Dasil nadaba tan rapido como le era posible, lastimosamente los que se quedaban atras, se quedaban, representaban mas tiempo para los demas.
Tirada: 2d20
Motivo: Nadar 3 y 4
Dificultad: 15+
Resultados: 13, 12
Exitos: 0
Sorry, igual se entiende que es +15 no?
Nadar 1: 9 metros
Nadar 2: 13 metros
Nadar 3: 14 metros
Nadar 4: 13 metros
Faltan: 101 metros.
Dasil 73 20 21 83 45 41 79 113 114 96
Fuerza 22
Destreza 19
Vigor 20
Inteligencia 26
Experiencia 15
Carácter 17
DAÑO
1- cabeza 10/0.5
2- tronco 20/1
3- brazo izq 20/1
4- brazo der 20/1
5- pierna izq 20/1
6- pierna der 20/1
daño general 20/1
estado: consciente
( que haria el chacal en mi lugar...?)
la mujer seguia nadando
Tirada: 1d20(-2)
Motivo: nadar turno 4
Resultado: 15(-2)=13
TURNO 4 : 75 metros del bote
Cy: 110, 63, 65, 59, 35, 116, 94, 48, 79, 85
Carac: SUERTUDA
Fuerza:14
Destreza:24
Vigor:18
Inteligencia:19
Experiencia:13
Carácter:14
daños:
1- cabeza 9/0,5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/18 (brazo perdido, colgando muerto)
5- pierna izq 18/5
6- pierna der 18/2
daño general 18/1
estado: consciente
Daño total extremidades: 26
(que voy a hacer si me acerco demasiado a esa loca armada)
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: nadar turno 4
Resultado: 2(+13)=15
TURNO 4 : 106 metros del bote
margot coning:97 33 31 86 120 90 121 24 97
caracteridicas:
Fuerza 17
Destreza 21
Vigor 22 (a flote 11 turnos)
Inteligencia 15
Experiencia 10
Carácter 13
daños:
1- cabeza 11/2.5
2- tronco 22/1
3- brazo izq 22/1
4- brazo der 22/3
5- pierna izq 22/3
6- pierna der 22/1
daño general 22/1
estado: consciente
chaleco salvavidas
marcela no puede creer como las brazadas de dasil y la peluquera la rebasan con tanta facilidad
- porfavor ayudenme a recuperar a mi pedritooo porfavorrr!!!
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: nadar turno 4
Resultado: 4(+7)=11
TURNO 4 : 109 metros del bote
marcela 60 44 74 86 39 36 26 90 79 106
Fuerza 22
Destreza 14
Vigor 15
Inteligencia 18
Experiencia 21
Carácter 18
Daños:
1- cabeza 7/0.5
2- tronco 15/1
3- brazo izq 15/1
4- brazo der 15/1
5- pierna izq 15/4
6- pierna der 15/1
Daño General 15/1
estado: Consciente
- pgapa!! ngo gquiero mgorir.....
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: nadar turno 4
Resultado: 16(+1)=17
TURNO 4= 119 METROS DEL BOTE
Wilson 56 87 37 90 115 91 96 51 47 105
caracteridicas:
Fuerza 23
Destreza 19
Vigor 27
Inteligencia 14
Experiencia 12
Carácter 17
daños:
1- cabeza 13/1.5
2- tronco 27/1
3- brazo izq 27/11
4- brazo der 27/5
5- pierna izq 27/1
6- pierna der 27/1
daño general 27/1
estado: consciente
(cargador con 10 balas)
- jeje.... habran paso que es una emergencia!!!
(aca me vendria bien una lancha ambulancia...)
Tirada: 1d20(+8)
Motivo: nadar turno 4
Resultado: 20(+8)=28
TURNO 4 : 117 metros del bote
Doctor Hibbert 53* 103* 112* 30 42 95 64 73 73 78
caracteridicas:
Fuerza 17
Destreza 19 +1 (20)
Vigor 16
Inteligencia 18
Experiencia 24
Carácter 11
daños:
1- cabeza 8/1.5
2- tronco 16/1
3- brazo izq 16/4
4- brazo der 16/5
5- pierna izq 16/2
6- pierna der 16/1
daño general 16/1
estado: consciente
- porfavor.... porfavor.....
el barman apenas avanzaba en el agua...
Tirada: 1d20(+2)
Motivo: nadar turno 4
Resultado: 6(+2)=8
TURNO 4 : 139 metros del bote
Barmam Isaac Washington 95 73 84 73 82 54 59 31
caracteridicas:
Fuerza 20
Destreza 20
Vigor 26
Inteligencia 14
Experiencia 11
Carácter 14
daños:
1- cabeza 13/1
2- tronco 26/3
3- brazo izq 26/5
4- brazo der 26/3
5- pierna izq 26/3
6- pierna der 26/7
daño general 26/3
estado: consciente
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 1
Resultado: 20(+20)=40
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 2
Resultado: 17(+20)=37
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 3
Resultado: 9(+20)=29
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 4
Resultado: 20(+20)=40
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 5
Resultado: 2(+20)=22
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 6
Resultado: 14(+20)=34
Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 7
Resultado: 15(+20)=35
turno 4:
tiburon 1: 127 metros del bote
tiburon 2: 132 metros del bote
tiburon 3: 140 metros del bote
tiburon 4: 136 metros del bote
tiburon 5: 147 metros del bote
tiburon 6: 138 metros del bote
tiburon 7: 130 metros del bote
los tiburones 1,2,4,6 y 7 alcanzan al barman y se lo comen. en le turno 5 no mueven. ademas quedaran en la distancia 139 metros que es la que estaba el barman
(jeje de la que te salvaste trebor!!)
los tiburones 3 y 5 como no llegaran a tiempo a comer al barman, en el turno 5 siguen moviendo
5 de las 7 aletas que perseguian al barman, se adelantaron y comenzaron a nadar en circulos en torno suyo.
el circulo comenzo a achicarse, y el miembro de la tripulacion se paralizo del susto
sos ojos casi desorbitados, y su respiracion contenida estaban por darle un paro cardiaco cuando...
...un tiburon aparece por detras, sus enormes y dentadas fauces muerden las piernas de isaac
- AHHHHHHHHHHHHHHHHHHRGGG !!! NOOOOOOO!!!!
el horrible y desgarrador grito del Barman no cesaba, mientras la bestia voraz, la sacudia como a un trapo, a medida que iba engullendola...
los otros 4 tiburones se lanzaron a la boca del 1º tuburon para intentar arrebatarle algun miembro.
parecian pirañas... perros rabiosos sacudiendo un pedazo de carne.
pronto solo quedo una gran mancha roja donde alguna vez habia un hombre de color
MUERTO!
PNJ: ROY_MILLENIUM
TURNO 4 : 139 metros del bote
Barmam Isaac Washington 95 73 84 73 82 54 59 31
caracteridicas:
Fuerza 20
Destreza 20
Vigor 26
Inteligencia 14
Experiencia 11
Carácter 14
daños:
1- cabeza 13/1
2- tronco 26/3
3- brazo izq 26/5
4- brazo der 26/3
5- pierna izq 26/3
6- pierna der 26/7
daño general 26/3
estado: consciente
resumen de distancias de cada pj hasta el bote:
TURNO 4:
Cy (a 75 metros del bote)
pedrito (a 75 metros del bote)
dasil (a 101 metros del bote)
Margot conning (a 106 metros del bote)
marcela (a 109 metros del bote)
doctor Hibbert (a 117 metros del bote)
Lester Craven (a 118 metros del bote)
Wilson (a 119 metros del bote)
trebor (a 134 metros del bote)
tiburon 3: 140 metros del bote
tiburon 5: 147 metros del bote
comiendose al barman, no nadan en le turno 5:
tiburon 1: 139 metros del bote
tiburon 2: 139 metros del bote
tiburon 4: 139 metros del bote
tiburon 6: 139 metros del bote
tiburon 7: 139 metros del bote
a escasos 5 metros de trebor, 5 escualos se daban un festin con el cadáver de isaac washington. pero lo mas siniestro era que a tan solo 6 metros un tiburon nadaba en busca de la carne de Trebor...
bueno ya pueden empezar el turno 5
suerte trebor!! la vas a necesitar jejejeje!!!!!
ahora tan solo quedan 14 pasajeros vivos
Visto lo visto, Lester empieza a forzar la marcha.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: T5
Resultado: 17(+9)=26
Me quedan 105 metros.
¿Los tiburones son pozos sin fondo?
¿No se sacian nunca?
Iniciativas:
33, 37, 65, 35, 94, 48, 78, 104, 66 y 29.
Características:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.
Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/10.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.
Estado: Consciente.
Cartuchos: 15.
Martillo: 1.
Pedazo de cristal: 1.
Ya no hay manera de pasar desapercibido. Cuanta más carne humana prueban, más parecen querer.
-¡NO! ¡NO! - grita entre tragos de agua, perdida ya toda la poca sangre fría que le pudiera quedar.
Apenas avanza. Sus desesperados movimientos le sirven para poco más que para salpicar grandes cantidades de agua. Toda una provocación para sus perseguidores...
Tirada: 1d20(-2)
Motivo: TURNO 5
Resultado: 9(-2)=7
TURNO 2 : 138 metros
TURNO 3 : 136 metros
TURNO 4 : 134 metros
TURNO 5 : 131 metros
Trebor "el Hutt" Simpson 110 18 114 63 (73) 110 66 115 20 60
características:
Fuerza 23
Destreza 16
Vigor 21
Inteligencia 16
Experiencia 17
Carácter 19
daños:
1- cabeza 10/0.5
2- tronco 21/5
3- brazo izq 21/7
4- brazo der 21/7
5- pierna izq 21/1
6- pierna der 21/3
daño general 21/1 (asfixia)
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: turno 5
Resultado: 17(+15)=32
Mi personaje vuela! por cierto master, mi pj es nadador, eso ayuda en algo?
Nadar 1: 9 metros
Nadar 2: 13 metros
Nadar 3: 14 metros
Nadar 4: 13 metros
Nadar 5: 16 metros
Faltan: 85 metros.
Dasil 73 20 21 83 45 41 79 113 114 96
Fuerza 22
Destreza 19
Vigor 20
Inteligencia 26
Experiencia 15
Carácter 17
DAÑO
1- cabeza 10/0.5
2- tronco 20/1
3- brazo izq 20/1
4- brazo der 20/1
5- pierna izq 20/1
6- pierna der 20/1
daño general 20/1
estado: consciente
son las 2:30am y estoy muy cansado. mañana posteo
ademas le damos mas suspenso a esto jeje!!
Cita:
ayudaba cuando estaba usando el reglamento que usabamos en el barco, que lo hice tan complejo al final, que ni yo lo recuerdo ni lo entiendo bien hoy por hoy jaja!!!
como veran ahora estamos usando otras reglas inventadas mucho mas simples
asique ya no valen las habilidades, porque me descompensaria todo
las cosas no estaban nada bien... una loca armada con un niño de rehen, mas de media docena de escualos comiendose a los pocos supervivientes... y...
de pronto los pasajeros en medio de la voragine y la adrenalina escucharon un sonido
y una enorme sombra cubrio la zona en la que estaban
todos levantaron la mirada y vieron un enorme helicóptero, y de el salto un buzo rescatista a unos 5 metros de Trebor
hizo una seña con la mano y comenzo a nadar hacia el gordo
- hey tranquilo chico, ya llegamos a rescatarlos, estas bien?.
justo antes del tzunami recibimos una llamada de alerta diciendo que habia un ataque terrorista en el Neptuno, y daban su posicion exacta. sabes que fue de eso?
el tipo nadaba tranquilamente hacia Trebor, al tiempo que preparaba su mascarilla de oxigeno para auxiliarlo si fuese necesario
Trebor pasa por toda la gama de estádos de ánimo en cuestión de segundos: aturdimiento, sorpresa, incredulidad, alegría...
Cuando, por fin, se repone y puede reaccionar, nada con las pocas fuerzas que le quedan hacia su salvador.
Ante la pregunta, traga saliva y trata de mantener la calma.
-Esa mujer, la del niño, - señala con disimulo a Cy - es una de los terroristas. La única que ha sobrevivido, creo. Tiene al pequeño como rehén y va armada. Ha matado a un pasajero. Y quiso matarme a mi. ¡Está loca! - la delata en un torrente de nerviosa palabras.
Saber que gracias al ruido del rotor del helicóptero es imposible que ella le oiga, le consuela, y no sabe muy bien por que. Ya no tiene sentido.
Fiuuuuu. In-extremis. Ya me veía en la escena "Necrológicas". :)
Trebor "el Hutt" Simpson 110 18 114 63 (73) 110 66 115 20 60
características:
Fuerza 23
Destreza 16
Vigor 21
Inteligencia 16
Experiencia 17
Carácter 19
daños:
1- cabeza 10/0.5
2- tronco 21/5
3- brazo izq 21/7
4- brazo der 21/7
5- pierna izq 21/1
6- pierna der 21/3
daño general 21/1 (asfixia)
Continuaba abrazada Jonh, no queria abrir los ojos, los gritos de la gente que aun continuaba en el agua, no la hacia presagiar nada bueno. Solo queria continuar abrazada y despertar de esta pesadilla. de repente, un extraño ruido, hizo que abriera los ojos, mirando al cielo. Un helicoptero sobrevolaba la zona, y algo surgio de el lanzandose al agua..
-¿sera verdad?...¿no estamos soñando?..han venido a buscarnos, vamos a salir de aqui.
Mirando a los ojos de John, mientras unas lagrimas surgian de sus acristalados ojos.
Amanda Costello 100 85 67 97 66 50 53 88 60 50
fuerza:18
destreza: 23
vigor:25
inteligencia:16
experencia:8
caracter:18
daños:
1- cabeza 13/5,5
2- tronco 25/6
3- brazo izq 25/6
4- brazo der 25/6
5- pierna izq 25/11
6- pierna der 25/10
daño general 25/6
estado: consciente
Chaleco Salvavidas
los pulgares de Jhon limpiaron las lagrimas de Amanda, al tiempo que sus bocas se besaban sin poder contener una sonrisa la mismo tiempo.
- ya todo termino mi amor, estamos salvados!!!!!!
John Norris (39 119 91 119 60 63) 92 67 98 78
Caracteristicas:
Fuerza: 24
Destreza: 22
Vigor: 18
Inteligencia: 14
Experiencia: 14
Carácter: 15
daños:
1- cabeza 9/0.5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/1
5- pierna izq 18/1
6- pierna der 18/1
daño general 18/1
estado: Consciente