Partida Rol por web

La nueva era de Hogwarts

Nacimiento de un mago

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18/08/2018, 18:19

Atributos

Tira 7 dados de 2d6, después da el valor de cada tirada a cada atributo

  • Fuerza
  • Vitalidad
  • Agilidad
  • Percepción
  • Voluntad
  • Inteligencia
  • Magia 

Los modificadores son:

2: -2
3: -1
4–7: ±0
8–9: +1
10–11: +2
12–13: +3

Atributos secundarios: Se usa el bonificador del atributo más alto

Atributos secundarios

Valor

Fortaleza

Bonificador de fuerza o vitalidad

Reflejos

Bonificador de agilidad o percepción

Fuerza Voluntad

Bonificador de voluntad o vitalidad

Sabiduría

Bonificador de percepción o inteligencia

Otros atributos:

 

Defensa

7+bon. de agilidad

Vida

Vitalidad+ bon. fuerza

Coraje

3

Iniciativa

Reflejos

Renombre

0

El coraje se va gastando, sirve para:

  • dar +3 a una tirada 
  • Hacer algo que es muy dificil
  • Evitar una tragedia (perder un miembro, la vida...)

El renombre va aumentando o disminuyendo dependiendo si tus actos son buenos o malos. Es lo reconocido que eres como héroe o como villano


Tipo de sangre

Muggle

  • +2 usar objeto muggle
  • -2 usar objeto mágico

Mestizo

  • Igual que el muggle, pero puedes elegir si tener el +2 en muggle o mágico y el -2 en muggle o mágico (dependiendo si te has criado como mago o como muggle)

Pura

  • +2 usar objeto mágico
  • -2 usar objeto muggle

Habilidades 

Reparte Inteligencia*2 entre las habilidades. Si no sabes para que sirve alguna dilo y no hay problema en decirtelo.

Cuando pones puntos en una habilidad, puedes elegir una especialidad.

Una habilidad que no tenga rangos y en entrenamiento ponga "si" no se puede usar a no ser que le des algun rango. Los puntos repartidos se debe poner en rangos


Ventajas y desventajas (cuando eliges una ventaja debes elegir una desventaja)

Ventajas

Nombre Prerrequisito Restricción ¿Elegir varias veces? Descripción
Alerta percepción +6 Indeciso no +3 a la iniciativa
Aliado - enemigo, rival u odio si Elige una persona que será tu aliado, esa persona le ayudará cuando lo necesite. +5 en diplomacia cuando vaya a pedir la ayuda
Amable - arrogante, odio, intolerante no

+1 a las habilidades sociales

Ambidiestro Agilidad +6 - si, con agilidad +9 Penalizador de -4 en vez de -8 cuando se use ambas manos
Amistoso - enemigo, odio, intolerante, marginado si +4 a investigar cuando estás con ese amigo
Artesano - distraido, desenfocado si +1 a hacer poción y arte
Audaz Voluntad +9 débil no +2 puntos adicional por cada punto de coraje gastado en una habilidad física
Bravo - cobarde no Puedes usar 6 puntos de coraje en vez de 4 por ronda
Competidor - - no +1 a tus tiradas cuando te enfrentas a alguien
Concentración - distraido, sin aliento, enfermizo si Tirada de fortaleza CD12 para reducir en 2 los penalizadores por medio ambiente, cansancio y lesiones
Confidente voluntad 9 arrogante, intolerante no +2 a cada punto de coraje gastado en habilidades sociales
Conocedor de la naturaleza - - si +1 a supervivencia
Curación rápida Vitalidad 9 curación lenta si, con vitalidad 12 Se cura más rápidamente
Curioso Inteligencia 9 estúpido, zoquete no +2 a las habilidades academidas
Desenvainado rápido Agilidad 6 - no Saca varita o arma como acción gratuita
Diplomatico Voluntad 6 - si +2 a diplomacia
Directo - crédulo si +2 a las pruebas de sabiduria para evitar que te engañen
Elocuente Voluntad 6 - si +1 a persuadir
Esquivar Agilidad 9 pies planos no +3 a defensa
Estudioso Inteligencia 9 estúpido no +1 habilidades academicas
Fama Renombre 6 - si Te reconocerán por un rasgo característico o algo bueno que hayas hecho
Fiel - enemigo, odio, intolerante, marginado, rival   Cuando peleas defendiendo a un amigo tienes +1 a habilidades de combate y a fuerza de voluntad. La otra persona tiene -1 en persuadir
Fortaleza Vitalidad 6 enfermizo si +1 a fortaleza para resistir veneno y enfermedad
Furtivo Agilidad 9 torpe si +1 a las habilidades: ocultarse, disfrazarse, juego de manos y sigilo
Hazañoso fuerza 9 torpe, débil no +1 a las habilidades físicas
Herencia - - si  Obtienes un objeto y/o galeones. Mientras más veces se coja esta ventaja mayor será el regalo
Incansable Vitalidad 6 enfermo si +1 a fortaleza
Indomable - voluntad débil si +1 a fuerza de voluntad para resistir intimidación
Liderazgo tener 1 rango en diplomacia o intimidar - si Cuando usas diplomacia o intimidar afecta a 50 personas
Objetivo muerto Agilidad 6 - si +1 a hechizos y combate a distancia
Rango - - si (solo cuando sean adultos) Convertirse en prefecto
Resistente Vitalidad 9 débil no reduce el penalizador de lesiones a una herida anterior
Sabio Inteligencia 9 crédulo, estúpido, zoquete si +1 a conocimiento (elige cual) y atributo secundario sabiduria
Sentidos agudos percepción 6 Sentidos defectuosos si +1 percepción (elegir a que sentido)
Sentido de la dirección Supervivencia 4 - si Elige un terreno o lugar, siempre sabrás la dirección cuando estés en ese lugar
Severo Voluntad 6 cobarde si +2 intimidar
Talento mágico - - no Comienzas con el atributo magia en 1/2d6+3.
Valiente Voluntad 6 cobarde no Tira voluntad CD10 si lo superas ganas 2 puntos de coraje. Solo se puede usar una vez a la semana
Valor Voluntad 6 cobarde, voluntad débil si +2 a fuerza de voluntad para superar miedo
Visión en la oscuridad Percepción 9 sin visión en la oscuridad si reduce la penalización de ver en la oscuridad a -2
Voluntad fuerte Voluntad 6 voluntad débil si +1 a fuerza de voluntad

Desventajas

Nombre Restrinción ¿Elegir varias veces? Descripción
Alergia - si -2 tiradas de habilidades físicas y académicas cuando tengas alergia
Arriesgado - no Si hay un combate o peligro vas a él, no huyes a no ser que gastes tirada de coraje
Arrogante confidente, amistoso no no puedes gastar coraje en habilidades sociales
Cegato sentidos agudos (vista) si -1 percepción cuando se trata de ver
Ciego en la oscuridad visión en la oscuridad no doble de penalizador al estar a oscuras
Cobarde valiente, valeroso, severo si Cuando entra en combate o te intimidan (si el otro saca 10 o más en intimidar), sales huyendo
Codicioso - no No dice no a nada donde haya dinero
Crédulo directo, sabio si

-2 a habilidades de sabiduria

Curación lenta curación rápida si te curas más lento de lo normal
Débil audaz, hazañoso no No puedes usar coraje en habilidades físicas
Distracción fácil  concentración, artesano no -3 a las tiradas cuando hay distracciones
Duro de oído sentidos agudos (oido) si -1 a la habilidad percepción cuando se trata de oir
Enemigo amistoso, rival, aliado, fiel si tienes un enemigo
Enfermizo concentración, audaz, curación rápida, fortaleza, hazañoso, incansable, resistente si -2 a tiradas de fortaleza
Estúpido curioso, estudioso, sabio no -1 habilidades académicas
Indeciso alerta no -3 iniciativa
Infamia - si Te conocen por algo malo que has hecho
Intolerante enemigo, amistoso, odio si No puedes interactuar con personas que no soportas, para hacerlo debes gastar 1 punto de coraje
Juramentado - no debes salvar a la otra persona como sea
Lisiado - no Elegir una parte del cuerpo para saber penalizador
Marginado - no -1 habilidades sociales
Miedoso Bravo, valiente, valeroso no No puede usar más de 2 coraje por turno
No competitivo competitivo no -1 a las tiradas cuando te enfrentas a otra persona
Obstinado - no Una vez tomas una decisión no puedes echarte atrás a no ser que gastes un punto de coraje
Odio aliado, amistoso, fiel no -10 a todas las tiradas con la persona que odias
Orgulloso - no Si alguien te insulta debes gastar un punto de coraje o vengarte
Oscuro secreto - no -10 a habilidades sociales contra la persona que afecte el secreto
Pies planos esquivar no -3 defensa
Quebradizo resistente no Aumenta las penalizaciones de heridas en 2
Rival aliado, enemigo, fiel si elige un rival
Sin talento para la magia - si -5 a las tiradas de magia
Sin voluntad indomable, valor, voluntad fuerte si -2 fuerza de voluntad
Torpe hazañoso, furtivo si -1 habilidades físicas
Zoquete curioso, sabio no no puedes usar coraje en habilidades académicas

Dinero

Tirad 1d6 el número que salga lo multiplicáis por 100 y son los galeones que tendréis para comenzar a comprar


Profesores

La ficha es igual que la de los alumnos con estas excepciones:

  • Las dos tiradas más alta deben ir a los atributos que afecten a vuestra asignatura, normalmente inteligencia y magia, pero puede variar, como en el caso de vuelo
  • En lanzar hechizo y Conocimiento de vuestra asignatura tenéis en otros un +10
  • En otras dos habilidades relacionadas con vuestra asignatura tenéis un +5
  • Las habilidades es Inteligencia*3
  • Renombre: 10
  • Coraje: 5
  • La casa a la que perteneceis podéis elegirla
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31/08/2018, 20:14
S1-Altair Edevane
Sólo para el director

Atributos: 6,6,7,8,10,11

- Tiradas (6)
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31/08/2018, 20:24
S1-Altair Edevane
Sólo para el director

Tengo una duda o confusión. La habilidad agilidad aparece dos veces, en Sociales y Físicas, y ambas dependen de la agilidad. Yo había pensado que la primera era pasar desapercibida, pero entonces no debería depender de la agilidad sino por ejemplo de la percepción. O simplemente, está de más XDD

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31/08/2018, 20:37

Habilidad agilidad? No será la característica?

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31/08/2018, 20:40
S1-Altair Edevane
Sólo para el director

Perdón, no agilidad. Ocultarse

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31/08/2018, 20:42

Vale, sería en física, no en social. Y es agilidad porque es ocultarse de todos, es decir, esconderse

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31/08/2018, 21:10
S1-Altair Edevane
Sólo para el director

Sí, es lo que había sospechado.

Bueno, ya está escrito mi entrada. Puede que cambie algunas habilidades, pero supongo que aún tengo algo de tiempo para pensármelo.

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31/08/2018, 22:06

La magia la voy a modificar a como lo tenía pensado y será por tirada, y la habilidad hechizo será por magia


En general que te parece la ficha? Y la creación?

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31/08/2018, 23:43

Sobre la ficha:

  • Los puntos que te das pontelo en rangos
  • Los modificadores pontelos de cada habilidad
  • Tira 2d6 para magia
  • Tira 1d6*100 para los galeones

Por ser una Slytherin:

  • En las habilidades, en otros ponte: +1 sigilo, +2 intimidar, +1 conocimiento (a una), +1 lanzar hechizos, +1 ocultarse y +1 supervivencia
  • +5 puntos para repartir en las habilidades
  • Elige una ventaja: audaz, competitivo, confidente, sentidos agudos (vista u oido)
  • +2 a ocultarse, disfrazarse, persuadir (charla rápida o seducción), intimidar, percepción, sigilo (movimiento silencioso o pasar desapercibido)
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01/09/2018, 01:29
Sólo para el director

Bien tengo dudas:

- ¿Podemos elegir que resultado poner en cada atributo? ¿La primera tirada va para Fuerza por ser el primero en la lista de atributos o puedo elegir el resultado que este mas acorde con mi personaje?

- ¿El modificador es un extra?

Si tengo 12 en Magia por ejemplo, me permite sumarle +3 a las tiradas de Magia. ¿No?

- ¿Donde se encuentran las habilidades?

 

- Tiradas (8)

Notas de juego

Vale, he visto la ficha y creo que me ha quedado todo claro. Gracias XD

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01/09/2018, 02:30

Ya he visto que lo tienes, y sí los atributos como quieras.

En defensa sería 8

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01/09/2018, 02:46
Sólo para el director

Ya he terminado. ¿Me puedo ir de compras ya? Por fisss

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01/09/2018, 02:52

Aún no jajajaja

  • Pon las habilidades en rangos
  • La parte de las heridas puedes rellenarla, sano 9, dolorido 18...
  • Copia tu historia en el apartado correspondiente

Cuando termines con eso tengo más cosas que añadir a tu ficha, los beneficios de tu casa)

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01/09/2018, 03:18
Sólo para el director

No se que le pasa que justo no me deja editar. Tengo que estar en BBCODE y es una castaña para las tablas.

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01/09/2018, 03:45
Sólo para el director

Vale, al final lo he hecho.

El personaje no me editarlo con el CKEditor, pero si con el BBCode. Así que he copiado y pegado la tabla en otra parte, lo editado, lo he pasado al bbcode y lo he sustituido en el codigo de la hoja de personaje.

He hecho lo que me has pedido, asi que como Hackerman, me merezco ver el Callejón Diagon XD.

Cargando editor
01/09/2018, 04:01

Ya que no me deja editar tu ficha te la he puesto en notas.

Te falta poner el -1 a las todas las habilidades sociales por la desventaja y el +2 en las academicas (en otros)

Ahora por ser Gryffindor:

  • +1 a coraje
  • +2 a inspirar, +1 intimidar, +1 conocimiento (elige 1), +1 combate a distancia, +1 lanzar hechizo, +1 supervivencia
  • +5 puntos gratis para repartir en habilidades
  • Elige una ventaja (esta va sin desventaja): audaz, bravo, fortaleza, valor o valiente
Cargando editor
01/09/2018, 04:19

Me he puesto todo salvo la ventaja gratuita. ¿Puedo ponerme una de esas ventajas gratis a pesar de que por restricciones o requisitos no debería?

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01/09/2018, 11:19
S1-Altair Edevane
Sólo para el director

Parece una ficha muy completa. Me ha costado rellenarla porque es bastante libre, pero tiene de todo. En general me ha gustado ;) Ahora mismo hago los cambios.

Cargando editor
01/09/2018, 11:23
S1-Altair Edevane
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Pobre como las ratas jajajaja

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01/09/2018, 11:31
S1-Altair Edevane
Sólo para el director

Ya lo he rellenado, y digo lo mismo. 

Una ficha muy cuidada, con elementos más o menos normales de cualquier juego de rol y otros específicos del mundo de Harry Potter. La verdad es que me gusta.

No es difícil de rellenar, para nada, solo difícil de escoger a veces lo que uno prefiere.

Las ventajas y desventajas es algo que siempre me ha encantado porque permite matizar los personajes muy bien.

Supongo que Altair ya está lista. ;)