Partida Rol por web

El precio de la milla

monty

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04/11/2016, 16:23
Director

Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán dudas que no sean de carácter público. De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos. 

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04/11/2016, 19:10

Vale, tiradas hechas en cuanto me digas que opciones se me han abierto con esas tiradas me pondré con la ficha. 

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04/11/2016, 23:04
Director

Veamos. Primero las malas noticias. Solo 2 vidas extras. Que cuando se te acaben, se pueden intentar conseguir más si sigues interesado, pero... Eso.

Ahora las buenas. Te ha salido de resultado Fe y Acero. Esos son el 33º acorazado de Konig y el 219º de artillería de Koraz II, además de desbloquearte las clases de operador (solo 33º acorazado), tecnosacerdote (solo para estos regimientos) y sacerdote del Ministorum (para cualquiera menos 33º acorazado, penales y Lanceros). Sin embargo, esas clases me gustaría otorgarlas a gente que se maneje aceptablemente en la ambientación, así que necesitaría saber que tal lo dominas. 

Sin embargo, al haber sobrepasado, holgadamente, el "umbral" de la infantería de línea, tienes posibilidad de elegir. Puedes optar por tooodas las opciones anteriores, lo que incluye todos los regimientos implicados (salvo Krieg) y las clases de Ogrete y Ratling (solo para los regimientos de línea). Es decir, tienes un abanico de elección muy amplio. Además, la tirada te da como px iniciales 1200.

Cuando elijas algo, comunícamelo por aquí para que te abra las escenas de regimiento (y clases, si fuera necesario) adecuadas. O si tienes alguna duda, también. 

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05/11/2016, 12:21

Las dos opciones que barajo ahora mismo son el sacerdote asignado al 303ª regimiento de Fezzorn. Sería un tío de fuera de ese planeta que llegó allí destinado tras sus estudios con el Adeptus Ministorum. Llegó a un refugio donde la esperanza escaseaba y se las apañó para ganarse la confianza de aquellos siervos del Emperador y darles esperanza de nuevo. Cuando el imperio pidió el diezmo en hombres para la guerra, el sacerdote no dudó en irse con ellos para mantener a su rebaño unido y motivado. 

Mi idea para este sacerdote sería una persona capaz de inspirar a cientos de hombres, los px me dan para ello cogiendo las ventajas y las habilidades adecuadas pero no se si eso cuadraría en la partida que quieres montar. Entiendo que alguien así, con ese don de palabra y esas posibilidades sería conocido como mínimo entre el regimiento así que pregunto antes de decir nada.

La otra idea de barajo sería un ratling francotirador (¿Redundante? XD) del 64 de infantería ligera. Pero hacerme un francotirador para una guerra de trincheras me parece un poco... ¿Vamos a limitar la guerra a trinchera tras trinchera o habrá otras opciones más adecuadas para un regimiento así?

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06/11/2016, 18:10
Director

El sacerdote encaja perfectamente. Te he abierto las escenas de los regimientos de línea y la del sacerdote. 

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06/11/2016, 21:32
Sólo para el director
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06/11/2016, 21:33

Vamos adelante con el sacerdote. Por seguir mi idea de un tío de otro planeta que llega a un regimiento Fezzorn he pensado que puede ser del planeta de los acecha dunas así no la complicamos mucho.

Si eso no es problema entiendo que habrá que sumar las ventajas de alguien del planeta de acecha dunas a las del regimiento Fezzorn. No? En cuanto des luz verde me pongo a ello.

- Tiradas (10)

Notas de juego

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06/11/2016, 22:14
Atributo Tirada
HA - Habilidad de armas 35
HP - Habilidad de proyectiles 29
F - Fuerza 34
R - Resistencia 34
Ag - Agilidad 32
Int - Inteligencia 30
V - Voluntad 35
Em - Empatia 36
Per  - Percepción 32
 

Notas de juego

Te voy dejando el reparto de las habilidades. 

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06/11/2016, 22:43
Director

Las ventajas son las del regimiento de destino. 

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06/11/2016, 22:46

Pero no se dividen en ventajas por planeta natal y ventajas de regimiento? OK me pongo a ello.

Notas de juego

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06/11/2016, 22:49
Director

Técnicamente, sí, pero se supone que va todo en el mismo pack. 

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07/11/2016, 10:01
Nombre personaje
Constantin Woeller
Nombre jugador
Monty
Mundo Natal
Scintillia
 
 
Rango
 
Predestinación
-
Peculiaridad
-
Sexo
Hombre
Complexión
Fuerte
Altura
1.80
Peso
85
Color pelo
Blanco
Color piel
Moreno
Color ojos
Marrones
Edad
50
Reputación   Requisas          
 
 

 

CARACTERISTICAS
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
35
29
40
37
32
27
32
35
41
 

 

HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Aguante (R)
 
 
 
Buscar (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
X
 
 
Contorsionismo (Ag)
 
 
 
Disfraz (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esconderse (Ag)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Indagar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Jugar (Int)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Mando (Em)
X
X
 
Mov. Silencioso (Ag)
 
 
 
Nadar (F)
 
 
 
Negociar (Em)
 
 
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Tasar (Int)
 
 
 
Trepar (F)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Supervivencia
X
 
 
Saber Popular (eclesiarquia)
X
 
 
Saber Prohibido (herejía)
X
 
 
Saber Académico (Credo Imperial)
X
 
 
Atletismo
X
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS Y RASGOS
Reflejos rápidos Fluidez
Recarga rapida Endurecidos
Odio (Zapadores Lantan) Desprecio a los extranjeros
Enemigo (Zapadores Lantan) Heridas
Odio (Herejes) Cenizas a las cenizas
Fe inquebrantable  
Entrenamiento con armas(sierra, láser, llamas, low-tech)  
Autoritario  
Incitar a las masas
 
Orador Experto.  
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
1200
Mejoras adquiridas
Mando Aprendida
100
Mando Entrenada +10
200
Autoritario
200
Incitar a las masas
300
Orador Experto
400
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Espada Sierra
Sierra
1d10+6
A
2
Desgarradora, Equilibrada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
         
 
 
 
 
 
Rifle laser M36
Basica
1d10+3
E
0
100m
 
60
Media/2
Fiable
Lanzallamas
Basica
1d10+4
E
2
20m
 
6
Completa
Llamas, Spray
Pistola laser
Basica
1d10+2
E
0
30m
 
30
Media/2
Fiable
 
EQUIPO
Ropas de la eclesiarquía
lanzallamas de calidad normal
espada sierra de calidad normal
libro de leyes. 

Uniforme.
Poncho.
Rifle láser M36 y cuatro cargadores.
Pistola láser con dos cargadores en total.
Un cuchillo.
Máscara anti gas.
Armadura antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
2 semanas de raciones de campaña.
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
1 Rebreather.
Dos granadas de fragmentación.
Dos granadas krak.
Empiezan con un inhalador con cinco dosis de Stimm.

-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
4
 
Brazo der.
11 a 20
4
 
Brazo izq.
21 a 30
4
 
Cuerpo
31 a 70
4
 
Pierna der.
71 a 85
4
 
Pierna izq.
86 a 100
4
 
 Historia de armadura:

 Pasado de experiencias:

Caminar (½ acción)
3
Carga
9
Caminar (completa)
6
Correr
18
 
HERIDAS TOTALES: 16
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =1
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
- Tiradas (2)

Notas de juego

Pues creo que con eso estamos ya. 

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07/11/2016, 11:13

Vale, Retarded alert! He hecho la suma de las características y dan 117 así que toca repetir xD. 

A la quinta va la vencida. Suma de las tiradas 4: 134

Pues ahora sí, características corregidas. Esta lista.Editado con el cambio de ficha.

- Tiradas (40)

Notas de juego

Nombre personaje
Constantin Woeller
Nombre jugador
Monty
Mundo Natal
Scintillia
 
 
Rango
 
Predestinación
-
Peculiaridad
-
Sexo
Hombre
Complexión
Fuerte
Altura
1.80
Peso
85
Color pelo
Blanco
Color piel
Moreno
Color ojos
Marrones
Edad
50
Reputación   Requisas          
 
 
CARACTERISTICAS
HA
HP
F
R
AG
INT
PER
V
EM
38 31 43 39
31
27
32
39
45
 
 
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Acrobacias (Ag)
 
 
 
Atletismo (F)
X
X
 
Perspicacia (Per)
 
 
 
Carisma (Em)
X
 
 
Mando (Em)
X
 
 
Comercio (Em)
 
 
 
Engañar (Em)
 
 
 
Esquivar (Ag)
 
 
 
Investigar (Em)
 
 
 
Intimidar (F)
 
 
 
Lógica (Int)
 
 
 
Medicae (Int)
 
 
 
Parada (HA)
 
 
 
Psiniscencia (Per)
 
 
 
Escrutinio (Per)
 
 
 
Seguridad (Int)
 
 
 
Prestidigitación (Ag)
 
 
 
Sigilo (Ag)
 
 
 
Supervivencia (Per)
X
 
 
Competencia tecnológica (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad
Adquirida
++10
++20
Saber popular (Int)
 
 
 
∟Eclesiarquía X    
       
       
       
       
Saber prohibido (Int)
 
 
 
∟Herejía X    
       
       
       
       
Saber Académico (Int)      
∟Credo Imperial X    
       
       
       
       
Lingüística (Int)
 
 
 
Navegar (Int)
 
 
 
Operar (Ag)
 
 
 
Trade (Int)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TALENTOS Y RASGOS
Reflejos rápidos Fluidez
Recarga rapida Endurecidos
Odio (Zapadores Lantan) Desprecio a los extranjeros
Enemigo (Zapadores Lantan) Heridas
Odio (Herejes) Cenizas a las cenizas
Fe inquebrantable  
Entrenamiento con armas(sierra, láser, llamas, low-tech)  
Autoritario  
Incitar a las masas
 
Orador Experto.  
 
 

 

PODERES PSÍQUICOS
Disciplina Psíquica
 
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder menor
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
Poder de disciplina
 
 
 
 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)
PE Disponibles
 
PE Gastados
1200
Mejoras adquiridas
Mando Aprendida
100
Mando Entrenada +10
200
Autoritario
200
Incitar a las masas
300
Orador Experto
400
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
Nombre
Tipo arma
Daño
Tipo
Pen
Reglas esp.
Espada Sierra
Sierra
1d10+6
A
2
Desgarradora, Equilibrada
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

ARMAS A DISTANCIA
Nombre
Tipo
Daño
Tipo
PEN
Alcance
CDD
Cargador
Recarga
Reg. Esp
         
 
 
 
 
 
Rifle laser M36
Basica
1d10+3
E
0
100m
 
60
Media/2
Fiable
Lanzallamas
Basica
1d10+4
E
2
20m
 
6
Completa
Llamas, Spray
Pistola laser
Basica
1d10+2
E
0
30m
 
30
Media/2
Fiable
 
EQUIPO
Ropas de la eclesiarquía
lanzallamas de calidad normal
espada sierra de calidad normal
libro de leyes. 

Uniforme.
Poncho.
Rifle láser M36 y cuatro cargadores.
Pistola láser con dos cargadores en total.
Un cuchillo.
Máscara anti gas.
Armadura antifragmentación.
Mochila.
Herramientas básicas.
Cantimplora.
Saco de dormir.
Lampara recargable.
Set de aseo (Grooming kit).
Chapas identificativas.
2 semanas de raciones de campaña.
Libro de instrucción.
Manual del Munitorum.
1 Rebreather.
Dos granadas de fragmentación.
Dos granadas krak.
Empiezan con un inhalador con cinco dosis de Stimm.

-
-
 

 

 

BLINDAJE
Lugar
Localización
Valor
Tipo
Cabeza
1 a 10
4
 
Brazo der.
11 a 20
4
 
Brazo izq.
21 a 30
4
 
Cuerpo
31 a 70
4
 
Pierna der.
71 a 85
4
 
Pierna izq.
86 a 100
4
 
 Historia de armadura:

 Pasado de experiencias:

Caminar (½ acción)
3
Carga
9
Caminar (completa)
6
Correr
18
 
HERIDAS TOTALES: 16
HERIDAS ACTUALES: 
DAÑOS CRITICOS:
 
Puntos de Destino =1
Puntos de Locura =
Puntos de corrupción =
Cargando editor
07/11/2016, 17:48
Director

Te queda tirar por el pardillo.

Cargando editor
07/11/2016, 18:03

Johann Strauss.
Originario de Fezzorn.

- Tiradas (1)
Cargando editor
07/11/2016, 18:05
Director

Pardillo:

Sanguijuela: el primero en pedir una varita de lho de sobra, el último para ofrecer una a un camarada moribundo, este personaje es una esponja, que deja seca al resto de la escuadra por sus necesidades materiales. 

Notas de juego

Encantador. 

Cargando editor
13/11/2016, 16:36
Director

Faltaría un avatar para el pardillo. 

Cargando editor
13/11/2016, 16:41

Es un miembro del Ministrorum o un soldado?

Notas de juego

Cargando editor
13/11/2016, 17:06
Director

Ministorum (o soldado realmente ferviente xD).