Partida Rol por web

El precio de la milla

Hielario

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02/06/2019, 14:04
Director

Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán las dudas (especialmente importante, las escenas muchas veces no las leo hasta que resuelvo). De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. 

El primer paso es visitar la escena ¡Azar, ingrata ramera! y realizar las tiradas que se indican en la primera página y del modo que se indican, para ver qué te depara la suerte. Aconsejo retrasar la búsqueda de avatar hasta saber donde va a caer el pj. 

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02/06/2019, 14:20
Jean-Aurélien Deschamps

Entendido. ¿Copio las tiradas en este hilo?

Notas de juego

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03/06/2019, 13:36
Director

No hay necesidad.

Bien. Te ha tocado el regimiento de Lanceros Selicanos. Empiezas con 800 px iniciales, y 10 "vidas" extra.

El regimiento de Lanceros Selicanos solo permite tres clases de las primeras: sargento, especialista en armas o médico. Dado que hay un sargento, lo mejor es que optes por cualquiera de las otras dos, aunque creo que va a haber otro médico también. Ten en cuenta además que, dado el nivel tecnológico de Sélica IV, relativamente bajo, no empezarías con armas láser o sierra cuando se te indique, si no que se sustituirían por otras. 

Ya deberías poder verlo en la escena regimientos. 

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03/06/2019, 14:59
Jean-Aurélien Deschamps

Efectivamente, puedo verlo. Dios mío, somos jinetes de avestruces?? Me encanta.

Vale, he mirado el equipamiento del regimiento y creo que querría hacerme un especialista en armas, pero no termino de entender cómo se combinan las dos cosas. 

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04/06/2019, 13:50
Director

Así es, montáis mega-pájaros. 

A ver, el asunto consiste en sumar las dos cosas. Obtienes tanto lo que te da el regimiento, como lo que te da la clase (con las salvedades, en este caso, de equipo moderno que o no se obtiene (rifle de fusión, por ejemplo) o se sustituye por otra cosa (rifle láser de buena calidad por carabina de proyectiles sólidos de buena calidad).

Aún así, el primer paso sigue siendo hacer las tiradas de atributos y llegar a 120 xD. 

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04/06/2019, 15:32
Jean-Aurélien Deschamps

Vale. ¿Hago esas tiradas en "Azar, maldita ramera" también o aquí?

Notas de juego

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05/06/2019, 13:42
Director

Ya todo aquí, lo de azar ya está hecho. 

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05/06/2019, 20:51
Jean-Aurélien Deschamps

Pues vamos a probar xon eso de tirar 20d10. Voy repitiendo hasta que salga una que sume 120 no?

Utilizo la última entonces. Descarto el 6 (4,2) que es la pareja mas baja.

- Tiradas (11)

Notas de juego

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06/06/2019, 11:58
Director

Bien. Ahora a seguir. Ya sabes, distribuir las 9 parejas entre los atributos como gustes, e ir creando el pj. 

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07/06/2019, 03:46
Jean-Aurélien Deschamps

9, 10, 7, 8, 4, 4, 2, 10, 4, 2, 5, 7, 9, 4, 9, 7, 5, 10, 8, 8 -> 19, 15, 8, 12, 12, 13, 16, 15, 16

Atributo Tirada
HA - Habilidad de armas 19+20=39
HP - Habilidad de proyectiles 16+20=36
F - Fuerza 15+20=35
R - Resistencia 12+20=32
Ag - Agilidad 16+20=36
Int - Inteligencia 8+20=28
V - Voluntad 13+20=33
Em - Empatia 15+20=35
Per  - Percepción 12+20=32

¿Está bien así?

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08/06/2019, 15:49
Director

Sí a ti te vale, a mi me vale, cada personaje se monta como quiere el jugador, no hay un modo correcto. 

Aunque lo mejor sería que usaras la plantilla de ficha que se encuentra al final de Reglas de creación de personaje, que ayuda a tenerlo todo más ordenado. 

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10/06/2019, 21:20
Jean-Aurélien Deschamps

Sí, sí, lo sé, es que me pareció que ésta sería mejor para la asignación de puntos preliminar.

Notas de juego

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11/06/2019, 15:27
Director

Ok, pues adelante. 

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11/06/2019, 22:45
Jean-Aurélien Deschamps

Muy bien. Paso a los puntos de destino y las heridas. 

¡9! Según la tabla eso son... 2 puntos de destino, ¿no?

En cuanto a las heridas, si no he entiendido mal: Tirar 1d5 (=1d10/2), añadir 8 por la clase de Especialista en Armas y 2 por el regimiento de Lanceros. 

Blarg, un 1. Imagino que seguirá siendo 1 dividido por 2. 1+8+2= 11 heridas. 

¿Lo he entendido bien?

- Tiradas (2)
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12/06/2019, 17:26
Director

Todo bien. Y te aseguro que valen más los puntos de destino que las heridas. 

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14/06/2019, 22:48
Jean-Aurélien Deschamps

 Continúo entonces. 

  • ¿Especialista en Armas va en Clase o en Rango?
  • No entiendo la tabla de características. Qué es esto de "Creación" y "Avance"? ¿En cuál de esos pongo los extras que gano/pierdo por el regimiento y la clase?
  • Las cosas como "Uno con la tierra" también van en RASGOS Y TALENTOS, ¿verdad?
Nombre personaje
 
Nombre jugador
Hielario
Mundo Natal
Selica IV
 
 
Rango
 
Clase
Especialista en Armas
Regimiento
Lanceros Selicanos
Sexo
 
Complexión
 
Altura
 
Peso
 
Color pelo
 
Color piel
 
Color ojos
 
Edad
 
 
 

 

 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación                  
Avances                  
Total                  
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
 
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
 
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
       
Saber Académico (Int)      
     
       
       
       
       
Lingüística (Int)
 
 
 
Navegar (Int)
 
 
 
Operar (Ag)
 
 
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-
-
-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: 11
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =2
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
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16/06/2019, 10:58
Director

¿Especialista en Armas va en Clase o en Rango?

Clase.

No entiendo la tabla de características. Qué es esto de "Creación" y "Avance"? ¿En cuál de esos pongo los extras que gano/pierdo por el regimiento y la clase?

En creación. En avance se ponen los comprados con px. 

Las cosas como "Uno con la tierra" también van en RASGOS Y TALENTOS, ¿verdad?

Correcto. 

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19/06/2019, 00:56
Jean-Aurélien Deschamps

El + 3 a empatía, fuerza o resistencia de los lancero selicanos se refiere a los atributos no?

¿entrenada y adquirida es lo mismo? 

¿Y dónde se ponen las aptitudes?

 

Nombre personaje
 
Nombre jugador
Hielario
Mundo Natal
Selica IV
 
 
Rango
 
Clase
Especialista en Armas
Regimiento
Lanceros Selicanos
Sexo
 
Complexión
 
Altura
 
Peso
 
Color pelo
 
Color piel
 
Color ojos
 
Edad
 
 
 
 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
19
16
15
12
16
8
12
13
15
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación  

+5

-3

+3   +3       +3
Avances                  
Total                  
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
*
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
*
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
∟Guardia Imperial  *    
∟Guerra *    
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
Saber Académico (Int)      
∟Bestias *    
       
       
       
       
Lingüística (Int)
*(Bajo Gótico)
 
 
Navegar (Int)
*(superficie)
 
 
Operar (Ag)
*(superficie)
 
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Uno con la tierra

+10 a tiradas de Saber/Supervivencia/Comercio para identificar o interactuar con bestias domesticadas/ables; 

+10 a ídem para identificar, cosechar o replantar cultivos

Ciegos al horror

-10 a tiradas de Escrutinio enfrentadas a tiradas de Engañar.

Además, la primera vez que el personaje gane locura, ganará el doble de lo normal. 

Reacción Rápida (no lo pone, es el que viene por tener a Hawke de superior)
Recarga Rápida  
Caer de pie (no lo pone, viene por el tipo de compañía Rough Rider)
Carga Imparable (no lo pone, viene de la doctrina de lanceros pesados)
Odio (no nativos) (procedentes de Rivalidad del Regimiento-El desdén de la élite)
Enemigo (no nativos) (procedentes de Rivalidad del Regimiento-El desdén de la élite)
El orgullo antes que la vida
debe superar una prueba difícil (-10) de Voluntad para rechazar cualquier duelo formal o ignorar cualquier afrenta al honor. Si la supera, es capaz de ver el plano general e ignorar la afrenta por el bien mayor. Si la falla, sin embargo, debe enzarzarse con el personaje en cuestión ya sea en un duelo o en una pelea, o sufrir un penalizador de -10 a sus test de Voluntad durante el resto de la sesión. Este penalizador es acumulativo, conforme se apilan agravios sin vengar.
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-
-
-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: 11
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =2
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
 
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20/06/2019, 12:22
Director

El + 3 a empatía, fuerza o resistencia de los lancero selicanos se refiere a los atributos no?

Eso es, tanto bonos como penalizadores se refieren a atributos. Que efectivamente figuran en la fila Creación, así que bien hecho. 

¿entrenada y adquirida es lo mismo? 

No, adquirida es el base, entrenada es un +10. Pero cualquier habilidad que da el regimiento es adquirida (y si se repite, sube). Voy a tener que revisar eso, que creo que hay errores de traducción. 

¿Y dónde se ponen las aptitudes?

No tienen un hueco per se, y quizás sea algo que también deba solucionar. Solo tienen uso a la hora de gastar los px, por eso no aparecen en la ficha. 

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26/06/2019, 00:27
Jean-Aurélien Deschamps

Muy bien, ya he cambiado Lingüística (Bajo Gótico), Operar (Superficie) y Saber Académico (bestias) a +10.

Veamos, aptitudes tengo: Habilidad de Armas (dos veces, una por la doctrina de entrenamiento de los lanceros y otra por ), Agilidad, Habilidad de Proyectiles, Trabajo de Campo y Sutileza. ¿Qué te parece si las anoto al final de la ficha. 

Y del equipo: Quiero añadir algo a la lanza y los revólveres mediante mi clase, ¿qué armas podría añadir?  (A propósito, ya sé que las tengo vetadas por ser selicano, pero ¿qué es un arma de fusión? Porque no creo sea algo que dispare bombas H lol)

 

Nombre personaje
 
Nombre jugador
Hielario
Mundo Natal
Selica IV
 
 
Rango
 
Clase
Especialista en Armas
Regimiento
Lanceros Selicanos
Sexo
 
Complexión
 
Altura
 
Peso
 
Color pelo
 
Color piel
 
Color ojos
 
Edad
 
 
 
 
CARACTERISTICAS
 
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
Tirada
19
16
15
12
16
8
12
13
15
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación  

+5

-3

+3   +3       +3
Avances                  
Total                  
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
*
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
 
 
 
Mando (Em)
 
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
*
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
∟Guardia Imperial  *    
∟Guerra *    
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
     
       
       
       
Saber Académico (Int)      
∟Bestias   *  
       
       
       
       
Lingüística (Int)
 
*(Bajo Gótico)
 
Navegar (Int)
*(superficie)
 
 
Operar (Ag)
 
* (superficie)
 
Oficio (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Uno con la tierra

+10 a tiradas de Saber/Supervivencia/Comercio para identificar o interactuar con bestias domesticadas/ables; 

+10 a ídem para identificar, cosechar o replantar cultivos

Ciegos al horror

-10 a tiradas de Escrutinio enfrentadas a tiradas de Engañar.

Además, la primera vez que el personaje gane locura, ganará el doble de lo normal. 

Reacción Rápida (no lo pone, es el que viene por tener a Hawke de superior)
Recarga Rápida  
Caer de pie (no lo pone, viene por el tipo de compañía Rough Rider)
Carga Imparable (no lo pone, viene de la doctrina de lanceros pesados)
Odio (no nativos) (procedentes de Rivalidad del Regimiento-El desdén de la élite)
Enemigo (no nativos) (procedentes de Rivalidad del Regimiento-El desdén de la élite)
El orgullo antes que la vida
debe superar una prueba difícil (-10) de Voluntad para rechazar cualquier duelo formal o ignorar cualquier afrenta al honor. Si la supera, es capaz de ver el plano general e ignorar la afrenta por el bien mayor. Si la falla, sin embargo, debe enzarzarse con el personaje en cuestión ya sea en un duelo o en una pelea, o sufrir un penalizador de -10 a sus test de Voluntad durante el resto de la sesión. Este penalizador es acumulativo, conforme se apilan agravios sin vengar.
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
 
Mejoras adquiridas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EQUIPO
-
-
-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
 
 
Brazo der.
11 a 20
 
 
Brazo izq.
21 a 30
 
 
Cuerpo
31 a 70
 
 
Pierna der.
71 a 85
 
 
Pierna izq.
86 a 100
 
 
 
Caminar (½ acción)
 
Carga
 
Caminar (completa)
 
Correr
 
 
HERIDAS TOTALES: 11
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =2
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
*(superficie)