Veamos!!! no creo que pueda saltar, Piensa mark esto debe salir de mi
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Como apagar el fuego
Dificultad: 35+
Resultado: 10(+14)=24 (Fracaso)
Mark Spenser (27 102 30 46 27) 90 89 95 81 85
caracteridicas:
Fuerza 21
Destreza 19
Vigor 17
Inteligencia 14
Experiencia 12
Carácter 13
daños:
1- cabeza 8/1
2- tronco 17/2
3- brazo izq 17/2
4- brazo der 17/16
5- pierna izq 17/0
6- pierna der 17/1
daño general 17/0
estado: inconsciente 5/5 turno
Las llamas son bastantes altas...para apagarlas necesitarian bastante tiempo y una tirada de 1d20 + Intel contra dificultad 35
Hay maneras para bajar las dificultades claro..pero deben encontrarlas...
(la ultima vez iba hacer esto, tiro dados) Supongo que habra que hacer varias tiradas no?
si bien los jugadores que llevan a los demas pjs ya no juegan, los pjs si estan ahi
yo los llevare hasta que mueran
Tras la poco efectiva regañina a Fallereta, me dirijo de nuevo hacie el hueco del montacargas. La puerta parece estar ubicada en otro lugar respecto a la de planta anterior.
¿Dónde demónios está?... ¿Quién coño diseñó este barco?...
Doy vueltas por la estancia tratando de encontrarla
Bien master, ya me he reubicado. ¿Me puedes decir cómo llego a la puerta del montacargas?, que es donde me quedé antes del parón.
Si mis cuentas no fallan tenemos 3 extintores, ¿no?
Tim Robinson (113 98 64 62 91) 65 50 57 62 19
caracteridicas:
Fuerza 18
Destreza 17
Vigor 19
Inteligencia 21
Experiencia 21
Carácter 15
daños:
1- cabeza 9/4
2- tronco 19/0
3- brazo izq 19/0
4- brazo der 19/0
5- pierna izq 19/0
6- pierna der 19/0
daño general 19/0
estado: normal
balas 0/0
la gata hunde sus afiladas y delgadas uñas en tu ropa, probando tu carne...
esta mucho mas asustada que antes...
tres extintores si
la rampa por donde pensaban ir se rompio y chano cayo al piso de abajo
la dificultad para apagar el fuego es de 45
desde donde estan parados no ven la puerta del montacargas
Hay alguna otra forma de apagar el fuego? como por ejemplo cubos para llenar el agua o recipientes varios para apagar el fuego?
tiren 1d20 +int
dificultad 25
para encontrar recipientes para llenar con agua
Mark rapidamente se pone a buscar recipientes y con el brazo que no tiene herido, lo coje y dice He aqui hay algun recipiente con esto podriamos apagar el fuego. Rapido necesito a mas gente para coger agua
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: buscar recipientes
Dificultad: 25+
Resultado: 15(+14)=29 (Éxito)
Cuantos mas hay?
esa estancia esta en llamas delante de ustedes.. osea que no esta inundada... piensa de donde sacar agua ahora
Donde cayo Chano hay agua? tenemos cuerdas?
¿Para apagar el fuego qué hay que tirar?, vale dificultad 45, ¿pero sobre qué?.
La puerta del montacargas entonces ¿dónde da? ¿a otro pasillo? ¿tras el fuego?... no debe andar muy lejos. Debo saber por donde cae según donde estaba abajo.
¡Y encima el gato es PNJ! :(
no tiene cuerdas pero pueden improvisarlas
la dificultad actual para apagar el fuego (con extintores) es de 1d20+int dif 45
la puerta del montacargas n se ve, pero probablemnete este tras el fuego
donde cayo chano si hay agua
Tras un instante me doy cuenta de que la puerta del montacargas debe estar en la parte que se encuentra en llamas.
¡¡Mierda!!
Me giro rápido alertando a los demás.
¡Chicas!, ¡la puerta del montacargas está donde el fuego!, tenemos que apagárlo rápido o Boban se achicharrará si intenta subir por ahí.
Corro a coger uno de los extintores y me dirijo hacia el fuego. Ya cerca del mismo me doy cuenta que con los extindores sólo no será suficiente para apagarlo. Hace mucho calor y el sudor comienza a correr por mi frente.
¡Mierda!, tenemos que buscar otra forma....
Spencer pare tener algo con lo que podríamos subir agua para apagar el fuego. Lo miro con recelo.
Aunque nos vendría muy bien... yo no pienso bajar a cogerla...
Me qudo mirando la escena tratando de pensar un plan alternativo.
Master, ¿y tratar de romper la pared que da al hueco del montacargas con usando un extintor?
Tim Robinson (113 98 64 62 91) 65 50 57 62 19
caracteridicas:
Fuerza 18
Destreza 17
Vigor 19
Inteligencia 21
Experiencia 21
Carácter 15
daños:
1- cabeza 9/4
2- tronco 19/0
3- brazo izq 19/0
4- brazo der 19/0
5- pierna izq 19/0
6- pierna der 19/0
daño general 19/0
estado: normal
balas 0/0
No hace falta ataremos estas sabanas alrededor de las cubetas y las dejaremos caer asi cogeran agua y las iremos subiendo. Creo que es la unica forma de conseguir agua sin necesidad de bajar. Mark mira una cubeta en la cual se pueda atar facilmente la cubeta y la lanza donde hay agua y comienza a subir agua
caracteridicas:
Fuerza 21
Destreza 19
Vigor 17
Inteligencia 14
Experiencia 12
Carácter 13
daños:
1- cabeza 8/1
2- tronco 17/2
3- brazo izq 17/2
4- brazo der 17/16
5- pierna izq 17/0
6- pierna der 17/1
daño general 17/0
estado: inconsciente 5/5 turno
son las 6:45am
romper la pared es...
1d20 +fuerza + 6 del extintor
dificultad 30
sabanas hay??? seguro? jeje
yo voy a bajar a advertir a boban
Si MIchelle sera mejor que alguien advierta a Boban de que esta en peligro. Mark se pone a buscar alguna sabana o algo que le sirva de cuerda
Lo siento por la espera Roy!!!
entonces no tenemos nada con lo que subir las cubetas?
son las 6:45am
jeje no se..
tira 1d20 + int
dificultad 25 para enocntrar algo que sirva como cuerda
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: Encontrar algo de cuerda
Dificultad: 25+
Resultado: 2(+14)=16 (Fracaso)
Buff una tirada dificil
Cuales son otras posibles salidas?