Solo estás en la 1º fase de la ficha, aun no puedes pasar al callejón Diagon, avisame cuando lo hayas pasado todo y te digo como seguir
Atributo | Valor | Bonificación |
Fuerza | 8 | 1 |
Vitalidad | 5 | 0 |
Agilidad | 7 | 0 |
Percepción | 4 | 0 |
Voluntad | 7 | 0 |
Inteligencia | 10 | 2 |
Magia | 10 | 2 |
Atributos secundarios |
Valor |
Fortaleza |
1 |
Reflejos |
0 |
Fuerza Voluntad |
0 |
Sabiduría |
2 |
Defensa |
7 |
Vida |
6 |
Coraje |
3 |
Iniciativa |
0 |
Renombre |
0 |
Pura
Habilidades sociales
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Controlar animales |
voluntad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Diplomacia |
Inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Inspirar |
voluntad |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Intimidar |
voluntad |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Persuadir |
voluntad |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Habilidades físicas
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Acrobacia |
Agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Arte |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
si |
|
Atletismo |
fuerza |
3 |
2 |
+1 |
|
no |
|
Combate C/C |
fuerza |
3 |
2 |
+1 |
|
no |
|
Combate distancia |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
No |
|
Conducir vehículo |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
si |
|
Juego de manos |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Montar |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Ocultarse |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Percepción |
percepción |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Primeros auxilios |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
si |
|
Sigilo |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Supervivencia |
percepción |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Usar objeto mágico |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
No |
|
Usar objeto muggle |
inteligencia |
0 |
|
+2 |
-2 |
no |
|
Volar |
agilidad |
2 |
2 |
0 |
|
no |
|
Habilidades académicas
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Adivinación |
percepción |
0 |
|
0 |
|
si |
|
Conocimiento: adivinación |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: aritmancia |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: astronomía |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
si |
|
Conocimiento: cuidado de criaturas mágicas |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: defensa contra las artes oscuras |
inteligencia |
5 |
3 |
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: encantamientos |
inteligencia |
4 |
2 |
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: estudios muggles |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: estudio runas antiguas |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: herbología |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: historia de la magia |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: pociones |
inteligencia |
3 |
1 |
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: Transformaciones |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Conocimiento: vuelo |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
disfrazarse |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Hacer poción |
inteligencia |
3 |
1 |
+2 |
|
si |
|
Idioma |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
si |
|
Investigar (buscar) |
percepción |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Juegos |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Lanzar hechizos |
Magia |
6 |
4 |
+2 |
|
si |
|
Tasar |
inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
si |
|
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Atributo
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Dinero
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Master voy avanzando con la ficha, pero antes tengo algunas dudas.
El atributo Magia, además de lanzar hechizos para que sirve?
Es necesario combate a distancia para lanzar hechizos o con cuerpo a cuerpo es suficiente?
La ventaja "talento mágico" ¿cómo funciona? Que no me ha quedado muy claro.
Me faltaría elegir las ventajas, desventajas y poner las especialidades. Sobre las especialidades tengo la duda de cuáles son.
También si tienes algún consejo estaré encantado de leerlo.
Y finalmente me queda agradecerte inmensamente por tu ayuda y tu paciencia :).
Estoy en ello, una pregunta, quiero cogerme talento mágico como ventaja y dice que empieza con magia 1/2d6+3 ¿eso significa que a la tirada que yo haya hecho de magia le sumo 3? o como va la cosa, yo saqué un 9 y se lo puse a magia
ok, pues creo que ya está todo, echale un ojo sí quieres
Ventaja valiente
Enemigo Alastor Moody ( añadido a la tabla)
El punto de conocimiento a defensa contra las artes oscuras
Los cinco pts extra a investigar
El pto que me faltaba a tasación ( espero que los objetos que compre me salgan mas baratos XDXD)
Ya está. En percepción no sabía que poner y he puesto "buen oído"¿Eso vale?
Estudioso no puedes, necesitas inteligencia 9
OMG...pensaba que tenia 9,no sé porque, es igual, cambio el atributo magia ( que es 9) por el de Inteligencia y solucionado ( me baja la magia a +2)
Ahora sí, especialidades:
por ser Gryffindor:
Vale, hecho, como ventaja he cogido Valiente y conocimiento trasformaciones
Por herencia tienes: (todo añadido al equipo)
Vale, creo que todo listo en la ficha.
Tengo dudas cuando hay que elegir (hechizo,planta, poción) o teoría se refiere en general o tengo que concretar que hechizo, planta o poción?
En vuelo, me gusta cazador pero también el hacer piruetas con la escoba xdxd, se puede las dos (sino puedo poner la otra en conocimiento de vuelo?) porque la teoría del vuelo no me llama mucho prefiero un enfoque práctico.
En investigación me va lo de rata de biblioteca, en lugar de elegir dos puedo elegir libros solo pero aumentar el bonificador?
Tasar puede ser objetos cotidiano como los que tenemos que comprar en el callejón diagon para que me salgan mas baratos xd
En lanzar hechizos, legeremancia, oclumancia, o lanzar hechizos sin varita?
Idioma son los del mundo muggle o del mágico ( como runas, glifos, etc)
Especialidades:
Tanto en C. DCAO y encantamientos debes decir un hechizo en concreto