Muchas gracias Master, especialidades añadidas.
Master, puedo mantener la varita que tengo puesta? A lo menos que sea de pelo de veela?
Sí, puedes mantener la que tienes.
Apuntate en habilidades, en otros, +2 pociones
Listo, añadidas las especialidades
A teoría, hechizos... me refería a que pusieras la teoria, por ejemplo: C. vuelo: las arpías de Holyhead, C. Transformaciones, las ramas de las transformaciones...
Vale, ahbai entendido mal,b ya estan puestos
C. Pociones: Identificar ingredientes. Di solo un ingrediente
Lo he cambiado por identificar temperatura caldera porque no se ningun ingrediente de ninguna pocion
ok, me pongo a hacer las compras, por cierto, lo del bjeto de herencia, ¿cual seria?
Cierto!!
Dame un segundo antes de pasar al callejón, que son objetos de allí, tu ya puedes rolear quien te lo dejó o lo que quieras, pero por lo menos no tienes que gastar dinero en ellos
Herencia:
Ediciones hechas!
Sobre lo de enemigo, estaba pensando que fuera enemigo de su vida pasada el Conde. Su primer "padre".
Dicha maldición funcionaría así: conforme recuerda sus peleas pasadas, vuelve a experimentar las heridas. Si bien recuerda su experiencia militar y capacidad de pelea, también vuelve a quedar herido. Y si no logra romper la maldición para cuando cumpla 18, volverá a morir.
Especialidades:
Estas poniendote los puntos mal.
Los que tienes por inteligencia van en rango
Los extras por puntos de las casas a no ser que se te diga lo contrario en otros, al igual que las ventajas
Editado!
También subí a detalle lo de la maldición y la familia.
Atributo | Valor |
Fuerza | 6 |
Vitalidad | 7 |
Agilidad | 6 |
Percepción | 7 |
Voluntad | 7 |
Inteligencia | 9 |
Magia | 8 |
Atributo | Valor |
Fortaleza | 7 |
Reflejos | 7 |
Fuerza de Voluntad | 7 |
Sabiduría | 9 |
Atributo | Valor |
Defensa | 13 |
Vida | 14 |
Coraje | 3 |
Iniciativa | 7 |
Renombre | 0 |
El coraje se va gastando, sirve para:
dar +3 a una tirada
Hacer algo que es muy dificil
Evitar una tragedia (perder un miembro, la vida...)El renombre va aumentando o disminuyendo dependiendo si tus actos son buenos o malos. Es lo reconocido que eres como héroe o como villano
SANGRE:
Mestiza: +2 Objetos mágicos; -2 objetos muggles.
Habilidades
9*2 = 18 a repartir en rango de las tres tablas
SOCIALES
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Controlar animales |
voluntad (7) |
9 |
1 |
1 |
|
no |
ver thestrals |
Diplomacia |
Inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Inspirar |
voluntad (7) |
7 |
|
0 |
|
no |
|
Intimidar |
voluntad (7) |
7 |
|
0 |
|
no |
|
Persuadir |
voluntad (7) |
7 |
|
0 |
|
no |
|
FISICAS
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Acrobacia |
Agilidad (6) |
6 |
|
0 |
|
no |
|
Arte |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
si |
|
Atletismo |
fuerza (6) |
6 |
|
0 |
|
no |
|
Combate C/C |
fuerza (6) |
8 |
1 |
1 |
|
no |
|
Combate distancia |
agilidad (6) |
6 |
|
0 |
|
No |
|
Conducir vehículo |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
si |
|
Juego de manos |
agilidad (6) |
6 |
|
0 |
|
no |
|
Montar |
agilidad (6) |
8 |
1 |
1 |
|
no |
Montar animales |
Ocultarse |
agilidad (6) |
8 |
1 |
1 |
|
no |
caber en huecos pequeños |
Percepción |
percepción (7) |
9 |
1 |
1 |
|
no |
Fijarse en pequeños detalles |
Primeros auxilios |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
si |
|
Sigilo |
agilidad (6) |
8 |
1 |
1 |
|
no |
poder hablar muy bajito |
Supervivencia |
percepción (7) |
9 |
1 |
1 |
|
no |
encontrar salidas facilmente |
Usar objeto mágico |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
No |
|
Usar objeto muggle |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Volar |
agilidad (6) |
8 |
1 |
1 |
|
no |
Volar en animales |
ACEDÉMICAS
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Adivinación |
percepción (7) |
8 |
|
1 |
|
si |
|
Conocimiento: adivinación |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Conocimiento: aritmancia |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Conocimiento: astronomía |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
si |
|
Conocimiento: cuidado de criaturas mágicas |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
no |
conocimiento previo |
Conocimiento: defensa contra las artes oscuras |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
no |
Habilidad con la varita |
Conocimiento: encantamientos |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
no |
Habilidad con la varita |
Conocimiento: estudios muggles |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Conocimiento: estudio runas antiguas |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Conocimiento: herbología |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
no |
Conocimiento plantas relacionadas con criaturas mágicas |
Conocimiento: historia de la magia |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Conocimiento: pociones |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
no |
Buena distinción de ingredientes |
Conocimiento: Transformaciones |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
no |
Buena capacidad de concentración |
Conocimiento: vuelo |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
disfrazarse |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Hacer poción |
inteligencia (9) |
12 |
1 |
2 |
|
si |
Buena capacidad de concentración |
Idioma |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
si |
|
Investigar (buscar) |
percepción (7) |
7 |
|
0 |
|
no |
|
Juegos |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
no |
|
Lanzar hechizos |
Magia (8) |
13 |
3 |
2 |
|
si |
Habilidad con la varita |
Tasar |
inteligencia (9) |
10 |
|
1 |
|
si |
|
Dinero:
5x100 = 500 Galeones.
Motivo: Habilidad 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Habilidad 2
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Habilidad 3
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Habilidad 4
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Habilidad 5
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Habilidad 6
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Habilidad 7
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Dinero
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Hola Máster, no sé si sé completar la ficha de manera correcta por el elemento de los modificadores:
Los modificadores son:
2: -2
3: -1
4–7: ±0
8–9: +1
10–11: +2
12–13: +3
Significa que al dado 2 debo aplicarle un -2? Supongo que no porque tiro 6 dados, no 13.
Creo entender que es para las posteriors tiradas, las que supongan una habilidad, cuando el valor esté en esas cifras, en plan "tiro habilidad 6, que tienen valor 8 así que en modificador pongo +1" pero, de nuevo, no estoy seguro.
De todas formas he hecho una ficha esperando que esté bien. Si no lo está, puedo realizar las tiradas otra vez añadiendo los modificadores en la tirada, o ponerlos manualmente, lo que me digas.
En Habilidades estoy usando 9*2 = 18 a repartir en rango de las tres tablas, y como modificador lo que comento más arriba, es así?
Y por último tengo una última (valga la redundancia) pregunta: puedo escoger ventajas / desventajas más adelante? o tengo que completarlas ya?
No encuentro las especializaciones de conocimientos de las habilidades