Cuando llegais a los pies de la noria las cosas quedan claras en el instante, esa noria no va a moverse. No por que esté oxidada, que también, sino por que el panel de cables tiene la puerta reventada y el interior negro. Faltan algunos cables en su interior, mientras que hay tres cables, camuflados con el suelo, que se dirigen en varias direcciones.
En una inscripción metálica se puede leer: "La noria es y siempre será el corazón de la feria".
Habéis encontrado el puzzle de esta sala =D
Edit: Añado a Dafnea que va prácticamente detrás de Anon y Afaë.
Anon caminaba como si aquel fuese su hogar -y en cierto modo lo era- mientras explicaba a quienes le seguían que aquella noria había visto pasar a miles de personas. Cientos de parejas se habían liado mientras giraba mostrando las vistas del espectáculo de luces que era el circo y podría apostar a que decenas habían consumado. Aquello era mágico, un lugar de descubrimiento para niños, un lugar de pasión para adolescentes y un lugar de calma para los mayores.
Mientras lo explicaba ya habían llegado y podían ver cómo faltaban cables mientras varios se dirigían en varias direcciones. Se giró hacia quienes le seguían y empezó a dar vueltas con su bastón.
-¡Vaya! ¡Un misterio! ¿Lo resolvemos? Deberíamos hacer varios equipos para seguir los cables y ver dónde van. Si no me equivoco, uno irá hacia la carpa, el otro hacia el laberinto y el tercero... no lo sé. ¡Aunque podría equivocarme y que todos sean trampas mortales!
Se rió bastante divertido con ese pensamiento.
-También podemos aprender de las pelis y no hacer caso al tipo que dice que hay que separarse. Ahora que lo veo así... ¡Tengo ganas de subirme yo también!
Miró los cables y empezó a contar.
-Pinto pinto, gorgorito...
¡Y salió el del medio!
Empezó a seguirlo, fijándose de reojo si le seguían o no. Entendería que quisieran esperar, pero él... estaba animado.
Motivo: Cable
Tirada: 1d3
Resultado: 2 [2]
Dafena y Afaë ven al payaso alejarse siguiendo uno de los cables, que le lleva casi de vuelta por donde habéis venido, girando apenas unos metros y perdiendose de vista entre las casetas de juegos.
Anon sale de escena.
Afaë siguió al payaso
- No somos tantos para separarnos en parejas. Mejor sigamos todos juntos - su voz autoritaria se fue perdiendo según se alejaba para ir tras Anon
—¿Pero por qué se separa? ¡Las aventuras son más divertidas si vamos en grupoooo!
Dafnea cogió del brazo a la sirena y tiró de ella para ir saltando detrás de Anon
Cuando llegais a los pies de la noria las cosas quedan claras en el instante, esa noria no va a moverse. No por que esté oxidada, que también, sino por que el panel de cables tiene la puerta reventada y el interior negro. Faltan algunos cables en su interior, mientras que hay tres cables, camuflados con el suelo, que se dirigen en varias direcciones.
En una inscripción metálica se puede leer: "La noria es y siempre será el corazón de la feria". Tras una investigación rápida, Anon decide seguir el cable central y los tres ven al payaso alejarse siguiendo uno de los cables, que le lleva casi de vuelta por donde habéis venido, girando apenas unos metros y perdiendose de vista entre las casetas de juegos. Dafnea y Afaë no tardan mucho en seguirlo y se pierden de vista.
Era de esperar que la noria no funcionara, todo en la feria está ruinoso. Supongo que el corazón ya se detuvo.
-Yo iré a ver arriba. Seguro que las vistas son estupendas- grito a los demás que ya se alejan y empiezo a levitar suavemente hacia la parte superior de la noria, al cubículo más alto. Como he dicho espero encontrarme unas buenas vistas
Desde lo alto de la noria se alcanza a ver toda la feria. El interior de la raida carpa, el cuadro de luces donde Anon está probando cosas con Afaë y Dafnea, la zona de entrada y el laberinto de espejos que tiene una casa dibujada en la parte alta. Mientras Anon juega con la caja de electricidad, el hilo musical se enciende y apaga, las luces bailan con y sin electricidad y se ve movimiento de agua en una de las casas de juegos con un estanque de agua verde desagradable.
Desde lo alto admiro el parque de atracciones. Una ruina sin duda, pero una ruina magnífica.
Mientras observo voy pensando quien está en cada sitio, me pregunto para que servirá que el laberinto tenga una casa pintada en el techo. Es bastante interesante, aunque cuando transcurren algunos minutos sin que la noria se ponga en marcha empiezo a aburrirme
-supongo que el payaso no va a conseguir arreglarla-
En esto me llama la atención el movimiento de agua en aquel estanque, ¿quien se fue a las casas de juegos?
Tras dedicar un momento a intentar adivinarlo, sin éxito, decido abandonar la noria y dirigirme flotando a ese estanque verdoso
Incluso antes de llegar al lugar con el pequeño estanque de agua verdosa es más que obvio que nadie ha llegado por ahí, simplemente algo dentro se ha puesto en funcionamiento, pues vuelve a estar parado.
El agua del pequeño estanque se pone en movimiento de nuevo, con demasiada fuerza, y algo dentro de él explota, levantando el agua. No es suficiente para ser peligroso, es un estanque pequeñito, pero si para saber que algo ha pasado con la electricidad que hacia a eso moverse.
El olor a humo no tarda en alcanzarte y ves la humareda que sale de la carpa de circo que se encuentra en llamas.
Conforme me acerco veo que se van sucediendo cosas extrañas, me da la impresión que todo debe ser culpa de Anon trasteando con la electricidad para poner en marcha la noria
-Aun quemará lo que queda de circo- comento a nadie en concreto
Pero juraría que vi moverse a alguien por el estanque, creo que el vampiro Silas fue a la carpa, pero sin duda será capaz de arreglárselas para escapar del fuego así que me concentro en revisar el estanque y los alrededores a ver si veo a alguien o algo
Tirada oculta
Motivo: investigar
Tirada: 1d20
Resultado: 6 [6]
En los alrededores del pequeño estanque solo encuentras un sistema de bombeado que lleva el agua limpia al interior de una de las casetas de premios, donde antes había patos de goma flotando en un circuito circular, el cual tiene marcas de cal tan seca que se ha empezado a desprender.
El sistema de bombeado, que además mantenía el agua del estanque en movimiento, esta ahora echando humo y pequeñas chispas de vez en cuando. Claramente no es solucionable...
Corriendo de forma ligeramente inestable, Afaë encuentra el lago de la sala, un muy pequeñito estanque de agua fangosa verde, donde se encuentra de frente con Freiherr, que tambien curiosea la zona.
Tras la sirena, llega Dafnea siguiendola.
Sigues a Afaë hasta una charca de agua fangosa donde os encontrais al fantasma Freiherr.
Mi busqueda es bastante infructuosa, pero al menos el aburrimiento se ve interrumpido por la llegada de un par de compañeras
-ah, bienvenidas. Que lugar mas deprimente, ¿verdad? parece que aquí nada funciona.-
Me encojo de hombros como disculpandome por esto
-¿han tenido algo mas de suerte tal vez? imagino que si estamos aquí será para algo mas que comprobar el estado lamentable del castillo en general-