
Esta es toda la parte que habéis recorrido del castillo.
Haced cuentas de cuánto habéis dejado atrás...
Salas peligrosas: 8
Salas neutrales: 5
Salas pasivas: 3
Salas de curación o descanso: 3
____________________________________________________________________________________________________________Salas visitadas: ??
Categoría de las salas:
Salas peligrosas
Las salas peligrosas son una trampa en uno o varios puntos donde los jugadores pueden no darse cuenta si no se acercan, pero acabar heridos o muertos.Salas neutrales
Una sala cualquiera donde no hay peligros o beneficios. Sirven para que los jugadores investiguen o interactúen, para el uso de habilidades o básicamente para desarrollar el lore de cada historia.Salas pasivas
En estas salas hay eventos que no son peligrosos salvo que se les ataque o provoque.Salas de descanso
Donde se pueden encontrar bonificadores o lugares donde relajarse para curar heridas, recuperarse de traumas o respirar con calma.
Otros...
Los apartados en cursiva de los resúmenes son las cosas que pasan de un día a otro on-rol, es decir, las cosas que pasan sin que sean parte de la narración directa.
Sala: 7
Categoría: Neutral
Personajes: 11, 9 criaturas y 2 corruptos
Duración: 29/01 al 03/10
El grupo despierta en la hierba del cementerio tras aceptar el trato con el Anfitrión para jugar al juego y probar a conseguir la libertad.
Aventurandose la primera, Aracne se acerca a la iglesia central donde nota una vibración que la demás criaturas que entran también notan. Náyade, asustada por el posible origen, asume que hay alguna criatura peligrosa bajo el suelo y alerta al resto, pero no hay signos de que esto sea así.
El grupo investiga la iglesia sin encontrar nada en su interior, aunque Rosal, introduciendo sus raíces bien en el suelo, consigue localizar el foco de la vibración en lo alto del campanario, sin tener oportunidad de indicárselo a nadie.
Entretanto, Freiherr y Qual investigan las lápidas de alrededor, consiguiendo el fantasma un trozo de nota:
"...haya funcionado. Átropos tenía razón, el castillo nos obliga a liberarlos así.
Odio verlo una y otra vez, pero es la mejor manera."Pasado un rato, la sala se rompe y el suelo se abre, liberando a las criaturas, sin tiempo a resolver nada, en la siguiente sala.
Ediva no postea durante la sala por lo que es avisada de que tiene hasta el 12 para postear.
Sala: 12
Categoría: Pasiva
Personajes: 11, 9 criaturas y 2 corruptos
Duración: 03/10 al 10/10
El grupo, confundido, intenta investigar ligeramente la sala durante la noche. Freiherr intenta hablar con la estatua de la sala pero esta no muestra ningún tipo de reacción. Afaë, acostumbrada a vivir en grupo, propone hacer guardias, quedándose la primera de ellas, sugerencia aceptada por Silas, que toma la segunda.
Rosal investiga con sus sentidos los alrededores y no encuentra nada relevante para él, la sala parece dormida.
Nayade, por su parte, prefiere no participar en la guardia.
Sala: ??
Categoría: ???
Personajes: ??, ?? criaturas y ? corruptos
Duración: ??/?? al ??/??
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Categoría: ???
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Duración: ??/?? al ??/??
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