Partida Rol por web

[DAI] Herederos de Dune

Yali de Wiremu Kîngi

Cargando editor
09/11/2021, 23:56
Director

- Maestro de Armas
- Darse Prisa

- Audaz

Perfecto. También bien las motivaciones, y las justificaciones.

Una vez ordenadas las motivaciones, toca una de las partes más curiosas del sistema: las declaraciones de motivación.

(...) una declaración para cada una de las tres motivaciones más importantes (las que tienen un valor de 6 ó más). Se trata de una frase corta que explica lo que siente el personaje sobre esa motivación. Los personajes no tienen declaraciones en las motivaciones de puntuación más baja, porque no le son lo suficientemente importantes.

En tu caso, serían Deber, Fe y Justicia. En la escena de creación de personajes salen algunos ejemplos, pero la idea es que las frases sean originales si posible.

El uso de estas declaraciones consiste en que si el pj quiere usar una motivación de las que tienen un valor alto, la acción debe coincidir con la declaración. Si el personaje intenta usar una motivación cuya declaración entra en conflicto con la acción que se está intentando, entonces pueden sufrir complicaciones o pueden verse obligados a renunciar a esa declaración de la motivación. Por lo tanto, tus motivaciones te condicionan para ciertas acciones.

Escribir las declaraciones de motivación puede ser un poco delicado, así que se ofrecen algunas sugerencias:

  • Una declaración de motivación es una de las fuerzas que constituyen su forma de ver el mundo y su personalidad, y afectan a cómo interactúan con el mundo que les rodea y proporcionan motivación para aquello que hacen.
  • Una declaración de motivación debería ser algo fácil e entender, para que tanto el jugador como el Director tengan claro cuándo ayudan, cuándo son un impedimento y cuándo no son aplicables. Si no estás seguro de si la declaración de motivación se aplica en una situación, no podrás usarla.
  • Querrás tener al menos una declaración de motivación que suponga un problema para tu personaje porque así es cómo puedes ganar más puntos de Determinación.
  • De la misma forma, al menos una declaración de motivación debería ser de ayuda para el personaje, ya que te otorga más oportunidades para usar valores de motivación más altos, y más oportunidades para gastar Determinación.
  • Las declaraciones de motivación no tienen que ser necesariamente positivas de la motivación a la que van asociadas. Alguien con una fuerte motivación en la Verdad no es siempre honesto, y alguien que considera la Fe importante puede pensar que la fe y la religión son peligrosas y perjudiciales.
  • Tus declaraciones de motivación pueden y deben cambiar en el transcurso del tiempo. El juego permite que los personajes desafíen sus creencias, cambiando el orden de prioridad y las declaraciones asociadas. Ya que pueden cambiar, no deberías preocuparte demasiado por elegir las declaraciones perfectas desde el inicio. Unas frases sencillas pueden ser un buen comienzo, y se van volviendo más complejas a medida que el personaje se va conociendo mejor y está más en sintonía con sus emociones.
  • No importa si las declaraciones de motivación se contradicen entre sí. Una persona puede tener creencias en conflicto, y las situaciones donde esas creencias chocan generan a menudo tensiones e interpretaciones interesantes.
  • Una amplia variedad es también buena ya que permite usar una declaración en casi cualquier chequeo. Con esto en mente, quizá quieras elegir una que refleje cómo respondes en lo físico, otra sobre cómo sueles responder en lo mental, y una para la respuesta social.

Notas de juego

bien Armanix, me gusta

Cargando editor
10/11/2021, 09:13
[KA] Wiremu Kîngi

Deber - ¿Dónde está mi lealtad? El personaje es fruto de su conflicto interno. La traición a su vida anterior es su principal motivo, debe expiar sus propios pecados. - Juré proteger al Ariki, y lo haré con mi vida si es preciso

Fe - Somos insignificantes. El personaje confía en sí mismo para llegar allí donde lo necesita. No esperes ayudas externas. Estás sólo y lo conseguirás sólo. -> No esperes ayuda, si tienes algún problema, has de enfrentarte a él. 

Justicia - El bien y el mal son relativos. Cada uno hace lo que cree mejor para los suyos. Es el líder de la casa el que le ha hecho ver que todo debe moverse por una moral y que todo acto tiene sus consecuencias  -> Algún día me enfrentaré a mis errores del pasado y acataré sus consecuencias.

Notas de juego

No sé si es la manera correcta de enfocarlo porque nunca he jugado dune. Pero si me orientas un poco, o si crees que están bien. Creo que he entendido como funciona y creo que esas frases podrían darme dados de determinación, pero es que no lo tengo claro xD

Cargando editor
13/11/2021, 00:54
Director

Está bien el enfoque. Las declaraciones si son cortas mejor, y a medida de lo posible que sean aplicables a diferentes tipos de acciones. Y en primera persona mejor que en segunda. Cogiendo tus frases, sería algo así:

Deber - He jurado proteger al Ariki con mi vida

Fe - He de enfrentarme yo a los problemas, sin esperar ayuda.

Justicia - Me enfrentaré a mis errores del pasado y acataré sus consecuencias.

Así se quedarían en la ficha, pero la explicación de esta escena sigue siendo válida para tener presente a qué se refieren las declaraciones.

El siguiente paso en la creación del personaje es elegir los recursos.  En teoría, los pj empiezan con 3 (al menos 1 debe ser tangible). Echa un vistazo a la lista que sale en la escena de creación de pj. Como Sargento, los recursos pueden incluir por ejemplo esa tropa/unidad de soldados leales. También los recursos intangibles suelen muy resultar útiles/interesantes.

En el sistema, los recursos de ese tipo no se definen en detalle, sino que es algo que tienes y puedes sacar en la escena de juego aplicándolo a la situación actual. Es decir, si eliges un "contacto político", no hace falta definir quién es. Tienes uno (o varios) contactos, y en un momento dado cuando quieras sacar provecho de ese recurso, lo metes en el juego.

Cargando editor
13/11/2021, 11:56
[KA] Wiremu Kîngi

Vale, pues esto me parece de lo más complicado. 

- Mi primer asset será una espada larga. Como es una cosa medianamente común, me gustaría que fuera una espada especial, más dura y afilada de lo normal. Un poco como las espadas de Hanzo en Kill Bill. El qué implique te lo dejo a ti xD

- Mi segundo asset. Es acceso a la información secreta de la casa enemiga (¿Era la Casa Kairatos?). Al haber formado parte de ella, me es más sencillo acceder a su información, aunque la gente no sepa por qué. 

- Mi tercer asset es el que tú comentabas. Una unidad de tropas leales únicamente a mí, sea a favor de la casa Kairatos o en contra y a favor de la casa Manaina.

Cargando editor
17/11/2021, 00:05
Director

Los recursos me parecen muy bien escogidos.

espada larga: falta que tenga una historia, de entrada tiene calidad 1 (lo normal es 0). Pero podría tener hasta 2.

información secreta: sería de la Casa Kairatos, que no es exactamente la Casa Enemiga. Es decir, son dos casas diferentes. Kairatos es quien está compitiendo con los Manaina por la producción de kaitapu. Luego hay otra casa que es la que es directamente enemiga, pero entiendo que te pega más la info sobre los Kairatos.

unidad de tropas leales: perfecto, podrían ser de calidad 1 o de calidad 2 (depende un poco de la espada, es decir, las dos cosas no pueden ser calidad 2). Quizá mejor que la unidad sea calidad 1, podrían seguir siendo tropas de élite o especializadas, pero por ejemplo una unidad más pequeña (los de tu pelotón por ejemplo).

Cargando editor
17/11/2021, 08:21
[KA] Wiremu Kîngi

Espada: Wahaika (2 puntos)

Hago un miniresumen de la historia. 

---

El Sargento había formado parte, toda su vida, de una tropa de mercenarios al servicio de la casa Kairatos. Siendo una casa acostumbrada a iniciar conflictos bélicos, no es de extrañar que acabara metido siempre en combates por diversos planetas. Los soldados rasos no pueden aspirar a nada más: viven, combaten y mueren por su casa, recibiendo un pago por sus servicios. 

En una de las misiones, las cosas no fueron bien. Tras una emboscada, la mayoría de sus compañeros acabaron sucumbiendo ante el enemigo. Fue la valentía del Sargento que consiguió infiltrarse en el centro de Mando enemigo y acabar con su General, ganando una batalla que estaba perdida y levantando -una vez más- la bandera victoriosa en nombre de los Kairatos. 

Fue aquel general el que portaba la Wahaika. Un arma que, desde entonces, pasaría a ser el arma personal del Sargento y el símbolo de su libertad conseguida. 

---

La tropa sí prefiero que sea de élite pero que sean menos personas. Un grupo reducido tiene más posibilidades de funcionar como grupo especial que una tropa muy numerosa. 

Cargando editor
20/11/2021, 18:00
[KA] Wiremu Kîngi

¿Me falta alguna cosa? :D

Cargando editor
21/11/2021, 22:29
Director

Mola la historia de la espada Wahaika :)

Más cosas:

RASGO

Elige un rasgo adicional de tu personaje para reflejar su reputación y cómo es considerado por los demás. No tienen que ser descripciones exactas del personaje, solamente es la percepción de los demás (al personaje le puede interesar fomentar una reputación diferente de su verdadera personalidad).

En teoría, los pj pueden usar los rasgos de la Casa a la que pertenecen. La Casa Manaina tiene dos rasgos: militar y cortés. En tu caso, aunque técnicamente eres de otra casa, para alguien ajeno o que desconozca los detalles de la peculiar relación entre las dos casas, eres uno más de los Manaina. Por lo tanto puedes usar, según qué circunstancia, esos dos rasgos.

Pero falta un rasgo más que refleja tu reputación personal. Como pone, no tiene que reflejar su personalidad real, pero es como le suelen ver.

AMBICIÓN

Cada personaje jugador tiene una ambición que guía sus acciones a largo plazo. Un personaje que da pasos para lograr sus objetivos tendrá más habilidad, más influencia, y en general es más eficaz.

En tu caso, la motivación principal es el deber.

Deber: las ambiciones están relacionada con el servicio a una causa o a un grupo, con entender o comprender el lugar de uno en el universo, o con liberarse de las ataduras y de las responsabilidades.

Hay que darle una pensada a aquello que persigue tu personaje.

Cargando editor
22/11/2021, 08:48
[KA] Wiremu Kîngi

Rasgo: Leal y Valiente

Como te puedes imaginar ambos tienen un poco de las dos cosas. Valiente no significa que no tenga cabeza, sino que es capaz de tomar decisiones difíciles y responder por las posibles consecuencias que tengan. Además, no duda en poner su vida en peligro si cree que es por una causa más importante. 

Leal... Es su doble cara. Si es leal, y siempre lo ha sido. Pero también es cierto que de alguna manera ha traicionado a su casa original, y ahora está en una doble lealtad que tendrá que definirse. Pero si quiero que la gente me vea como alguien leal a la casa Manaina, pues esa es la clave para conseguir información si estoy infiltrado. 

Ambición: La ambición de mi personaje es clara. La libertad

Siempre bajo el yugo de un déspota de turno, ha seguido las órdenes sin cuestionarse su propio razonamiento. Sin embargo, tras conseguir la Wahaika, su voz empezó a tener más peso. Gano importancia en la jerarquía de la casa, y las labores que le mandaron dejaron de ser las de un número más dentro de una tropa armada. La labor de espionaje, el informe directo a los supeiores, le dieron una falsa sensación de individualidad y libertad que quedó reflejada en su relación con el líder de la casa Manaina. Ha sido este quien le ha abierto los ojos de verdad y quien le pide opinión sincera. Es quien le dice que ha de pensar por sí mismo y salirse de las reglas establecidas, siempre que se comporte en el marco legal. Es quien le invita a crecer como persona. Y eso es algo que ha causado una gran impresión en el Sargento. Y por eso, precisamente, tiene lealtad a su figura. Y sería capaz de dar la vida por proteger la que considera una mente lúcida y justa. Una muerte que llegaría por una elección propia y que no deja de ser, en última instancia, el reflejo de una libertad conseguida. 

Cargando editor
24/11/2021, 22:49
Director

Me parecen muy adecuados el rasgo y la ambición.

Sobre el párrafo de la historia, cambiaría el detalle de esa relación especial. Prefiero que el líder (viejo) y el líder actual de la Casa Manaina sean figuras algo más distantes a los pj. He pensado en el Maestro de Guerra Kohum Cabel como la persona que podría ocupar ese lugar en tu historia, ¿te parece?

Por lo demás, está ya casi todo del pj. Quedarían los últimos toques:

DETALLES PERSONALES

Se decide el nombre. Los personajes pueden tener también nombres privados o personales, usados solo por los más allegados. Puedes incluir el nombre de la Casa Karaitos en tu nombre si quieres, o quizá alguna fórmula tipo "Juan de los Karaitos" o convertir Karaitos en un adjetivo descriptivo. Pero no es obligatorio destacar ese vínculo.

LA PERSONALIDAD

 

Se trata de buscar un par de adjetivos que describan al personaje. Se puede usar como base las motivaciones y las declaraciones de motivación del personaje.

He jurado proteger al Ariki con mi vida.
He de enfrentarme yo a los problemas, sin esperar ayuda.
Me enfrentaré a mis errores del pasado y acataré sus consecuencias.

No sé, me parece una persona un tanto introvertida.

Los adjetivos de personalidad no afectan a la mecánica como los rasgos.

APARIENCIA

Aquí se describe libremente la apariencia, basándose en la cultura, la historia o la etnia. También cosas como la voz, los gestos… Y se busca una imagen para el personaje.

Preguntas útiles: ¿llevas habitualmente algún tipo de uniforme?, ¿cuidas tu aspecto?, ¿quieres llamar la atención o pasar desapercibido con tu estilo?, ¿te gusta seguir la última moda o mantiene tu propio etilo?, ¿tus atuendos son prácticos o poco prácticos?, ¿tienes tatuajes o cicactrices?

RELACIONES

La vida no sucede aislado de los demás. Hay que definir dónde está el resto de la familia del personaje, o si tienen una pareja o cónyuge en algún lugar. ¿Mantienen el contacto? También los que le rodean día a día. ¿Cómo se lleva con los demás?

Bueno, es lo último que queda. Si quieres, puedes contestar a alguna de estas preguntas en la propia historia del personaje. O dejar sin responder lo que no consideres relevante.

Cargando editor
24/11/2021, 23:09
[KA] Wiremu Kîngi

He pensado en el Maestro de Guerra Kohum Cabel como la persona que podría ocupar ese lugar en tu historia, ¿te parece?

La historia tenía en cuenta que el gobernante lideraba al pueblo de una manera "justa". El personaje sueña con ser un ciudadano libre, no con ser un soldado "libre". No sé si me explico.

Por eso había señalado al líder. Pero también podría ser un heredero, o alguien que tuviera una posición de poder. El Maestro de Guerra creo que manda más sobre militares y no era lo que yo, personalmente, tenía en la cabeza. Pero bueno, si tiene que ser así me adapto, pero las razones tendrían que ser otras. No sé bien por qué se te ha ocurrido a ti ese. 

Cargando editor
24/11/2021, 23:32
Director

Hmm, el líder actual me vale. La idea que tengo es que Kaito Manaina es un hombre justo, con muchas cualidades buenas para ser un gran líder de la Casa Manaina. Pero no es su padre. El gran Arata Manaina gobernó con puño de hierro, rodeado por sus leales lugartenientes que luego fundaron sus propias familias (los Cabel, los Akemi y los Hoeth, y bueno, Alvar Brent también). A base de fuerza y astucia militar, consolidaron la Casa Manaina, y pacificaron Umi Kabir.

Podemos suponer que Arata no era muy partidario de una unión con los Karaitos, y que aquella tregua que terminó en una especia de colaboración fue más cosa de su hijo Kaito, o quizá por la intervención de Chiasa se logró aquel hito. Kaito no goza del apoyo incondicional de los Cabel, Akemi o Hoeth, al menos no hasta el nivel que sí tenía su padre.

Kaito habla de la libertad de cada uno de buscar su camino. Faltaría quizá esa persona intermedia que logra reunir a tu pj con el líder en más de una ocasión. Se me ocurre que podría ser Chiasa, que además ve con buenos ojos que Kaito se abra un poco a las otras familias y que sea ella quien haya organizado alguno de esos encuentros.

Esto situaría a tu pj en altas esferas de poder, aunque en un entorno más de ocio. Quizá comparta alguna afición con Kaito y por eso coincidís de vez en cuando. En cualquier caso, me gusta la idea de que hayas encontrado en él un ejemplo a seguir, porque no todos le ven como el líder adecuado para la Casa Manaina.

Cargando editor
24/11/2021, 23:49
[KA] Wiremu Kîngi

Me parece más interesante así, tal y como lo cuentas. 

Nombre: Wiremu Kīngi

Personalidad: Ordenado, Disciplinado, Individualista. 

Aspecto

De aspecto pulcro y bien cuidado, siempre porta su uniforme o su armadura. Incluso algunos dirían que duerme con él puesto, porque es raro verle con otra indumentaria, incluso para las comidas informales. No le importa llamar la atención, pero sabe que el uniforme le hace pasar desapercibido. No tiene estilo, pues en el ejército el estilo está regulado por el mando, por lo que solo viste ropa cómoda, o en su defecto defensiva, que le permita entrar en combate con rapidez. Tiene varias cicatrices por el cuerpo, aunque sólo es visible una que tiene bajo el ojo. Igualmente, tiene muchos tatuajes al estilo Ta Moko, uno de los cuales sobresale por su cuello y llega hasta la parte baja de la mejilla. 

Relaciones

No tiene familia conocida. No sabe si sus padres están muertos o no, y sólo sabe de su existencia porque todo el mundo tiene un padre y una madre. Tampoco tiene pareja conocida, aunque sí tiene alguna amante ocasional. Las parejas terminan por dejarle al considerar que no les dedica demasiado tiempo. Es una persona muy ordenada y muy correcta. No es ni cordial ni poco cordial y no es una persona a la que le guste gastar bromas. Es un buen compañero, pero pocos le consideran íntimo. Sin ser introvertido, no tiene demasiadas relaciones porque siempre antepone el deber al ocio. 

Notas de juego

Primeras pinceladas, ya me dirás qué te parecen. 

Cargando editor
27/11/2021, 17:28
Director

Me parecen bien esas primeras pinceladas :)

El nombre también, Wiremu Kīngi. He cambiado el nombre de la escena privada, si va a ser el nombre definitivo, cámbialo en Personajes.

Notas de juego

veo que ya lo has cambiado, aunque la "i" ī con esa cosa encima no le gusta al interfaz de personajes de Umbria.

he cambiado la

ī por î

 

Cargando editor
05/12/2021, 10:57
Director

Ya he pasado las cosas a la ficha.