Partida Rol por web

Sil Auressë

El Descanso del Guerrero (Off-topic)

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25/10/2015, 11:03
Tarbrand

Creo que el paso de Tarbrand por la Tierra Media va a ser corto e insignificante XD.

Por cierto, yo no posteo hasta que recupere la consciencia, no? Y suponiendo que la pelea acabe bien, ¿tendría que retirarme?

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25/10/2015, 11:14
Director

Rolemaster tiene un sistema de combate brutal. Igual podéis matar a un troll de un flechazo, como caer ante un orco de nada. Pero si sobrevivís a los primeros niveles, las posibilidades de supervivencia aumentan un poco :)

Puedes postear como recibes el golpe, y como caes al suelo y si quieres alguna cosa que se te pasa por la cabeza. Pero después estarás un rato out.

La herida no es mortal, solamente te deja inconsciente unas cuantas horas. No quería decirlo del todo claro porque Agnor podría pensar en este momento (y debería) que estás muerto o malherido, hasta que te vea más de cerca.
 

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25/10/2015, 11:18
Tarbrand
Sólo para el director

De acuerdo, ¿Cuántos PV he perdido en esa tirada? Para apuntármelo.

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25/10/2015, 11:22
Director

Lo pone, 20D (= 20 puntos de vida y crítico D). El crítico no añadió más puntos de vida, era o mortal o inconsciente si llevas casco, en ambos casos el afectado está fuera de combate.

El otro golpe fueron 5 PV, así en total has perdido 25 PV, pero no estás sangrando. Solamente son contusiones.

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25/10/2015, 11:28
Tarbrand
Sólo para el director

A vale bien bien, creí que 20 D era 20 de daño, pues ahora lo apunto, el otro si lo añadí. Los pongo en notas para cambiarlos con más facilidad que en la ficha.

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25/10/2015, 11:31
Agnor

Jefe, yo no tengo ninguna queja. Comprendo que lo bueno del rol por web es poder darse pausas cuando el malvado Universo 3D lo exige. Además también entiendo que esta es una partida compleja y grande, que requiere más trabajo que lo normal en otras. Así que por mi parte, las pausas las entiendo perfectamente y me parece lo normal.

Ánimo con el curro y todo eso.

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25/10/2015, 11:35
Agnor

Ok, toca pelear. Entiendo que Agnor ha llegado al combate, y quiero atacar al orco de la lanza. ¿Me favorece el impulso de la carrera? ¿Puedo atacar al máximo? Creo recordar que por otro lado el escudo me resta -30 ¿es así?

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25/10/2015, 11:48
Director

El escudo no te resta nada al ataque. Te protege del ataque del otro. Tienes toda tu BO para atacar.

Lo normal sería ahora tirar iniciativa (1d10) para ver quién va primero porque estáis en igualdad de condiciones digamos. De todos modos, tienes que tirar 1d10 y luego atacar normal, luego si el otro te ataca antes pues aplico los resultados en orden.

Lo que hace un poco especial esta situación es la lanza. Es un arma que te da una ventaja a la iniciativa en el primer turno, y le quita la ventaja del impulso/carga del otro. Creo que se entiende el porqué. Luego, una vez en cuerpo a cuerpo o más cerca, la lanza tiene una desventaja importante para la iniciativa por ser más larga y aparatosa.

Así que salvo alguna maniobra especial o un golpe de fortuna, lo más seguro es que te lleves un ataque del orco antes de que suceda tu ataque. Lo digo por si quieres asignar una parte de tu bonificación ofensiva a tu defensa en este primer turno, para esquivar la lanza (y usar el escudo claro), atacar con menos y luego en el siguiente turno ya estando más cerca tienes la ventaja.

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25/10/2015, 11:55
Agnor

¿Existe la opción de simplemente aprovechar el impulso de la carrera, y sabiendo que la lanza tiene ventaja en esas situaciones de carga, embestir con el escudo? No sé si me explico.

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25/10/2015, 12:01
Director

Hmm, creo que te entiendo. Te refieres a no intentar hacer daño y embestir con el escudo para luego luchar en igualdad de condiciones en el siguiente turno. Eso se refleja usando el escudo para parar, y asignando toda la BO a la defensa. Así es muy difícil que te haga nada. Cuando en Rolemaster "paras" o asignas BO a la defensa, no se limita a usar tu arma para parar golpes. Es también esquivar, estar pendiente de ataques, protegerte, cubrirte, etc.

Aunque pares con todo, tienes que hacer una tirada de ataque. Por si hay pifia o una tirada abierta.

Hay una habilidad de embestida con el escudo que hace que incluso puedes desequilibrar al otro y hacerle más daño. Se desarrolla como una habilidad de ataque, de categoría armas contundentes de 1 mano. Pero para hacer la maniobra que describes no es necesario tener la habilidad.

¿Era eso?

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25/10/2015, 12:07
Agnor

Sí, es eso. La idea es que Agnor, como cualquiera de esa época, sabe que cargar contra lanzas es jugársela a acabar como una brocheta. Quizá aprovechar la carrera para cargar con el escudo sea una alternativa defensiva a la vez que agresiva. Con mucha suerte, desestabilizarlo. Y, en cualquier caso, empezar el siguiente turno ya enzarzados en cuerpo a cuerpo, anulando la ventaja de la lanza.

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25/10/2015, 12:18
Director

OK, pues eso, asignas BO a la defensa y describe la acción, como el orco tampoco es excesivamente hábil debería salir bien.

Una cosa: el riesgo de que te haga daño es reducido, pero si vas muy a la defensiva (100% a la defensa), es posible que termines alejado de él. Para reflejar el impulso de la carga hacia el orco, igual deberías dejar algo para el ataque/embestida. Si llegas a hacerle aunque sea 1 punto de daño, está claro que le has alcanzado y estáis enzarzados. Como bien dices, que sea alternativa también ofensiva.

 

Notas de juego

Básicamente la mecánica de Rolemaster (o mi interpretación de la misma) la acabo de resumir en un par de posts XD Igual debería copiarlos y ponerlos para todos porque lo de asignar BO a la defensa hay muchos que lo pasan por alto. 

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25/10/2015, 15:01
Tarbrand

lo de asignar BO a la defensa hay muchos que lo pasan por alto

Véase el ejemplo XD, pero al menos me vale para aprender jajaja.

Edito:

OMG!!, Agnor la próxima vez entras tu sólo, que por lo visto yo sólo valgo como saco de boxeo jajaja.

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25/10/2015, 16:59
Agnor

Estoy teniendo una suerte con los dados que ni me la creo. Ahora que lo pienso no sé si debería tirar también "tirada abierta", el jefe dirá.

Pero bueno, ya llegarán los malos dados y a ti los buenos, eso seguro. Pero para ser un niv.1 estoy más que satisfecho jaja

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25/10/2015, 17:02
Tarbrand

Jajajaja, como para no estarlo, a este ritmo cuando llegues al 4 o al 5, serás Dios XD.

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25/10/2015, 17:09
Director

Si sale abierta, se tira también la segunda tirada. Importante etiquetarlas bien para no confundir tirada abierta con la de crítico. Ya la he tirado de todos modos porque iba a ser daño máximo casi seguro.

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25/10/2015, 17:12
Agnor

¿Tirada abierta era con más de 96?

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25/10/2015, 17:28
Director

Sí, 96-00 es tirada abierta superior, y 01-04 tirada abierta inferior.

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25/10/2015, 17:29
Agnor

En efecto, he vuelto a hacerlo jajajaa

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25/10/2015, 17:40
Director

Madre mía, vaya tiradas de estreno en combate :)

Sobre lo de ser nivel 1, en esta edición de Rolemaster Fantasía (RMF), a diferencia de las versiones anteriores de Rolemaster, lo de nivel no es tan importante y la progresión ha cambiado bastante. Antes, la profesión de guerrero por ejemplo te daba un +3 por nivel a armas. Ahora es un +20 pero sólo una vez, en nivel 1. Por lo tanto los personajes de niveles bajos son mejores, pero luego progresan más lentamente.

También ahora se nota mucho la diferencia entre un guerrero y por ejemplo un montaraz en nivel 1, porque las profesiones están más marcadas. Pero a medida que progresan, los demás pueden mejorar sus habilidades de armas.