Tiradas (2)
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14/09/2016, 13:59
Señor Supremo

Nivel 2 - El jardín de Grazius

Os sorprende encontrar un paisaje tan sereno en este lugar. Entre los escombros crece un verdadero jardín de plantas extrañas. Una voz resuena en el lugar: ¡Coged sólo lo que necesitéis!

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14/09/2016, 20:12

Turno 07

Nara declara "DEFENSA" muevo desde la esquina SE del glifo E-E-E-E

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14/09/2016, 21:15

Challara penetra en la cueva algo desorientada y se queda detrás de Nara después de dejar más recuperado a Kel.

Su fiel compañero avanza y se coloca delante de ella para protegerla.

Notas de juego

Declaro preparar y, con liderazgo , colocó ficha de descanso sobre Kel (gasta 1 fatiga)

Entró en el dungeon y avanzó E E E quedando detrás de Nara.

Brighblaze  declara preparar, avanza hasta la posición de Nara y queda en defensa. Activará el ataque si alguien entra en rango de su aliento y la plantilla no pisa a ningún héroe 

 

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14/09/2016, 21:45

Kel avanza, pasa al lado de Challara y le pasa la Runa de Inmolación

Notas de juego

Kel avanza, gasta 1 pto para pasarle la runa de Inmolación a Challara y termina en defensa

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15/09/2016, 09:01

Cuernos avanza colcándose detrás de Kel y se pone a recuperar fatiga

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16/09/2016, 10:29

Kirga se adelanta para cubrir al resto del grupo que se apelotona en el pasillo, la jauría de bestias se acerca entre gruñidos

Notas de juego

1. Declaro defensa.

2. Muevo NE-E-E-E-NE-N.

3. Quedo en defensa. Instrucciones para las tiradas de defensa:

La preferencia es para los ataques a distancia, de esta manera primero serían los perros. Si no actúan, el siguiente en preferencia sería el elfo del abismo y en último lugar el sacerdote.

Nota: si vas a mover primero el elfo o el sacerdote pero después tiene idea de atacar con los perros, los perros tiene preferencia. A mi espacio no llegan ni elfo ni sacerdote. Resumo, si puedo meterle al chucho, el chucho cobra alpiste.

Fin de turno de grupo.

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16/09/2016, 12:48
Señor Supremo

El ogro avanza con cautela mientras bajan del techo unos alascortantes, nadie más se mueve

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (7) y robo 3 cartas

Descarto Ráfaga de viento ganando 2 fichas de amenaza (9)

Convoco una Bandada de alascortantes gastando 5 fichas de amenaza (4)

Mogdir: mueve 2N

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16/09/2016, 19:13

Turno 08

Challara se interno con precaución en la caverna y se preparó para lo que apareciera.

Brighblaze fue hacia el centro de la misma a explorar las plantas de la zona. Al llegar a un punto le pareció ver movimiento y lanzo su ataque de aliento hiriendo a algunos enemigos cuyos quejidos se olleron desde detrás de las paredes de la cueva siguiente.

Notas de juego

Declaro preparar.

Muevo cuatro casillas al NE y me pongo en defensa. Atacare a lo primero que se ponga a rango 3 o inferior.

Bb avanza NE, E, E y lanza aliento hacia el E. La plantilla cubre las 5 casillas de la linea en que están los enemigos alcanzando a los dos HB y al hechicero. Les hace 3 puntos a cada uno sin armadura.