Era extraño lo que sucedía. Los presentes os habíais despertado en medio de una extraña cueva iluminada y ante vosotros se encuentra un altar y un Arcano con tres pares de alas blancas, levitando sobre el altar de manera casi divina con los brazos abiertos como si estuviera dándoles la bienvenida.
- Bienvenidos, guerreros Arcanos -dice la Arcano- Es hora de que despertéis y dejéis fluir a vuestro Arcano. Su contrato se ha iniciado y deben mejorar con vosotros hasta que puedan retornar una nueva vida en este mundo.
A continuación el Arcano divino parece esperar a la respuesta de sus pupilos.
Son manifestaciones de las almas de unos seres semi-divinos que residen en las almas de aquellos con los que hayan enlazado un contrato.
Cualquier humano que haya sido elegido por un Arcano tienen el potencial de desbloquear su poder, aunque algunos son particularmente débiles o genéricos.
Aunque un usuario haya efectuado un contrato con un Arcano, este sigue siendo parte de su alma y por lo tanto no tiene por qué estar manifestado en todo momento. Mientras no esté manifestado es prácticamente imposible detectarlo para un humano normal: Se encuentra dentro de su usuario. En cambio otro usuario de Arcano sentira la presencia de un Arcano automnaticamente y un hechicero empezara a sentir una sensacion de peligro. A esto se le llama que el Arcano esté Inactivo.
El usuario puede escoger dejar salir su Arcano una vez por ronda: Esto es que el Arcano esté Activo. Esto no se considera una acción y por lo tanto no consume el turno del usuario.
Como el Arcano es una manifestación del alma, suele volverse inactivo si su usuario pierde la consciencia.
Durante su turno, el usuario puede volver Inactivo a su Arcano si entra en contacto físico directo con él de alguna manera. Si el Arcano ha ejecutado una acción este turno, no puede volverse Inactivo. Esto tampoco se considera una acción y no consume el turno del usuario.
Un Arcano Activo tiene su turno a la par de su usuario dado que técnicamente son el mismo ser.
El Arcano sigue las ordenes del usuario, incluso cuando este no las expresa en voz alta: Hace caso a las manifestaciones de su voluntad, pero mientras no vaya en contra de su codigo moral, por ejemplo: atacar a humanos. Durante su turno puede tomar una acción si esa es la voluntad de su usuario. Esta acción no consume la de su usuario.
Los Arcanos no poseen ningún recurso como Vitalidad o Energía, en cambio 'robando' los del propio usuario para los propósitos de utilizar algo similar a un Poder.
El usuario puede invertir su primer Acción Activa para sumar su Mentalidad a todos los Dados que lance su Aspecto hasta el inicio de su próximo Turno.
La sincronizacion marca algo muy importante en la relacion entre el usuario y el Arcano. Esta sincronizacion es el parentezco psicologico, moral y etico que tienen un usuario y su Arcano. Tanto el Arcano como el usuario pueden mantener una conversacion interna, haciendo que este aporte informacion si lo ve propicio, a su vez los Arcanos pueden hablar entre ellos, creando una especie de red de comunicacion privada que solo pueden escuchar los usuarios de Arcanos y los propios Arcanos.
La duda esta en ¿Para que sirve la sincronizacion? La sincronizacion sirve para medir el grado de poder al que puede llegar a usar un usuario de un Arcano. Por ejemplo: Un usuario tiene Grado A de sincronizacion, solo podra usar poderes, habilidades y estadisticas hasta Grado A.
Al estar vinculados tanto en mente como en alma, todo lo que le suceda al usuario se ve traducido al Arcano y viceversa: Si el usuario no puede mover su brazo, tampoco lo podrá mover el Arcano Si el Arcano pierde las piernas, el usuario no podrá usarlas.
Decirlo así es una forma sencilla, ya que todo depende de la sincronizacion. A mayor sincronizacion también mayor traspaso de daño, pero a menor sincronizacion también se traspasa menos daño. Todo se podría representar en esta tabla.
Grado de sincronizacion |
Daño traspasado |
---|---|
F |
0 |
E |
1/4 |
D |
1/4 |
C |
1/3 |
B |
1/3 |
A |
1/2 |
S |
1 |
Para obtener un Aspecto se han de pagar 5 Puntos de Desarrollo. Este comenzará con todos sus Atributos en su Grado por defecto (Grado D) y ninguna Habilidad.
Tras eso, se puede invertir 2 PD en obtener 1 Puntos de Arcano.
Los Puntos de Aspecto se pueden invertir de la siguiente manera:
Es posible reducir el Grado de uno de los Atributos del Aspecto para obtener 1 Punto de Aspecto adicional. Esto puede repetirse tantas veces como se desee durante la creación del Aspecto.
Un Aspecto tiene 5 Atributos, los cuales determinan qué tan efectivo es. Se miden en Grados y comienzan en Grado D.
Existen tres tipos de Habilidades que pueden estar asociadas con un Aspecto: Liberación, Invocación y Unión.
Las Habilidades no tienen Grado pero su efectividad posiblemente dependa de los Atributos del usuario o del Aspecto.
Atributo Arcano | Tipo de estadísticas agregadas |
---|---|
Potencia | Físico |
Velocidad | Agilidad |
Rango | Mentalidad/2 y Alma/2 (Redondeado hacia abajo.) |
Precisión | Habilidad |
Durabilidad | Constitución |
Este contrato suele ser el más básico, siendo tal que apenas depende de sincronización. Este tipo de contrato suele añadir a un Arcano a una parte del equipo en concreto, no necesita de ningún tipo de llamada.
Dado al ser el más básico suele ser el más menospreciado, pero algunos Arcanos se han mantenido eternamente atados a armas y armaduras a las que llaman “encantadas”. Al estar el Arcano comprometido en un espacio físico, concreto y limitado, este tipo de contratos suele dar equipamientos que superan el poder a cualquiera de los siguientes contratos.
Los Arcanos son almas y su cuerpo físico tiene una mente, memoria y razonamiento. El contrato de Suplantación suele darse a individuos inseguros de sí mismos, pero que tienen un gran potencial. El Arcano suplanta al huésped mentalmente y usa las habilidades para batallar. Es el único contrato que depende potencialmente de la sincronización, ya que la suplantación se puede romper de un momento a otro, haciendo perder el juicio al usuario.
Raras veces un Arcano puede materializarse en otro mundo, por esta razón, este tipo de contratos suelen darse en personas que posean un fuerte indicie de energía. Tal y como dice el nombre, el Arcano viaja físicamente hasta el otro mundo por la llamada de su usuario. Contrario a la suplantadora, este contrato depende muchísimo del poder del Arcano y la sincronización es simplemente la conexión mental que existe entre ambos.
Es casi la más común. La sincronización y el poder están equilibrados. Este tipo de contrato acopla al Arcano en el alma del usuario confiriéndole una conexión mental con él y permitiéndole obtener una visión omnisciente dependiendo del Grado del Rango. El poder es la distancia que puede percibir y la sincronización es la velocidad de comunicación entre Arcano y huésped. Aun así, su poder también puede ser materializado, atrayendo las energías afines y aumentando la regeneración de Energía del usuario.
Este tipo de contratos suele darse por sacrificios o por necesidades extremas, ya que tanto el Arcano como el usuario jamás podrán ser separados. El Arcano se instala en la parte del cuerpo que el desee y usuario puede usarlo a voluntad. La sincronización para lo único que sirve es para que el propio Arcano no devore al usuario, cosa que suele ocurrir, porque los huéspedes tienen que ser muy parecidos al Arcano o tener una fuerza de voluntad muy grande.
El Arcano de la Torre solo usa el contrato Parasitario y, al estar dormido, no necesita sincronización, aun así, hay pocas personas que saben cómo hacer este contrato con la Torre.
El contrato de fusión suele darse en individuos que posean una sincronización excelente con su Arcano. Este tipo de contratos suele darse cuando el Arcano se fusiona físicamente con el usuario desde el inicio. El Arcano se sitúa normalmente en la espalda del huésped y funciona como un fantasma dando consejos y usando los sentidos del usuario para alertarle de cualquier cosa que se le haya pasado.
Por otro lado, el usuario puede pedir al Arcano que se exteriorice físicamente fusionándose con él, dotándolo del equipo, adaptado al cuerpo del huésped, que lleve el físicamente el Arcano. El Arcano puede visitar su propio mundo mientras el usuario duerme.
Esta clase de contratos es totalmente indirecta. Cuando un Arcano llega a un culmine de sincronización y de poder, este puede optar por reencarnarse en el alma del usuario. Este tipo de contratos da al usuario todos los poderes del Arcano que tuviera en su mundo natal, además de poder exteriorizarlo cuando el usuario prefiera.
La reencarnación hace desaparecer al Arcano, dándole vida dentro de usuario, se podría entender que el Arcano muere y pierde toda la conciencia convirtiéndose en el usuario mismo.
La reencarnación de los Guardianes es demasiado poderosa para que un usuario humano lo pueda concebir, por lo que los Guardianes simplemente otorgan un rastro de poder donde están todos sus poderes y lo reencarnan en un usuario. Por esto, tanto Guardián como usuario están estrechamente conectados, pudiendo el Guardián obtener el aspecto del huésped.
La Magia Arcana es potencialmente magia de Luz u Oscuridad, dependiendo de la afiliación del Arcano. Son los únicos que pueden usar este tipo de magia. Normalmente los Arcanos plasman por medio de lo que los mortales llaman "habilidades". No te trata de algo similar a la magia, si no más bien algo mas extraño. Son rezos de los usuarios hacia sus Arcanos para que les presten su poder.
Aunque la mayoría de habilidades tienen que ver con magia, no significa que todas las habilidades sean mágicas. Eso si, se recuerda que todas las artes de Combate que sepa él usuario también las aprende el Arcano. Por su parte el Arcano también posee todos los Talentos del usuario.
Simplemente con que se me diga la Descripción del hechizo a nivel roleado basta, el master se encarga del resto. El nombre puede ser añadido por el master o por el usuario.