El combate se sucede, con las fuerzas imperiales imponiéndose de manera cada vez más clara, pues toda la retaguardia inmediata había quedado limpia, así como buena parte del frente más inmediato. Los gritos y maldiciones se sucedían mientras explosiones y disparos recorrían la línea.
Sin embargo, el verdadero "grito" provino de la zona norte, cuando el Demolisher "Justador" "habló" de nuevo. Incluso desde su posición se pudo notar temblar el suelo, y ver como cientos de cuerpos putrefactos, así como tierra, agua y restos de trincheras y vehículos volaron por los aires al recibir el impacto del proyectil. En cierto modo, levantaba a uno el ánimo ver al enemigo despedazado cayendo por centenares de ese modo.
Motivo: Solicitud artilleria
Tirada: 1d100
Dificultad: 45-
Resultado: 74 (Fracaso)
MAPAS
Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:
Noroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Norte
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Noreste
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Oeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Centro
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Este
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Suroeste
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Sur
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Sureste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Iniciativas:
Nikolai: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Atkin: 10
Zapadores: 9
Vitaly: 6
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
¿?: ¿?
Blindados: actúan antes que los zombies.
Zombies: 0
Acciones:
Nikolai: para la petición de fuego hay que tirar mando (tiro por ti), fallas (el fallo no implica que no se tramite, sobre todo en este caso, pero podría demorarse un poco). La magnitud de la horda 17 ha bajado después de que los krieg la hayan fusilado, soplando 70 de magnitud. Cuelas dos impactos, y uno adicional por el pardillo, así que mantengo todas las tiradas, 5 de daño.
Fedor: es como te han explicado, pero el daño "no se tira así". Lo suyo (en especial de cara a los impactos adicionales por furia) es tirar una única vez el daño, que es el que se come cualquier enemigo alcanzado, ese daño un número de veces igual a los impactos conseguidos. Te cojo el daño de 20, el más alto, aunque hazlo bien la próxima vez. Consigues hacer un daño bastante considerable.
Yuri: cuento 14 cuadrados. Cada cuadrado es 1 metro, así que sí, estás en corto, se aplica el +10... Y el -20 por estar enzarzados en melee. Finalmente la dificultad es 75, así que son solo dos grados de éxito, para 3 impactos, +1 por explosiva X. Te pillo los primeros, derribas a unos cuantos. No has contado el -20 por enzarzados en melee, pero dabas aún así.
Atkin: las pistolas láser son daño +2, creo recordar. Y la furia contra hordas no causa daño critico, causa 1 de daño de magnitud adicional. Tomo tu tirada de daño crítico como la de daño del pardillo (al declarar salva, hace tantos impactos como la mitad que hayas hecho tu, redondeado hacia arriba) y derribáis algunos.
Vitaly: no llegas donde quieres con media acción, te dejo lo más cerca posible. Y el grupo 9 ha muerto, así que te redirijo al 19 como pediste. Por suerte, la magnitud de la horda ha bajado este turno. Habrías fallado igual (ya que no has contado el -20 por estar combatiendo en cuerpo a cuerpo), pero además habrías dado a los milicianos. Como es un -30 (porque ahora solo suman +30 a darles), fallas por demasiado y no hieres a nadie.
Dmitry: me falta tu tirada de iniciativa. Congelado por el terror.
Las acciones de las hordas y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.
Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).
TURNO 4, adelante.
-¡NO OS QUEDÉIS ATRÁS! -grito Kolya al ver que sus hombres se iban a quedar descolgados del avance- ¡AVANZAD CON EL HELLHOUND! -si se descolgaban dejarían vendidos a todos, y ellos morirían, pero si establecían su formación junto al Hellhound y al Lemann Russ a su izquierda, podrían aguantar bien contra la infantería, al menos siempre que solo fuera infantería.
Motivo: ¡A por Ellos!
Tirada: 1d100
Dificultad: 45-
Resultado: 75 (Fracaso)
¡A por Ellos!: Fracaso
Media Acción: Moverme hasta n/7
Media Acción: Apuntar.
Pardillo: -
Heridas: 13/13
Puntos de Destino: 1/1
Munición:
Pistola Laser - 30/30 (Arma), 30/30
Escopeta - 12/18 (Arma), 18/18, 18/18
Granadas:
Frag - 3/3
Krak - 2/2
Escuchando a Kolya y sus ordenes, al ver que parece que hay que avanzar y proteger a los blindados, digo a Yulenka:- Vamos coge la munición nos vamos hacia adelante!. y dicho esto recojo el Bolter pesado y avanzo por donde va mi Sargento.
accion: moverme hasta I-6
Fedor chasqueó la lengua, pero finalmente asintió ante las órdenes del sargento.
- ¡Vamos, Liud! ¡Avancemos varios metros y repitamos un "beso de Olga"! - exclamó abandonando su ubicación y buscando otra más avanzada para no quedarse descolgado del resto de la escuadra.
La masacre seguía adelante, especialmente por parte de los krieg, que disparaban sus armas de un modo desenfrenado, destrozando con sus láseres a todo enemigo que se ponía al alcance, a veces al coste de bajas aliadas (en su mayoría, sus propios hombres o penales, y algún miliciano de vez en cuando) dejando claro lo poco que les importaba su propio pellejo, y asumiendo que en el caso del resto sería igual (o quizás solo se permitían bajas de escoria y milicia poco preparada a posta, quién sabía qué habría en la mente de un habitante de Krieg).
Sin embargo, en determinado momento un canto fantasmagórico pudo empezar a oírse, de algún modo sobreponiéndose tenuemente al sonido del combate, a pesar de que era apenas un susurro, o eso parecía. Algo estaba pasando, sin duda alguna, y seguramente no iba a ser algo bueno para ellos.
MAPAS
Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:
Noroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Norte
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Noreste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Oeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Centro
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Este
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Suroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Sur
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Sureste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Iniciativas:
Nikolai: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Atkin: 10
Zapadores: 9
Vitaly: 6
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
¿?: ¿?
Blindados: actúan antes que los zombies.
Zombies: 0
Acciones:
Nikolai: movido y apuntando.
Fedor: corres hasta donde indicas.
Yuri: movido.
Atkin: nada.
Vitaly: nada.
Las acciones de las hordas y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.
Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).
TURNO 5, adelante.
-Vamos, vamos, vamos -seguía gritando mientras corría por esa montaña de cadáveres muertos y putrefactos con la intención de llegar a su objetivo. Se detuvo un momento a disparar tres veces antes de terminar la carrera y llegar hasta la parte de atrás del Hellhound. Tenían que cubrir ese tanque, si lo conseguían estarían a salvo mientras tuviera combustible para seguir friendo a esos malditos seres infernales.
El cántico que empezó a escucharse le hizo sentirse mal y le puso los pelos de punta. Apretó los dientes mientras intentaba pensar en qué mierda demoniaca les lanzarían ahora.
Motivo: A por Ellos
Tirada: 1d100
Dificultad: 45-
Resultado: 66 (Fracaso)
Motivo: Disparo Semi
Tirada: 1d100
Dificultad: 111-
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 3d10
Resultado: 3(+4)=7, 10(+4)=14, 1(+4)=5 (Suma: 26)
Motivo: Daño 2 (¿Furia?)
Tirada: 1d100
Dificultad: 111-
Resultado: 54 (Exito)
Motivo: Daño 2 Furia
Tirada: 1d10
Resultado: 3
¡A por Ellos!: Fracaso
Media Acción: Disparo Semi
Objetivo: Zombis de y/5
HP: 36 (Base)+10 (Corto Alcance)+0(Semiauto)+5(Salva del Pardillo)+50(Magnitud)+10(Apuntado acción anterior)= . 3 Impactos.
Daño: 7, 14 y 5 PEN 0
Media Acción: Moverme a r,7 (justo detrás del Hellhound) (nota, estoy en n,7; debajo de la horda de muertos en el mapa xD)
Pardillo: Salva
Maginitud Total: 3 Impactos +1 por Salva +1 por Furia= 5 de Magnitud
Heridas: 13/13
Puntos de Destino: 1/1
Munición:
Pistola Laser - 30/30 (Arma), 30/30
Escopeta - 9/18 (Arma), 18/18, 18/18
Granadas:
Frag - 3/3
Krak - 2/2
Sigo pegado al grupo, con el rifle de plasma listo para abrir fuego, atento a cualquier nuevo enemigo lo suficientemente duro para merecer recibir las atenciones de mi arma.
Lastima no tener otro cargador u otros dós para poder usar el plasma alegremente. Pienso para mí.
Habiendo quedado el flanco liberado de alguna amenaza inmediata, Vitaly emprende una carrera para regresar con su grupo y esperar nuevas ordenes del sargento
Uso mi turno para correr lo más cerca posible de Kolya y el mal despertar.
Fedor, tras echar una carrera detrás del sargento buscó un nuevo lugar apto para acomodar a Olga. Acostumbrado por la experiencia, una ojeada rápida le permitió encontrar un sitio levemente elevado y todavía no aplastado y embarrado por el paso de las tropas y vehículos.
- ¡Aquí, Liud! - exclamó a su ayudante a la que apoyaba el trípode del lanzamisiles apuntando hacia diversos grupos enemigos -. ¡Ayúdame a estabilizarlo e introduce otro pepino! - ordenó mientras miró por la mirilla, buscando un punto idóneo donde Olga depositaría otro de sus besos.
En esos momentos escuchó otro de esos cánticos blasfémicos que se imponía incluso al ruido del combate, que helaba la sangre y que no auguraba nada bueno.
El emperador protege..., oró mentalmente.
Fedor apunta y Estabiliza el arma.
Tras el susto inicial, el empuje de las tropas imperiales se notaban, Atkin comenzó a avanzar siguiendo las órdenes del Sargento, lo más rápido que pudo puesto que los enemigos estaban contenidos más adelante por una masa de aliados.
Ver la silueta de la Comisaria Adropov por el rabillo del ojo también ayudaba a seguir la lucha, para qué nos íbamos a engañar...
Continuó corriendo lo que pudo en dirección oeste, atravesando las mareas de enemigos que había abatido la fuerza conjunta del Ejército Imperial.
El cántico continuó, a pesar de la masacre de los zombies, o quien sabe si precisamente debido a esta. En cierto momento llegó a un punto álgido, y después, silencio. O todo lo silencioso que podía ser aquel campo de batalla. Sin embargo, pronto otro sonido tomó el lugar de aquellas palabras susurradas ininteligibles y blasfemas: un zumbido. Al principio misterioso, pero pronto quedó claro su origen, grandes enjambres de moscas que se materializaron, cayendo sobre ellos, para poco después dispersarse y agruparse en grandes nubes, cada vez más compactas, como si quisieran formar una silueta o escultura.
Con la terrible diferencia de que aquellas esculturas, grotescas, hinchadas y con un cuerno en la cabeza, "cobraron vida". La piel surgió extendiéndose y engullendo a las moscas, y debajo de la misma empezaron a bullir creando músculos, tendones, tripas que sobresalían por purulentas heridas, una boca llena de dientes podridos, desiguales y afilados, y finalmente un único y gran ojo lechoso en mitad de la frente, que se abrió en todas ellas, recorriendo el campo de batalla. Una sonrisa de lo que solo podía ser la más pura alegría se formó en sus labios, deformando aún más su rostro y mancillando el significado mismo de la alegría, mientras exclamaban, en un gótico bajo impecable:
-¡¡Bienvenidos, mortales, bienvenidos!! ¡¡Venid y disfrutad de las maravillas del abuelo Nurgle, que amablemente os ofrece!! ¡¡Sed acogidos en su purulento regazo!!
Motivo: Daño salva Nikolai
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: Daño salva Nikolai 2
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+4)=11
MAPAS
Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:
Noroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214285
Norte
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214286
Noreste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214287
Oeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214288
Centro
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214289
Este
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214290
Suroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214291
Sur
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214293
Sureste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=214294
Iniciativas:
Nikolai: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Atkin: 10
Zapadores: 9
Vitaly: 6
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
¿?: ¿?
Blindados: actúan antes que los zombies.
Zombies: 0
Portadores de plaga: 0
Acciones:
Nikolai: esa horda está tocada y da +30, pero te sobran grados de éxito. Además, los impactos adicionales del pardillo son la mitad redondeada hacia arriba, es decir, 2 (y hay que tirar su daño, que pueden desencadenar furia y tal, los tiro por ti.
Fedor: apuntando y estabilizado.
Yuri: pnjotizado, sigue avanzando.
Atkin: movido.
Vitaly: corres y llegas al lado de Kolya.
Las acciones de las hordas y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.
Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).
Los portadores causan miedo (3), así que todos tenéis que tirar por miedo a penalización -20, si falláis, a tirar en la tabla de shock.
TURNO 6, adelante.
Poco después de eso, a través del vox se escucha la atribulada voz del Lord General.
-Sargento Nikolai, había solicitado apoyo. Repita solicitud y coordenadas, por favor.
Nikolay se había pegado a ese infierno con ruedas que era el Hellhound y durante un instante se preguntó como aguantarían dentro sus pilotos. Escuchó la radio y de dispuso a responder cuando hicieron la aparición esos demonios.
-Señor, las coordenadas son... no, no, no, no -empezó a musitar los "noes" como si fuera algo que le pudiera salvar y, en un instante, Vitaly que estaba a su lado pudo ver como ponía los ojos en blanco y se desplomaba sobre el suelo.
Solo quedaba que el Hellhound no decidiera dar marcha atrás por lo que fuera.
Motivo: Vol vs Miedo
Tirada: 1d100
Dificultad: 20-
Resultado: 56 (Fracaso)
Motivo: Shock
Tirada: 1d100
Resultado: 72(+30)=102
Motivo: Desvanecido (1d5)
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Desvanecido: 1/5
Desvaneciéndose, el personaje se desploma y queda inconsciente durante 1d5 turnos. Una vez recupere la consciencia, aún seguirá alterado y ejecutará cualquier chequeo con un penalizador de -10 hasta el final del encuentro.
Heridas: 13/13
Puntos de Destino: 1/1
Munición:
Pistola Laser - 30/30 (Arma), 30/30
Escopeta - 9/18 (Arma), 18/18, 18/18
Granadas:
Frag - 3/3
Krak - 2/2
Entonces oyó aquella voz gutural que atravesó sus tímpanos y su cerebro. Su mirilla terminó por apuntar a una de aquellas criaturas y el mero hecho de verla con mayor detenimiento y claridad, hizo que el artillero se sobrecogiera. A cada paso que daban en esa maldita guerra, las obscenas aberraciones que encontraban resultaban cada vez menos soportables. Aquello ya no era una guerra convencional. Ya no se trataba de combatir a traidores, si no de luchar contra legendarios monstruos del caos, algo que la inmensa mayoría de los presentes jamás había hecho.
Sus mayores temores se hicieron reales en su mente y Fedor dejó el arma, agarrándose la cabeza, sintiendo que le iba a explotar, mientras se encogió en un ovillo, aterrado por sensaciones indescriptibles. Sollozó como un niño, a pesar de que en ese momento era incapaz de advertirlo, siendo consciente únicamente de que estaba bloqueado y no era dueño de sus actos, impidiendo que reaccionara de forma alguna.
Motivo: TS Voluntad
Tirada: 1d100
Dificultad: 21-
Resultado: 85 (Fracaso)
Motivo: Shock
Tirada: 1d100
Resultado: 97(+60)=157
Motivo: Turnos
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+1)=4
Por qué no jugamos a Rolemaster? Con esas tiradas grotescas que saco reviento lo que sea. De lo contrario solo me reviento a mi mismo. :(
2 asaltos más inutilizado.
Vitaly había corrido hasta su sargento para esperar instrucciones, pero en el momento en el que fue a pedirlas, vió como los ojos del sargento se ponían en blanco mientras este caía al suelo desplomado. En ese momento puso la mirada en el punto donde la tenía anteriormente Kolya, y supo el motivo del desvanecimiento de su superior.
Oh, joder. Joder!
Temblando, Vitaly avanzó más que nada espoleado por sus ansias de supervivencia. Sabía que la mejor opción era seguir luchando y aunque le temblase el pulso, había tantos enemigos que no hacia falta ni apuntar.
Motivo: Miedo Plaguebearers
Tirada: 1d100
Dificultad: 22-
Resultado: 43 (Fracaso)
Motivo: tabla shock
Tirada: 1d100
Resultado: 4(+20)=24
Motivo: Disparo escopeta Horda 1
Tirada: 1d100
Dificultad: 101-
Resultado: 65 (Exito)
Motivo: Daño escopeta
Tirada: 2d10
Resultado: 1(+4)=5, 5(+4)=9 (Suma: 14)
-10 a todas las tiradas por miedo hasta que pase tirada de voluntad
Me muevo a t10, disparo a la horda 1.
Rafaga semiautomatica. Base 51, +50 magnitud, +10 corta distancia, -10 miedo. Dificultad; 101, tirada; 65. 3 grados de exito, 2 impactos.
Heridas 12/12
PD 2/2
Municion;
Pistola laser 30/30
rifle plasma 40/40
Escopeta de combate 9/18
Granadas Frag 7/7
Granadas krak 2/2
El terror taladra mi mente por unos segundos haciendo que todo mi cuerpo tiemble, siento como mi arma vibra entre mis mano y piens qeu en mi estado usarla es mas peligroso para mis compañeros y para mí mismo que para los enemigos.
Así que trato de hacer algo útil y tras ver como se desvanece el sargento dejo que mi arma cuelgue de la correa y me acerco a levantar al sargento del infecto lodo que pisamos.
Motivo: Miedo
Tirada: 1d100
Dificultad: 19-
Resultado: 51 (Fracaso)
Motivo: shock
Tirada: 1d100
Resultado: 8(+30)=38
Con temblera -10 a todo hasta fin de encuentro
Es increíble lo rápido que una situación puede dar la vuelta. La podredumbre de aquellos seres y el horror que traían con ellos había sido suficiente para romper en buena medida el frente de batalla, acabando con varias unidades desmayadas en los suelos, o sollozando como bebes, mientras otras se disparaban las unas a las otras presa de la locura. Verdaderamente, había cundido el Caos.
Aunque la mayoría de demonios no parecían estar entusiasmados con moverse de sus sitios, por algún motivo, algunos vomitaban desde sus posiciones, acabando con sus nauseabundos fluidos con la vida de más imperiales. Por si fuera poco, dos de los tres Hellhound tenían su cañón Inferno atascado, y aunque en el caso del ¡Arde, zorra, arde! uno de sus tripulantes había salido ya, como si nada le importara, y estaba trabajando con el cañón, de momento no había conseguido nada.
Más no todo estaba perdido. Algunas unidades resistían, y aquellos benditos lunáticos que eran los nativos de Krieg seguían disparando salva tras salva, siendo incluso los responsables de fulminar a varios demonios. Incluso juraríais que estaban cantando algo por lo bajo al unísono mientras masacraban zombies y demonios. Definitivamente, por raros que fueran, se habían ganado que se les invitara a un amasec cuando volvierais a la base... Si es que volvíais.
Mientras tanto, desde el emisor vox caído al lado del sargento, se podía escuchar la voz del Lord General gritar:
-¿Sargento? ¡¡Sargento!! ¿¡Qué diablos está ocurriendo!?
Motivo: Miedo Yuri
Tirada: 1d100
Dificultad: 19-
Resultado: 65 (Fracaso)
Motivo: Shock Yuri
Tirada: 1d100
Resultado: 24(+40)=64
MAPAS
Dado que no ha habido forma de hacerlo en un solo mapa, lo he rehecho y dividido en 9 mapas, divididos en su posición respecto a un mapa central. Estos son noroeste, norte, noreste, oeste, centro, este, suroeste, sur, sureste. Las fuerzas imperiales venís desde el oeste (y os encontráis en esos mapas, avanzando hacia el este). Los pongo a continuación:
Noroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Norte
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Noreste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Oeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Centro
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Este
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Suroeste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Sur
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Sureste
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Iniciativas:
Nikolai: 12
Fedor: 11
Yuri: 11
Atkin: 10
Zapadores: 9
Vitaly: 6
Anatoli: ¿? (ausencia)
Dmitry: ¿?
¿?: ¿?
Blindados: actúan antes que los zombies.
Zombies: 0
Portadores de plaga: 0
Acciones:
Nikolai: desmayado (turno 1/5).
Fedor: sollozando en el suelo (turno 1/3).
Yuri: pnjotizado, el personaje queda congelado por el terror. No puede realizar ninguna acción hasta que se recupere*. Cuando lo logre, el personaje realiza todas sus acciones con un penalizador de -10 durante el resto del encuentro.
Atkin: nada, si no postea y tira al siguiente turno, huirá.
Vitaly: mueves y aciertas.
Anatoli: debes tirar iniciativa, movido, aunque aún estás lejos.
Dmitry: nada, si no postea y tira al siguiente turno, huirá.
Las acciones de las hordas, demonios y los blindados consultadlas en la escena tiradas de las hordas.
Las acciones del comisariado han acabado con el miedo en todos de nuevo (los que estén inconscientes/vomitando siguen, eso sí, y los penalizadores que requieran descanso o se mantengan hasta el final, se aplican... Pero recobráis el control de vuestros pjs).
Los portadores causan miedo (3), así que todos tenéis que tirar por miedo a penalización -20, si falláis, a tirar en la tabla de shock. (Solo los que no tiraran cuando tocaba).
TURNO 7, adelante.
Desvanecido: 2/5
Desvaneciéndose, el personaje se desploma y queda inconsciente durante 1d5 turnos. Una vez recupere la consciencia, aún seguirá alterado y ejecutará cualquier chequeo con un penalizador de -10 hasta el final del encuentro.
Heridas: 13/13
Puntos de Destino: 1/1
Munición:
Pistola Laser - 30/30 (Arma), 30/30
Escopeta - 9/18 (Arma), 18/18, 18/18
Granadas:
Frag - 3/3
Krak - 2/2
Fedor sigue encogido en un ovillo, sollozando.
2/3 asaltos inutilizado.
Vitaly cerró los ojos, y se puso a respirar profundamente. Casi vomita con el hedor del lugar, así que desistió de volver a hacerlo, aunque no todo había sido en vano, ya que las propias nauseas le quitan la tontería. Entre toses y arcadas observa la situación, y se da cuenta de que los zombies van cayendo y que tiene un momento de respiro. Aprovecha para recargar su arma.
Motivo: Recuperarse de miedo
Tirada: 1d100
Dificultad: 32-
Resultado: 1 (Exito)
Tiro voluntad para recuperarme del miedo y paso la tirada con un 1
Y recargo la escopeta
Heridas 12/12
PD 2/2
Municion;
Pistola laser 30/30
rifle plasma 40/40
Escopeta de combate 18/18 (9 balas gastadas en total)
Granadas Frag 7/7
Granadas krak 2/2