Porque opino que serás al menos capaz de hacerlo tú solita.
Le espeta Nina dándole la espalda e ignorándola sigue buscando una salida.
Odia la gente con mentalidad débil.
Ella había tenido también sus momentos, pero su orgullo no permitía que durara mucho.
Nina Rota 46 47 93 83 108 23 62 88 83 49
Caracteristicas:
Fuerza 10
Destreza 22
Vigor 13
Inteligencia 19
Experiencia 20
Caracter 16
Daños:
1- cabeza 10/0
2- tronco 20/0
3- brazo izq 20/0
4- brazo der 20/0
5- pierna izq 20/0
6- pierna der 20/0
Daño general 20/0
Estado: inconsciente 5/0 turnos
Peter camina hacia el oficial y le conmina a detenerse y le pide que le deje revisar una vez mas la herida.Mientras este se recuesta contra una pared Peter rasga el pantalón del oficial y ve que es una fea herida la que tiene.Mira en su maleta y le dice a Robert.
Lo siento 1er oficial pero con lo que tengo entre mis enceres no puedo curar esa herida... Lo mas que puedo hacer es detener la hemorragia...-le dice mientras le hace un pequeño torniquete-.
Tirada: 1d20(+31)
Motivo: Diagnosticar Herida
Dificultad: 40+
Resultado: 11(+31)=42 (Éxito)
Tirada: 1d20(+28)
Motivo: Curar Herida
Dificultad: 40+
Resultado: 2(+28)=30 (Fracaso)
DJ para intentar curar la mia tengo que esperar otro turno?? O lo puedo hacer ahora??
65,42,40,105,87,30,34,103,51,107
Fuerza 15
Destreza 20
Vigor 20
Inteligencia 23
Experiencia 16
Carácter 15
cabeza:10/0
tronco:20/0
brazo iz:20/0
brazo de:20/0
pierna iz:20/4
pierna de:20/0
daño general:20/0
estado:
alto señoritas!!!, con esta actitud no vamos a ninguna parte, colaboren porfavor
tu respuesta a como se cura
CURAR HERIDAS:
para curar una herida primero hay que diagnosticarla
si lo hace una persona normal, tira 1d20+inteligencia para diagnotica, y 1d20 + destreza para curar
si el pj es medico:
medico:
si intenta diagnosticar una herida tira 1d20 + inteligencia + 1/2 de tu experiencia redondeada hacia abajo.
si intenta curarla tira 1d20 + destreza + 1/2 de tu experiencia redondeada hacia abajo
---
salvo que se diga lo contrario una herida normal se diagnostica y se cura con dificultad 40
se puede intentar curar una misma herida 1 vez por hora (miren la hora en que fueron curados)
si intenta curar la misma herida el mismo medico, luego de una hora, y originalmente hizo un diagnotico acertado, solo tendra que tirar por curacion
por cada curacion exitosa el pj se resta 1 punto de daño en esa parte del cuerpo
diagnosticar y curar usan un turno cada una
si el medico saca un 20 natural en la curacion, cura 2 puntos de daño
(atencion que acabo de modificar la habilidad de medico)
veterinario:
si intenta diagnosticar una herida tira 1d20 + inteligencia + 1/4 de tu experiencia redondeada hacia abajo
si intenta curarla tira 1d20 + destreza + 1/4 de tu experiencia redondeada hacia abajo
Raimundo se seca la frente parece algo cansado.
Raimundo:61 98 96 18 34 49 99 63 101 56 75
Fuerza 11 +2 +5=18
Destreza 11 -2 +6=15
Vigor 11 +6=17
Inteligencia 8 +6 +2=16
Experiencia 9 +6 +1 +1=18
Caracter 6 +6 +1= 13
daños:
1- cabeza 8/0
2- tronco 17/0
3- brazo izq 17/0
4- brazo der 17/0
5- pierna izq 17/0
6- pierna der 17/0
daño general 17/0
corriendo reina llega al lado de raimundo haciendole fiestas para que lo levante
Si ya habia buscado en las escena de reglas como curar jejej sorry.Lo otro es la pregunta que hice DJ
Cita:
-Hey, pelirroja.. gira la mirada un instante para mirar a Alexandra y después vuelve a mirar al frente para ver si hay alguna salida.. no vas a morir, bueno al menos hoy no, y no mientras yo este aquí, así que deja de llorar como una muñeca y ayúdame a encontrar alguna salida, esto está lleno de ratas..- intento consolarla con palabras algo duras, pero es verdad, si sabe que va a morir que menos que intentar salir de aquí..
carcateristicas
fuerza:25
destreza:18
vigor:20
inteligencia:24
experiencia:13
caracter:16
daños
cabeza:10/0
tronco:20/0
brazo iz:20/0
brazo de:20/0
pierna iz:20/0
pierna de:20/0
daño general:20/0
estado:
balas:
al oir la palabra "ratas" la mujer entra en un estado de panico y se desmaya...
¡Por favor! Dejemos a esta inútil, y sigamos nuestros caminos.
Nina se desespera.
Refrescadme la memoria.. ¿Cómo se pasaba de zona? Porque me gustaría salir de aquí algún día...
Creo que la señorita tiene razon seria mejor continuar nuestro camino antes de que aparezcan nuevas ratas o algo peor nos ocurra.
Antes de caminar se detiene a mirar su pierna izquierda que se encuentra herida producto de la mordida de una de la ratas.
Tirada: 1d20(+31)
Motivo: Diagnosticar
Dificultad: 40+
Resultado: 15(+31)=46 (Éxito)
como esta la herida DJ??
65,42,40,105,87,30,34,103,51,107
Fuerza 15
Destreza 20
Vigor 20
Inteligencia 23
Experiencia 16
Carácter 15
cabeza:10/0
tronco:20/0
brazo iz:20/0
brazo de:20/0
pierna iz:20/4
pierna de:20/0
daño general:20/0
estado:
son las 6:49am...
el doctor se toma un tiempo para examinarse la pierna, y ve una herida que necesita limpieza o se infectara...
nina mientras tanto ve que por una hendija en una de las paredes divisorias, se alcanza a ver mucha luz...
peter: en tu proximo turno podes hacer la tirada de curarse
CURAR HERIDAS:
para curar una herida primero hay que diagnosticarla
si lo hace una persona normal, tira 1d20+inteligencia para diagnotica, y 1d20 + destreza para curar
si el pj es medico:
medico:
si intenta diagnosticar una herida tira 1d20 + inteligencia + 1/2 de tu experiencia redondeada hacia abajo.
si intenta curarla tira 1d20 + destreza + 1/2 de tu experiencia redondeada hacia abajo
---
salvo que se diga lo contrario una herida normal se diagnostica y se cura con dificultad 40
se puede intentar curar una misma herida 1 vez por hora (miren la hora en que fueron curados)
si intenta curar la misma herida el mismo medico, luego de una hora, y originalmente hizo un diagnotico acertado, solo tendra que tirar por curacion
por cada curacion exitosa el pj se resta 1 punto de daño en esa parte del cuerpo
diagnosticar y curar usan un turno cada una
si el medico saca un 20 natural en la curacion, cura 2 puntos de daño
veterinario:
si intenta diagnosticar una herida tira 1d20 + inteligencia + 1/4 de tu experiencia redondeada hacia abajo
si intenta curarla tira 1d20 + destreza + 1/4 de tu experiencia redondeada hacia abajo
-----------
Nina enfurruñada por el comportamiento estúpida de una mujer del grupo, no deja de mascullar entre dientes.
De repente se para en seco. Se queda parada delante de la pared donde se ve una rendija.
- Pero qué... Mirad esto.
Se acerca a ver por la rendija.
Nina Rota 46 47 93 83 108 23 62 88 83 49
Caracteristicas:
Fuerza 10
Destreza 22
Vigor 13
Inteligencia 19
Experiencia 20
Caracter 16
Daños:
1- cabeza 10/0
2- tronco 20/0
3- brazo izq 20/0
4- brazo der 20/0
5- pierna izq 20/0
6- pierna der 20/0
Daño general 20/0
Estado: inconsciente 5/0 turnos
son las 6:50am..
del otro lado por la pequeña hendija logras ver fuego...
El oficial recoge a la chica que se desmaya en brazos y carga con ella, hasta que la advertencia de Nina le alerta y le obliga a dejar a la chica en brazos apoyada en una de las paredes..
-Creo que es la única salida que tenemos. Ayúdame Nina...-
Jhons se arremanga la camisa e intenta desencajar la rendija para ver que hay al otro lado aparte del fuego..
Tirada: 1d20(+25)
Motivo: Fuerza
Resultado: 10(+25)=35
carcateristicas
fuerza:25
destreza:18
vigor:20
inteligencia:24
experiencia:13
caracter:16
daños
cabeza:10/0
tronco:20/0
brazo iz:20/0
brazo de:20/0
pierna iz:20/0
pierna de:20/0
daño general:20/0
estado:
balas:
tras sacar una de las maderitas de la pared, ves un pasillo y unas llamas a un costado
la pequeña hendija apenas tiene 10 centimetros de ancho
para seguir sacando maderitas la dificultad es de 35
saquen tantas maderitas como espacio necesiten para pasar
la mujer desmayada esta recostada contra un rincon
Alexandra Crowley 95 116 101 98 88 70 124 108 68 120
Fuerza 16
Destreza 26
Vigor 19
Inteligencia 17
Experiencia 12
Carácter 19
daños:
1- cabeza 9/2
2- tronco 19/4
3- brazo izq 19/4
4- brazo der 19/4
5- pierna izq 19/4
6- pierna der 19/7
daño general 19/4
estado: Consciente
Nina se pone a ayudar a Jhony a retirar las maderas.
Nina Rota 46 47 93 83 108 23 62 88 83 49
Caracteristicas:
Fuerza 10
Destreza 22
Vigor 13
Inteligencia 19
Experiencia 20
Caracter 16
Daños:
1- cabeza 10/0
2- tronco 20/0
3- brazo izq 20/0
4- brazo der 20/0
5- pierna izq 20/0
6- pierna der 20/0
Daño general 20/0
Estado: inconsciente 5/0 turnos