Partida Rol por web

[DAI] Herederos de Dune

Yali de Lady Kalesh

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29/11/2021, 23:54
[CM] Lady Kalesh

TALENTOS:

- Condicionamiento Prana-Bindu

- Voz

- Hiperconsciencia

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01/12/2021, 22:34
[CM] Lady Kalesh

Al final... ¿Quién es mi contacto o algo? Para poder ir esbozando la historia ^_^

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01/12/2021, 23:31
Director

Talentos: OK perfecto, muy de las Bene Gesserit :)

Contacto: podrías conocer a Okiara Enoka de antes, o tener confianza ahora. Incluso él podría estar al tanto de alguna cosa más acerca de los motivos de tu presencia entre los Manaina. En cuanto a la misión que te han encomendado desde la Hermandad, creo que sería algo así como "observar y evaluar", y ayudar a crecer a la Casa. Es decir, que tienes cierta libertad de maniobra.

Puse esto:

¿cuál sería la naturaleza de tu misión? ¿Observar? ¿Averiguar algo? ¿Integrarte y llegar a formar parte de la Casa de forma más permanente?

Creo que "acompañar en su crecimiento y velar por los intereses de las Bene Gesserit" es lo suficientemente genérico para empezar. Luego puede que te den alguna misión más concreta, pero la idea es que evalúes la capacidad del actual líder (se sabe que su padre era un líder fuerte, pero el actual es una incógnita).

Si quieres además añadir un acercamiento del tipo que sea a alguno de los PNJ (o PJ), podemos verlo.

Por otra parte, de la ficha toca ahora las motivaciones. Solamente es ordenarlas, después ya te comentaré para las declaraciones de motivación.

Las Motivaciones detallan en la escena de creación de personaje. Son Deber, Fe, Justicia, Poder y Verdad.

En este paso, tienes que ordenar las cinco motivaciones según su importancia para el personaje, y asignar valores 4,5,6,7 y 8 por orden. Puedes determinar el orden de la forma que prefieras, pero ten en cuenta que es que es en este punto donde se decide quién es el personaje y cuáles son sus creencias. Cada arquetipo ofrece algunas sugerencias de motivación que podrían ser interesantes para interpretar para ese arquetipo, pero no deberían limitarte para crear otras motivaciones.

Para el arquetipo de Cortesana sugieren Poder y Deber como la motivación más importante, pero puedes elegir el orden de las motivaciones libremente. Es importante tener en cuenta también que no es solo interpretativo, sino que directamente afectan a cada acción que vayas a hacer en la mecánica. Cualquier duda me preguntas.

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01/12/2021, 23:48
[CM] Lady Kalesh

Motivaciones:

- Deber: 8

- Verdad: 7

- Justicia: 6

- Fe: 5

- Poder: 4



Si, creo que lo que comentas podría estar bien y quizás Kalesh llegó de la mano de Okiara Enoka.

También tendría que pensar si mi pj pertenece alguna otra cosa o tiene alguna otra conexión de nacimiento... O quizás fue entrenada desde niña y no tuvo contacto con su familia.

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02/12/2021, 00:00
Director

También tendría que pensar si mi pj pertenece alguna otra cosa o tiene alguna otra conexión de nacimiento... O quizás fue entrenada desde niña y no tuvo contacto con su familia.

Hmm, ¿y si desconoce quiénes son sus padres? Podría tener motivos para pensar que eran de los Manaina, o de al menos de alguna familia próxima. Si fue entregada a las BG de pequeña, con la idea de que la Casa Manaina pudiera contar con una Hermana ahora en el momento de su crecimiento (da cierto estatus). Me parece un plan muy del Maestro de Espías Alvar Brent, o incluso de las propias Bene Gesserit.

Ficha: me gusta, Deber, Verdad y Justicia como las 3 motivaciones principales. Ahora toca pensar en las declaraciones de motivación.

(...) una declaración para cada una de las tres motivaciones más importantes (las que tienen un valor de 6 ó más). Se trata de una frase corta que explica lo que siente el personaje sobre esa motivación. Los personajes no tienen declaraciones en las motivaciones de puntuación más baja, porque no le son lo suficientemente importantes.

En tu caso, serían Deber, Verdad y Justicia. En la escena de creación de personajes salen algunos ejemplos, pero la idea es que las frases sean originales si posible.

El uso de estas declaraciones consiste en que si el pj quiere usar una motivación de las que tienen un valor alto, la acción debe coincidir con la declaración. Si el personaje intenta usar una motivación cuya declaración entra en conflicto con la acción que se está intentando, entonces pueden sufrir complicaciones o pueden verse obligados a renunciar a esa declaración de la motivación. Por lo tanto, tus motivaciones te condicionan para ciertas acciones.

Escribir las declaraciones de motivación puede ser un poco delicado, así que se ofrecen algunas sugerencias:

  • Una declaración de motivación es una de las fuerzas que constituyen su forma de ver el mundo y su personalidad, y afectan a cómo interactúan con el mundo que les rodea y proporcionan motivación para aquello que hacen.
  • Una declaración de motivación debería ser algo fácil e entender, para que tanto el jugador como el Director tengan claro cuándo ayudan, cuándo son un impedimento y cuándo no son aplicables. Si no estás seguro de si la declaración de motivación se aplica en una situación, no podrás usarla.
  • Querrás tener al menos una declaración de motivación que suponga un problema para tu personaje porque así es cómo puedes ganar más puntos de Determinación.
  • De la misma forma, al menos una declaración de motivación debería ser de ayuda para el personaje, ya que te otorga más oportunidades para usar valores de motivación más altos, y más oportunidades para gastar Determinación.
  • Las declaraciones de motivación no tienen que ser necesariamente positivas de la motivación a la que van asociadas. Alguien con una fuerte motivación en la Verdad no es siempre honesto, y alguien que considera la Fe importante puede pensar que la fe y la religión son peligrosas y perjudiciales.
  • Tus declaraciones de motivación pueden y deben cambiar en el transcurso del tiempo. El juego permite que los personajes desafíen sus creencias, cambiando el orden de prioridad y las declaraciones asociadas. Ya que pueden cambiar, no deberías preocuparte demasiado por elegir las declaraciones perfectas desde el inicio. Unas frases sencillas pueden ser un buen comienzo, y se van volviendo más complejas a medida que el personaje se va conociendo mejor y está más en sintonía con sus emociones.
  • No importa si las declaraciones de motivación se contradicen entre sí. Una persona puede tener creencias en conflicto, y las situaciones donde esas creencias chocan generan a menudo tensiones e interpretaciones interesantes.
  • Una amplia variedad es también buena ya que permite usar una declaración en casi cualquier chequeo. Con esto en mente, quizá quieras elegir una que refleje cómo respondes en lo físico, otra sobre cómo sueles responder en lo mental, y una para la respuesta social.
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02/12/2021, 00:09
[CM] Lady Kalesh

Hmm, ¿y si desconoce quiénes son sus padres? Podría tener motivos para pensar que eran de los Manaina, o de al menos de alguna familia próxima. Si fue entregada a las BG de pequeña, con la idea de que la Casa Manaina pudiera contar con una Hermana ahora en el momento de su crecimiento (da cierto estatus). Me parece un plan muy del Maestro de Espías Alvar Brent, o incluso de las propias Bene Gesserit.

Me gusta mucho lo que propones ^_^



Deber: La fuerza de la pasión es la muerte del deber.

Verdad: Quien más alza la voz no dice más verdades que quien calla. 

Justicia: Aunque halléis silencio en mi, no dudéis de mis palabras.



¿Sería algo así?

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04/12/2021, 01:05
Director

Las declaraciones:

Deber: La fuerza de la pasión es la muerte del deber.

> Me gusta, veo que Lady Kalesh es más bien fría o al menos intenta controlarse para que su corazón no interfiera con sus obligaciones.

Verdad: Quien más alza la voz no dice más verdades que quien calla. 

También está bien, evoca la idea de que en el silencio hay más verdad que en el ruido. Lo bueno que tiene es que es aplicable en determinadas circunstancias de juego. Buena frase ésta.

Justicia: Aunque halléis silencio en mi, no dudéis de mis palabras.

Aquí tengo ciertas dudas. No por la frase en sí, pero faltaría desarrollarla un poco más. ¿Cómo se relaciona el silencio con la justicia? La frase parece más de la Verdad, ¿no? O igual es que no la he entendido del todo bien. ¿A qué te refieres con la frase?

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04/12/2021, 11:34
[CM] Lady Kalesh

Tras pensarlo un poco creo que para justicia puede quedar mejor algo así:

"Es peligroso tener razón cuando lo que se busca no es justicia"

¿Qué opinas? 

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05/12/2021, 11:30
Director

"Es peligroso tener razón cuando lo que se busca no es justicia"

Me parece interesante. Sí, vamos con éstas.

El siguiente paso en la creación del personaje es elegir los recursos.  Los pj empiezan con 3 (al menos 1 debe ser tangible). Echa un vistazo a la lista que sale en la escena de creación de pj.

El recurso personal tangible (al menos uno) debe tener también algo de historia, o ser especial de alguna forma. Es decir, dentro de la clase acomodada donde os movéis, tenéis acceso a todo tipo de objetos y servicios que aparecerán en el juego, pero los recursos personales son algo que siempre lleva consigo el personaje, y por un motivo.

Los recursos intangibles suelen muy resultar útiles/interesantes.En el sistema, los recursos de ese tipo no se definen en detalle, sino que es algo que tienes y puedes sacar en la escena de juego aplicándolo a la situación actual. Es decir, si eliges un "contacto político", no hace falta definir quién es. Tienes uno (o varios) contactos, y en un momento dado cuando quieras sacar provecho de ese recurso, lo metes en el juego.

 

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05/12/2021, 21:08
[CM] Lady Kalesh

Recursos:

1. Hoja (algo que estuviera oculto o que fuera ceremonial)

2. Favor: Amistad antigua

3. Contacto: Cortesano

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07/12/2021, 10:32
Director

Me parecen bien los recursos. La hoja sería hoja corta (rasgos: oculta, ceremonial). De las que pueden llevar veneno.

Amistad antigua y Contacto (cortesano) son buenas opciones.

Seguimos, ya queda poco :)

RASGO

Elige un rasgo adicional de tu personaje para reflejar su reputación y cómo es considerado por los demás. No tienen que ser descripciones exactas del personaje, solamente es la percepción de los demás (al personaje le puede interesar fomentar una reputación diferente de su verdadera personalidad).

En teoría, los pj pueden usar los rasgos de la Casa a la que pertenecen. La Casa Manaina tiene dos rasgos: militar y cortés. En tu caso, al ser una Bene Gesserit, puedes usar los rasgos de la Casa Manaina si actúas como parte de la Casa o si te intresa proyectar esa imagen.

Pero falta un rasgo más que refleja tu reputación personal. Aquí puedes poner algo que potencie la imagen imponente de las Hermanas, pero el rasgo de Bene Gesserit ya lo tienes de todos modos por el arquetipo. Como pone, no tiene que reflejar su personalidad real, pero es como le suelen ver.

AMBICIÓN

Cada personaje jugador tiene una ambición que guía sus acciones a largo plazo. Un personaje que da pasos para lograr sus objetivos tendrá más habilidad, más influencia, y en general es más eficaz.

En tu caso, la motivación principal es el deber.

Deber: las ambiciones están relacionada con el servicio a una causa o a un grupo, con entender o comprender el lugar de uno en el universo, o con liberarse de las ataduras y de las responsabilidades.

Hay que darle una pensada a aquello que persigue tu personaje.

 

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07/12/2021, 15:18
[CM] Lady Kalesh

No he entendido esta última parte... ¿Puedes volvérmelo a explicar? Sorry ^^' 

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07/12/2021, 21:13
Director

Vale, son dos cosas para completar la ficha.

1) RASGO: es un adjetivo (o dos) para definir cómo te ven los demás, o la imagen que proyectas. Por ejemplo: distante, silenciosa, observadora, imponente, genera nerviosismo, impertinente, altiva, orgullosa, condescendiente, elegante, atractiva, seductora, etc.

Además de este adjetivo, ya cuentas con: "militar" y "cortés" (por ser de la Casa Manaina), y "Bene Gesserit" y "Cortesana", que pueden servirte como rasgos para determinadas situaciones.

Este rasgo que tienes que poner ahora es como te ven los demás, luego puedes ser diferente o actuar de otro modo, pero es más la primera impresión que causas.

2) AMBICIÓN: aquello que quiere conseguir el personaje, puede ser general o específico. Al ser la motivación más alta el "Deber", lo lógico es que la ambición (a medio o largo plazo) tenga que ver con esa motivación, ya sea para servir a las Bene Gesserit o a la Casa Manaina, o a ambas facciones. También puede ser algo personal como averiguar quiénes son tus padres.

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07/12/2021, 21:30
[CM] Lady Kalesh

Ah vale, muchas gracias ^_^



RASGO: Taimada y Seductora

AMBICIÓN: "Que la casa Manaina alcance todo el potencial que las Reverendas Madres han previsto para ella"

¿Algo así? 

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13/12/2021, 22:15
Director

Sí, perfecto. Ya tenemos la ficha de Lady Kalesh:

Faltaría una breve historia de pj, y algunos últimos toques:

DETALLES PERSONALES

El nombre: los personajes pueden tener también nombres privados o personales, usados solo por los más allegados. O nombre de familia, que en caso de Lady Kalesh se entiende que no hay. .

LA PERSONALIDAD

Se trata de buscar un par de adjetivos que describan al personaje. Se puede usar como base las motivaciones y las declaraciones de motivación del personaje. Es decir, no es el rasgo que hemos hecho antes que era más como le ven los demás. Puede coincidir claro, o puede ser diferente.

La fuerza de la pasión es la muerte del deber.
Es peligroso tener razón cuando lo que se busca no es justicia.
Quien más alza la voz no dice más verdades que quien calla.

Los adjetivos de personalidad no afectan a la mecánica como lo hacen los rasgos.

APARIENCIA

Aquí se describe libremente la apariencia, basándose en la cultura, la historia o la etnia. También cosas como la voz, los gestos… Y se busca una imagen para el personaje.

Preguntas útiles: ¿llevas habitualmente algún tipo de uniforme?, ¿cuidas tu aspecto?, ¿quieres llamar la atención o pasar desapercibido con tu estilo?, ¿te gusta seguir la última moda o mantiene tu propio etilo?, ¿tus atuendos son prácticos o poco prácticos?, ¿tienes tatuajes o cicactrices?

RELACIONES

La vida no sucede aislado de los demás. Hay que definir dónde está el resto de la familia del personaje, o si tienen una pareja o cónyuge en algún lugar. ¿Mantienen el contacto? También los que le rodean día a día. ¿Cómo se lleva con los demás?

Bueno, es lo último que queda. Si quieres, puedes contestar a alguna de estas preguntas en la propia historia del personaje. O dejar sin responder lo que no consideres relevante.

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14/12/2021, 21:10
[CM] Lady Kalesh

Historia: 

Kalesh no sabe realmente dónde nació, quiénes fueron su padre, su madre o su familia, solamente recuerda a las reverendas madres, su entrenamiento y su vida entre las Bene Gesserit. Al principio, cuando era más pequeña, preguntaba con curiosidad sobre su origen, incluso intentando adentrarse en algunas mentes para averiguarlo pero al final siempre terminaba siendo reprendida y castigada pues le decían que su origen no era importante, que lo importante era su futuro y que ella estaba destinada a hacer de puente en una importante familia con un futuro prometedor. 

Fie ese deseo o quizás el hecho de que nunca averiguaría su verdadero origen lo que terminó por convertirla en una devota y firme creyente del trabajo de la orden y así permaneció hasta que fue enviada a servir a la orden en la casa Manaina y ahora, apenas lleva unos meses allí. 

DETALLES PERSONALES:

Nombre conocido: Kalesh, Kash para quienes tienen mucha confianza con ella o la conocen desde hace tiempo.

LA PERSONALIDAD

Leal y carismática. 

APARIENCIA

De piel ligeramente oscura y ojos negros, posee una mirada fría y calculadora aunque nada tiene que ver con su carácter amistoso y curioso pero esto solamente lo demuestra ante quienes se han ganado realmente su confianza y esos son, actualmente, pocas personas. 

Lleva la cabeza completamente rapada, mostrando una calva que adorna con una estructura que sirve al mismo tiempo de uso ceremonial como de protección para el ambiente del planeta. Sus ropas son oscuras, de tela fina y transpirable que evita que absorba demasiada humedad. 

Su voz es suave y melodiosa, sus gestos educados, lentos y extremadamente controlados, haciendo gala de una educación en el protocolo y los modales. 

Aquí se describe libremente la apariencia, basándose en la cultura, la historia o la etnia. También cosas como la voz, los gestos… Y se busca una imagen para el personaje.

Lleva un tatuaje tribal a lo largo de toda su columna vertebral, uno cuyo significado nunca le han explicado. 

(algo así)

RELACIONES

Kalesh aún no ha establecido demasiadas relaciones en la casa Manaina pues lleva poco tiempo con ellos y no todo el mundo se fía de las Bene Gesserit. Aunque mantiene una relación más cercana con el tohunga Okiara Enoka, un hombre al que conoció en las visitas que él realizaba al hogar en donde Kalesh fue adiestrada, llegando a ser él un mentor en cuanto a las relaciones diplomáticas y el cómo tratar con emisarios extranjeros. 

Notas de juego

¿Sería necesario algo más? 

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15/12/2021, 00:14
Director

Está perfecto, todo listo para empezar. A ver si termino las fichas que faltan y lanzo las escenas iniciales, me queda un poco de trabajo para eso también.

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15/12/2021, 07:09
[CM] Lady Kalesh

No te preocupes, yo sigo liada con el curro.