Mark sigue caminando bastante magullado por sus heridas y la que vea que esta mas tocada se saca la camisa y se la tapona al ver a William alli dice rapido sal de aqui y avisa a todos los que te encuentres que no sean del barco que se escondan en sus camarotes hasta nueva orden. por favor es de vital importancia mark mientras habla intenta ver si hay algo para atrancar la puerta (o no hay puerta?)
Tirada: 1d20+11
Motivo: ver algo para atrancar puerta
Resultado: 1+11=12
se abre la puerta e ingresa leonard despacio, seguido de wata que esta en el umbral
Tirada: 1d2
Motivo: quien entra?
Resultado: 2
mil perdones spenser.... (me da verguenza ajena por la desconsideracion de algunos jugadores para con otros)
yo mismo usare a leonard y wata
tiro un dado para ver quien entra primero
1 wata
2 leonard
bueno entra elonard primero
si vas a dispararle, tenes que tirar 1d20 + destreza + 15 (distancia)
podes hacer 2 disparos, y podes elejir sin tirar dados, a donde le disparas
pues tiro 1 a cada uno de los craneos de estos terroristas jajaja me los cargo?
Tirada: 1d20+24
Motivo: disparo a wata cabeza
Resultado: 11+24=35
Tirada: 1d20+24
Motivo: disparo a la cabeza a leonard
Resultado: 17+24=41
2 de tus balas atraviesan el craneo de leonard...
Tirada: 1d20+11
Motivo: leonard esquivando (1/2)
Resultado: 12+11=23
Tirada: 1d20+11
Motivo: leonard esquivando (2/2)
Resultado: 18+11=29
solo podes pegarle 2 tiros al mismo
yo tiro para ver si les pegas o no
igual te aviso que no actualisastes tu ficha de pjs a la nueva version del 7 de abril...
afortunadamente para vos leonard tampoco...
tira 3d2 +2 por cada tiro
(si sumas con ambos tiros 5 puntos matas a leonard)
tambien tira iniciativa, para ver si actuas antes o despeus de wata
wata al ver que su compañero es baleado....
Tirada: 1d100+21
Motivo: iniciativa de wata
Resultado: 58+21=79
spenser:
no olvides actualizar tu ficha de pjs antes de atacar a wata, ya que este si la tiene actualizada y vas a ir en clara desventaja
Tirada: 1d2+2
Motivo: daño (1/3)
Resultado: 2+2=4
Tirada: 1d2+2
Motivo: daño (2/3)
Resultado: 1+2=3
Tirada: 1d2+2
Motivo: daño (3/3)
Resultado: 2+2=4
la iniciativa te la tiro cuando me arregle la ficha
espera que me he equivocado
Tirada: 3d2+2
Motivo: disparo
Resultado: 5+2=7
Tirada: 3d2+2
Motivo: disparo
Resultado: 4+2=6
bueno pues hace el primero la accion. puesto que el Pj en cuestion no se digna a jugar podias dar un poco de favoritismo al que si que lo hace no master? XDDDD
Tirada: 1d100+19
Motivo: iniciativa
Resultado: 33+19=52
wata te descubre tras la puerta y te dispara una vez sin pensarlo
WAAATAAAAAAAAAAAAAA!!!!
Tirada: 1d20+31
Motivo: disparo a spenser
Resultado: 17+31=48
Tirada: 1d6
Motivo: donde? (1/2)
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: donde? (2/2)
Resultado: 2
Tirada: 3d2+2
Motivo: daño
Resultado: 3+2=5
si... en vez de pegarte 2 tiros como podria hacerlo te pegara solo 1... mas que eso no puedo hacer...
con nua distancia de cerca (+10)
arggg cabron!!!
Tirada: 1d20
Motivo: esquiva
Dificultad: 19
Resultado: 8
cuantos disparos hago yo y con que bonificacion con 10 tambien?
Muere hijo de putaaaaaaaaaaaaa
Tirada: 1d20+29
Motivo: disparo a wata (1/2)
Resultado: 14+29=43
Tirada: 1d20+29
Motivo: disparo a wata (2/2)
Resultado: 2+29=31
le pego?
le pegas un balazo a wata, y este por le impacto medio se agacha y esquiva el segundo disparo
Tirada: 1d20+21
Motivo: esquiva 1
Dificultad: 43
Resultado: 3+21=24
Tirada: 1d20+21
Motivo: esquiva 2
Dificultad: 31
Resultado: 17+21=38
Tirada: 1d100+21
Motivo: iniciativa turno 2
Resultado: 58+21=79
tira para evr la localizacion ( dos veces 1d6, y elejis el que mas te guste)
y el daño son 2d3 +2
restate 2 balas de ahora mas 2 de antes (4) tenias un tatal de 15 balas
le pego al brazo donde sostiene el arma. y le disparo otra vez
Tirada: 2d3+2
Motivo: daño
Resultado: 6+2=8
Tirada: 1d6
Motivo: localizador del daño (1/2)
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: localizador del daño (2/2)
Resultado: 3
Tirada: 1d100+19
Motivo: iniciativa
Resultado: 80+19=99
Tirada: 1d20+29
Motivo: disparo a wata (1/2)
Resultado: 10+29=39
Tirada: 1d20+29
Motivo: disparo a wata (2/2)
Resultado: 2+29=31
wata recibe otro disparo , pero se mueve rapidamente esquivado otro
Tirada: 1d20+21
Motivo: esquiva 1
Dificultad: 39
Resultado: 8+21=29
Tirada: 1d20+21
Motivo: esquiva 2
Dificultad: 31
Resultado: 20+21=41
Tirada: 1d100+21
Motivo: iniciativa 3
Resultado: 20+21=41
Tirada: 1d20+31
Motivo: disapro a spenser
Resultado: 1+31=32
Tirada: 1d100
Motivo: esquivando mi propia pifia
Resultado: 38
Tirada: 1d6
Motivo: donde?
Resultado: 4
Tirada: 3d2+2
Motivo: daño
Resultado: 5+2=7
fijate de dejar hechas todas las tiradas spenser asi ganamos tiempo
antonio, no te ven pero para el turno 3 tira iniciativa
salio una pifia en mi disparo!!
todos tiran 1d100, el resultado mas bajo se come la bala (sin esquivar)
(salvo que tengan la habilidad suertudo)
wata 38
Mierda!!!... tengo que salir de aabbrrrhggr ... toma una gran bocanada de agua por abrir su bocasa...
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada...
Resultado: 70
Si sobrevivo salgo a algun lugar seco o sea donde me digas que pedo ir....
Saque un 70 jeje a ver si algun ser superior ayuda al gordito jejeje
son las 4:10 am
wata cae bien parado...
la puerta esta cerrada, pero aun asi, se filtra mucha agua por debajo de la misma....
Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 42
ilesos
antonio
wata
cuando tiren todos recien ahi podes moverte, y yo te digo donde
como wata no creo que tire... tiro yo...
el berco da un simbronazo y como el suelo esta mojado pierden le equilibrio...
wata logra mantenerce de pie
Tirada: 1d20+21
Motivo: wata a ver si resvala
Resultado: 15+21=36
todos los presentes tiren 1d20 +destreza
contra una dificultad 20
si les sale pifia o menos de 20 resvalan y caen al suelo
tiran 1d6 para ver donde se pegan y 1d2+2 de daño
Antonio logra mantenerse en pie despues de la sacudida...
Tirada: 1d20+14
Motivo: Tirada (1/1)
Dificultad: 20
Resultado: 6+14=20
jejejejje...... no digo yo con el peso ese no se levanta del piso
Daniela esta ayudando a subir a todo el mundo, plantanda firmemente sus largos brazos ayudana a escalar al resto... cuando estan todos arriba comienza a correr apremiada por Chano Dios mio, no saldremos de esta... Venga!!!... daos prisa...!!! un nuevo golpe sacude el barco, pero esta firmemente plantada y logra aguantar en pie... sigue corriendo
Tirada: 1d20+26
Motivo: Destreza para no caerme
Dificultad: 20
Resultado: 18+26=44
Mark se pega una ostia y se queda atontao hast aque pierde el conocimiento
Tirada: 1d100
Motivo: disparo de xata
Resultado: 76
Tirada: 1d100
Motivo: mantener el equilibrio
Resultado: 9