Esta es tu escena personal. Aquí se crearán los personajes, y se consultarán las dudas (especialmente importante, las escenas muchas veces no las leo hasta que resuelvo). De cara al avatar de cada personaje (una vez asignado el regimiento) prefiero que sean dibujos más menos realistas (es decir, no anime). De hecho, los dibujos estilo anime quedan prohibidos.
El primer paso es visitar la escena ¡Azar, ingrata ramera! y realizar las tiradas que se indican en la primera página y del modo que se indican, para ver qué te depara la suerte. Aconsejo retrasar la búsqueda de avatar hasta saber donde va a caer el pj.
Bien, tu tirada te sitúa en infantería de línea (es decir, a escoger entre zapadores lantanitas, soldados fezzornitas o acechadunas), y te da 900 px para crear el personaje. Como has superado el "umbral" de infantería de línea, puedes escoger pertenecer a uno de los regimientos por debajo de línea, o permanecer en línea. Una vez conozca tu decisión, te abro el post del regimiento (o de los de línea, si escoges esto, para que elijas) de modo que puedas continuar con la creación de tu pj.
No has tirado el 1d10+1 para tu número de "vidas", pero puedes hacerlo en esta misma escena.
Puedes consultar los distintos regimientos aquí:
Voy a elegir al 303º de Fezzorn.
Motivo: Vidas
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+1)=8
Bien, ya deberías poder ver la escena Regimientos, donde viene lo que te da el tuyo.
https://www.comunidadumbria.com/partida/el-precio-...
Con eso, y la escena Reglas de creación del personaje, es momento de empezar.
https://www.comunidadumbria.com/partida/el-precio-...
Vamos poco a poco y sin prisa, cualquier duda, pregunta sin miedo.
Motivo: 10
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
2º intento. 107. Pues nada.
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 15
3º intento. 92. Vamos mejorando.
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 6
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 4
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 2
4º intento. 122, raspado pero por fin.
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
15
|
18
|
10
|
15
|
16
|
10
|
16
|
13
|
9
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +5 | ||||||||
Avances | |||||||||
Total | 35 | 38 | 30 | 35 | 36 | 30 | 36 | 33 | 34 |
Espero que esté correcto, voy haciendo mientras tanto.
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 2
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 18
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 15
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Solo 4 intentos no está nada mal. Sí, todo correcto.
No hay d5, así que para las heridas he tirado d10 y dividido el resultado por la mitad. 1 misera herida más.
A ver si no he entendido mal el sistema de avances: te pongo un ejemplo antes de hacerlo todo y me dices si lo he hecho bien.
Quiero tener el Talento Ambidiestro. Tengo la aptitud de HA, pero no la de HP, por lo que "comprarlo" me costaría 300px, ¿correcto?
Sí compro antes la Aptitud de HP, me imagino que me costaría 500 al ser la primera compra. ¿Se aplicaría el descuento y el talento pasaría a costarme 200px? ¿O no vale si se hace a la vez?
En la ficha, ¿Hay que añadir todo que te otorga el regimiento? ¿Incluido todo el equipo?
Para lo de pedir apoyo de artillería o aéreo, ¿Tengo que comprar lo del camarada con vox?
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Puntos de Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Quiero tener el Talento Ambidiestro. Tengo la aptitud de HA, pero no la de HP, por lo que "comprarlo" me costaría 300px, ¿correcto?
Correcto.
Sí compro antes la Aptitud de HP, me imagino que me costaría 500 al ser la primera compra. ¿Se aplicaría el descuento y el talento pasaría a costarme 200px? ¿O no vale si se hace a la vez?
Incorrecto. No se compran aptitudes. Compras mejoras de atributos, pero las aptitudes son las que te da tu clase y regimiento, y ya.
En la ficha, ¿Hay que añadir todo que te otorga el regimiento? ¿Incluido todo el equipo?
Es muy aconsejable, para que lo tengáis en cuenta.
Para lo de pedir apoyo de artillería o aéreo, ¿Tengo que comprar lo del camarada con vox?
O eso, o solicitar por requisas cuando puedas una radio o similar, pero tendrías que operarla tu.
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
15
|
18
|
9
|
10
|
16
|
13
|
16
|
10 |
15
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | +3 | -3 | +3 | +5 | ||||
Avances | +5 | ||||||||
Total | 40 | 38 | 32 | 33 | 36 | 30 | 39 | 30 | 40 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
X
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
X
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
Mando (Em)
|
X
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
X
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
X
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
? | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
? | |||
Saber Académico (Int) | |||
? | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
Navegar (Int)
|
X
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Trade (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Autoritario | Al usar mando se afecta a 100 veces el bono de Empatía en vez de 10, si se da una orden a su escuadra, el rango de esta se incrementa en 100 metros. |
Entrenamiento con armas (sierra) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Entrenamiento con armas (baja tecnología) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Entrenamiento con armas (láser) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Recarga rápida | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Reflejos rápidos | Tiras dos veces el dado de iniciativa y te quedas con el resultado más alto. |
Odio (15º Lantan) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Enemigo (15º Lantan) | -10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores. |
Duro de matar
|
Cuando el pj se desangre y deba tirar para evitar la muerte, tira dos veces.
|
PE Disponibles
|
100px
|
PE Gastados
|
800px
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Esquivar
|
100px
|
|
|
Tecnología-vox
|
250px
|
|
|
Perspicacia aprendida
|
200px
|
|
|
1º Avance HA | 250px |
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Espada Sierra
|
c/c
|
1d10+2A
|
|
2
|
Desgarradora, Equilibrada
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Pistola láser
|
Pistola
|
1d10+2
|
E
|
0
|
30m
|
S/2/-
|
30
|
Media
|
Fiable
|
Rifle láser M36
|
Básica
|
1d10+3
|
E
|
0
|
100m
|
S/3/-
|
60
|
Completa
|
Fiable
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Inhalador con cinco dosis de Stimm.
- Espada sierra
- Uniforme.
- Poncho.
- Rifle láser M36 y cuatro cargadores.
- Pistola láser con dos cargadores en total.
- Un cuchillo.
- Máscara anti gas.
- Armadura antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo (Grooming kit).
- Chapas identificativas.
- 2 semanas de raciones de campaña.
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- 1 Rebreather.
- Dos granadas de fragmentación.
- Dos granadas krak.
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
4
|
Flak
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
4
|
Flak
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
4
|
Flak
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
4
|
Flak
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
4
|
Flak
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
4
|
Flak
|
Caminar (½ acción)
|
3
|
Carga
|
9
|
Caminar (completa)
|
6
|
Correr
|
18
|
Ya me he dado cuenta, estaba editando el mensaje
Motivo: Camarada
Tirada: 1d100
Resultado: 79
Traumatizado: el trauma de la guerra se cobra su peaje en todos, pero a algunos les afecta más que a otros. Algún evento pasado dejó a este personaje emocionalmente destrozado, y aunque puede mantener una fachada de normalidad, ciertos recuerdos o disparadores pueden hacer que su inestabilidad salga a relucir.
No veo la foto, por cierto.
Vale, pues compro:
- HA avance simple: 250px
- Mando entrenada: 200px
- Orden ¡Salid de ahí!: 200px
Total: 650px, me quedo a 0.
Algo no me cuadra. Te sobraron 100 y has ganado 500, hay 50 ahí bailando xD
Nombre personaje
|
Katrin Schenkopp
|
Nombre jugador
|
Kylar
|
||||
Mundo Natal
|
Fezzorn
|
Rango
|
Sargento
|
|
|||
Clase
|
Sargento
|
Regimiento
|
303º de Fezzorn
|
||||
Sexo
|
Mujer
|
Complexión
|
Fibrosa
|
Altura
|
1,77
|
Peso
|
65kg
|
Color pelo
|
Rubio
|
Color piel
|
Caucásico
|
Color ojos
|
Grises
|
Edad
|
31
|
CARACTERISTICAS
|
|||||||||
HA
|
HP
|
F
|
R
|
AG
|
INT
|
PER
|
V
|
EM
|
|
Tirada |
15
|
18
|
9
|
10
|
16
|
13
|
16
|
10 |
15
|
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Creación | +3 | +3 | -3 | +3 | +5 | ||||
Avances | +5 | ||||||||
Total | 40 | 38 | 32 | 33 | 36 | 30 | 39 | 30 | 40 |
HABILIDADES BÁSICAS
|
||||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
++30 |
Acrobacias (Ag)
|
|
|
|
|
Atletismo (F)
|
X
|
|
|
|
Perspicacia (Per)
|
X
|
|
|
|
Carisma (Em)
|
|
|
|
|
Mando (Em)
|
|
X
|
|
|
Comercio (Em) |
|
|
|
|
Engañar (Em)
|
|
|
|
|
Esquivar (Ag)
|
X
|
|
|
|
Investigar (Em) |
|
|
|
|
Intimidar (F) |
|
|
|
|
Lógica (Int) |
|
|
|
|
Medicae (Int)
|
|
|
|
|
Parada (HA) |
|
|
|
|
Psiniscencia (Per) |
|
|
|
|
Escrutinio (Per) |
|
|
|
|
Seguridad (Int)
|
|
|
|
|
Prestidigitación (Ag)
|
|
|
|
|
Sigilo (Ag)
|
|
|
|
|
Supervivencia (Per)
|
|
X
|
|
|
Competencia tecnológica (Int)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
HABILIDADES AVANZADAS
|
|||
Habilidad
|
Adquirida
|
++10
|
++20
|
Saber popular (Int)
|
|
|
|
? | |||
Saber prohibido (Int)
|
|
|
|
? | |||
Saber Académico (Int) | |||
? | |||
Lingüística (Int)
|
|
|
|
Navegar (Int)
|
X
|
|
|
Operar (Ag)
|
|
|
|
Trade (Int) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TALENTOS Y RASGOS
|
|
Nombre | Descripción |
Autoritario | Al usar mando se afecta a 100 veces el bono de Empatía en vez de 10, si se da una orden a su escuadra, el rango de esta se incrementa en 100 metros. |
Entrenamiento con armas (sierra) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Entrenamiento con armas (baja tecnología) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Entrenamiento con armas (láser) | El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas. |
Recarga rápida | Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así... |
Reflejos rápidos | Tiras dos veces el dado de iniciativa y te quedas con el resultado más alto. |
Odio (15º Lantan) | En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad |
Enemigo (15º Lantan) | -10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores. |
Duro de matar
|
Cuando el pj se desangre y deba tirar para evitar la muerte, tira dos veces.
|
PE Disponibles
|
0px
|
PE Gastados
|
1400px
|
Mejoras adquiridas
|
|||
Esquivar
|
100px
|
|
|
Tecnología-vox
|
250px
|
|
|
Perspicacia aprendida
|
200px
|
|
|
¡A por ellos! | 200px | ||
Avance simple HA | 250px | ||
Mando entrenada | 200px | ||
¡Salid de ahí! | 200px |
ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil
|
|||||
Nombre
|
Tipo arma
|
Daño
|
Tipo
|
Pen
|
Reglas esp.
|
Espada Sierra
|
c/c
|
1d10+2A
|
|
2
|
Desgarradora, Equilibrada
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ARMAS A DISTANCIA
|
|||||||||
Nombre
|
Tipo
|
Daño
|
Tipo
|
PEN
|
Alcance
|
CDD
|
Cargador
|
Recarga
|
Reg. Esp
|
Pistola láser
|
Pistola
|
1d10+2
|
E
|
0
|
30m
|
S/2/-
|
30/30
|
Media
|
Fiable
|
Rifle láser M36
|
Básico
|
1d10+3
|
E
|
0
|
100m
|
S/3/-
|
36/60
|
Completa
|
Fiable
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Inhalador con cinco dosis de Stimm.
- Espada sierra
- Uniforme.
- Poncho.
- Rifle láser M36 y cuatro cargadores.
- Pistola láser con dos cargadores en total.
- Un cuchillo.
- Máscara anti gas.
- Armadura antifragmentación.
- Mochila.
- Herramientas básicas.
- Cantimplora.
- Saco de dormir.
- Lampara recargable.
- Set de aseo (Grooming kit).
- Chapas identificativas.
- 2 semanas de raciones de campaña.
- Libro de instrucción.
- Manual del Munitorum.
- 1 Rebreather.
- Dos granadas de fragmentación.
- Dos granadas krak.
BLINDAJE
|
|||
Lugar
|
Localización
|
Valor
|
Tipo
|
Cabeza
|
1 a 10
|
4
|
Antifrag
|
Brazo der.
|
11 a 20
|
4
|
Antifrag
|
Brazo izq.
|
21 a 30
|
4
|
Antifrag
|
Cuerpo
|
31 a 70
|
4
|
Antifrag
|
Pierna der.
|
71 a 85
|
4
|
Antifrag
|
Pierna izq.
|
86 a 100
|
4
|
Antifrag
|
Caminar (½ acción)
|
3
|
Carga
|
9
|
Caminar (completa)
|
6
|
Correr
|
18
|
Ficha correcta
Compras compras:
- Resistencia (Miedo): 200px
- Percepción avance simple: 250px
- Agilidad avance simple: 250px
- Parada aprendida: 100px
Total: 800px, me quedo a 0.