Partida Rol por web

Catástrofe en el océano: El Neptuno

2008-VUELCO 8am - puente G - bodega de cargas (Escena privada)(ESCENA CERRADA)

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24/08/2009, 22:12
Director
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Notas de juego

bueno esto es lo que me parecio que harian los pjs segun su naturaleza

lester:
que te parece si tiras unas iniciativas aparte junto con hakan, el cual intentara desarmarte

las iniciativas son d100+destreza
tira varias por si hay varias acciones y diferencialas de las acciones normales

suerte

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24/08/2009, 22:36
Lester Craven
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- Eh Hakan, fíjate que bien, se está igualando la presión, la puerta se abrirá ya mismo ...

... Por cierto ¿Qué le ha pasado a Alexander?
¿Se ha mareado?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+19)
Motivo: Destreza
Resultado: 68(+19)=87

Notas de juego

En principio solo hablo, si me ataca o algo repelo el ataque, está claro.

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Balas: 8.

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24/08/2009, 22:45
Hakan (Jefe mecánico)
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hakan se acercaba a lester para desarmarlo por la espalda , cuando este se giro y le hablo. perdiendo asi el factor sorpresa

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+22)
Motivo: iniciativa de combate
Resultado: 6(+22)=28

Notas de juego

la iniciativa es tuya. intenta convencerlo con una buena tirada de caracter y quizas no te desarme

Hakan 79 80 72 52 58 57 85 108 117 84

Fuerza:24
Destreza:22
Vigor:21
Inteligencia:14
Experiencia:15
Carácter:13

Daños:
1- Cabeza 10/0,5
2- Tronco 21/1
3- Brazo izq 21/1
4- Brazo der 21/1
5- Pierna izq 21/8+3=12
6- Pierna der 21/1
Daño general 21/1
Estado: Consciente
Balas 15/4 (-2)=2

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24/08/2009, 22:58
Lester Craven
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- ¡Ostia! ¡Las balas han rebotado!

Exclama Lester sorprendido.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+15)
Motivo: Convencer
Resultado: 85(+15)=100

Notas de juego

Ni de coña voy a dejar que me desarme. Si no le convenzo hablando, como trate de echárseme encima le pego dos tiros a bocajarro y a tomar por culo.

Yo me voy ya a desconectar.
Lo que sea tendrá que esperar hasta mañana, pero ya te haces una idea de lo que hago así que puedes penejotizarme si te apetece proseguir hoy.

;-)

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24/08/2009, 23:47
Director
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Notas de juego

para convencer es 1d20+caracter

no tengo apuro, te espero a mañana
de hecho mejor, a ver si aparece el verdadero hakan

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25/08/2009, 08:14
Lester Craven
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Convencer
Resultado: 8(+15)=23

Notas de juego

Pues ahí va eso.

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26/08/2009, 06:29
Hakan (Jefe mecánico)
Cargando pj

hakan achica un poco los ojos, y le tira una patada a la mano de lester que sostiene la pistola, intentando con este movimiento sorpresivo desarmarlo.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: evitar ser convencido
Dificultad: 23+
Resultado: 20(+13)=33 (Exito)

Tirada: 10d100(+22)
Motivo: 10 iniciativas de combate
Dificultad: 22+
Resultados: 14(+22)=36, 28(+22)=50, 39(+22)=61, 21(+22)=43, 10(+22)=32, 19(+22)=41, 58(+22)=80, 56(+22)=78, 42(+22)=64, 87(+22)=109
Exitos: 10

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: patear herido
Resultado: 6(+9)=15

Notas de juego

uff.. ensima me saque un 20 jeje
bueno a ver que pasa
ademas sumo 1 punto a caracter por sacar un 20

---

haran falta mas iniciativas para la pelea, asique voy a dejar hechas 10d100+destreza

Hakan 79 80 72 52 58 57 85 108 117 84

Fuerza:24
Destreza:22
Vigor:21
Inteligencia:14
Experiencia:15
Carácter:14

Daños:
1- Cabeza 10/0,5
2- Tronco 21/1
3- Brazo izq 21/1
4- Brazo der 21/1
5- Pierna izq 21/8+3=12
6- Pierna der 21/1
Daño general 21/1
Estado: Consciente
Balas 15/4 (-2)=2

-----

ATAQUES CUERPO A CUERPO: 5.0

Para poder pegarle a alguien una patada, puñetazo, cabezazo, apuñalarlo, usar una pistola electrica (taser), un botellazo, etc etc etc etc

El agresor tirara 1d20 + su destreza , y eso dara un resultado X
Luego el defensor tiene 2 opciones:
1- intentar esquivar: para esquivar se tira 1d20 + destreza y la dificultad sera la tirada X que le salio al agresor
2- bloquear el golpe: para pjs fuertes puede ser buena esta opcion, en vez de esquivar el ataque, lo bloquea con otro golpe. En este caso el defensor tira 1d20 + fuerza que dara un resultado X y el agresor devera tirar 1d20 +fuerza superando el resultado X de fuerza del defensor (al intentar bloquear el golpe, queda sin efecto la tirada de destreza del ataque que hizo el agresor. (la opcion bloquear es solo valida si el agresor ataca desarmado)

tanto al esquivar como al bloquear un golpe, no se producen daños

CRITICOS:
Recibir un golpe critico duplica el daño producido
El critico solo se alcanza con un 20 en el d20 sin modificadores

PIFIAS:
Sacar un 1 en el d20 , es un fallo instantaneo sin importar los modificadores

ÉXITO SEGURO:

Sacar un 20 en el d20 , es un EXITO instantaneo sin importar los modificadores

---

PELEAR LASTIMADO:
para pegar un puñetazo, se restaran los daños en brazos y piernas

para pegar una patada, se restaran daños en piernas

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26/08/2009, 08:05
Lester Craven
Cargando pj

Doy un paso atrás para esquivarle y le pego dos tiros apuntando al pecho.

Notas de juego

¿Me haces tu las tiradas?

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Balas: 8.

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27/08/2009, 04:49
Director
Cargando pj

lester retrocede sin problemas, evitando el fallido intento de hakan de desarmarlo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+19)
Motivo: esquivar patada
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+19)=24 (Exito)

Notas de juego

estuvistes muy bien.

te explico como va la cosa, son 2 pjs peleando. se usan las iniciativas para ver quien juega primero en cada turno
recien paso un turno. osea hakan hizo una accion, patear. y lester hizo otra accion, esquivar

en cada turno se peude hacer una accion.

ahora entrariamos en el turno numero 2
en le cual se podra hacer otra accion, en tu caso disparar si queres. pero le tema es que hay que ver quien actua 1º en el siguiente turno.
es por eso que tire 10 iniciativas mas, para que tengamos

haceme 10d100 +destreza, asi vemos si actuas antes de hakan en los siguientes 10 turnos.

si actuas primero, no hay problema en que dispares. si actuas 2º, seguramente tendras que evitar el ataque de hakan.

----

ATAQUES A DISTANCIA: 5.0

disparando armas de fuego proyectiles
el disparador lanza 1d20 +destreza + modificador de distancia *
que da un resultado X que es la dificultad que la victima tiene que superar para esquivar, o que el otro erre el disparo
para eso la victima tira 1d20 +destreza para esquivar

con armas arrojadizas o pedazos de barco.. es lo mismo… pero el daño varia en funcion de la fuerza del objeto arrojado

VELOCIDAD DE DISPARO: como disparar es mucho mas rapido que una accion normal como pegar o correr, o lo que sea, esto se refleja en que teens 2 disparos por turno
LOS DOS DISPAROS EN UNA ACCION, SIEMPRE SON AL MISMO OBJETIVO, en caso de no querer disparar dos tiros al msimo objetivo, se pierde el 2º disparo

armas a repeticion: rafaga de tiros: 3 tiros en un solo turno, pero a 3 objetivos diferentes (imposible 3 disparos al mimo)

PIFIAS Y EXITOS DISPARANDO

PIFIA al disparar: Sacar un 1 en el d20 , es un fallo instantaneo sin importar los modificadores
ademas de que se tirar al azar entre todos los presentes (menos el objetivo original) un dado para ver a quien le pegas el disparo (y te incluis en la tirada, pero solo podes dispararte en las piernas)
(si hubiera gente a tu espalda o cosas asi, esos no se cuentan para ver si les disparas)

ÉXITO SEGURO atacando:
Sacar un 20 en el d20 , es un EXITO instantaneo sin importar los modificadores.
ademas te permite elejir donde le pegastes el disparo

MODIFICADOR DE DISTANCIA:
el cañon del arma toca tu cuerpo (distancia maxima 20 centimetros): +15
muy cerca (distancia maxima 1 metro): +10
cerca (distancia maxima 3 metros): +5
lejos(distancia maxima 6 metros: (sin bonificador)
muy lejos (mas de 6 metros): -5

ademas de eso, para saber donde impacta el disparo:

(pj sin dotes de disparo)

el cañon del arma toca tu cuerpo: le disparas justo donde querias (ambos disparos)

muy cerca: para el 1º disparo: tira 5d6 (desglosados) el que dispara elije donde impacta el disparo (osea uno de los cinco resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)
para el 2º disparo: tira 1d6 (la bala entra en el lugar que corresponde al numero de referencia del d6)

cerca: para el 1º disparo: tira 4d6 (desglosados) el que dispara elije donde donde impacta el disparo (osea uno de los cuatro resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)
para el 2º disparo: tira 1d6 (la bala entra en el lugar que corresponde al numero de referencia del d6)

lejos:para el 1º disparo: tiras 2d6 (desglosados) el que dispara elije donde donde impacta el disparo (osea uno de los dos resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)
para el 2º disparo: tira 1d6 (la bala entra en el lugar que corresponde al numero de referencia del d6)

muy lejos:para el 1º disparo: tira 3d6 desglosados y la victima elije donde le pegas (osea uno de los tres resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)
para el 2º disparo: que todos los presentes que esten en la linea de tiro tiren un dado, el pj con el dado mas bajo se lleva un disparo en 1d6 lugares

----

personajes con dotes de buena punteria , militares o policias:

el cañon del arma toca tu cuerpo: le disparas justo donde querias (ambos disparos)

muy cerca: por cada disparo: tira 5d6 (desglosados) el que dispara elije donde impacta el disparo (osea uno de los cinco resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)

cerca: por cada disparo: tira 4d6 (desglosados) el que dispara elije donde donde impacta el disparo (osea uno de los cuatro resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)

lejos:por cada disparo: tiras 2d6 (desglosados) el que dispara elije donde donde impacta el disparo (osea uno de los dos resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)

muy lejos:para el 1º disparo: tira 3d6 desglosados y la victima elije donde le pegas (osea uno de los tres resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)
para el 2º disparo: tira 1d6 (la bala entra en el lugar que corresponde al numero de referencia del d6)

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27/08/2009, 08:04
Lester Craven
Cargando pj

Si actuo primero le disparo, y le disparo a matar.

¿Tiras tu por mi para ir agilizando trámites?

- Tiradas (1)

Tirada: 10d100(+19)
Motivo: Iniciativa
Resultados: 95(+19)=114, 74(+19)=93, 70(+19)=89, 53(+19)=72, 20(+19)=39, 32(+19)=51, 70(+19)=89, 32(+19)=51, 24(+19)=43, 47(+19)=66

Notas de juego

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Balas: 8.

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28/08/2009, 02:07
Director
Cargando pj
- Tiradas (10)

Tirada: 1d20(+24)
Motivo: 1º disparo de lester
Resultado: 1(+24)=25

Tirada: 1d20(+24)
Motivo: 2º disparo de lester
Resultado: 15(+24)=39

Tirada: 1d20(+22)
Motivo: esquiva hakan 1
Resultado: 3(+22)=25

Tirada: 1d20(+22)
Motivo: esquiva hakan 2
Dificultad: 39+
Resultado: 9(+22)=31 (Fracaso)

Tirada: 4d6
Motivo: donde le pego?
Resultados: 6, 2, 6, 1

Tirada: 5d4(+4)
Motivo: daño
Resultados: 4(+4)=8, 4(+4)=8, 3(+4)=7, 4(+4)=8, 1(+4)=5

Tirada: 5d4(+4)
Motivo: daño sin desglosar
Resultado: 15(+4)=19

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar bala de pifia (jason)
Resultado: 35

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar bala de pifia (alexander)
Resultado: 91

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar bala de pifia (lester)
Resultado: 27

Notas de juego

perfecto

para el segundo turno tu iniciativa es de 114 contra 36 de hakan. asique jugas primero.

actualmente estas a mas de un metro de hakan y a menos de 3 metros. asique estas "cerca"

y por tu profecion, tenes la dote de buena punteria.
y podes hacer 2 disparos.
vamos a ver que sale
MODIFICADOR DE DISTANCIA:
el cañon del arma toca tu cuerpo (distancia maxima 20 centimetros): +15
muy cerca (distancia maxima 1 metro): +10
cerca (distancia maxima 3 metros): +5
lejos(distancia maxima 6 metros: (sin bonificador)
muy lejos (mas de 6 metros): -5

ademas de eso, para saber donde impacta el disparo:

personajes con dotes de buena punteria , militares o policias:

el cañon del arma toca tu cuerpo: le disparas justo donde querias (ambos disparos)

muy cerca: por cada disparo: tira 5d6 (desglosados) el que dispara elije donde impacta el disparo (osea uno de los cinco resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)

cerca: por cada disparo: tira 4d6 (desglosados) el que dispara elije donde donde impacta el disparo (osea uno de los cuatro resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)

lejos:por cada disparo: tiras 2d6 (desglosados) el que dispara elije donde donde impacta el disparo (osea uno de los dos resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)

muy lejos:para el 1º disparo: tira 3d6 desglosados y la victima elije donde le pegas (osea uno de los tres resultados comparandolos con la referencia de zonas del cuerpo que significa cada numero)
para el 2º disparo: tira 1d6 (la bala entra en el lugar que corresponde al numero de referencia del d6)

----

lester: sacastes una pifia en tu 1º disparo

PIFIAS Y EXITOS DISPARANDO

PIFIA al disparar: Sacar un 1 en el d20 , es un fallo instantaneo sin importar los modificadores
ademas de que se tirar al azar entre todos los presentes (menos el objetivo original) un dado para ver a quien le pegas el disparo (y te incluis en la tirada, pero solo podes dispararte en las piernas)
(si hubiera gente a tu espalda o cosas asi, esos no se cuentan para ver si les disparas)

asique todos los presentes tiraran 1d100 sin modificaciones. el que saque el resultado mas bajo se lleva de regalo una bala en 1d6 lugares.

por otro lado el 2º disparo si se lo pegas
tenes que elegir entre 3 lugares posibles a donde le pegas:
cabeza
torso
pierna derecha

---

daño:
calibre pequeño: con dotes: buena punteria , militares o policias

1- hasta 20 cm: 10d2+4 (daño minimo 14 - daño maximo 24)
2- muy cerca, hasta 1 metro: 7d3+3 (daño minimo 10 - daño maximo 24)
3- cerca, hasta 3 metros: 5d4+4 (daño minimo 9 - daño maximo 24)
4- lejos, hasta 6 metros: 3d6+6 (daño minimo 9 - daño maximo 24)
5- muy lejos, mas de 6 metros: 1d12+8 (daño minimo 9 - daño maximo 20)

le haces 19 de daño en uno de los 3 lugares que elijas.

----

ahora hacemos las tiradas para ver quien se lleva la 1º bala (la de la pifia)

de momento te estas pegando un tiro en un pie....

tiene que tirar otro jugador que esta cerca y te digo si te lo pegas vos mismo o no.

Cargando editor
28/08/2009, 08:02
Lester Craven
Cargando pj

Notas de juego

Le tiro a Hakan a la cabeza.

¿Queda más gente por tirar por recibir el tiro de la pifia?

Cargando editor
28/08/2009, 20:25
Director
Cargando pj

Notas de juego

Cita:

Le tiro a Hakan a la cabeza.

¿Queda más gente por tirar por recibir el tiro de la pifia?

acabas de salvarte, otro jugador se llevo el disparo (el pj no esta a la vista)

si le pegas en la cabeza a hakan lo matas

roleame todo esto. ahora me voy a trabajar. a la vuelta posteo con hakan

Cargando editor
28/08/2009, 23:27
Lester Craven
Cargando pj

Veo como Hakan se me echa encima como una fiera y el instinto de conservación y el stress pueden más que mi sangre fría, así que le pego un tiro que le da en plena cara, acabando con su vida en el acto.

- ¡Pero coño!

Preguntando a los demás y mostrándoles mi placa.

- ¿Alguien conocía a este tipo?

Yo soy agente del FBI, por eso voy armado ¿Este es de los terroristas que asaltaron el barco? Joder, de buena nos hemos librado con un terrorista entre nosotros...

Notas de juego

Me quito una bala.

Si llega a estar el jugador igual no me lo cargo, pero mira por donde, así nos quitamos de enmmedio a un jugador espectral de esos...

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Balas: 7.

Cargando editor
29/08/2009, 01:17
Hakan (Jefe mecánico)
Cargando pj

hakan aun no podia creer como aquel loco armado habia disparado sin sentido contra el duro metal. el cual devolvio las balas que mordieron la joven carne de alexander...

el jefe de mecanicos debia desarmar a lester, pero su herido cuerpo no respondio como debia. y una patada que deberia haber sido espectacular, como en las peliculas. solo consiguio hacer el ridiculo.

fue en ese momento que lester craven volvio a disparar nuevamente, pero esta vez fue para arrebatarle la vida a aquel miembro de la tripulacion.

el cual cayo desplomado la suelo. con un agujero en la frente, el cual dejo escapar el rojo inerte de su ser...

Notas de juego

pj MUERTO!!

jugador original: helguera
en agosto de 2009 pnj: ROY_MILLENIUM

en realidad, mientars jugo, fue nu excelente jugador.
pero bueno. no esta... y todo ser llevado como pnj
que le vamos a hacer?

Hakan 79 80 72 52 58 57 85 108 117 84

Fuerza:24
Destreza:22
Vigor:21
Inteligencia:14
Experiencia:15
Carácter:14

Daños:
1- Cabeza 10/19,5
2- Tronco 21/1
3- Brazo izq 21/1
4- Brazo der 21/1
5- Pierna izq 21/8+3=12
6- Pierna der 21/1
Daño general 21/1
Estado: Consciente
Balas 15/4 (-2)=2

Cargando editor
29/08/2009, 13:22
Lester Craven
Cargando pj

Notas de juego

¿Se abre ya la cámara de Wilson?

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Balas: 7.

Cargando editor
29/08/2009, 19:48
bomba de tiempo....
Cargando pj

00:34:42...

uno a uno los minutos lograban fugarse del barco, en el reloj de la bomba de tiempo pegada a la pared del tanque de lastre.

y al lado de la misma, la aguja indicadora de presion salto al lado opuesto, mientras una luz sobre la compuerta cambiaba de color.

la pequeña puerta se abrio hacia adentro, y el plomo que descansaba sobre ella callo al suelo como el fino sonido de una pequeña campanilla.

aterrorizado en un rincon del pequeño tanque, wilson lloraba y se agarraba la cabeza

Cargando editor
29/08/2009, 19:55
alexander
Cargando pj

el chico amenazaba con desmayarse, y no era para menos, ya que los dos disparos que acababa de recibir, lo estaban desangrando rapidamente.

Notas de juego

alexander 21 26 89 55 61 109

fuerza =19
deztreza =13
vigor =15
inteligencia =16
experiencia =19
caracter =13

Daños
1.-Cabeza 7/6.5
2.-Tronco 15/9
3.- brazo izq 15/12
4.-Brazo der 15/3
5.- pierna izq 15/25 pierna perdida
6.-pierna der 15/8

Cargando editor
29/08/2009, 19:56
Jason Brody
Cargando pj

-aguanta chico, ya esta llegando la ayuda...

jason miron a su alrededor, y se percato que lester acababa de matar a hakan

- AYUDAAAAAAAAAA!! TENEMOS UN HERIDO DE BALA AYUDAAAAAAAAA!!!!

Notas de juego

jason Brody 53 110 74 81 108 57 40 66 77 98

características:
Fuerza 23
Destreza 24
Vigor 26
Inteligencia 14
Experiencia 13
Carácter 12

daños:
1- cabeza 13/0.5
2- tronco 26/1
3- brazo izq 26/1
4- brazo der 26/10
5- pierna izq 26/5
6- pierna der 26/6
daño general 26/1
estado: inconsciente 0/0 turnos
balas 0/0

Equilibrista

Cargando editor
30/08/2009, 19:02
Lester Craven
Cargando pj

- Venga Wilson, sal de ahí, rápido.

Wilson, cuando estabas encerrado ¿Se veía algo raro ahí dentro?
¿Hubo algún cambio o algo?

Notas de juego

¿Qué se ve dentro del tanque?
¿Alguna posibilidad de salir al exterior por ahí?

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/0.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Balas: 7.