Partida Rol por web

Rifts 20: Rifts Warriors Legacy.

Rifts20: Escena de Combates.

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21/02/2017, 11:30
Daeron Drognan.
Sólo para el director

ASALTO 4

Daeron comienza a ver como estallan los vehículos. Va a ser una masacre. Mientras baja del hoverfurgón y asiente a Shidi en señal de gratitud y de que puede continuar. Entonces recuerda algo y exclama algo a su compañero.

- ¡Que nadie entre en contacto con el muro! ¿Entiendes? ¡Quédate con eso y retransmítelo! - le dice a pesar de que el soldado parecía no entender de qué hablaba. Acto seguido da un par de golpes con la palma al vehículo en señal de que puede continuar y el ex-comando sale pitando hacia el frente.

El magus, entre tanto, comienza a recitar unas palabras arcanas, mientras acaricia la superficie brillante del suelo, la energía en ella contenida, la Ley Line. Y poco a poco al principio y con mayor rapidez después, comienza a absorberla tratando de usarla ante tan desesperada situación.

Notas de juego

Acción de movimiento: baja del vehículo

Acción de combate: comienza a conjurar Muro de Defensa (1/2)*

Acción gratuita: advierte a Shidi, gritándole algo antes de que se vaya.

*P.D. Ya. Ya sé que el alcance del Muro de Defensa es muy inferior y debería estar mucho más cerca, pero Daeron va a usar la Ley Line como canal conductor del Muro, levantándolo muy extensamente, entre los coalicionistas y los Rift y bastante alto, de modo que solo los Samas puedan sortearlo, volando por encima. Dándole una forma semicircular, protegiendo a amigos y vehículos. Y si hay algún enemigo muy cerca... pues pasando el muro por él y así paralizándolo.

He dicho. ;)

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21/02/2017, 11:53
Daeron Drognan.

ASALTO 4

Daeron comienza a ver como estallan los vehículos. Va a ser una masacre. Mientras baja del hoverfurgón y asiente a Shidi en señal de gratitud y de que puede continuar. Entonces recuerda algo y exclama algo a su compañero.

¡Que nadie entre en contacto con el muro! ¿Entiendes? ¡Quédate con eso y retransmítelo! - le dice a pesar de que el soldado parecía no entender de qué hablaba. Acto seguido da un par de golpes con la palma al vehículo en señal de que puede continuar, mientras comienza a murmurar unos salmos arcanos.

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21/02/2017, 16:38
James T. Shidi.
Sólo para el director

- ¡Ordenes de Daeron!¡Qué nadie entre en contacto con el muro!

- Tiradas (1)

Notas de juego

- Acción de movimiento 1: Avanzar hacia abajo, hacia el mercedes donde va Muxu y detener hovercamión. Dejo tirada pilotar por si acaso.

- Acción de movimiento 2: Abrir puerta o bajar ventanilla para poder disparar en el siguiente turno.

- Acción gratuita: Usar intercomunicador para trasmitir lo que me ha dicho Daeron sobre el muro. Si no es gratuita pues sustituir por acción de movimiento 2.

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21/02/2017, 17:20
Xavier Callahan.
Sólo para el director

Decís que salir del vehículo es una acción completa. Bueno, es lo que hago o intento hacer. Ya diréis si hace falta tirada o si tengo más opciones que solo salir.

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21/02/2017, 18:47
Vicky Morrisona.
Sólo para el director

Acción de movimiento: Apunto a Abolisher 1 para ganar +2

Acción de asalto completo: Disparo a una CD 15 (justo, creo) para hacer 39 de daño.

- Tiradas (2)
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21/02/2017, 19:11
Briaeros Hekatonkiros.
Sólo para el director

Sigo conduciendo hacia el mismo lugar. Si llegara y me sobraran acciones, pararía y me bajaría del vehículo, preparando el eyector de plasma. 

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22/02/2017, 13:42
Thomas Covenant.
Sólo para el director

Thomas apoya la palma de su mano en el suelo y activa la Ley Line usando PPE.

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22/02/2017, 16:29
Raxus.
Sólo para el director

ASALTO 4:

- Acción Gratuita: Hablar un poco mientas me cubro con el Mercedes.

- Acción de Movimiento: Apuntar Abolisher 1 (+2 al Impacto).

- Acción Estándar:  Ráfaga Media Abolisher 1: Gasta un 50% del total del cargador. El daño es el de un disparo simple x3.

Cargador al 50% / Daño total: 27x3= 81MD

- Tiradas (2)
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22/02/2017, 16:38
Raxus.

Asalto 4

Raxus gruñe con una furia contenida al ver estallar el vehículo donde viaja la jovencita Noa Luna. SIente como una niebla roja amenaza con invadir su visión, pero se mantiene a cubierto, a la vez que descarga una potente ráfaga de plasma contra el Abolisher más tocado.

- Acercaros un poco más cabrones... os sacaré de dentro de esos trastos, aquí fuera no valéis nada... - Raxus hace cábalas mientras increpa a Halberd, que está cubierto con el Mercedes también.

- ¡¡¿Pero tú eres mago?!! ¡¡¡ACABARAMOS!!! - Le fastidiaba que un Enano hiciera magia, y se alegraba de haber salido del escudo que rodeaba el Hoverchoche, eso no podía ser seguro.

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22/02/2017, 17:02
Halberd Hammerstaff.

Asalto 4

-Tecnología, TEC-NO-LO-GÍ-A.

Responde escuetamente Halberd.

Varias gemas y espiras de metales preciosos de su armadura que brillan con iridiscencias multicolores indican que el campo de energía está de hecho siendo generado por la armadura.

Notas de juego

Es tecnomagia que es magia disfrazada de tecnología... Raxus, lamento decepcionarte como enano.

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22/02/2017, 17:34
Muxu Meidall.

Notas de juego

Asalto 4.
- Media acción: Bajo la protección de la cúpula invierto 20 PPE para abrir la grieta de inmediato.
- Media acción: Saco la pistola.
- Acción gratuita: Digo que corran hacia donde he abierto la grieta.

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22/02/2017, 17:36
Emil el Corsario.

Asalto cuatro:

- Acción estandar: Campo de fuerza psíquico corporal.

- Acción movimiento: Me mantengo agachado intentando usar los restos del camión para tener una cobertura lo mayor posible.

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22/02/2017, 21:03
Alexa.
Sólo para el director

Si hay sombras o zona de sombra cerca, uso fundirse en las sombras. No tengo ni idea de qué hace el conjuro, ni tiempo de duración, ni si me queda acción disponible, así que... ya me dirás algo.

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23/02/2017, 13:15
Daeron Drognan.
Sólo para el director

Notas de juego

Ha sido un gran error no haber preguntado antes que se podía o que no se podía hacer con la Ley Line. Sinceramente, ante la situación dramática pensé que extender el conjuro del Muro defensivo por la poderosa linea de energía sobrecargada sería algo factible. Ahora estoy fuera del furgón. Cagada. A ver que hago.

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23/02/2017, 13:32
Daeron Drognan.

ASALTO 4

En cuanto Daeron se dispuso a salir y sintió el poder de la Ley Line golpear su cara... supo que no iba a lograrlo. Era un enorme conducto de poder, pero lo sintió cerrado y estanco. Su intención de canalizar magia mediante él no iba a funcionar.

- Oh, por los Tres Arcanos... - maldijo por lo bajo -. ¡Shidi, no me bajo! Lo siento por hacerte parar. Vamos cagando leches con el resto - pidió a su amigo.

Mientras tanto, el magus volvió a conjurar.

Notas de juego

Acción de movimiento: cierra la puerta.

Acción de combate: conjura otro Armadura Invencible sobre sí mismo (1/2)

P.D. Ignorad el anterior Turno 4. Gracias.

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23/02/2017, 18:24
James T. Shidi.
Sólo para el director

Notas de juego

- Acción de movimiento 1: Avanzar hacia abajo, hacia el mercedes donde va Muxu y detener hovercamión. Dejo tirada pilotar por si acaso.

- Acción de movimiento 2: Abrir puerta o bajar ventanilla para poder disparar en el siguiente turno.

- Acción gratuita: Usar intercomunicador para trasmitir lo que me ha dicho Daeron sobre el muro. Si no es gratuita pues sustituir por acción de movimiento 2.

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23/02/2017, 19:12
Rifts20: El Anfiteatro de los Huesos.

COMBATE CONTRA UN ESCUADRÓN DE BÚSQUEDA Y DESTRUCCIÓN COALICIONISTA:

ASALTO 4: 

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=200415

Acciones:

01) Daeron: Hoverfurgón, Copiloto. [Armadura: Alto Magus (50/50). Manos: Vacías]. PPE: 201/231.

Daeron vuelve a cerrar la puerta tras hablar con Shidi. Luego comienza a conjurarse otra Armadura sobre sí mismo.

- Acción de movimiento: Cierra la puerta.

- Acción de combate: Conjura otra Armadura Invencible sobre sí mismo (1/2).

02) Briaeros: A pie en tierra. [Battlebringer, Conductor]. [Armadura: Blindaje Integrado (660/660). Manos: Rail Gun].

- Acción de Asalto Completo: Conducir el dañado Battlebringer hacia Muxu (Mercedes rojo de Arlen Cabira). Se detiene y baja del vehículo.

03) Muxu: Mercedes, Pasajera. [Armadura: Buffalo (50/50). Mano Derecha: Pistola. Mano Izquierda: Vacía]. - PPE: 103/133. - Campo de Energía: MDC: 120/120.

Se concentra y canaliza energía en la Ley Line para abrir una Grieta. Saca la pistola y grita a todos que corran hacia la Grieta.

- Media Acción: Invierte 20 PPE para abrir la Grieta.

- Media acción: Saca la pistola.

- Acción gratuita: Dice que corran hacia donde ha abierto la Grieta.

04) Shidi: Hoverfurgón, Piloto. [Armadura: Placas (80/80). Manos: Conduciendo]. Armadura Invencible (regenera 1d6 MDC por asalto, sufre 1/2 daño): MDC: 150/150.

- Acción de movimiento 1: Avanza hacia el Mercedes donde va Muxu y detiene el hovercamión. 

- Acción de movimiento 2: Abre la puerta para poder disparar.

05) Halberd: Mercedes, Conductor. [Armadura: TW Crusader (55/55). Mano Derecha: Pistola NG-57. Mano Izquierda: Vacía]. PPE: 91/111. - Campo de Energía (Hovercoche Fúnebre): 60/120.

Halberd grita - Vuelvo a levantarlo. - Y se concentra en levantar un Campo de Energía que recubre al Hovercoche. El Campo anterior desaparece. Luego apunta con la pistola al SAMAS 5.

Acción Gratuita: Gritar: -Vuelvo a levantarlo.

Acción estandar: Lanzar Campo de Energía que cubra el Hovercoche Fúnebre (120 MDC). 

Acción de movimiento: Apuntar con la pistola a la SAMAS 5.

06) Enforcer 1: (Ha gastado 4 y 4 misiles de plasma de corto alcance de ambos lanzadores de los hombros. Ha gastado 4 misiles de plasma de medio alcance Smart Bomb. Ha gastado 2 ráfagas de Rail Gun).

- Acción de Movimiento: Avanza 2 casillas Norte. Acción Estándar: Dispara con Rail Gun contra el Battlebringer. Impacta para 50 MD de daño.

07) Enforcer 2: (Ha gastado 3 ráfagas de Rail Gun. Ha gastado 4 y 4 misiles de corto alcance de plasma de ambos hombros.).

- Acción de Movimiento: Avanza 2 casillas Norte. Acción Estándar: Dispara con Rail Gun contra el Battlebringer. Impacta para 60 MD de daño.

08) SAMAS 1: Daños Sufridos: 0.

- Acción de Movimiento: Avanza volando 3 casillas hasta situarse junto a los restos del Titan. Acción Estándar: Dispara una ráfaga de Rail Gun contra el Battlebringer. - Impacta, para 10 MD de daño.

09) SAMAS 2: Daños Sufridos: 0.

- Acción de Movimiento: Avanza volando 4 casillas hasta situarse junto a los restos del Titan. Acción Estándar: Dispara una ráfaga de Rail Gun contra el Battlebringer. - Impacta, para 30 MD de daño.

10) SAMAS 3: Daños Sufridos: 0.

- Acción de Movimiento: Avanza volando 2 casillas. Acción Estándar: Dispara una ráfaga de Rail Gun contra el Battlebringer. - Impacta, para 30 MD de daño.

11) SAMAS 4: Daños Sufridos: 0.

- Acción de Movimiento: Avanza volando 1 casilla al Oeste. Acción Estándar: Dispara una ráfaga de Rail Gun contra el Mercedes. - Impacta, para 40 MD de daño.

12) SAMAS 5: Daños Sufridos: -25 MD (Briaeros) -18 MD (Equilibrium) -24 MD (Equilibrium): Total 67.

Acción Estándar: Dispara una ráfaga de Rail Gun contra el Mercedes. - Impacta por los pelos para 10 MD de daño.

13) SAMAS 6:

- Acción de Movimiento: Avanza volando 1 casilla. Acción Estándar: Vuelve a disparar una ráfaga de Rail Gun contra el Campo de Energía del Hovercoche Fúnebre. - Impacta, para 10 MD de daño. El Campo de Energía de Halberd tiene ahora 110 MDC.

14) Emil: Titan, Conductor. [Armadura: Buffalo (15/65). Manos: Conduciendo]. - ISP: 149/213. - Tumbado. Campo de Fuerza Psíquico: MDC: 125/125.

- Acción de Movimiento: Se mantiene agachado intentando usar los restos del camión para tener una cobertura lo mayor posible. Acción Estándar: Concentra su Fuerza Psíquica Interior y crea una cúpula telekinética a su alrededor (Campo de Fuerza Telekinético, al coste de 30 ISP, MDC 125).

15) Noa Luna: Titan, Pasajera. [Armadura: Piel (0/50). Manos: Vacías].

- Acción de Asalto Completo: MUERTA.

16) Quick Silver: Hover-taller, Copiloto. [Armadura: Gabardina (00/28). Mano Derecha: Pistola Hero. Mano Izquierda: Vacía].

- Muerto y consumido en cenizas.

17) Equilibrium: Hovercoche, Conductor. [Armadura: Bushman (60/60). Mano Derecha: Pistola de Iones IP-10. Mano Izquierda: Pistola de Iones IP-10].

- Acción de Asalto Completo: Dispara con sus dos pistolas contra el SAMAS 5 desde detrás del vehículo (o lo que queda de él). Acierta ambos disparos, para 24 MD de daño en total. 

18) Raxus: Hovercoche, de pie, asomando medio cuerpo por agujero en el techo. [Armadura: Placas (80/80). Manos: Eyector de plasma]. Cargador al 50%.

- Acción Gratuita: Hablar un poco mientras se cubre con el Mercedes. Acción de Movimiento: Apunta al Abolisher 1. Acción Estándar: Dispara al Abolisher 1 una ráfaga media, impacta para un total de 81 MD de daño.

19) Thomas: Battlebringer, Pasajero. [Armadura: Buffalo (50/50). Mano Derecha: Pistola de Iones NG-57. Mano Izquierda: Vacía]. PPE: 140/170. - Armadura de Ithan: MDC: 50/50.

- Acción de Asalto Completo: Thomas apoya la palma de su mano en el suelo y activa la Ley Line usando 20 PPE.

20) Alexa: Esquiva: 15. - Arabian, tumbada en el suelo (desmontada). [Armadura: Coraza Explorer (05/45). Manos: En las riendas]. PPE: 088/118. - Tumbada. - Campo de Energía: MDC: 020/120.

- Acción de Asalto Completo: Se funde en las sombras desapareciendo parcialmente de la vista. Gasta 10 PPE. Hay un -5 al ataque para impactarla directamente, pero no con ataques con área de efecto.

21) Abolisher 1: Daños Sufridos: -54 MD -57 -36 MD (Vicky) -81 MD (Raxus) - 39 MD(Vicky): Total: 267 MDC (dañado por encima del 50% de daños). - Daños Sufridos en la Torreta Sensora: -26 (Raxus).

- Acción de Movimiento: Mueve dos casillas. Acción Estándar: Dispara un Autocañón contra la Cúpula de Energía del Hovercoche Fúnebre. Impacta, para 50 MD de daño al Campo de Energía creado por Halberd.

22) Abolisher 2:

- Acción de Asalto Completo: Movimiento Doble.

23) Xavier: [Battlebringer]. Dentro del X-1000. [Armadura: Vaqueros (90/90). X-1000 Ulti-Max. Manos: Mandos del X-1000].

- Acción de Asalto Completo: Sale del vehículo Battlebringer.

24) Tanreack: Hovertaller, Piloto. [Armadura: TW TX-43 (00/70). Manos: Vacías].

- Acción de Asalto Completo: Se queda aturdido por la situación, incapaz de hacer nada.

25) Vicky: Esquiva: 16. - Arabian, tumbada en el suelo (desmontada). [Armadura: CA-2 (00/50 Destruida). Manos: Vacías]. - Tumbada.

- Acción de Movimiento: Apunta con su rifle C-12 al Abolisher 1. Acción Estándar: Dispara media ráfaga contra el Abolisher 1. Impacta, para 39 MD de daño al Cuerpo Principal.

- Tiradas (18)

Notas de juego

MDC VEHÍCULOS:

- Battlebringer: 20/600. - Avería moderada en motor (velocidad reducida a la mitad).

Titan: -50/400. - DESTRUIDO.

Hover-Taller: -70/450. - DESTRUIDO.

- Hoverfurgón: 300/300.

- Hovercoche fúnebre: 074/400. - Dañado en batallas anteriores. Sobrecalentamiento radiadores (necesita enfriarse una hora).

- Mercedes: 450/500.

- Arabian Alexa: 240+50/240+90.

- Arabian Vicky: 010+00/240+90.

¡¡¡COMIENZA EL ASALTO 5!!!

Cargando editor
24/02/2017, 09:19
Xavier Callahan.
Sólo para el director

Dado que no voy a estar adelanto acciones. No veo el mapa, así que realmente no sé cuál sería el mejor objetivo. Ataque de asalto completo que me da un ataque extra. Pifio el segundo pero no lo confirmo, así que entiendo que se queda en un perder este turno.

Ráfaga de 40 disparos, para un daño de 20.

- Tiradas (4)
Cargando editor
24/02/2017, 10:00
James T. Shidi.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

- Acción de movimiento: Coger el Wilk's 457 Rifle Pulsar Láser.

- Acción estándar: Diparar ráfaga Wilk's vs SAM 5. Exito vs CA 14 (15 si bocajarro)

-Daño. ¿3D6+2 o 1D6x10 MD ? Ni idea tampoco de porqué hay dos opciones. (+1 si bocajarro)

- Si coger el arma por tener desenfudado rápido fuera gratuita emplearía ataque completo.

- No tengo ni idea de qué es una ráfaga. En os bonos de ataque de la ficha pone +10/+5, entiendo que si es asalto completo, al ser ya nivel 6, podría hacer dos disparos. Si es así me dices.

- Tengo combate con dos armas, ¿podría disparar con rifle y además pistola láser?

3D6+2 o 1D6x10 MD

Cargando editor
24/02/2017, 10:43
Raxus.
Sólo para el director

ASALTO 5:

- Acción Gratuita: Hablar un poco mientas me cubro con el Mercedes.

- Acción de Movimiento: Apuntar Abolisher 1 (+2 al Impacto).

- Acción Estándar:  Ráfaga Media Abolisher 1: Gasta un 50% del total del cargador. El daño es el de un disparo simple x3.

Cargador al 00% / Daño total: 28x3 (Ráfaga Media)=84 x3 (crítico)= 252MD

- Tiradas (3)