Veamos el orden de las motivaciones:
8 PODER “Todo poder es una invitación al desafío.”
7 DEBER “Aquello que deba hacerse, se hará.”
6 VERDAD “Me conocerás por mis hazañas.”
5 JUSTICIA “Lo que hacemos nos será devuelto.”
4 FE “Nuestras dificultades son la prueba de Dios para nosotros.”
Me parece bien, así que Poder>Deber>Verdad...
He tachado las declaraciones, porque vamos a hacerlas ahora. Es una las partes más curiosas del sistema.
(...) una declaración para cada una de las tres motivaciones más importantes (las que tienen un valor de 6 ó más). Se trata de una frase corta que explica lo que siente el personaje sobre esa motivación. Los personajes no tienen declaraciones en las motivaciones de puntuación más baja, porque no le son lo suficientemente importantes.
Por lo tanto, solo tienes que hacer una declaración de las tres primeras (Poder, Deber, Verdad). En la escena de creación de personajes salen algunos ejemplos para darte ideas, pero la idea es que las frases sean originales y tuyas, no escogidas de allí.
EJEMPLOS DE DECLARACIONES DE PODER
EJEMPLOS DE DECLARACIONES DE DEBER:
EJEMPLOS DE DECLARACIONES DE VERDAD
El uso de estas declaraciones consiste en que si el pj quiere usar una motivación de las que tienen un valor alto, la acción debe coincidir con la declaración. Si el personaje intenta usar una motivación cuya declaración entra en conflicto con la acción que se está intentando, entonces pueden sufrir complicaciones o pueden verse obligados a renunciar a esa declaración de la motivación. Por lo tanto, tus motivaciones te condicionan para ciertas acciones.
Escribir las declaraciones de motivación puede ser un poco delicado, así que se ofrecen algunas sugerencias:
Entiendo que el pj táctico es el hermano pequeño de Raiden. Por mi parte Kane podría ser mi padre, que tiene una pintaza de traidor que no se tiene en pie....jajajajajaja... Dicho esto, Rika Cabel ¿sería su madre u otra concubina?... Si tú mismo quieres liar mi historia y que yo no sepa nada de mi padre lo veo perfecto ^^
PJ Táctico sería el hermano pequeño. Y le tercer hermano de la familia es el mariscal. Kane podría ser tu padre, pero nunca te reconoció como hija. Rika Cabel es la concubina oficial pero no es tu madre. Tu madre es alguien fuera de la nobleza y de los poderosos. Puedes inventarte lo que consideres, pero la idea es que nunca fue ni siquiera concubina. Puede seguir con vida si lo prefieres. Si te contó que Kane podría ser tu padre, pues puede ser cierto o no. Nunca has hablado con Kane del tema.
8 PODER “Ser imprescindible ayuda a tener amigos”
7 DEBER “Si me lo piden, yo lo consigo”
6 VERDAD “La confianza hace el respeto”
PJ Táctico sería el hermano pequeño. Y le tercer hermano de la familia es el mariscal. Kane podría ser tu padre, pero nunca te reconoció como hija. Rika Cabel es la concubina oficial pero no es tu madre. Tu madre es alguien fuera de la nobleza y de los poderosos. Puedes inventarte lo que consideres, pero la idea es que nunca fue ni siquiera concubina. Puede seguir con vida si lo prefieres. Si te contó que Kane podría ser tu padre, pues puede ser cierto o no. Nunca has hablado con Kane del tema.
Perfecto. Dejaremos a mi madre viva y, sea verdad o mentira, mi personaje cree que Kane es su padre, con lo cual desea hacerse notar y ser indispensable en la casa para que él, de alguna manera, se fije en su existencia.
La madre de Zyra sería una sencilla comerciante, una mujer no muy inteligente que, probablemente, se haya acostado con media ciudad buscando promesas de amor, familia y estabilidad. Quizás por ello Zyra no se compromete con nadie y vive el momento, no cree en lo eterno.
Lo de la madre bien, y me gusta la idea de que Zyra quiera hacerse notar para un posible acercamiento a su padre.
Las declaraciones de la motivación:
8 PODER “Ser imprescindible ayuda a tener amigos” => ésta es buena como motivación principal. Incluso se podría modificar para cambiar "a tener amigos" por algo así como "Ser imprescindible te abre muchas puertas", por dejarlo en algo que se pueda aplicar en más situaciones. La clave de la declaración es lo de ser imprescinible.
7 DEBER “Si me lo piden, yo lo consigo” => me gusta
6 VERDAD “La confianza hace el respeto” => no estoy seguro de entender esta declaración al 100%. ¿A qué te refieres?
8 PODER “Ser imprescindible ayuda a tener amigos” => ésta es buena como motivación principal. Incluso se podría modificar para cambiar "a tener amigos" por algo así como "Ser imprescindible te abre muchas puertas", por dejarlo en algo que se pueda aplicar en más situaciones. La clave de la declaración es lo de ser imprescinible.
"Ser imprescindible te abre muchas puertas" => Perfecta desde mi punto de vista ^^
6 VERDAD “La confianza hace el respeto” => no estoy seguro de entender esta declaración al 100%. ¿A qué te refieres?
Hace referencia a que mi personaje se mueve por los bajos fondos pero no es una embaucadora. Si te dice de conseguirte un buen material no te da uno de baja categoría y te lo vende como bueno. El cliente paga acorde a lo que pide y lo que recibe no es materia de segundas.
Zyra se mueve con la verdad por delante porque ésta da lugar a que confíen en ella y por tanto la respeten. Típica situación: "No desveles esto" Ella no lo hará siempre que pueda evitarlo, por eso es confiable (A no ser que su posición de poder se viera en entredicho)
No sé si me he explicado o liado más...XD
Vale, gracias por la aclaración, ahora entiendo la segunda declaración. Un pequeño cambio en la primera:
Ser imprescindible me abre muchas puertas.
(creo que queda mejor en 1ª persona).
Si me lo piden, yo lo consigo.
La confianza hace el respeto.
Bien, ya tenemos las declaraciones de motivación.
El siguiente paso en la creación del personaje es elegir los recursos. Los pj empiezan con 3 (al menos 1 debe ser tangible). Echa un vistazo a la lista que sale en la escena de creación de pj. Como Conrabandista, los recursos pueden incluir por ejemplo mercancías, naves, amistades o contactos. Los recursos intangibles suelen muy resultar útiles/interesantes.
En el sistema, los recursos de ese tipo no se definen en detalle, sino que es algo que tienes y puedes sacar en la escena de juego aplicándolo a la situación actual. Es decir, si eliges un "contacto político", no hace falta definir quién es. Tienes uno (o varios) contactos, y en un momento dado cuando quieras sacar provecho de ese recurso, lo metes en el juego.
Ser imprescindible me abre muchas puertas.
Si me lo piden, yo lo consigo.
La confianza hace el respeto.
Perfecto ^^
El siguiente paso en la creación del personaje es elegir los recursos. Los pj empiezan con 3 (al menos 1 debe ser tangible). Echa un vistazo a la lista que sale en la escena de creación de pj. Como Conrabandista, los recursos pueden incluir por ejemplo mercancías, naves, amistades o contactos. Los recursos intangibles suelen muy resultar útiles/interesantes.
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Herramientas y equipo personal |
parabrújula |
navegación, supervivencia |
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Contactos |
comerciante del mercado negro |
experimentado, ingenioso, notorio |
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Cosas de valor |
materias primas |
materias primas, bienes de comercio (más otras palabras clave según tipo de materia prima como escaso o abundante) |
¿Qué te parecen éstas? Ya sabes que me dejo guiar por si ves que puedo sacarle más partido al personaje ^^
Parabrújula y comerciante del mercado negro me parece perfecto.
La materia prima... no sé si es muy útil, pero también me gusta. Un almacén secreto con kaitapu u otras cosas puede venir bien. Lo bueno es que no hay que definir exactamente qué materia es, sino que durante la partida en cualquier momento puedes aprovechar ese recurso dándole el detalle que quieras. Vale, lo compro.
Faltaría darle una historia personal al objeto tangible (la parabrújula). Puede ser el regalo de alguien, o algo que encontraste que te llamó la atención. Si es una auténtica parabrújula fremen (de Arrakis), sería un objeto realmente exótico en la Ciudad Flotante.
Siguiente paso:
RASGO
Elige un rasgo adicional de tu personaje para reflejar su reputación y cómo es considerado por los demás. No tienen que ser descripciones exactas del personaje, solamente es la percepción de los demás (al personaje le puede interesar fomentar una reputación diferente de su verdadera personalidad).
En teoría, los pj pueden usar los rasgos de la Casa a la que pertenecen. La Casa Manaina tiene dos rasgos: militar y cortés. Puedes usar esos dos rasgos en algunas circunstancias, pero además tienes tu propia personalidad claro.
Pero falta un rasgo más que refleja tu reputación personal. Como pone, no tiene que reflejar su personalidad real, pero es como le suelen ver.
AMBICIÓN
Cada personaje jugador tiene una ambición que guía sus acciones a largo plazo. Un personaje que da pasos para lograr sus objetivos tendrá más habilidad, más influencia, y en general es más eficaz.
En tu caso, la motivación principal es el poder.
Poder: las ambiciones van de obtener influencia y estatus, quitándoselo a los demás, de manipular a los que tienen influencia o estatus, o de cambiar la formas en las que se logra influencia o estatus.
Hay que darle una pensada a aquello que persigue tu personaje, aunque creo que lo tienes más o menos claro ya.
OBJETO: Parabrújula fremen. En una transacción comercial ilícita con gente de Arrakis, apareció un explorador en la zona a quiénes los contrabandistas del planeta le dieron muerte. Zyra tras haber completado el trabajo, rebuscó en los bolsillos del tipo y sacó la parabrújula, algo que le encantó y que desde la fecha le acompaña. (No es algo épico pero marca la practicidad del carácter de la mujer)
RASGO: Superviviente. Incluso en las peores situaciones siempre busca una alternativa para salvar el pellejo.
Poder: Trabaja y se esfuerza por la casa porque su mayor ambición es ser reconocida como hija de su "supuesto" padre, Kane, teniendo derechos de sangre. (Aunque quizás ni siquiera sea hija de Kane, en este caso, que se le valore tanto como para que le concierten un matrimonio con alguien de posición social superior a la suya, noble preferiblemente. Sin importar la edad o condición, el título para ella lo es todo).
Perfecto el objeto, el rasgo y la ambición.
Ya quedan solo los detalles finales.
DETALLES PERSONALES
Además del nombre, los personajes pueden tener también nombres privados o personales, usados solo por los más allegados.
LA PERSONALIDAD
Se trata de buscar un par de adjetivos que describan al personaje. Se puede usar como base las motivaciones y las declaraciones de motivación del personaje.
Ser imprescindible me abre muchas puertas.
Si me lo piden, yo lo consigo.
La confianza hace el respeto.
Veo una persona con cierta armadura, como confiada en sí misma pero al mismo tiempo se protege de los demás. No sé, me parece una persona un tanto introvertida. ¿Cómo lo ves?
Los adjetivos de personalidad no afectan a la mecánica como lo hacen los rasgos.
APARIENCIA
Aquí se describe libremente la apariencia, basándose en la cultura, la historia o la etnia. También cosas como la voz, los gestos…
Preguntas útiles: ¿llevas habitualmente algún tipo de uniforme?, ¿cuidas tu aspecto?, ¿quieres llamar la atención o pasar desapercibido con tu estilo?, ¿te gusta seguir la última moda o mantiene tu propio etilo?, ¿tus atuendos son prácticos o poco prácticos?, ¿tienes tatuajes o cicactrices?
RELACIONES
La vida no sucede aislado de los demás. Hay que definir dónde está el resto de la familia del personaje, o si tienen una pareja o cónyuge en algún lugar. ¿Mantienen el contacto? También los que le rodean día a día. ¿Cómo se lleva con los demás?
Bueno, es lo último que queda. Si quieres, puedes contestar a alguna de estas preguntas en la propia historia del personaje. O dejar sin responder lo que no consideres relevante.
DETALLES PERSONALES
Yo dejaría que los personajes jugadores decidieran cómo llamarme sobre la marcha, ya onrol. En cualquier caso creo que Zyra es un nombre corto y eso se presta a que sea su nominación habitual...^^
LA PERSONALIDAD
Sincera: Dice verdades como puños, aunque a veces use el sarcasmo como medio de comunicación.
Resolutiva: Si hay un problema para la Casa, ella intenta siempre buscar posibilidades y acuerdos. No se conforma con la imposibilidad ni las negativas.
Veo una persona con cierta armadura, como confiada en sí misma pero al mismo tiempo se protege de los demás. No sé, me parece una persona un tanto introvertida. ¿Cómo lo ves?
Es una buena forma de definirla, introvertida, escucha a los demás para poder sacar conclusiones de lo que precisan las personas con las que se relaciona.
APARIENCIA
Tiene el pelo de un vivo color rojizo, suele llevarlo suelto, tan solo lo recoge cuando va a pilotar, quitándose el flequillo del rostro. Uno de sus mechones lo tiene teñido en tono dorado. Sus ojos son verdes, felinos, y se muestran siempre observadores. Tiene pecas en la piel, destacan principalmente sobre su rostro.
Viste de cuero generalmente. Cuando quiere llamar la atención se quita la chaqueta y viste con un estrecho top que suele elevar sus "encantos". Cuando desea pasar desapercibida, la chaqueta le cubre, así como ella misma resguarda sus cabellos. Juega con el aspecto para dejarse ver o ser una sombra.
Tiene una voz suave, tan solo la eleva cuando se pasa con las copas de la taberna. Sitio donde se deja ver cuando no está de servicio. A veces borracha, otras veces, lo finge para sacar información.
Tiene un tatuaje en la muñeca derecha, una rosa de los vientos. Y una cicatriz en la pierna derecha, recuerdo de una mala misión.
RELACIONES
Yo creo que esta parte ya la teníamos definida, dejemos que el onrol fluya para dar más emoción al juego ^^
OK, pues Zyra está lista para la acción entonces :) Me gusta el personaje, y creo que encaja bien en el mundo de los Manaina.
A mí también, espero sacarle el máximo provecho y que esté a la altura de mis compañeros ^^. ¡Muchas gracias!