Partida Rol por web

Catástrofe en el océano: El Neptuno

2010 - Explosion del NEPTUNO 10am - En el oceano

Cargando editor
09/05/2010, 09:59
Director
Cargando pj

Notas de juego

dasil, sacaste un 1 en la 1º tirada, eso es un calambre y no nadarias en el segundo turno.... peeeeero voy a ser bueno

resulta que tambien hicistes mal las tiradas

tenes que hacer 1d20 +destreza (19) -daños en brazos y piernas (4)

eso es 1d20 +15

(salvo que tengas 4 brazos... jejeje)

asique tira de nuevo ambas tiradas
y suerte!

Cargando editor
09/05/2010, 11:15
Lester Craven
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Turno 2
Resultado: 5(+9)=14

Notas de juego

Me quedan 132 metros.

Por cierto, pregunta técnica: ¿Cómo hace Cy para nadar, sujetar una pistola y arrastrar a un rehen, si tiene un brazo completamente inutilizado? Nadar en el mar con un solo brazo ya es difícil, nadar sin brazos por tener el otro empleado en amenazar a la gente con un arma debe de ser algo digno de una epopeya, pero es que, al rehen como lo arrastra ¿Con los dientes?

 

 

 

 

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/10.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Cartuchos: 15.

Martillo: 1.
Pedazo de cristal: 1.

Cargando editor
10/05/2010, 07:24
Director
Cargando pj

Notas de juego

Cita:

Por cierto, pregunta técnica: ¿Cómo hace Cy para nadar, sujetar una pistola y arrastrar a un rehen, si tiene un brazo completamente inutilizado? Nadar en el mar con un solo brazo ya es difícil, nadar sin brazos por tener el otro empleado en amenazar a la gente con un arma debe de ser algo digno de una epopeya, pero es que, al rehen como lo arrastra ¿Con los dientes?

sip yo tambien lo pense el mismo dia que describi la situacion... pero bueno jeje... es lo que hay. ponganle algo de imaginacion que es casi el unico peligro que me queda para esta aventura que ya toca su fin

Cargando editor
10/05/2010, 08:15
Trebor "el Hutt" Simpson
Cargando pj

Las aletas se acercan con rapidez, mucha más de la que Trebor puede alcanzar en su estado actual de agotamiento y con su lamentable estilo nadando.

Estoy muerto. Estoy muerto.

Pero no tira la toalla. El instinto de supervivencia es más fuerte que el lógico derrotismo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: Nadar (turno 2)
Resultado: 11(-2)=9

Notas de juego

TURNO 2 : 138 metros

Trebor "el Hutt" Simpson 110 18 114 63 (73) 110 66 115 20 60

características:
Fuerza 23
Destreza 16
Vigor 21
Inteligencia 16
Experiencia 17
Carácter 19

daños:
1- cabeza 10/0.5
2- tronco 21/5
3- brazo izq 21/7
4- brazo der 21/7
5- pierna izq 21/1
6- pierna der 21/3
daño general 21/1 (asfixia)

Cargando editor
10/05/2010, 14:12
Mark Spenser
Cargando pj

Notas de juego

 

 

Cita:

Cita:
Por cierto, pregunta técnica: ¿Cómo hace Cy para nadar, sujetar una pistola y arrastrar a un rehen, si tiene un brazo completamente inutilizado? Nadar en el mar con un solo brazo ya es difícil, nadar sin brazos por tener el otro empleado en amenazar a la gente con un arma debe de ser algo digno de una epopeya, pero es que, al rehen como lo arrastra ¿Con los dientes?

sip yo tambien lo pense el mismo dia que describi la situacion... pero bueno jeje... es lo que hay. ponganle algo de imaginacion que es casi el unico peligro que me queda para esta aventura que ya toca su fin

 

y a esto me sumo... como hace que funcione la pistola? estara mojada y no disparara a no ser que sea una pistola de agua..XD

Cargando editor
10/05/2010, 21:23
Director
Cargando pj

Notas de juego

Cita:

Cita:
Cita:
Por cierto, pregunta técnica: ¿Cómo hace Cy para nadar, sujetar una pistola y arrastrar a un rehen, si tiene un brazo completamente inutilizado? Nadar en el mar con un solo brazo ya es difícil, nadar sin brazos por tener el otro empleado en amenazar a la gente con un arma debe de ser algo digno de una epopeya, pero es que, al rehen como lo arrastra ¿Con los dientes?

sip yo tambien lo pense el mismo dia que describi la situacion... pero bueno jeje... es lo que hay. ponganle algo de imaginacion que es casi el unico peligro que me queda para esta aventura que ya toca su fin

y a esto me sumo... como hace que funcione la pistola? estara mojada y no disparara a no ser que sea una pistola de agua..XD

yo creo que el problema es que lso tengo mal acostumbrados con cosas masomenos creibles jeje
que pasaria por ejemplo si ahora mismo cae un rayo sobre le bote salvavidas y te electrocutas mark?

jeje

vamos ponganle un poco de imaginacion a la cosa que ya no quedan muchos peligros posibles

Cargando editor
10/05/2010, 22:35
Mark Spenser
Cargando pj

Notas de juego

jajaja ea ea el dire se cabrea XD

 

nada... no te enfades roy que la idea es buena.

Cargando editor
11/05/2010, 02:40
Dasil Mc`person
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 2d20(+15)
Motivo: nadar
Resultados: 4(+15)=19, 12(+15)=27

Notas de juego

Lo siento master ;P

 

Nadar 1: 9 metros

Nadar 2: 13 metros

 

Faltan: 128 metros.

 

Dasil 73 20 21 83 45 41 79 113 114 96

Fuerza 22
Destreza 19
Vigor 20
Inteligencia 26
Experiencia 15
Carácter 17

DAÑO

1- cabeza 10/0.5
2- tronco 20/1
3- brazo izq 20/1
4- brazo der 20/1
5- pierna izq 20/1
6- pierna der 20/1
daño general 20/1
estado: consciente

Cargando editor
11/05/2010, 04:24
Director
Cargando pj

Notas de juego

jaja no no me enojo jejeje

debi pedirles que tiren de paso el turno 3 tambien, ya que los tiburones solo se moveran en le turno 3

asique ya pueden tirar el turno 3 tambien

Cargando editor
11/05/2010, 04:28
Cyhiraeth Frwydrol
Cargando pj

incomprensiblemente la mujer se las ingeniaba para nadar habilmente, sostener la pistola y al niño

a veces el odio y/o las ganas de vivir hacen posibles cosas imposibles

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: nadar turno 2
Resultado: 20(-2)=18

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: nadar turno 3
Resultado: 11(-2)=9

Notas de juego

TURNO 3 : 81 metros del bote

Cy: 110, 63, 65, 59, 35, 116, 94, 48, 79, 85

Carac: SUERTUDA
Fuerza:14
Destreza:24
Vigor:18
Inteligencia:19
Experiencia:13
Carácter:14
daños:
1- cabeza 9/0,5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/18 (brazo perdido, colgando muerto)
5- pierna izq 18/5
6- pierna der 18/2
daño general 18/1
estado: consciente

Daño total extremidades: 26

Cargando editor
11/05/2010, 04:33
marcela
Cargando pj

- te doy la oportunidad de que me devuelvas a mi hijo ahora!!! antes de que te agarre y te arranque los dientes uno a uno!!!!

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: nadar turno 2
Resultado: 8(+7)=15

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: nadar turno 3
Resultado: 13(+7)=20

Notas de juego

TURNO 3 : 114 metros del bote

marcela 60 44 74 86 39 36 26 90 79 106

Fuerza 22
Destreza 14
Vigor 15
Inteligencia 18
Experiencia 21
Carácter 18

Daños:
1- cabeza 7/0.5
2- tronco 15/1
3- brazo izq 15/1
4- brazo der 15/1
5- pierna izq 15/4
6- pierna der 15/1
Daño General 15/1
estado: Consciente

Cargando editor
11/05/2010, 04:38
Barman Isaac Washington
Cargando pj

mientras le duraba el calambre al barman, veia como se alejaban sus compañeros, y como se acercaban peligrosamente los escualos

- argghhh.. porfavor no me dejen...

por fin tras un momento su pierna dejo de molestarle, y volvio a nadar

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: nadar turno 3
Resultado: 6(+2)=8

Notas de juego

TURNO 3 : 143 metros del bote

Barmam Isaac Washington 95 73 84 73 82 54 59 31
caracteridicas:
Fuerza 20
Destreza 20
Vigor 26
Inteligencia 14
Experiencia 11
Carácter 14

daños:
1- cabeza 13/1
2- tronco 26/3
3- brazo izq 26/5
4- brazo der 26/3
5- pierna izq 26/3
6- pierna der 26/7
daño general 26/3
estado: consciente

Cargando editor
11/05/2010, 04:41
margot coning - peluquera
Cargando pj

quien lo diria, la peluquera era una excelente nadadora, y ya habia alcanzado a marcela.

quizas era que le chaleco salvavidas le ayudaba un poco... quien sabe

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: nadar turno 2
Resultado: 15(+13)=28

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: nadar turno 3
Resultado: 9(+13)=22

Notas de juego

TURNO 3 : 113 metros del bote

margot coning:97 33 31 86 120 90 121 24 97
caracteridicas:
Fuerza 17
Destreza 21
Vigor 22 (a flote 11 turnos)
Inteligencia 15
Experiencia 10
Carácter 13

daños:
1- cabeza 11/2.5
2- tronco 22/1
3- brazo izq 22/1
4- brazo der 22/3
5- pierna izq 22/3
6- pierna der 22/1
daño general 22/1
estado: consciente

chaleco salvavidas

Cargando editor
11/05/2010, 04:46
doctor hibbert
Cargando pj

el doctor ve al barman en problemas, y llega hasta el, pero luego mira hacia atras y ve esa aterradoras aletas que lo disuaden de atender a alguien en problemas

- emm.. jeje.. lo siento hermano... jeje.. de verdad lo siento.....jeje....

y sigue nadando lo mas rapido que puede, dejando al barman detras suyo

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: nadar turno 2
Resultado: 9(+8)=17

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: nadar turno 3
Resultado: 10(+8)=18

Notas de juego

TURNO 3 : 131 metros del bote

Doctor Hibbert 53* 103* 112* 30 42 95 64 73 73 78
caracteridicas:
Fuerza 17
Destreza 19 +1 (20)
Vigor 16
Inteligencia 18
Experiencia 24
Carácter 11

daños:
1- cabeza 8/1.5
2- tronco 16/1
3- brazo izq 16/4
4- brazo der 16/5
5- pierna izq 16/2
6- pierna der 16/1
daño general 16/1
estado: consciente

Cargando editor
11/05/2010, 04:51
tiburon
Cargando pj

tras despedazar y tragar los cuerpos que tenian al alcance de sus dientes, los tiburones siguieron al grupo de "carne fresca" y algunos de ellos estaban a tan solo 4 metros del barman.....

- Tiradas (7)

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 1
Resultado: 12(+20)=32

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 2
Resultado: 4(+20)=24

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 3
Resultado: 8(+20)=28

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 4
Resultado: 6(+20)=26

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 5
Resultado: 2(+20)=22

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 6
Resultado: 11(+20)=31

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 7
Resultado: 8(+20)=28

Notas de juego

el turno 2 no nadaron porque estaban comiendo

turno 3:

tiburon 1: 147
tiburon 2: 150
tiburon 3: 154
tiburon 4: 156
tiburon 5: 158
tiburon 6: 155
tiburon 7: 147

Cargando editor
11/05/2010, 04:59
Director
Cargando pj

Notas de juego

resumen de distancias de cada pj hasta el bote:

TURNO 3:

Cy (a 81 metros del bote)
pedrito (a 81 metros del bote)
Margot conning (a 113 metros del bote)
marcela (a 114 metros del bote)
dasil (a 128 metros del bote) (FALTA TIRAR EL TURNO 3)
Lester Craven (a 132 metros del bote) (FALTA TIRAR EL TURNO 3)
trebor (a 138 metros del bote) (FALTA TIRAR EL TURNO 3)
Wilson (a 140 metros del bote)
doctor Hibbert (a 131 metros del bote)
barman isaac whashington (a 143 metros)
tiburon 1: 147 metros del bote
tiburon 2: 150 metros del bote
tiburon 3: 154 metros del bote
tiburon 4: 156 metros del bote
tiburon 5: 158 metros del bote
tiburon 6: 155 metros del bote
tiburon 7: 147 metros del bote

me falto tirar por wilson ahora que veo...

Cargando editor
11/05/2010, 05:09
wilson
Cargando pj
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: nadar turno 2
Resultado: 12(+1)=13

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: nadar turno 3
Resultado: 14(+1)=15

Notas de juego

TURNO 3= 127 METROS DEL BOTE

Wilson 56 87 37 90 115 91 96 51 47 105
caracteridicas:
Fuerza 23
Destreza 19
Vigor 27
Inteligencia 14
Experiencia 12
Carácter 17

daños:
1- cabeza 13/1.5
2- tronco 27/1
3- brazo izq 27/11
4- brazo der 27/5
5- pierna izq 27/1
6- pierna der 27/1
daño general 27/1
estado: consciente
(cargador con 10 balas)

Cargando editor
11/05/2010, 05:11
Director
Cargando pj

Notas de juego

resumen de distancias de cada pj hasta el bote:

TURNO 3:

Cy (a 81 metros del bote)
pedrito (a 81 metros del bote)
Margot conning (a 113 metros del bote)
marcela (a 114 metros del bote)
dasil (a 128 metros del bote) (FALTA TIRAR EL TURNO 3)
Lester Craven (a 132 metros del bote) (FALTA TIRAR EL TURNO 3)
trebor (a 138 metros del bote) (FALTA TIRAR EL TURNO 3)
Wilson (a 127 metros del bote)
doctor Hibbert (a 131 metros del bote)
barman isaac whashington (a 143 metros)
tiburon 1: 147 metros del bote
tiburon 2: 150 metros del bote
tiburon 3: 154 metros del bote
tiburon 4: 156 metros del bote
tiburon 5: 158 metros del bote
tiburon 6: 155 metros del bote
tiburon 7: 147 metros del bote

bueno ya que estamos tiren los turnos 3 y 4, asi damos comienzo al turno 4

Cargando editor
11/05/2010, 07:55
Lester Craven
Cargando pj
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Nadar T3
Resultado: 3(+9)=12

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Nadar T4
Resultado: 7(+9)=16

Notas de juego

 Tras los turnos 3 y 4, me quedan 118 metros.

 

Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/10.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Cartuchos: 15.

Martillo: 1.
Pedazo de cristal: 1.

Cargando editor
11/05/2010, 08:28
Trebor "el Hutt" Simpson
Cargando pj

Para el pobre Trebor, es como si el agua se estuviera espesando por momentos. Cada brazada le supone más y más esfuerzo. Las aletas de los tiburones, sin embargo, parecen flechas volando entre las olas. No necesita nadar más rápido que ellos, eso es imposible, pero sí más que los otros supervivientes. Y no lo está logrando.

Debería dar media vuelta y que me arranquen la cabeza de un bocado. Será una muerte más rápida que si me cogen por las piernas. - sus pensamientos comienzan a ser muy negros.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: TURNO 3
Resultado: 7(-2)=5

Tirada: 1d20(-2)
Motivo: TURNO 4
Resultado: 7(-2)=5

Notas de juego

¡ARRRRRRRGGGGG! ¡Menuda p**a m****a de tiradas! Como no pifien todos los tiburones, adios, mundo cruel... :´(

TURNO 2 : 138 metros
TURNO 3 : 136 metros
TURNO 4 : 134 metros

Trebor "el Hutt" Simpson 110 18 114 63 (73) 110 66 115 20 60

características:
Fuerza 23
Destreza 16
Vigor 21
Inteligencia 16
Experiencia 17
Carácter 19

daños:
1- cabeza 10/0.5
2- tronco 21/5
3- brazo izq 21/7
4- brazo der 21/7
5- pierna izq 21/1
6- pierna der 21/3
daño general 21/1 (asfixia)