Partida Rol por web

Catástrofe en el océano: El Neptuno

2010 - Explosion del NEPTUNO 10am - En el oceano

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29/05/2010, 04:15
buzo rescatista n3 (armado)
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al ver como llega Trebor hasta arriba y se auto rescata agrega

- enhorabuena! ya estas en buenas manos amigo!

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29/05/2010, 05:35
Director
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Notas de juego

luchas por ver si le logras sacar la pistola de la mano a la terrorista.
pero al estar en el agua la destreza se ve reducida a la mitad

asique tiras 1d20 + la mitad de tu detreza, redondeada hacia abajo.

contra una tirada de lo mismo de la terrorista. el que gane se queda con la pistola ese turno. y recien al otro turno podes disparar si queres

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31/05/2010, 03:39
Dasil Mc`person
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- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: forcejeo
Resultado: 6(+9)=15

Notas de juego

Dasil 73 20 21 83 45 41 79 113 114 96

Fuerza 22
Destreza 19
Vigor 20
Inteligencia 26
Experiencia 15
Carácter 17

DAÑO

1- cabeza 10/0.5
2- tronco 20/1
3- brazo izq 20/1
4- brazo der 20/1
5- pierna izq 20/1
6- pierna der 20/1
daño general 20/1

estado: consciente

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31/05/2010, 03:41
Cyhiraeth Frwydrol
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la terrorista era una profesional entrenada en estas situaciones, asique con gran destreza logra zafarse de Dasil, y cuando esta a punto de dispararle en medio de las cejas, escucha disparos provenientes del helicoptero.

alzo su arma y apunto al piloto, al tiempo que jalaba el gatillo.

la primera bala impacta en le pecho del piloto, mientras la segunda se pierde sin rumbo

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: forcejeo
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+12)=17 (Exito)

Tirada: 1d20(+24)
Motivo: 2 disparos al piloto
Resultado: 11(+24)=35

Tirada: 1d20(+24)
Motivo: 2 disparos al piloto
Resultado: 6(+24)=30

Notas de juego

TURNO 8 : 54 metros del bote

Cy: 110, 63, 65, 59, 35, 116, 94, 48, 79, 85

Carac: SUERTUDA
Fuerza:14
Destreza:24
Vigor:18
Inteligencia:19
Experiencia:13
Carácter:14
daños:
1- cabeza 9/0,5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/18 (brazo perdido, colgando muerto)
5- pierna izq 18/5
6- pierna der 18/2
daño general 18/1
estado: consciente

Daño total extremidades: 26

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31/05/2010, 03:51
buzo rescatista n3 (armado)
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el buzo se agacha el oir el cristal roto de la aeronave, para luego mirar al piloto, el cual tiene una herida muy fea en el pecho, y comienza a eprder el control del aparato

- Mierda Mierda!!! pero quien nos dispara?

Le dice a Trebor con cara de loco

luego mira al piloto para preguntarle

- Charlie, aguantas??

pero el piloto charlie ya estaba muerto, y el helicoptero sin control comenzaba a perder altitud

- He chico! tenemos que saltar ahora mismo!!!!

le entrega un tubo de oxigeno a Trebor, junto con unas antiparras, para luego saltar cerca de Wilson

Notas de juego

murio el piloto!

no lo pongo en necrologicas porque no le hice un pnj, ademas no valia la pena

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31/05/2010, 04:02
rodolfo rosen
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Mientras tanto en le bote, el viejo comienza a desesperarse

- Che tenemos que ayudar a esa gente, esa loca de ahi esta disparando!!

rodolfo se inclino sobre un lado del bote, y comenzo a mover le agua con las manos, intentando "remar" hacia la gente

- Tiradas (1)

Tirada: 1d2
Motivo: remar con las manos
Resultado: 2

Notas de juego

rodolfo rosen
84 22 80 108 75 65 62 33
caracteridicas:
Fuerza 18
Destreza 13
Vigor 18
Inteligencia 19
Experiencia 15
Carácter 19

daños:
1- cabeza 9/0.5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/4
4- brazo der 18/1
5- pierna izq 18/1
6- pierna der 18/1
daño general 18/1
estado: consciente

chaleco salvavidas

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31/05/2010, 04:05
linda belrish (camarera de la cafeteria)
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imitando al viejo, la camarera hizo lo propio al tiempo que gritaba

- TIMÑÑ MI AMÑORRRR!!! AHI VOYÑ!!!

- Tiradas (1)

Tirada: 1d2
Motivo: remar con las manos
Resultado: 2

Notas de juego

Linda Belrish 39 115 113 92 112 61 120 113 53 65
caracteridicas:
Fuerza 17 +1 (18)
Destreza 21 +1 (22)
Vigor 22 +1 (23)
Inteligencia 15
Experiencia 10
Carácter 13

daños:
1- cabeza 11/0.5
2- tronco 22/1
3- brazo izq 22/1
4- brazo der 22/1
5- pierna izq 22/1
6- pierna der 22/1
daño general 22/1
estado: normal

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31/05/2010, 04:07
John Norris
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las humedad manos de John soltaron las de Amanda, al tiempo que le decia

- mi amor, debemos ayudar a esta gente

- Tiradas (1)

Tirada: 1d2
Motivo: remar con las manos
Resultado: 2

Notas de juego

John Norris (39 119 91 119 60 63) 92 67 98 78

Caracteristicas:
Fuerza: 24
Destreza: 22
Vigor: 18
Inteligencia: 14
Experiencia: 14
Carácter: 15

daños:
1- cabeza 9/0.5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/1
5- pierna izq 18/1
6- pierna der 18/1
daño general 18/1
estado: Consciente

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31/05/2010, 04:09
Director
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Notas de juego

para los que estan en le bote:

puede ayudar a remar con las manos y acercarse a la gente del agua.
para eso tiran un misero 1d2 jeje
con suerte sacan un 2, aunque menos de un 1 no sacaran

cuando tenga el resultado de los 5 que van en le bote, lo restamos a la distancia que esta la gente del mismo

y ademas asi tambien les doy algo para hacer que estan ahi muy comodos tomando el sol

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31/05/2010, 04:12
pedrito
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pedrito habia desaparecido ante los ojos de todos, y se iba hundiendo....

Notas de juego

TURNO 9 : a 54 metros del bote y a 1 metro de profundidad ahogandose

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31/05/2010, 04:14
margot coning - peluquera
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la peluquera, que deberia haberse dedicado a la natacion en vez de a la peluqueria.... llega justo donde esta Cy y Dasil

- Donde esta el niño????

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: nadar turno 9
Resultado: 8(+13)=21

Notas de juego

TURNO 9 : 54 metros del bote

(que justo llego)

margot coning:97 33 31 86 120 90 121 24 97
caracteridicas:
Fuerza 17
Destreza 21
Vigor 22 (a flote 11 turnos)
Inteligencia 15
Experiencia 10
Carácter 13

daños:
1- cabeza 11/2.5
2- tronco 22/1
3- brazo izq 22/1
4- brazo der 22/3
5- pierna izq 22/3
6- pierna der 22/1
daño general 22/1
estado: consciente

chaleco salvavidas

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31/05/2010, 04:18
marcela
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impotente a tan solo 7 metros de donde se esta ahogando su hijo, la desesperada mujer se hinchaba a gritar

- PEDRITOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: nadar turno 9
Resultado: 11(+7)=18

Notas de juego

TURNO 9 : 61 metros del bote

marcela 60 44 74 86 39 36 26 90 79 106

Fuerza 22
Destreza 14
Vigor 15
Inteligencia 18
Experiencia 21
Carácter 18

Daños:
1- cabeza 7/0.5
2- tronco 15/1
3- brazo izq 15/1
4- brazo der 15/1
5- pierna izq 15/4
6- pierna der 15/1
Daño General 15/1
estado: Consciente

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31/05/2010, 04:21
doctor hibbert
Cargando pj

escucho los balazos y miro al cielo.

- jeje... espero no le hayan dado al piloto....

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: nadar turno 9
Resultado: 2(+8)=10

Notas de juego

TURNO 9 : 81 metros del bote

Doctor Hibbert 53* 103* 112* 30 42 95 64 73 73 78
caracteridicas:
Fuerza 17
Destreza 19 +1 (20)
Vigor 16
Inteligencia 18
Experiencia 24
Carácter 11

daños:
1- cabeza 8/1.5
2- tronco 16/1
3- brazo izq 16/4
4- brazo der 16/5
5- pierna izq 16/2
6- pierna der 16/1
daño general 16/1
estado: consciente

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31/05/2010, 04:23
wilson
Cargando pj

Llorando le grita al que cree que es su padre

- YGA NGO TE QGUIERO MAS PGAPA!!!

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: nadar turno 9
Resultado: 9(+1)=10

Notas de juego

TURNO 9= 97 METROS DEL BOTE

Wilson 56 87 37 90 115 91 96 51 47 105
caracteridicas:
Fuerza 23
Destreza 19
Vigor 27
Inteligencia 14
Experiencia 12
Carácter 17

daños:
1- cabeza 13/1.5
2- tronco 27/1
3- brazo izq 27/11
4- brazo der 27/5
5- pierna izq 27/1
6- pierna der 27/1
daño general 27/1
estado: consciente
(cargador con 10 balas)

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31/05/2010, 04:25
tiburon
Cargando pj
- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 1
Resultado: 5(+20)=25

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 3
Resultado: 3(+20)=23

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 4
Resultado: 11(+20)=31

Tirada: 1d20(+20)
Motivo: nadar tiburon 5
Resultado: 9(+20)=29

Notas de juego

TURNO N 9:
tiburon 1: 125 metros del bote
tiburon 2: 137 metros del bote (con pifia no nada en el turno 9)
tiburon 3: 126 metros del bote
tiburon 4: 122 metros del bote
tiburon 5: 123 metros del bote

Cargando editor
31/05/2010, 04:29
Director
Cargando pj

Notas de juego

TURNO 9:

Cy (a 54 metros del bote)(peleando)
pedrito (a 54 metros del bote)(ahogandose)
dasil (a 54 metros del bote)(peleando)
Margot conning (a 54 metros del bote)
marcela (a 61 metros del bote)
Lester Craven (a 63 metros del bote)
doctor Hibbert (a 81 metros del bote)
Wilson (a 97 metros del bote)
buzo rescatista numero 3 (a 97 metros del bote)
trebor (en helicoptero tiene que saltar)

TURNO N 9:
tiburon 1: 125 metros del bote
tiburon 2: 137 metros del bote (con pifia no nada en el turno 9)
tiburon 3: 126 metros del bote
tiburon 4: 122 metros del bote
tiburon 5: 123 metros del bote

--
en le bote acortando distancias:
rodolfo rosen: avanza 2 metros
Linda Belrish: avanza 2 metros
John Norris: avanza 2 metros
amanda costello: (falta tirar 1d2)
mark spenser: (falta tirar 1d2)

ya pueden tirar por el turno 10

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31/05/2010, 04:52
Cyhiraeth Frwydrol
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la peluquera confiada se acerca a la terrorista para zambullirse y rescatar al niño, pero es apresada por Cy

- AHORA TODOS QUIETOS O LA MATO DE UN TIRO!!! ATRAS!!!

Notas de juego

TURNO 10 : 54 metros del bote (toma de rehen a la peluquera)

Cy: 110, 63, 65, 59, 35, 116, 94, 48, 79, 85

Carac: SUERTUDA
Fuerza:14
Destreza:24
Vigor:18
Inteligencia:19
Experiencia:13
Carácter:14
daños:
1- cabeza 9/0,5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/18 (brazo perdido, colgando muerto)
5- pierna izq 18/5
6- pierna der 18/2
daño general 18/1
estado: consciente

Daño total extremidades: 26

Cargando editor
31/05/2010, 04:54
Director
Cargando pj

Notas de juego

estaba pensando que como tenemos varias personas en una misma area de accion, deberiamos tirar iniciativas nuevas, para ver quien quien actua primero en una pelea.

no?

las iniciativas que tienen los pjs son algo viejas

asique tiren 10d100+destreza (desglosadas)

asi tenemos 10 turnos de iniciativas
que se usaran solo para peleas o cosas asi

Cargando editor
31/05/2010, 05:03
Cyhiraeth Frwydrol
Cargando pj
- Tiradas (1)

Tirada: 10d100(+24)
Motivo: iniciativas
Resultados: 67(+24)=91, 55(+24)=79, 30(+24)=54, 7(+24)=31, 11(+24)=35, 12(+24)=36, 40(+24)=64, 40(+24)=64, 95(+24)=119, 50(+24)=74

Notas de juego

TURNO 10 : 54 metros del bote (toma de rehen a la peluquera)

iniciativas 2010:
Cy: 91, 79, 54, 31, 35, 36, 64, 64, 119, 74

Carac: SUERTUDA
Fuerza:14
Destreza:24
Vigor:18
Inteligencia:19
Experiencia:13
Carácter:14
daños:
1- cabeza 9/0,5
2- tronco 18/1
3- brazo izq 18/1
4- brazo der 18/18 (brazo perdido, colgando muerto)
5- pierna izq 18/5
6- pierna der 18/2
daño general 18/1
estado: consciente

Daño total extremidades: 26

Cargando editor
31/05/2010, 08:27
Lester Craven
Cargando pj

Lester sigue nadando, ajeno al festivo ambiente circundante.

 

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: T10
Resultado: 9(+9)=18

Tirada: 10d100(+19)
Motivo: Iniciativas
Resultados: 28(+19)=47, 42(+19)=61, 92(+19)=111, 46(+19)=65, 69(+19)=88, 5(+19)=24, 85(+19)=104, 48(+19)=67, 77(+19)=96, 53(+19)=72

Notas de juego

Tras el décimo turno, Lester queda a 54 metros del bote.

 

Iniciativas:
24, 47, 61, 65, 67, 72, 88, 96, 104, 111

Caracterí­sticas:
Fuerza: 26.
Destreza: 19.
Vigor: 20.
Inteligencia: 16.
Experiencia: 18.
Carácter: 15.

Daños:
1 - Cabeza: 10/0.
2 - Tronco: 20/0.
3 - Brazo izquierdo: 20/10.
4 - Brazo derecho: 20/0.
5 - Pierna izquierda: 20/0.
6 - Pierna dererecha: 20/0.
Daño general: 20.

Estado: Consciente.
Cartuchos: 15.

Martillo: 1.
Pedazo de cristal: 1.