Partida Rol por web

El precio de la milla

Una bienvenida explosiva (20º de la milicia de Sélica IV)

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13/01/2017, 16:34
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Sobre nosotros se hallan ya estos malditos bastardos. Y es en ese instante cuando mi revolver, se encasquilla.
Maldigo entre dientes y avanzo hacia el grupo de bastardos que tratan de lograr una posición en nuestra trinchera.
Y mientras avanzo, juro entre dientes que no pasara ni uno.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Nada. Ni con ese + 10 que dices.

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19/01/2017, 17:16
Miliciano traidor
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Decir que la cosa iba bien es decir mucho. De hecho, los enemigos seguían sin rendirse en aquel asalto, cayeron tres más, pero se llevaron con ellos a otro compañero miliciano, que encontró su fin en aquellas trincheras empapadas de sangre, con un palmo de acero herético hundido en su cuerpo. 

- Tiradas (35)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Acciones:

Jebediah nada. Héctor ataca apuntando con la maza de energía. Falla. Los milicianos 1, 2, 7 y 8 disparan apuntando con sus carabinas para apoyar a los combates cercanos. El resto de milicianos que están a melee atacan con sus cuchillos. Muere el traidor 6, así como un miembro del grupo 3 y otro del 4. Sin embargo, uno de los milicianos que dispara da a un compañero, hiriéndole. Roland falla (aunque no se ha encasquillado, no con un 91). Los traidores atacan apuntando a los leales. Consiguen apuñalar hasta la muerte al miliciano 4, causar alguna herida más, y dos impactos a Jebediah de 5 en el brazo derecho y 11 en el cuerpo (puedes intentar parar o esquivar el primero). 

Humo (7/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 8, adelante.

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19/01/2017, 19:41
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En medio de la voragine del combate, tanto los nuestros como esa escoria traidora, se atacan con verdadera rabia. Y cuando mi segundo disparo de revolver se pierde, y eso que los tengo al lado a esos desgraciados, a mi ya es que se me empiezan a escapar maldiciones a la salud de lo primero que se me cruce.
Enfundo mi revolver. desenvaino mi acero y con los ojos entrecerrados digo.
Lenne a mi lado. Vamos a acortar distancias y derramar sangre de un modo mas... "personal"
Y la carcajada que oigo detrás de mi, me la tomo como un "si señor"

- Tiradas (1)

Notas de juego

Se acabaron las gilipolleces. Yo no estoy jugando como quiero y no me gusta.
Desenvaino la espada y cuerpo a cuerpo. Me importa un huevo el valor numérico que tenga que aplicar. Como muevo el token en el mapa para liarme a tajos acercándome. Pero esto que mierda es hombre ya.

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26/01/2017, 00:54
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Pareció que al nombrar (Aunque fuese veladamente) el lanzallamas, los malditos bastardos del caos se ensañaron con él, asestándole puñaladas hasta casi matarlo. Si no hubiese sido porque había remendado el antifrag dias atrás, ahora mismo sería cadáver.

-Agg, uhhh, aaaah, joder que duele, mierdaaaggg-  habían superado su defensa y los cortes le llovían igual que la lluvia en otoño. Al menos, logró destrabarse del combate.

-¡Comisario, un segundo y los frio a esos hijos de una hiena del caos!- Totalmente ensangrentado (Por sangre propia claro) y a un par de metros retrasado de la acción, comenzó a sacar el lanzallamas.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Fallo, 16 de daño -5 por las protecciónes: 11. Apuntito de doblar el gorro. Jebediah usa su turno entero para destrabarse del combate (Para sacar el lanzallamas y freirlos)

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26/01/2017, 16:50
Blindado ligero traidor
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Al retirarse Jebediah con la excusa de preparar el lanzallamas, el comisario también lo hizo, no sin antes dar una voz a todos los tiradores sin blanco para que se prepararan. Y así lo hicieron. Y cuando ambos estuvieron fuera de tiro, una auténtica lluvia de plomo cayó sobre el grupo, aunque su intención era más acobardar que impactar... Cosa que no impidió que uno de aquellos traidores cayera muerto, mientras el resto se tiraron al suelo tras los sacos. 

Puede que aquello diera tiempo a Jebediah para usar su lanzallamas, pero con el traqueteo inconfundible de orugas, algo se acercaba desde la tierra de nadie...

- Tiradas (28)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: recibes 5 en el brazo y 11 en el cuerpo (es decir, 2 y 5, 7 en total), te retiras. El comisario se retira (no quiere recibir amor de lanzallamas). Los milicianos que están a melee siguen combatiendo, mientras que el resto que tienen línea de tiro hacen fuego de supresión sobre el grupo 4. En general hacen poco daño, salvo al grupo 4, que pierde uno de sus miembros y es acobardado. Roland: desenvaina y avanza al cuerpo a cuerpo (no te darían las acciones para atacar este turno, pero con esa tirada tampoco dabas). Traidores: grupo 4 acobardado, el resto apuntan y atacan con sus bayonetas. En general bastante desastroso, salvo un leve ataque al miliciano 11. Aparece a lo lejos un blindado enemigo. 

Humo (8/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 9, adelante.

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27/01/2017, 12:57
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Ya tengo encima a lo que queda del peloton de bastardos que tratan de tomar mi posicion. Pero aun he de ponerme en guardia para empezar a rajar sus malditas tripas. Por tanto, mientras enfundo el revolver y desenvaino, pierdo un tiempo precioso. Tiempo que aprovechan nuestros enemigos para cubrirse.
Y sin embargo, ahora un sonido caracteristico llama mi atencion. Por tanto, echo un vistazo por encima del parapeto frontal de nuestra trinchera para tratar de descubrir que es lo que se aproxima.
Algo me dice que pronto aumentara la diversion.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Nada. Otra vez. No rajo a nadie con la espada.
Bueno. Mira a ver si veo algo.

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02/02/2017, 18:01
Miliciano traidor
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Los milicianos traidores seguían arremetiendo, y aunque un grupo estaba contenido, a la espera de que Jebediah echara mano del lanzallamas como prometió y los asara, el resto se empleaba a fondo en acabar con los leales al Trono en aquella trinchera. Y la aparición del blindado no hizo más que envalentonarles.

- Tiradas (34)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: nada. Comisario Hector: abre fuego con su pistola bólter en semiautomático apuntado contra el grupo 4, falla. Los milicianos siguen combatiendo, salvo los que disparan al grupo 4 para que siga en su lugar. Roland falla. El grupo 4 de traidores sigue acobardado a cubierto. El resto apuntan y atacan con sus bayonetas. El blindado se mueve hacia vosotros, y apunta y dispara con su torreta al miliciano 9. Por suerte, esquiva. El blindado queda en diagonal, con el flanco izquierdo mirando hacia la trinchera. 

Humo (9/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 10, adelante.

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09/02/2017, 19:35
Blindado ligero traidor
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La situación empezaba a ser desesperada en la trinchera, quedaban demasiados traidores en pie, que lograban herir, e incluso acabar con milicianos leales... Y aquel blindado cada vez estaba más cerca. Y demostró su cercanía disparando certeramente contra Roland, que cayó herido de gravedad víctima de uno de los proyectiles de su torreta. 

- Tiradas (26)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: nada. Comisario Héctor: abre fuego en semiauto apuntado contra el grupo 4, falla. Los milicianos siguen combatiendo, salvo los que disparan al grupo 4 para que siga en su lugar. Logran abatir a un miembro del grupo 1. Roland nada. Los traidores apuntan y atacan con sus bayonetas. Acaban con la vida del miliciano 10. El blindado se mueve, y apunta con la torreta a Roland, al que derriba con uno de sus proyectiles. 

Humo (10/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 11, adelante.

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09/02/2017, 20:15
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Jebediah salió de su letargo, quizás alertado por la presencia del comisario, el cual estaba a un palmo de él, y seguramente pensando en darle un disparo, como poco, en la nuca.

Soltó el fusil, dada la gravedad de la situación, y tras colocarse rápidamente la mochila, roció a los herejes que tenía delante, rezando al Dios-emperador algo de misericordia, sobre todo con aquel maldito tanque. Los iba a joder a todos si no espabilaban, o si nadie les ayudaba.

-Por el Dios-emperador ¿Es que nadie tiene un lanzamisiles o que?- Gritó el soldado mientras rociaba con promethium a aquellos bastardos.
 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Dejo caer el fusil, cojo el lanzallamas, y disparo una ráfaga a los que tengo enfrente. 5 de daño generalizado para el que no esquive.

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16/02/2017, 17:43
Blindado ligero traidor
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Jebediah, que hasta el momento había estado extrañamente quieto, tenía razón. Tenían un problema muy grave con ese blindado ahí, y parecía que nadie tenía nada apropiado para enfrentarse a la mole acorazada y artillada. Varios milicianos, nerviosos, dispararon una y otra vez con sus rifles, con la vana esperanza de que la endeble bala acertara y dañara algo. Sin embargo, no fue así. 

- Tiradas (44)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: abres fuego con el lanzallamas, logras dañar a 5 enemigos, y 4 empiezan a arder. Comisario Héctor: intenta inspirar, y lo consigue (+10 a la próxima tirada). Los milicianos en melee combaten, y los que están a distancia abren fuego en semiautomático, algunos logran derribar a algún enemigo, muchos disparan contra el blindado sin resultado. Traidores: responden con sus bayonetas, salvo el traidor 1 que carga, y el grupo 3 que entra en la trinchera, y el grupo 4, confuso por las llamas. Uno de los que está ardiendo logra controlarse lo suficiente para echarse al suelo y rodar. Aciertan dos veces al miliciano 5, que aguanta a duras penas. Sin embargo, el blindado arregla ese asunto cuando se mueve hacia ese lugar y dispara con su torreta, volatilizando al herido soldado. 

Humo (11/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 12, adelante.

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23/02/2017, 16:14
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El chorro de promethium ardiente no salió con la potencia que Jebediah esperaba. Alguna maldita válvula estaría fallando, y entre las lenguas de fuego que salían de la boca del arma, se podían ver grandes vetas negras del promethium sin arder.

-Vamos, trasto de mierda, ¡Funciona bien!- Dijo el soldado, mientras.

-¡Valois! ¿¡Miraste bien las válvulas cuando metiste el combustible!?, joder, esta basura va fatal-

- Tiradas (1)

Notas de juego

Joder otro uno. Más fuego para la peña número 4. 5 de daño.

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23/02/2017, 18:26
Miliciano selicano
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Esta vez la milicia se estaba portando mucho mejor. El lanzallamas de Jebediah, junto con algunos disparos más, consiguieron eliminar a uno de esos grupos del escenario. Mientras tanto, buena parte de ellos dispararon de manera desaforada, conteniendo por el momento al resto de traidores, salvo al grupo 2 que seguía enfrascado en combate, aunque no hizo gran cosa. Además, el blindado volvió a fallar el disparo de su torreta. 

- Tiradas (36)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: abres fuego con el lanzallamas, aunque el que no arde logra esquivar, el resto reciben aún más fuego. El comisario hace un disparo simple con su pistola al grupo 4, pero falla. Los milicianos que están a melee siguen combatiendo, mientras que buena parte de los que no hacen fuego de supresión sobre aquellos que no están combatiendo, o disparan al grupo 4. Esto, junto con el fuego, termina con ese grupo y contiene de momento al resto de traidores. El grupo 2 apunta atacando con sus bayonetas, y solo logran un impacto muy leve. El blindado ligero traidor apunta y dispara con su torreta al miliciano 9, pero falla. 

Humo (12/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 13, adelante.

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02/03/2017, 00:44
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El flanco derecho estaba bastante jodido, una escuadra de traidores ya se había colado, y otra estaba en proceso. O les daba fuego, o se los comerían a todos.

-Comisario, ¡Apoyaré el flanco derecho! ¡Hay que sacar al sargento de ahí para darles fuego!-

Andó todo lo que pudo y se preparó para un eventual traspaso de más traidores. Lo peor era el carro enemigo.

Hacía muchos combates que no estaban tan jodidos.

Notas de juego

Muevo hasta X-11

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02/03/2017, 18:44
Miliciano selicano
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La milicia esta vez resistía. Cuando Jebediah comentó aquello, el comisario alzó la maza, y la voz, para animar a los soldados.

-¡Vamos muchachos! ¡Es hora de expulsar a estos perros!-dijo, y pareció envalentonar lo suficiente a los milicianos, que atacaron con ferocidad. 

- Tiradas (32)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: movimiento doble hasta x 11. Comisario: trata de inspirar, lo logra. Milicianos: los que están a melee atacan, el resto que tienen linea de visión usan supresión. A melee logran varios impactos y derribar a uno, a distancia un par de disparos aciertan casi a ciegas a algún desdichado, aunque no lo matan. Traidores: el grupo 2 ataca sin lograr nada, el resto están suprimidos. Blindado ligero traidor: dispara con la torreta al miliciano 9, que se agacha en el último momento evitando una muerte segura. 

Humo (13/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 14, adelante.

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09/03/2017, 10:05
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Aquellos bastardos habían entrado, y Jebediah, con el lanzallamas en mano, sentía que tenía una enorme responsabilidad. Aquella arma era letal en los combates de trinchera... Tanto para los enemigos como los amigos. Ya había visto más de dos y tres veces, como un gatillo inquieto calcinaba a muchos camaradas. No, el no podía cometer ese error, tenía que freir a los bastardos heréticos lo antes posible.

-Tomad fuego, ¡hijos de una perra demoníaca!-

El calor, la adrenalina, el fragor de la batalla, el miedo y las llamas, lo estaban enardeciendo hasta niveles insospechados. Disfrutaba igual que un crío disfrutaba quemando hormigas con una lupa.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Fuego al grupo de traidores 1. 8 de daño.

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13/03/2017, 18:08
Miliciano selicano
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Aunque el lanzallamas marcó alguna diferencia, los herejes consiguieron cobrarse otra víctima cuerpo a cuerpo, así como una más debido a la torreta del blindado. La situación no era precisamente halagüeña para los milicianos selicanos, que debían conseguir acabar con muchos enemigos todavía, y cada vez con menos efectivos. 

- Tiradas (31)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: pillas a todos los miembros del grupo 1 salvo dos de ellos, y al traidor 1. Comisario Héctor: carga al grupo 2, aunque le esquivan. Los milicianos a melee apuntan y atacan, los milicianos 1 y 2 abren fuego contra el grupo 1 en semiauto, los milicianos 9, 7, 24, 23, 22, 19, 6 y 17 continúan con el fuego de supresión. Abaten al traidor 1 y a un miembro del grupo 2. Traidores: el grupo 2 apunta y ataca con sus bayonetas. Hieren al miliciano 3 y acaban con el 12. Blindado ligero traidor: vuelve a disparar con la torreta al miliciano 9, esta vez acierta y lo volatiliza. 

Humo (14/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 15, adelante.

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15/03/2017, 20:20
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¿Como podía empeorar la cosa?, no contentos con enfrentarse a dos grupos de herejes (Al menos los que tenían via libre para entrar en la trinchera), ahora uno de aquellos grupos estaba ardiendo. Si. El sagrado Dios Emperador decía que ayudaba a sus fieles cuando más lo necesitaban. Y este era el momento.

-Oh, sagrado Emperador, ¡Que ardan de una jodida vez!-

¿Serían capaces de resistir? solo el tiempo lo diría.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Más fuego contra los mismos. (Me quedan 3 rondas), luego muevo cuatro casillas para atrás. 6 de daño.

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16/03/2017, 12:25
Miliciano selicano
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El fuego era una gran herramienta para la Humanidad, acompañándola desde los albores de los tiempos. Servía para cocinar los alimentos, para fundir metales y darles forma, para calentar en las frías noches, para iluminar... Y en la guerra, para incinerar a los enemigos. Especialmente en aquellos conflictos en los que los enemigos se veían forzados a agruparse en lugares reducidos. 

Entre agónicos gritos, varios de ellos acabaron cayendo al suelo, sin vida y consumidos por las llamas. 

- Tiradas (23)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: alcanzas a los que ya habías alcanzado, y uno más del grupo, que también comienza a arder. Comisario Héctor: apunta y ataca con su maza, falla. Milicianos: apuntan y atacan con sus cuchillos, y los 17, 6, 19, 22, 23, 24, 7 hacen fuego de supresión, mientras que el 1 y el 2 disparan en semiauto al grupo 1, y el que no ardía del grupo 1 cae. Traidores: casi todo el grupo 1 muere víctima de las llamas (queda 1), tanto ese como el grupo 3 siguen sin posibilidad de hacer nada. El grupo 2 apunta y ataca con sus bayonetas, fallan. Blindado ligero traidor: dispara con la torreta al miliciano 7, falla. 

Humo (15/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 16, adelante.

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23/03/2017, 13:33
Cargando pj

Ya habían neutralizado otro foco de insurgentes. Bien. ¡Tan solo quedaban dos grandes grupos y el maldito tanque!. Y jebediah no tenía ni idea de como reventarlo. ¿Nadie tenia un lanzacohetes? menuda mierda de previsión, lo comentaría en la próxima reunión....

Pero ahora había cosas más importantes, tenía que recuperar su fusil, y posicionarse en condiciones para freir al grupo de traidores de la izquierda, una vez solventado eso, tendrían muchas más posibilidades de sobrevivir...

 

Notas de juego

Muevo a O10 para recoger mi fusil.

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23/03/2017, 13:48
Blindado ligero traidor
Cargando pj

Los disparos leales seguían volando, aunque sin demasiado éxito, mientras los gritos agónicos del único miembro del grupo 1 que aún vivía se seguían escuchando muy por encima del crepitar de llamas que le consumía. Con el grupo 3 aún reducido y acobardado por el fuego sostenido, el único adversario sera el grupo 2... Y el blindado, que se cobró otra baja. 

- Tiradas (26)

Notas de juego

Iniciativas:

Jebediah 14

Comisario Héctor 14

Milicianos selicanos 11

Roland 9

Traidores 9

Blindado ligero traidor 0

Acciones:

Jebediah: movimiento doble, estas en o10. Comisario Héctor: apunta y ataca con su maza al grupo 2, acierta, hiriendo de gravedad a uno de ellos. Milicianos selicanos: los que estan a melee combaten a melee, el 1 y 2 disparan al grupo 3, el resto supresión al grupo 3. Logran derribar a uno de este grupo. Traidores: el que queda del 1 sigue ardiendo, el 3 está suprimido, el 2 apunta y ataca con sus bayonetas. No logran nada. Blindado ligero traidor: dispara en semiauto con su torreta al miliciano 7, lo volatiliza. 

Humo (16/20)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Marco negro: muerto.

Marco amarillo: inconscientes y heridos de gravedad, semienterrados en la trinchera.

Marco verde: enemigos.

TURNO 17, adelante.