Partida Rol por web

Los Guardianes del Tiempo

-Creación de Personajes-

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05/11/2009, 13:57
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Tiradas para los poderes

Cada vez que quieras utilizar tu poder deberás tirar inteligencia (94) (ponerlo en dificultad). Si la superas, deberás rolear cómo encuentras la herida del que deseas curar.

Si la tirada es superior a 50 no logras curarlo a la primera, pero tienes otra oportunidad, con un bonificador de +20 la segunda vez. Si aún así no la superas, la herida es demasiado difícil para que la cures tu sola, pero consigues estabilizar (no morirá) al herido/enfermo.

En caso de ser un combate cara a cara, empezará el que tenga la iniciativa más alta (yo anunciaré quien empieza). Si empezaras tú y fallaras, le tocaría a él, si el acierta tú pierdes, pero si él falla, puedes volver a atacarle. Y así continuamente. En tu caso, podrías luchar solo con espadas ya que tu poder no es ofensivo, en tal caso tirarías agilidad. Y te dejo caer que si le pides a alguien a partir de ahora que te de clases, quizá (guiño guiño) te ponga un modificador ;P

Sanar: Tu poder no tiene complicación: o curas o no curas. Pero ten en cuenta que mientras estás curando no ves lo que te pasa alrededor, así que no podrás defenderte si te atacan.

 

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05/11/2009, 14:08
Director
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Tiradas para los poderes

Cada vez que quieras utilizar tu poder deberás tirar inteligencia (89) (ponerlo en dificultad). Si la superas, deberás rolear cómo empiezas a hacer lo que tienes pensado, ya que óbviamente dejaré que la otra persona se defienda. Tirará voluntad, con los modificadores siguientes para esquivarte.

Si sacas entre 1-10: +40

              entre 11-20: +35

              entre 21-30: +30

              entre 31-40: +25

              entre 41-50: +20

              entre 51-60: +15

              entre 61-70: +10

              entre 71-80: +5

              + 81: no hay modificador

Si falla, sigues roleando lo que le hace tu poder.

En caso de ser un combate cara a cara, empezará el que tenga la iniciativa más alta (yo anunciaré quien empieza). Si empezaras tú y fallaras, le tocaría a él, si el acierta tú pierdes, pero si él falla, puedes volver a atacarle. Y así continuamente.

Empuje: Con tu poder puedes hacer virguerías. Ten en cuenta que cada vez que utilices tu poder en un día deberás restar 5 puntos a tu inteligencia, viendose afectado tu estado físico. Dependiendo si la tirada es alta o baja, podrás hacer que tu enemigo haga unas cosas + perjudiciales o menos. Solo en caso de que saques entre 1-5 podrás mandarle suicidarse (teniendo en cuenta prejuicio) y entre 6-30 herirse (dependiendo de si se acerca más a 6 o a 30 la herida será más o menos grave).

 

Notas de juego

Esta tarde actualizo ^^