(Del Off Topic:)
Ahora por ejemplo, en la escena actual, no sé qué tengo que tirar para la comunicación.
Tampoco entiendo muy bien cuándo se pueden tirar dos dados ni otras opciones disponibles.
Vale, te puse esto:
Hollack actuará de estratega. Cuenta con comunicación a través del comunicador con el barco. Puede elegir entre un chequeo de de Movimiento, o uno de Combate, según cómo quiere enfocarlo. Y en ambos casos, proponer/ordenar un movimiento audaz o sigiloso a la tripulación.
La comunicación con el barco ya lo tienes (es para que podáis postear con todos los destinatarios, no tiene mayor impacto en las acciones pero para que vaya más fluido sin tener que repetir mucho las cosas). En este chequeo, puedes elegir usar la habilidad de Movimiento o la de Combate, pero tiene que estar justificado en lo narrativo. Es decir, lo lógco es que fuera un chequeo de Movimiento (es una regata donde se trata de ir lo más rápido posible), pero apurando podrías buscar una estrategia más tipo "entorpecer a los rivales" para usar Combate que se te da mejor, y además tienes una especialidad.
En cualquier caso, tienes que elegir entre movimiento audaz o sigiloso. En la escena de las reglas del conflicto pone:
Cuando efectúes el movimiento, puedes elegir intentar ganar un beneficio adicional, pero conlleva un riesgo. Puedes intentar mover de una forma sutil, sin llamar la atención, o puedes intentar efectuar un movimiento audaz que provoque una repuesta. En ambos casos, se requiere un chequeo de habilidad de Dificultad 2. Si pasas el chequeo, ganas un beneficio adicional de la siguiente forma:
- Si mueves un recurso de forma sutil, la capacidad de respuesta del oponente se limita. Si tienes éxito, puedes mover el recurso y reduces el coste de Mantener la Iniciativa a 0. Tu sigilo te permite actuar de nuevo antes que el enemigo pueda reaccionar.
- Si mueves un recurso de forma audaz, provocas una respuesta precipitada del oponente. Si tienes éxito, puedes mover tu recurso y después puedes mover un recurso del oponente. Tu maniobra arriesgada ha provocado una reacción, tal y como habías planeado.
En ambos casos, si fallas el chequeo no puedes gastar Impulso para efectuar un movimiento adicional, y un enemigo puede mover un único recurso una zona, como reacción a tu maniobra fallida. Además, si fallas, no puedes optar a Mantener la Iniciativa.
Lo normal es tirar 2d20. Puedes adquirir más dados antes de tirar gastando Impulso de la reserva de grupo:
Puedes comprar hasta 3d20s para un chequeo de habilidad después de que la dificultad se haya declarado, pero antes de lanzar ningún dado. El primer dado cuesta 1 punto, el segundo 2 y el tercero 3 (por lo que comprar tres dados serían 1+2+3=6 puntos en total).
la dificultad es 2 como he puesto arriba. También una vez lanzados los dados, puedes usar Determinación pero solo en caso de que alguna de las declaraciones de motivación de tu personaje sean de aplicación (el uso de Determinación es más raro, es más para momentos clave o de inflexión en la historia, pero para que lo tengas en cuenta).
Espero haberte aclarado algo :)
En la escena faltan vuestros post:
falta la tirada de apoyo de Ryback
falta la acción de Hollack
Si tenéis cualquier duda, podéis comentarla por aquí.
Según creo recordar la dificultad de la tirada era sumando habilidad + motivación. En este caso elijo Deber y Estrategia, total 14. ¿es correcto?
Sí, Deber y Combate dan dificultad 14. Y si sacas 7 ó menos cuenta como crítico y son 2 éxitos (por tener estrategia).
Perdón, muchísimo lío y casi no he pasado por Umbría en los últimos dçias, pero ya está.
OK no te preocupes, yo también voy con mucho lío últimamente.
DJ: para la dificultad se coge el valor de la habilidad y también se suma la Motivación. Confirma la motivación que usa tu pj pero seguramente es un éxito (aunque no crítico porque para que sea crítico tenía que haber sido menos de 8 el resultado)
Comunicación 8 y lo suyo sería usar la Motivación de "Verdad", que entonces sería 15.
Lo veo perfecto, la Verdad encaja bien. Modifica el post si lo consideras para reflejarlo. Y serían dos éxitos.
En cuanto tenga un hueco lo hago. Si quieres, deja en oculto el post hasta entonces. Si no causa confusión ^^
¿Podría hacer uso de la Voz en estos momentos? Para hacer que digan la verdad o algo así...
Si, perfecto. En la tirada tienes que poner Voz1, Voz2 o Voz3 y tienes uno, dos o tres éxitos automáticos más los que saques en la tirada (es chequeo de comunicación). En mesa se declara antes de tirar por eso es mejor ponerlo en el título de la tirada. También cada éxito conseguido así cuesta (suma) un punto de Amenaza para uso de DJ.
¿Qué dificultad sería?
Por ser el momento y la situación que es, podría usar la motivación de "Verdad"
Dificultad 2. La Verdad me parece una motivación excelente para la situación :)
Hago la tirada aquí y me dices ^^
Motivo: Voz 1
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 9, 14 (Suma: 23)
Exitos: 2
Motivo: Voz 2
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 11, 1 (Suma: 12)
Exitos: 2
Vale, entiendo que quieres usar Voz2. "Pagas" 2 de amenaza al DJ, pero obtienes 2 éxitos más a tu tirada de comunicación.
La dificultad del chequeo es 2, y usamos la tirada primera (ignoramos la segunda que solo es una tirada):
Motivo: Voz 1
Tirada: 2d20
Dificultad: 15-
Resultado: 9, 14 (Suma: 23)
Exitos: 2
La motivación era Verdad, y la habilidad es Comunicación. Por lo tanto tienes 2 éxitos en el chequeo de Comunicación posterior. Puedes postear, describiendo el uso de la Voz. Y puedes hacer la tirada de Comunicación en la escena. Al resultado se le suman 2 éxitos por el uso de la Voz, aunque el objetivo puede intentar resistirse (no creo que pueda en este caso).
Ya estás en la partida. Te paso el enlace a la precuela (la que jugaste en Cartagena):
https://natilla.comunidadumbria.com/partidas/jugar...
Tengo pendiente:
* Subir la ficha
* Hacer un pequeño resumen para que entres
En realidad empezáis todos de 0, los otros 3 jugadores acaban de llegar a Arrakis. Pero falta que prepare un par de cosillas. Confirma por aquí que has podido ver estos mensajes.