Partida Rol por web

Sil Auressë

12.1.1. De Metraith a Sil Auressë

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14/01/2014, 17:08
Director

El día amanece nublado cuando Eärnil y Russef se encuentran junto al Baluarte del Valle. Es hora de partir, y salen por el camino conocido como Men Neven que les llevará hasta el vado del río Thinniel. Según les han dicho, de allí es  un viaje de un par de días dirección oeste-sudoeste para llegar a Sil Auressë.

A medida que avanzan por el sendero, pueden ver marcas de carruajes. También observan las praderas onduladas ysin árboles que caracterizan el paisaje del centro de Cardolan. En el sur, en el horizonte, se ven las tierrasaltas de Minhiriath. De sus colinas bajan infinidad de arroyos y pequeños ríos que afluyen al río Baranduin en el oeste,al Gwathló en el este, y al mar en sur. Lo que no se ve son animales, salvo algunas ovejas esparcidas buscandoalgo de hierba en las tierra azotadas por el viento. Las zonas próximas a los arroyos parecen fértiles, pero elterritorio en su mayoría es un brezal.

Salvo algún pequeño descanso para beber agua y comer provisiones, no paran. El sol apenas se ha asomado en todo el día, y a medida que avanza la tarde, el viento sopla con más fuerza. Las nubes que trae tienen un tono más oscuro.

- Tiradas (1)
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19/01/2014, 11:27
Director

Notas de juego

Describirme un poco la rutina de viaje, el campamento para la noche, si hacéis turnos de guardia, etc. También tengo pendiente completar el equipo que lleváis encima, si queréis pasarme una lista de cosas que os gustaría llevar como equipo inicial (además de las armas y objetos de historial, claro, y una armadura a elegir entre las categorías en las que tengáis un rango al menos). Alforjas para el caballo, mochila, tienda de campaña, cuerda, saco de dormir, mudas de ropa, capa (con capucha)...

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22/01/2014, 23:42
Eärnil
Sólo para el director

Marchamos durante el día, hacemos un descanso para comer de 1 hora con siesta para descansar un poco(1 hora más), y las guardias al ser solo dos pues tocara dormir sólo 4 horas.

Cota de Mallas, carcaj y 30 flechas.

Alforjas para el caballo, mochila, tienda de campaña, cuerda, saco de dormir, mudas de ropa, capa (con capucha) xD y también manta, yesca y pedernal, cecina en buena cantidad, alguna fruta citrica,algunos panes,cacerola cantimplora, agua, aceite para lamparas(un barril pequeño, antorchas.

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22/01/2014, 23:42
Eärnil
Sólo para el director

Marchamos durante el día, hacemos un descanso para comer de 1 hora con siesta para descansar un poco(1 hora más), y las guardias al ser solo dos pues tocara dormir sólo 4 horas.

Cota de Mallas, carcaj y 30 flechas.

Alforjas para el caballo, mochila, tienda de campaña, cuerda, saco de dormir, mudas de ropa, capa (con capucha) xD y también manta, yesca y pedernal, cecina en buena cantidad, alguna fruta citrica,algunos panes,cacerola cantimplora, agua, aceite para lamparas(un barril pequeño, antorchas.

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23/01/2014, 21:48
Director

Notas de juego

OK gracias, he pasado la lista a la ficha, sin problemas. El carcaj contiene un máximo de 20 flechas. Como no me convence del todo el interfaz de Umbria para los objetos, he hecho captura de pantalla de la ficha en Excel y te he subido esas capturas a la pestaña de Notas. Echa un vistazo.

También tomo nota de la rutina de viaje que has propuesto (la has enviado en un mensaje sólo al director).

Luego sigo con el relato del viaje.

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24/01/2014, 15:47
Eärnil

Notas de juego

Ok, perdón. Si, esta bien la lista de equipo.

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24/01/2014, 16:14
Director

Una fina lluvia comienza a caer mientras preparan el improvisado campamento cerca del camino, y luego cenan algo. Eärnil propone dormir sólo 4 horas cada uno, y hacer dos turnos de guardia, y hace el primer turno mientras repasa sus armas, su equipo y las alforjas de su caballo que ya se ha tumbado a dormir, algo bastante inusual pero le permite a Eärnil descansar tumbado junto al animal.

Es casi medianoche cuando deja de llover, y poco después Russef hace su guardia. Da una pequeña vuelta sin alejarse mucho del fuego. Sube un poco, y al otro lado de la colina puede ver un valle con lanzas clavadas en el suelo, y escudos apoyados en esas lanzas. Algo le inquieta de aquel lugar, no sabe explicar qué es. Una extraña calma, un silencio absoluto. No se escucha ningún ruido. Un escalofrío recorre su cuerpo. Había visto sitios así en Saralainn. Antiguos campos de batalla. Los dúnedain del principado de Girithlin se habían enfrentado a los clanes en varias ocasiones, y el aspecto que presentaban era parecido a lo que ahora tenía delante. Se decía que los espíritus de los caídos a veces permanecían en el lugar años más tarde.

- Tiradas (5)
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24/01/2014, 22:41
Russef Wrings

En mi tiempo de guardia permanecía atento ante cualquier ruido o peligro que nos pudiera sorprender. Pasado un rato un silencio casi inquietante me sobresaltó y conseguí ver algo que no me gustó nada. 

Opté por despertar a Earnil y avisarle de lo que veía. - Despierta Earnil, le susurré dandole un empujón con la bota, creo que tenemos visita y no me gustan ni un pelo. Parecen ser dunedain.

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25/01/2014, 14:19
Eärnil

Alguien me despierta bruscamente, es ese hombre de los clanes, me levanto rapidamente. ¿Dunedain?. No se si te has dado cuenta Russef, esbozo una media sonrisa, pero yo soy un dunedain.

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26/01/2014, 18:46
Director

El silencio es perturbador. La hoguera ya se había apagado hace rato. Se ven pocas estrellas, y la luna menguante ofrece poca luz. No se escucha ningún animal, y la ligera brisa que llega desde la dirección del antiguo campo de batalla que había visto Russef trae un aire frío. El caballo de Eärnil también se inquieta y se incorpora. Ninguno ha podido ver una forma física, pero la sensación de una presencia extraña es muy real. Instintivamente, el animal mira a hacia aquel lugar a unos dos cientos pasos del campamento, al otro lado de una pequeña colina. Y desea alejarse por el camino.

 

- Tiradas (1)
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29/01/2014, 16:50
Eärnil

Ante la inmimente sensacion de ser vigilados saco mi arco y lo preparo para disparar.

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29/01/2014, 19:36
Russef Wrings

Tranquilo, susurro a Earnil, si nos quisieran haber matado ya lo habrían hecho. Nos superan en número, lo cual tampoco es raro.

Ya en voz más alta grito a los que nos acechan:

- MOSTRAOS, NO TEMED. Podemos compartir nuestra comida y calentarnos en la hoguera.

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29/01/2014, 20:12
Director

Las palabras de Russef suenan en la noche, y hacen eco en las colinas cercanas. Luego se hace de nuevo el silencio sepulcral. Y entonces, en medio de la noche, aparece el resplandor de una luz espectral que emana desde el otro lado de la colina, desde el antiguo campo de batalla. Aunque no se ve ninguna forma, al otro lado de la colina, fuera de la vista, hay algo que se está moviendo. La sensación de frío va en aumento, y los dos son conscientes de que no se trata de hombres vivos, sino de espectros de guerreros caídos en una batalla, atrapados entre este mundo y el siguiente por alguna fuerza desconocida. Algo les ha perturbado, y ahora se han despertado.

Eärnil y Russef resisten el primer impulso de huir, pero el fiel caballo de Eärnil se suelta y sale desbocado en dirección contraria a la luz resplandeciente.

- Tiradas (4)

Notas de juego

He tirado por vosotros Miedo, es la Bonificación de Autodiscplina x 3, tengo que poner también las bonificaciones de las tiradas de resistencia en las fichas.

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04/02/2014, 17:13
Eärnil

Esbozo una sonrisa nerviosa ante la intención de convidar a los espectros de mi compañero de viaje. Un escalofrio me recorre todo el cuerpo. No estoy entrenado para luchar contra los muertos maese Russef. ¿Deberiamos salir a por el caballo, quedarnos aqui o ir a investigar algo totalmente desconocido?.

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04/02/2014, 19:50
Russef Wrings

El caballo es suyo, digo a mi compañero aún con el susto que me dieron estos fantasmas que creían eran bandidos o gente que nos había descubierto.

O vamos tras él para recuperarlo o seguimos adelante intentanto no molestar a estos espíritus. Nos retrasaremos unas horas en encontrar al caballo, pero es tu desición.

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05/02/2014, 17:25
Director

Situación: El caballo salió corriendo en dirección contraria a la extraña luz.

Notas de juego

El campamento es el círculo rojo, y entre vuestra posición y la extraña luz que se refleja, hay una colina. Al otro lado de la colina Russef vio una llanura donde se libró alguna batalla no hace tanto.

La línea negra es el camino de Metraith a Sil Auressë.

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05/02/2014, 17:32
Eärnil

Ni de broma iba a dejar a mi caballo, un bien tan escaso estos dias, en manos de cualquier criatura que lo encuentre. Creo que habria que poner tierra de por medio, no deberiamos molestar a los muertos, hemos de ir a por el caballo aunque nos retrase un tiempo, podremos necesitarlo. Por otro lado no nos corre prisa llegar a Sil Auressë, unas horas no supondra una diferencia apreciable..
Recojo mi equipo y voy a buscar a mi caballo, siguiendo su rastro.

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05/02/2014, 18:20
Russef Wrings

Bien, digo, vayamos por el caballo. No creo que sea dificil seguirle las huellas.

Tras unos instantes pensando mientras recogiamos nuestras pertenencias, la curiosidad pudo conmigo y lo comento con Earnil: Cuando recuperemos el caballo y haya algo más de luz, podemos acercanos un poco a esa luz. Solo para ver de qué se trata.

- Tiradas (1)
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06/02/2014, 22:01
Director

Mientras Eärnil recoge su equipo y el campamento, Russef encuentra las huellas del caballo en la tierra mojada. Siguen el rastro del caballo y en un par de horas lo alcanzan junto a un arroyo. Se han alejado bastante del camino en dirección noroeste, y las tierras parecen poco habitadas y salvajes.

Podéis regresar al sitio del campamento viajando al sureste, o seguir dirección Sil Auressë viajando al sur-suroeste hasta regresar al camino.

- Tiradas (5)
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06/02/2014, 23:34
Russef Wrings

Encontramos al caballo dos horas despues. El animal estaba más tranquilo y pudimos montarlo los dos para llegar de nuevo al campamento y cerca del camino.

Voy a echar un vistazo a esa luz. ¿Vienes o tienes miedo? digo a Earnil, a sabiendas que el que más miedo tenía podia ser yo, pero la curiosidad era más fuerte que el posible peligro.

Notas de juego

Si aún sigue esa luz, claro.