Partida Rol por web

Sil Auressë

Ficha Eben

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20/11/2013, 23:28
Director

Raza: dúnadan (de Cardolan) - Profesión/Clase: Montaraz

Vamos allá. He colocado los rangos para las habilidades que por tu raza te dan hasta la adolescencia. Cuando eras niño, según tu historia, vivías un tiempo con tu madre y luego con tu padre, pero se puede personalizar un poco. Las "fijas" son: aprender a usar cuero endurecido (2 rangos), cota de malla, varias habilidades atléticas, idiomas (luego definimos cuáles, me anoto que son 10 rangos), conocimientos culturales propios etc. Luego hay habilidades de exteriores, sigilo y armas: un arma de filo (hay que elegir), arco y lanza.

Armas: la lanza es porque a todos los dúnedain se enseña lo básico. Luego el arco: elige entre arco compuesto o arco largo. Hacen más o menos el mismo daño, pero el arco largo tiene más alcance pero tarda más en cargar. El compuesto a mí personalmente me gusta más.

Armas de filo: espada ancha, daga, espada corta, espadón, espada bastarda, florete, main gauche, puñal. Lo normal es una espada ancha, además te permite llevar escudo.

Luego están las Aficiones. Son cosas que aprendes en tu tiempo libre mientras vas creciendo. Aquí aún no hay restricciones por profesión, así que simplemente eliges un total de 10 rangos, máximo 2 por habilidad. Las opciones son (he descartado algunas para reducir la lista): Armaduras (cuero o malla), Armas (las que hayas elegido, cada arma es una habilidad), Montar, Trepar, Leer Runas, Emboscar, Acechar, Esconderse, Abrir Cerraduras, Desactivar Trampas, Observación, Desarrollo Físico, Acrobacias, Actuar, Pastoreo, Cocinar, Primeros Auxilios, Juego, Juegos de Manos, Tocar Instrumento, Construir Trampas, Hacer Flechas, Oratoria, Diplomacia, Seducción, Comerciar, Interrogar, Sobornar, Trabajar Madera/Piedra/Metal/Cuero.

 

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21/11/2013, 17:44
Eben

De momento, las habilidades que me interesa potenciar son las siguientes:

 

Armadura de Cuero: 1
Archo compuesto: 2
Espada ancha: 1
Lanza: 1
Montar: 1
Trepar: 1
Acechar: 1
Primeros Auxilios: 1
Hacer Flechas: 1

Como puedes ver me he interesado más por el camino del cazador que por la del guerrero, en especial tiro con arco Compuesto.

Para distancia corta la espada ancha/escudo me estan bien, me gusta el combate con espada, todo y que prefiero siempre el combate a distancia si la circunstancia me lo permite.

 

He escogido 1 rango a acechar, para el camino del explorador (entiendo que acechar es seguir el rastro), y primeros auxilios por que la vida en el bosque (segun la história, con la compañia de mi padre), siempre es peligrosa.

Si no he entendido algo, te agradeceria que me lo hicieras saber, si te parece bien así lo dejo.

En cuanto a las otras habilidades culturales, ya me irás contando.

Si necesitas que matice mejor la história, dimelo y me pongo a ello.

Backkom

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21/11/2013, 18:02
Director

Las aficiones => OK, sólo aclarar que lanza es en cuerpo a cuerpo (no arrojadiza). Es bastante útil para luchar desde segunda línea, pero también tienes que pensar que como montaraz te va a resultar difícil mejorar a la larga 3 tipos diferentes de arma (espada, arco y arma de asta). Los personajes tienen su tipo de arma principal (me imagino que será arma de filo para la espada), secundaria (arco) etc. Pero por otra parte, ese rango en lanza sumado al que te dan por adolescencia, te ahorras ponerle rangos más tarde. Así que está bien.

Acechar NO es rastrear, sino moverse sigilosamente sin hacer ruido. Entre las aficiones veo que no está rastrear, pero teniendo en cuenta el trasfondo del personaje lo añado sin problemas.

Ahora una cosa más complicada. Las características. Los personajes tienen 10 características (fuerza-agilidad-constitución-razón-memoria-autodisciplina-presencia-empatía-intuición-rapidez). Afectan de una forma combinada a las habilidades y también a la capacidad de aprendizaje del personaje (lo rápido que aprende nuevas habilidades). Hay que repartir 660 puntos, y los valores tienen que estar entre mínimo 30 y máximo 100. Los valores de 90+ cuestan exponencialmente más caros. Como el sistema es un poco complejo y tampoco son tan importantes las características como el aprendizaje de las habilidades, y luego hay que tirar para saber el valor definitivo, para agilizar el tema he pensado en crear tres "modelos de repartos" de puntos.

1) Compensado => una característica de valor alto (95), 1 car 90, 3 buenas (75+) y resto 45. A la larga es una buena opción, aunque un personaje con una fuerza descomunal por ejemplo destacaría en los primeros niveles más que uno compensado.

2) Destacado 2 CAR => 2 características 95, 2 car 90, tres características 35 y resto 45-55.

3) Destacado 1 CAR => 1 car 100, 1 car 90 etc. No te lo recomiendo para montaraz.

Como montaraz, tus características principales son Intuición y Constitución. Tienes que tener mínimo 90 en ésas. Son bastante útiles para percepción y aguantar golpes entre otras cosas. Si eliges la opción de dos características destacadas, las más altas podrían ser Fuerza y/o Agilidad para las armas. Las tres menos importantes, en mi opinión, para un montaraz serían Empatía, Presencia y quizá Memoria.

Si quieres puedes repartir los puntos libremente, pero en mi opinión aún conociendo todo el sistema tiene poco sentido y lleva su tiempo. Para cada habilidad, se hace una media de tres características. Por ejemplo, el arco es la media de AGI/AGI/FUE, y la espada de FUE/AGI/AGI.

Notas de juego

Me gusta la imagen por cierto...

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21/11/2013, 18:40
Eben

Ok, pues en este caso las características que te parecen estas?

fuerza: 90
agilidad: 90
constitución: 95
razón: 40
memoria: 55
autodisciplina: 55
presencia: 40
empatía: 40
intuición: 95
rapidez: 60

Hacen un total de 660

En cuanto a las aficiones, igual las modifico. La lanza ya me la dan, así que si la lanza se puede utilizar a una mano y con escudo en la otra (tipo espartano) me la quedo como mi ataque a corta/media distáncia, así salgo del típico espada/escudo y me ahorro ese punto. Si la lanza va a dos manos, entonces me quedo con espada/escudo, quitando el de la lanza y sumandolo al escudo, pero es una lástima la habilidad que me dan de aprendizaje.

Notas de juego

La imagen la he encontrado por internet, si que mola, lástima que no la pueda meter toda :)

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21/11/2013, 19:53
Director

Las características hasta 90 cuestan lo que es. Pero a partir de allí sube de forma exponencial (el coste es 90 + lo que pasa de noventa al cuadrado). Es decir, poner un 95 te cuesta (90+5x5=115). Has puesto 95 en Intuición y Constitución, yo te dejaría la Intuición en 90. Así sólo te sobrarían 15 puntos, y se soluciona bajando las de 40 a 35, que a efectos de bonificaciones es lo mismo. Se quedaría así:

fuerza: 90
agilidad: 90
constitución: 95
razón: 40
memoria: 55
autodisciplina: 55
presencia: 35
empatía: 35
intuición: 90
rapidez: 55

La lanza se puede usar con el escudo a una mano sin problemas. Es una buena opción y puedes luchar desde segunda fila detrás de un compañero. En ese caso quizá te resultaría más cómodo cambiar tu espada ancha a una espada corta como tercera arma (es más fácil de llevar encima y se desenvaina rápido en caso de necesidad). Si vas a usar la lanza como arma principal, te recomiendo le pongas 2 rangos de aficiones. Se quedarían así:

Armadura de Cuero: 1
Arco compuesto: 2
Lanza: 2
Montar: 1
Trepar: 1
Rastrear: 1
Primeros Auxilios: 1
Hacer Flechas: 1

¿Ves bien las características y las aficiones?

Notas de juego

El escudo no es una habilidad como tal, así que no hace falta poner rangos.

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22/11/2013, 16:02
Eben

Efectivamente, pues me quedo con la lanza y el escudo, estilo espartano pero a lo Dunedain :)

Me gusta las modificaciones que has hecho, no tube en cuenta que a partir de 90 costaba 90+ el aumento....

Pues cuando quieras seguimos... Estoy impaciente ya por empezar :p

Si ves que te pueda ayudar en algo más, dimelo.

Igual se registra mi hermano, le estoy convenciendo para que conozca el rol a través de este sistema, si te sobra un personaje dimelo y le doy caña, pero solo si te sobra uno

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22/11/2013, 16:26
Director

OK he anotado las aficiones y características, y Arma de Asta como tu categoría principal de arma, luego proyectiles y como tercera categoría armas de filo.

Potenciales de las características => es el máximo que puedes tener en una características. Se coge el valor que has asignado y se tiran dados según la diferencia hasta 100 (una tabla). Voy a intentar hacer las tiradas con el dadito este de Umbria...

Con las tiradas, se quedan así las características (valor actual / valor máximo):

Agilidad: 90/92

Constitución: 95/100

Memoria: 55/74

Razón: 40/87

Autodisciplina: 55/85

Empatía: 35/64

Intuición:90/91

Presencia: 35/64

Rapidez: 55/78

Fuerza: 90/93

Está muy bien, sobre todo Razón y Autodisciplina tienen mucho margen de mejora.

Siguiente paso: las Opciones de Historial (5). Aquí es donde puedes escoger Talentos/Defectos, Objetos especiales etc. Te voy a buscar algunas cosas que podrían ser interesantes, pero de entrada se me ocurre que podrías haber heredado algo de tu padre, de gran valor sentimental. También un talento especial para la magia/Naturaleza, ese tipo de cosas. Si las circunstancias de la muerte lo justifican, podría haber también algún tipo de defecto como fobia a algo, juramente de venganza, un Rival (alguien quien lo mató y te busca), un Secreto. Si el personaje empieza con un Defecto, tiene acceso a más cosas positivas.

Echaré un vistazo y te digo, si se te ocurre algo que encaje en la historia házmelo saber.

- Tiradas (10)

Notas de juego

Hay sitio para más jugadores, no sé es el sistema más sencillo para empezar el rol pero intentaré guiarlo si se decide tu hermano.

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22/11/2013, 21:44
Eben

A ver, para definir este aspecto de mi vida, creo que seria bueno intentar esbozar la muerte de mi padre y algún aspecto que esto conllevó.

Se me ha ocurrido lo siguiente, a ver si te parece bien. Puedes modificar lo que veas.

"Legión Ridolf, era el explorador de la Compañía de los 5 (de los 6 cuando me uní yo a ellos). Era un grupo de mercenarios que se dedicaba a ofrecer sus servicios a las gentes que requerían de ellos y estaban dispuestos a pagarlos. Principalmente ofrecían sus servicios a ricos mercaderes que requerían encontrar a algún ladrón o recuperar algún objeto, a localidades que buscaban a algún asesino o incluso en sus momentos libres, se dedicaban a buscar aventuras por su cuenta, siguiendo el hilo de la historia de algún trovador que los encandilaba con tesoros y gloria.

Una tarde, estando acampados cerca de una gran ciudad, y habiendo dejado anuncio de nuestra presencia (eramos conocidos por la zona), un pequeño halfling, un hechicero, vino a nuestro encuentro para proponernos un trabajo. Alguien le había robado una objeto mágico de gran poder, anillo que tenia la propiedad de hacer invisible a su portador. Esta anillo, a parte, se adaptaba mágicamente al dedo que rodeaba, convirtiéndose en un objeto muy, pero que muy codiciado.

La recompensa que nos ofrecía era muy abundante, más de lo que normalmente cobrábamos por un trabajo como aquel, pero el halfling era un mago, y rico por lo que deducimos de sus atuendos y atavíos y, a parte, el alto riesgo de la misión lo merecía, ya que según dijo, quien había robado el anillo era alguien muy poderoso que había conseguido saltar sus trampas y alarmas mágicas.

Teniendo como referencia lo que el halfling sabia del ladrón, y de como había perpetrado el robo, la compañía llevó sus pasos hasta una gran mansión donde, según el mago, se guardaba dicho objeto tan valioso. En esta ocasión se requirió de las habilidades de Legión para recuperar el anillo, ya que como rastreador era el más habilidoso y silencioso miembro de la compañía, a parte tenia la ayuda de algún que otro hechizo del mago del grupo.

Sin demasiado esfuerzo recuperamos el anillo, cosa poco frecuente en una mansión como aquella, ya que la resistencia que encontramos fue mínima. Cierto era que mi padre tenia gran habilidad y experiencia, pero algo no cuadraba. Al final devolvimos la gema al halfling y este desapareció de repente, una vez se puso el anillo y de la recompensa nunca supimos.

El hecho es, que más tarde descubrimos que esa mansión pertenecía al caudillo de una cofradía de ladrones/asesinos, era una tapadera para blanquear dinero y justificar "nuevas adquisiciones", y el anillo siempre había pertenecido al cabecilla de esa cofradía, el auténtico ladrón era el halfling que utilizó a la compañía para llevar a cabo el robo, quedando él impune a los ojos de los verdaderos dueños.

Dicha cofradía envió al mejor de sus asesinos tras la persona que había "profanado" la mansión. Dicho asesino, en una emboscada maestra, consiguió abatir a Legión, después de separarlo del grupo, y antes de matarlo le hizo la promesa, para mayor tormento, de que acabaría con todos sus seres queridos.

Al saberlo el resto del grupo, quisieron hacerme desaparecer y me mandaron de nuevo con mi madre, haciéndome tomar su apellido para que dicho asesino no me encontrara nunca.

Este hecho provocó 2 obsesiones importantes en mi vida. Como explorador que soy, me siento seguro y domino mi entorno al aire libre o en el bosque, pero los espacios reducidos y con escasa luz me enloquecen, haciendo que me entre una ansiedad que no puedo controlar por miedo a que aparezca de la nada el asesino que juró acabar con la vida de todas las personas queridas de Legión.

La segunda, es que antes de separarme del grupo, juré venganza sobre la tumba de mi padre, venganza contra el mago que nos había engañado para robar el anillo.

Y así me separé de la compañía, buscando de nuevo el hogar que me vio nacer, en el cual no me dejaron quedar mucho tiempo."

También antes de separarme, podria haber cogido algun recuerdo de mi padre, el cual guardo con celo y cariño, algo que me recuerde a él, algun anillo, colgante o incluso algun arma que él usara mucho y ahora forma parte de mi...

Tu dirás.

Backkom

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24/11/2013, 11:37
Director

Me gusta la historia, faltaría quizá cambiar algunos detalles pero mola. Una opción de reparto de puntos de historial:

Poder Menor => da algunos hechizos adicionales (de la Naturaleza), se supone que Eben tiene un cierto talento mágico como montaraz que ha sido descubierto en Sil Auressë.

Defecto asociado => Fobia Menor (claustrofobia), coste 1

Objeto Mayor y Rival Menor (lo de rival es porque se supone que te busca alguien, que podría perjudicarte en algún momento). El objeto mayor tiende a se bastante poderoso, bien arma o mágica o algo. Coste 2 (total 3).

Con los dos puntos que quedan, se podrían coger dos opciones adicionales de 1 punto cada uno:

Empatía con los animales (1)

Objeto mínimo (1) => más bien un recuerdo pero con algún poder.

Si te parecen bien las opciones, hazme dos tiradas de 1D100, la primera para objeto mayor y la segunda para el otro objeto.

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24/11/2013, 18:27
Eben

Me parecen bien las opciones, pero con estos dados gafados...

Por cierto, dime qué quieres cambiar y lo retoco, o tu mismo :) eres el director, pero me está gustando este personaje... a ver si queda maqueado

- Tiradas (2)

Notas de juego

Menuda mierda de tiradas para ser un dado de 100 caras!!!!

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26/11/2013, 10:41
Director

Objetos => OK, te ha salido un objeto +20 encantado que es muy poderosa, la puedes cambiar por dos +10 si quieres. Lanza +20, o arco +10 y lanza +10 por ejemplo. Si es +20, pues será una herencia de tu padre que la consiguió en alguna aventura importante.

Objeto mínimo => un amuleto o algo que hace un hechizo nivel 1 una vez al día. Salto, Difuminar, Hervir/Congelar Agua (útil para preparar hierbas por ejemplo), Distraer, Oído Agudo, Correr, Dormir IV, Sombra, una cuerda élfica que se ata sola...

Sobre la historia, simplemente cambiaría el halfling por otra cosa porque los hobbits de la época son bastante diferentes, y situaría a ese grupo de asesinos en un lugar concreto (ya me encargo). Quizá en vez de anillo pues otro objeto, pero por lo demás está bien la historia.

 

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26/11/2013, 11:52
Eben

Pues vaya, no está mal el objeto +20, como la lanza es mi arma principal, me está bien que tenga esta bonificación, a demás, en las crudas batallas, el ataque principal es cuerpo a cuerpo, el arco se me da bien por mi orientación como explorador, pero la laza heredada de mi padre es un objeto que veneraré.

El segundo, el amuleto puede ser o bien anillo o broche, con el hechizo, me está bien el de hervir/congelar, por el tema de la preparación de hierbas...

Un buen equipo puede ser la diferencia entre la vida o la muerte, pero tampoco veo lógico que un chico de 17 años empiece con objetos muy poderosos, esto no lo veo ni lógico ni justo para una aventura de jugadores nivel 1...

Lo del halfling lo he dicho por error, pensaba en D&D y reinos olvidados jajajaja, bien, en este caso entiendo el fallo de mi história y está bien la modificación que hagas. Pensé en cofradia de ladrones y objeto de invisibilidad por que cuadra muy bien objeto/poseedor, y en cuanto a concretar ubicación... No conozco la zona, podría ser una cofradia (banda) de una gran ciudad, con mucha gente, donde pueden pasar desapercibidos y llevar a cabo sus pesquisas con más o menos discreción.

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29/11/2013, 22:55
Director

La lanza +20 es ciertamente muy poderosa. Estoy pensando quizá ver una opción más interesante, que la lanza tenga bonificación para ataque, pero que también aporte algo para lo de montaraz. De momento lo dejamos en +20 pero antes de que termine la ficha te comentaré alguna opción alternativa.

Siguiente paso: en Sil Auressë hay una Academia recién inaugurada donde enseñan distintos saberes. Además te está instruyendo un montaraz veterano (Denelloth). Antes de repartir los rangos normales de subida de nivel, tenemos que perfilar la opción de adiestramiento de Sil Auressë:

Habilidades:

1 Arma => rangos: 1 Categoría +1 habilidad (me imagino que lanza)

Conocimiento general => 4 rangos en la categoría, 2 en Regional Cardolan. Falta que elijas dos rangos a repartir entre: Conocimiento Flora, Conocimiento Fauna, Historia dúnadan, Conocimiento cultural dúnadan y Heráldica.

Conocimiento Técnico => 2 en la categoría y 2 a elegir entre Conocimiento Piedra, Hierbas, Metales, Comercio. Se puede poner máximo 2 en una habilidad, así que lo de Con. Hierbas podría ser la tuya.

Exteriores Entorno => 1 en la Categoría y elige 1 rango para una de estas habilidades: cazar, forrajear, espeleología, Orientación Celeste

Categoría Influencia => 2 y 2 en oratoria

Ciencia/Analítica => 1 Categoría, y 1 a elegir entre Matemáticas Básicas o Documentación

Rangos en idiomas => te los he anotado para cuando pongamos los idiomas al final.

Confírmame estos rangos y pasamos a repartir el resto.

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30/11/2013, 16:52
Eben
Sólo para el director

Ok, lo de la lanza me parece bien, más justo lo de un poco de BO y alguna ayuda a mis habilidades de montaraz.

el rango en el arma, efectivamente la lanza, ya que espero que sea mi arma principal.

En cuanto a los conocimientos, creo que 1 para flora, por la lína montaraz (hierbas curativas) y una por lo de faunta, por el tema de la escuela de exploradores.

Con mi padre, me adiestraron para ser un componente de la compañia, y los conocimientos que tengo al respecto de los otros temas són básicos.

En el tema de orientaciones engtorno, dudo entre la caza (explorador) o orientaciones celestes, entiendo que esta habilidad es para guiarme por las estrellas. Creo que caza, por el tema de la supervivencia.

Ciencia/Analítica = Matemáticas básicas

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04/12/2013, 09:56
Director

OK los rangos de OA de Sil Auressë ya están pasados. Lo siguiente es repartir el resto de los PD. En este primer nivel voy a guiarte un poco porque el sistema es algo lioso. Básicamente con los Puntos de Desarrollo (PD) compras los rangos para categorías y habilidades, un rango en categoría te da un +2 y un rango en habilidad te da +3. Tienes 67 PD pero restamos 29PD que es lo que te cuesta la opción de adiestramiento que acabas de repartir los rangos. El coste es un valor o dos, por ejemplo "8" es que cuesta 8, y si pone 3/7 es que el primer rango cuesta 3 y el segundo 7 PD

El resto de PD, te recomiendo:

Desarrollo Puntos de Poder (coste 8) => para poder lanzar conjuros. Estos rangos son un poco especiales, sólo se ponen en la habilidad y no en la categoría, y cada rango te da 6 PP.

Categoría armas de asta y Lanza (coste 3/7) => un rango en categoría y arma, total 6 PD

Categoría proyectiles y arco compuesto (coste 4) => un rango en cada, 8 PD

Alerta (3/12) => 1 rango, 3PD

Observación, Rastrear (1/4) => 1 rango en cada, 2 PD

Categoría Subterfugio sigilo > Acechar, Esconderse (1/5) => 1 en cada, total 3 PD

Categoría Atletismo-Resistencia (te faltaba el primer rango) => 1PD

Categoría Exteriores Entorno => 1 PD para subir un poco todas las habilidades de campo

Con esto se quedan 6 PD libres para un hechizo básico de montaraz. Es poco, pero de historial tienes "Poder" que te da más rangos de inicio. Este primer nivel la opción de Sil Auressë te ha dado conocimientos y habilidades, pero te ha dejado menos puntos para repartir y hay cosas... Las profesiones que combinan magia, habilidades de campo, subterfugio y armas son muy todoterreno pero les cuesta destacar en los primeros niveles.

Confirma si te parece bien, o si prefieres otra forma de repartir.

Notas de juego

Haz 5 tiradas de 1D100 (una tras otra), y márcalas como 1,2,3,4 y 5 por favor. Es para una cosa de la opción de adiestramiento.

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04/12/2013, 13:00
Eben

Me prece bien como lo has distribuido. Ahora es cuestión de provar como se desenvuelve Eben en el terreno :)

- Tiradas (5)

Notas de juego

No se si las tiradas son buenas o no, pero tengo una mala suerte...

Cargando editor
04/12/2013, 13:08
Director

OK solo quedaría pasar los rangos a la fichas y algunos detalles como altura y peso, los idiomas etc. Y los hechizos.

Las tiradas te dan algunos objetos durante tu adiestramiento, básicamente 5 flechas +10 (para el arco, realmente se hace la media entre bonificación del arco y de la flecha así que con arco normal serían +5). Y más interesante, 3 libros o cuadernos para consultar de conocimientos relacionados (por ejemplo, flora, fauna, hierbas, caza). Es que en Sil Auressë tienen hasta un taller que va pasando conocimientos a papel.

Voy a avanzar un poco las otras fichas y preparo lo que falta. También tengo pendiente un resumen de la ficha para que entre bien en el formato Umbria (las fichas que uso en partidas presenciales-virtuales son hojas Excel con un montón de pestañas). Pronto estrenaremos Eben

 

- Tiradas (1)
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14/12/2013, 22:04
Director

Sobre la Lanza, a ver qué te parece: una lanza mágica que da un +10 al ataque pero también +15 a Rastrear y Cazar.

Empatía con los Animales => te da un +25 pero tienes que definir un tipo de animal. Además, si estás en contacto con ese animal, puedes formar un vínculo (no domesticarlo directamente si es salvaje).

Más cositas pendientes: elegir 10 rangos de hechizos (lo de la opción de historial de "Poder"). Los hechizos se dividen en listas, en nivel 1 no es recomendable tener hechizos por encima del nivel 3 (porque es muy difícil lanzarlos). Te comento algunas listas interesantes:

Ley de la Naturaleza: 1-, 2) Conocimiento de Plantas, 3) Conocimiento de Hierbas => esta lista no tiene hechizo en nivel 1, pero tendrías que gastar el rango para poder optar al hechizo nivel 2. Es posible lanzar hechizos nivel 2 estando en nivel 1, pero lleva más tiempo y tiene más riesgo de fallo.

Serenar Espíritus (cerrada) => 1) Calmar Animal I, 2) Calmar I (máximo 2 rangos)

Formas de la Naturaleza => 1) Matices, 2) Tinieblas

Sendas de la Naturaleza => 1) Detectar Trampas, 2) Descubrir Agua, 3) Hacer Fuego

Maestría de los Caminos => 1) Conocimiento de los Caminos, 2) Visión Nocturna, 3) Rastrear, 4) Historia del Camino

Muros Interiores => 1) Resistencia al Calor, 2) Resistencia al Frío

He mezclado un poco listas de Canalización abierta con las de montaraz. Tienes acceso a ambas, las de Canalización son más genéricas (he obviado las de curación y otras genéricas para centrar más en cosas de la Naturaleza).

He dicho que hasta nivel 3 es útil pero a partir de allí en nivel 1 no tanto, pero también si hay una lista que te convence no es descabellado coger con la opción de historial hasta nivel 5 por ejemplo, y así ya tenerla muy avanzada.

Cargando editor
16/12/2013, 17:56
Eben

Lo de la lanza es fantástico, +10 al ataque y bonificación a rastrear y cazar, es el sueño de cualquier dunedain novato :)

Empatía con los Animales => +25 al lobo, me gusta, puede ser un amigo fiel y mejor rastreador todavía.

Listas de hechizos:
A ver, tengo que gastar 10 puntos en estas listas que me recomiendas?
Como dunedain, supongo que el conocimiento de las plantas, ya me suple lsa listas de curación no?
La verdad es que todas estas listas me gustan, al menos en algun punto. Te las ordeno de mayor a menor importancia, y me dices como debo repartir los puntos, por que no me ha quedado claro.

3pts. Maestría de los Caminos => 1) Conocimiento de los Caminos, 2) Visión Nocturna, 3) Rastrear, 4) Historia del Camino

2pts. Sendas de la Naturaleza => 1) Detectar Trampas, 2) Descubrir Agua, 3) Hacer Fuego

2pts. Ley de la Naturaleza => 1-, 2) Conocimiento de Plantas, 3) Conocimiento de Hierbas

1pt. Serenar Espíritus (cerrada) => 1) Calmar Animal I, 2) Calmar I (máximo 2 rangos)

1pt. Formas de la Naturaleza => 1) Matices, 2) Tinieblas

1pt. Muros Interiores => 1) Resistencia al Calor, 2) Resistencia al Frío

Qué opinas sobre la repartición?

Cargando editor
16/12/2013, 22:06
Director

OK la lanza entonces, creo que es más en línea con el personaje.

Lo de +25 Empatía con un tipo de animal => puedes elegir el lobo, pero no iría contigo. Simplemente te permite entender en qué piensa, pero no domesticarlo. Si quieres ir con un animal domesticado (que obedezca), podría ser un perro (incluso un perro salvaje). O si prefieres el lobo, pero no te ayudará a rastrear.

LISTAS: tienes 10 puntos que son 10 rangos. Si por ejemplo pones 3 en Maestría de Caminos, aprenderías el hechizo 1,2 y 3 (Conocimiento de Caminos, Visión Nocturna, Rastrear). No debes elegir más de 5 listas diferentes en las que repartir rangos.

3pts. Maestría de los Caminos => te da 1) Conocimiento de los Caminos 2) Visión Nocturna, 3) Rastrear 

2pts. Sendas de la Naturaleza => te da 1) Detectar Trampas, 2) Descubrir Agua

3pts. Ley de la Naturaleza (en vez 2 pondría 3)=> 1-, 2) Conocimiento de Plantas, 3) Conocimiento de Hierbas

1pt. Serenar Espíritus (cerrada) => 1) Calmar Animal I

1pt. Formas de la Naturaleza => 1) Matices

Quitaría el rango de Muros Interiores para ponerlo en Ley de la Naturaleza. Las hierbas son una forma muy eficaz de curación (además de tener un gran valor monetario). Hechizos de curación directa también hay entre las Listas Abiertas de Canalización, pero los hechizos específicos de Montaraz parecían más interesantes.