en esta escena estan:
jaime
pamela robertson
lester craven
gael
alejandro borges
jason brody
gregory palmer
gregory se asoma a la salida del ducto
aca esta el resto de la gente!
se pone en pocision correcta y salta hacia el cine
pam estas bien?
gregory palmer 105 58 28 98 55 64 87 54 63 73
caracteristicas:
FUERZA: 21
DESTREZA:19
VIGOR:22
INTELIGENCIA:14
EXPERIENCIA:13
CARACTER:12
daños:
1- cabeza 11/0
2- tronco 22/0
3- brazo izq 22/0
4- brazo der 22/0
5- pierna izq 22/1
6- pierna der 22/0
daño general 22/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
un cine?
vamos quizas haya una salida...
alejandro salta del ducto hacia el cine
alejandro borges:75 109 67 99 117 41 76 115 80 93
Fuerza 19
Destreza 17
Vigor 18
Inteligencia 19
Experiencia 13
Carácter 14
daños:
1- cabeza 9/0
2- tronco 18/0
3- brazo izq 18/4
4- brazo der 18/0
5- pierna izq 18/0
6- pierna der 18/0
daño general
estado: consciente 0/0 turnos
¿Todo el mundo bien? -pregunta Jason, examinando el lugar en busca de accidentes y salidas.
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: Inteligencia
Resultado: 15(+13)=28
Jason Brody 53 110 74 81 108 57 40 66 77 98
características:
Fuerza 23
Destreza 24
Vigor 26
Inteligencia 13
Experiencia 13
Carácter 12
daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 26/0
3- brazo izq 26/0
4- brazo der 26/0
5- pierna izq 26/0
6- pierna der 26/0
daño general 26/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0
son las 7:18am...
al llegar al cine ven butacas atornilladas del que ahora es el techo, y unas enormes telas rojas tiradas en el suelo
para enocntrar una salida
1d20+inteligencia
dif 21
Oh Greg - respondí acercándome rápidamente hasta el hombre que acababa de aparecer por el conducto. Le rodeé el cuello con los brazos y acerqué mis labios a los suyos, besándole fuertemente - sí, estoy bien....¿y tú?
Pero era una pregunta intrascendente, porque visualmente podía verse que Greg se encontraba en perfectas condiciones, por lo que me separé un poco de él y me giré hacia el resto del cine, abarcando todo con la mano - No sé cómo vamos a salir de aquí, pero creo que lo único que puede hacerse es amontonar esas butacas caídas para intentar llegar hasta las puertas, aunque es demasiado alto.
¿Dificultad para amontonar las butacas?
Aunque esperaré a que todos los demás busquen a ver si hay otra salida más sencilla.
Pamela Robertson 119 57 76 71 45 126 82 94 56 75
caracteridicas:
Fuerza 15
Destreza 27
Vigor 26
Inteligencia 19
Experiencia 16+1 (por idea de escalones)
Carácter 17
daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 27/0
3- brazo izq 27/0
4- brazo der 27/0
5- pierna izq 27/0
6- pierna der 27/0
daño general 27/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0
el joven rodeo con sus brazos la cintura de la bella pamela, al tiempo que beso sus dulces labios
ahora que te veo estoy muy bien
creo que ademas de simplemente apilarlas, habria que atarlas con algo o no se... eso no parece que se pueda apilar muy alto.. aunque quizas me equivoque
gregory palmer 105 58 28 98 55 64 87 54 63 73
caracteristicas:
FUERZA: 21
DESTREZA:19
VIGOR:22
INTELIGENCIA:14
EXPERIENCIA:13
CARACTER:12
daños:
1- cabeza 11/0
2- tronco 22/0
3- brazo izq 22/0
4- brazo der 22/0
5- pierna izq 22/1
6- pierna der 22/0
daño general 22/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
son las 7:19am...
con las sillas vamos a hacer esto:
de acuerdo a la tirada de quien las apile, sera la dificultad para subir por ellas sin que se caigan
los que quieran intentar fabricar una escalera con sillas tiran:
1d20 + inteligencia +experiencia +fuerza +destreza (- daños en extremidades)
tiren sin dificultad
pero les cuento como seria la cosa segun sus resultados
con un resultado de:
100 o mas. la pila es tan segura que pueden subir sin dificultad
con 80 o mas, la pila es bastante segura, y solo con un poco de mala suerte te podes caer
con 60 o mas, la pila es medio inestable y hay que estar en buen estado para subir rapido antes de que se desmorone
con 40 o mas, es una locura subir
con 1 o mas, la pila se cae sobe el que la hizo y tira el daño corerspondiente
- Veamos ...
Tirada: 1d20(+77)
Motivo: Apilar sillas
Resultado: 1(+77)=78
Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.
Características:
Fuerza: 26.
Destreza: 17.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.
Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.
Estado: Consciente.
Balas: 12.
son las 7:20am...
lester crea una pila de sillas bastante alta... pero esta se le desmorona encima...
lester:
tira 2d6 para ver en que 2 lugares te pegan las sillas
con:
1- cabeza
2- tronco
3- brazo izquierdo
4- brazo derecho
5- pierna izquierda
6- pierna derecha
y tira para el daño:
Lista de daño:
desarmado 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo) (daño fijo)
objeto contundente pequeño 1 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto contundente mediano 1d2 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto contundente grande 1d3 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto contundente enorme 1d4 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto cortante pequeño 1d2 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto cortante mediano 1d3 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto cortante grande 1d4 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto cortante enorme 1d6 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
exposicion al fuego 1d2 (cada 10segundos)
objeto perforante pequeño 1d2 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto perforante mediano 1d3 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto perforante grande 1d4 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
objeto perforante enorme 1d6 + 1/8 de tu fuerza (redondeado hacia abajo)
armas de fuego de calibre pequeño: 3d2 +2
armas de fuego de calibre mediano: 3d3 +3
armas de fuego de calibre grueso: 3d4 +4
- ¡Ouch! ¡Coño!
Tirada: 2d6
Motivo: Lugar daño
Resultados: 5, 3
Tirada: 1d2(+3)
Motivo: Daño
Resultado: 1(+3)=4
¿La pila de sillas sigue ahí o se ha desmoronado?
¿Cómo va lo del daño?
¿Puedes editar mi post para hacer tu los cambios pertinentes en mi ficha?
Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.
Características:
Fuerza: 26.
Destreza: 17.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.
Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.
Estado: Consciente.
Balas: 12.
vamos a hacer una modificacion en le reglamento
no tiene nada que ver la fuera del pj con el daño de las sillas
y mucho menos que sufra mas daño el que mas fuerza tiene jeje
asique de momento lester: tira para los 2 daños que recibistes, 1d2+1
Tirada: 2d2(+1)
Motivo: Daño
Resultados: 1(+1)=2, 1(+1)=2
Máster, saqué 28 en la tirada, así que creo que algo he encontrado, jeje ;)
Jaime comienza a recoger las sillas que se le cayeron encima a Lester para reconstituir la escalera como buenamente puede, aunque hacerla tan rápido siendo alguien de su edad y complexión es bastante complicado y no parece que vaya a haber un resultado realmente bueno hasta que no utilicen unos el cerebro y otros la fuerza.
Tirada: 1d20(+71)
Motivo: Apilar sillas
Resultado: 2(+71)=73
Qué mala suerte con los dados... T_T ¿No podemos hacer que uno "dirija" la creación de la montonera y otro las amontone? Tipo albañil y capataz, que uno sume [Int+Exp] y el otro [Fue+Des-Daños en las extremidades].
Galeno (Jaime) 74 91 24 33 44 89 65 62 52 61
caracteristicas:
Fuerza: 14
Destreza: 15
Vigor: 15
Inteligencia: 18
Experiencia: 25
Carácter: 23
daños:
1- cabeza 7/0
2- tronco 15/0
3- brazo izq 15/0
4- brazo der 15/0
5- pierna izq 15/1
6- pierna der 15/0
daño general 15/0
estado: Ninguno, cosciente. (inconsciente 5/0 turnos)
balas 0/0
Al llegar allí bajo, aprecio que entre los presentes, algunos intentan apilar sillas que fatídicamente se les caen encima. Qué barbaridad!! pienso al ver a Jaime tratando de crear su propia escalera; Oiga, lleve cuidado; ya ha visto lo que le ha ocurrido a él; comento a la vez que dirijo los ojos al lugar del accidentado. Al ver que todo marcha medianamente normal, y que Lester se encuentra bien, agudizo mis sentidos para tratar de dar con otra posible solución.
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: Buscar salida
Dificultad: 21+
Resultado: 12(+23)=35 (Éxito)
Gael 51 113 53 99 97 85 64 103 63 87
Fuerza:21
Destreza:17
Vigor:21
Inteligencia:24-1=23
Experiencia:16+1=17
Carácter:11
daños:
1- Cabeza 10/0
2- Tronco 21/0
3- Brazo izq 21/0
4- Brazo der 21/0
5- Pierna izq 21/0
6- Pierna der 21/0
Daño general 21/0
Estado: Consciente.
Balas 0/0
Dejad que lo intente yo - les propuse al ver los intentos fallidos del resto de supervivientes - cuando era pequeña me gustaba escalar a los árboles y no se me daba nada mal.
Comencé a apilar las sillas unas tras otras y a ascender por ellas, pidiendo a Greg que me fuese alcanzando más para seguir amontonándolas.
La torre temblaba un poco, pero parecía que podría llegar hasta arriba....sin embargo, si me fallaba algún pie o colocaba alguna silla, la caída iba a ser tremenda.
Intentando no mirar hacia abajo más de lo debido, continué subiendo.
Tirada: 1d20(+77)
Motivo: Apilar butacas
Resultado: 8(+77)=85
Ya me dirás si consigo subir....no sea que tenga esa poca mala suerte que decías.
Pamela Robertson 119 57 76 71 45 126 82 94 56 75
caracteridicas:
Fuerza 15
Destreza 27
Vigor 26
Inteligencia 19
Experiencia 16+1 (por idea de escalones)
Carácter 17
daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 27/0
3- brazo izq 27/0
4- brazo der 27/0
5- pierna izq 27/0
6- pierna der 27/0
daño general 27/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0
son las 7:25am...
jason mira el lugar y encuentra dos salidas a 7 metros del nivel del suelo.. pero parece que lso demas ya las habian visto...
jaime con mucho cuidado crea una escalera de sillas.. pero no parece muy estable...
mientras gael examina minusiosamente el lugar y descubre que casi a nivel del suelo, en la pared pintada de negro, hay una puertita disimulada...
mientras tanto pamela con la ayuda de gregory estaba ya casi a 7 metros de altura en una pila de sillas bastante segura
pamela tira 1d20+destreza-daños
dificultad 21
si la superas llegas arriba
¡Vamos chicos! Es más fácil de lo que parece - animo a los demás a intentar la ascensión, ya que ahora se encuentran apiladas las sillas de una forma bastante estable que me ha permitido subir.
Tirada: 1d20(+27)
Motivo: Lo consigo?
Dificultad: 21+
Resultado: 19(+27)=46 (Éxito)
Conseguido.
Pamela Robertson 119 57 76 71 45 126 82 94 56 75
caracteridicas:
Fuerza 15
Destreza 27
Vigor 26
Inteligencia 19
Experiencia 16+1 (por idea de escalones)
Carácter 17
daños:
1- cabeza 13/0
2- tronco 27/0
3- brazo izq 27/0
4- brazo der 27/0
5- pierna izq 27/0
6- pierna der 27/0
daño general 27/0
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0
en realidad hubo un terrible fallo mio (pero vamos a hacer como que nada pasa)
el barco esta inclinado a 45º grados.... y obviamente es imposible apoyar algo en el suelo y que se quede parado.. mucho menos haciendo equilibrio 7 metros...
jejeje
pero nada
sigan que van bien