Partida Rol por web

La nueva era de Hogwarts

Nacimiento de un mago

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01/10/2018, 23:21

Te queda repartirte un punto en rangos. Pontelo.

Te habilito la escena del callejón Diagon, recuerda que lo que compres debes ponerlo en la pestaña equipo

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04/10/2018, 22:59
R1- Alen Ryder
- Tiradas (7)
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04/10/2018, 23:43

Extras por ser Ravenclaw: (se pone en las habilidades, en otros)

  • +1 a hacer poción, adivinación o usar objeto (magico o muggle)
  • +1 en juegos, investigación
  • +2 en conocimiento (la que elijas) y lanzar hechizos
  • +5 puntos de habilidades extras (este en rangos)
  • +2 hacer poción, investigar, todos los conocimientos, lanzar hechizos y usar objeto (mágico o muggle)
  • Ventaja (sin desventaja): concentración, curioso, estudioso o sabio
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04/10/2018, 23:45
R1- Alen Ryder

300 galeones, para ser rico que triste en mi situación monetaria.

- Tiradas (1)
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05/10/2018, 00:05

Especialidades, en aquellas que tienes algún punto en rangos, puedes ponerle una especialidad, la que se te ocurra. Por ejemplo:

Lanzar hechizo: lumos

Hacer poción: alisadora de pelo

C. herbología: lazo del diablo

En caso de necesitar ayuda con alguna solo hazmelo saber

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05/10/2018, 00:40
G1-Daniel Anderson

No te quejes que 100 galeones es peor 

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05/10/2018, 00:49

Herencia:

  • Snitch dorada
  • Guantes de piel de dragón
  • Pluma
  • Gato
  • Lechuza
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06/10/2018, 08:43

Igual me pasó. Ustedes los ricos, nosotros los pobres...

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08/10/2018, 15:41
Sólo para el director
- Tiradas (7)
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08/10/2018, 21:05
H1- Ruben Van Houten
Sólo para el director
- Tiradas (10)
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08/10/2018, 23:13

Si tienes de desventaja enemigo no puedes ponerte de desventaja rival.

Debes especificar cual es la infamia por la que te conocen

Te has apuntado 23 puntos en las habilidades, son 18

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10/10/2018, 01:03

Por ser Hufflepuff tienes:

  • En otros: +1 tasar, +1 arte, +1 controlar animales, +1 conocimiento (elige 1), +1 percepción, +1 lanzar hechizos, +1 supervivencia
  • En otros: +2 a todas las habilidades sociales
  • En rangos: 5 puntos de habilidades extra
  • Ventaja (sin desventaja): hazañoso, fiel, fortaleza, indomable o valiente 
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10/10/2018, 01:40
H1- Ruben Van Houten
Sólo para el director

Ya está hecho

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15/10/2018, 00:30

La ventaja valiente no puedes porque no cumples los requisitos

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15/10/2018, 00:37
H1- Ruben Van Houten
Sólo para el director

Ya está corregido

 

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15/10/2018, 01:03

En especialidades:

  • Combate distancia: es un arma a distancia no magica, por lo que lanzar hechizo no valdría
  • Volar: debes especificar que escoba
  • Te falta especialidad de adivinación, C. transformaciones, C. Pociones, hacer poción, idioma
  • C. encantamiento: que hechizo de apertura?
  • C. herbologia: que planta?
  • Investigar: que clase de información? Personas (cual)? libros?...
  • Lanzar hechizos: apertura, cual?
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17/10/2018, 22:59

En pociones, poción encontradora no existe. Y en transformaciones no se petrifica

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17/10/2018, 23:27
H1- Ruben Van Houten

Fuente: http://es.harrypotter.wikia.com/wiki/Transformaci%C3%B3n

En la actualidad, la transformación o transfiguración se divide en cuatro ramas (aunque, aún basándose en información canónica, esta tipología es una conjetura). Ellas son, en orden ascendente de dificultad: Transformación, Desaparición , Invocación y Destransformación. Entre estas cuatro ramas principales también existen subramas, como la Transformación humana y la Permutación, que estarían en la rama de la transformación. Se describen a continuación:

Transformación

Se refiere a cualquier tipo de transformación que deforma o altera un objetivo de alguna manera.

Cabe señalar que, si bien esta rama de la Transformación o Transfiguración es la primera cubierta en el plan de Hogwarts (conteniendo transformaciones simples como Cerilla a aguja), también se puede referir a las formas más complejas y peligrosas de la misma. Por ejemplo, la petrificación es una forma de transformación que usa magia muy oscura, compleja y poderosa.


Fuente: http://es.harrypotter.wikia.com/wiki/Lista_de_pociones#E

Elixir 7: Una poción compuesta de no más del veinticinco por ciento de alcohol
Elixir cerebral Buraffio: Una poción que aparentemente aumenta el poder del cerebro del tomador.
Elixires eternos: Los elixires eternos son un tipo de poción con un efecto permanente.
Enjuague bucal Dentrificum: Una marca mágica de enjuague bucal hecha de pimiento africano puro.
Emplasto de polvo de plata y de díctamo: Se usa para curar las mordeduras producidas por hombres lobos, evitando así la transformación.
Esencia de díctamo: Cura heridas sangrantes.
Poción embellecedora: Poción que quita espinillas de la cara.

Poción encontradora: Causa al que la bebe la capacidad de encontrar todo lo que busque.

Poción envejecedora: Mientras más se bebe, más se envejece.
Poción de Erumpent: Una poción que es altamente explosiva cuando toca o es tocada por una fuente externa.
Esencia de murtlap: Calma y cura las heridas.
Removedor de espinillas: Controla el acné.
Fertilizante de estiércol de dragón: Una solución que ayuda a crecer a la Tentácula venenosa .
Elixir para inducir euforia: Induce a la euforia.

Otra cosa es que no dejes en la partida o que la fuente que usas sea otra.