La tirada de cualquier habilidad es 2d6+lo que tengas en el total de esa habilidad, en este caso lanzar hechizo
Una consulta, sobre el callejón estaba pensando ¿cierto que como profesor tengo derecho a la utilización de la infraestructura de la academia, no? en ese caso ¿es posible que pueda mandar a unas criadas a buscar, en dicho lugar, otro tipo de ingredientes que sirvan para experimentación más compleja o solo lo que esta puesto ahí vale como items para comprar?
Motivo: Legeremancia
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+30)=35
Motivo: Aparición
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+30)=32
Me vendría bien una lista de ejemplos, para hacerme a la idea la verdad....XD
Elfos domesticos, recuerda que en Hogwarts son las criadas. Sí puedes hacerlo, cualquier cosa que no esté en el callejón Diagon solo debes decirmelo y si no es nada muy raro se puede. Simplemente que en el callejón están las cosas que compran los alumnos
Especialidades:
Atributos |
Valor |
Bonificación |
Fuerza |
2 |
-2 |
Vitalidad |
3 |
-1 |
Agilidad |
4 |
0 |
Percepción |
7 |
0 |
Voluntad |
6 |
0 |
Inteligencia |
11 |
+2 |
Magia |
8 |
+1 |
Atributos secundarios |
Valor |
Fortaleza |
-1 |
Reflejos |
0 |
Fuerza Voluntad |
+2 |
Sabiduría |
+2 |
Defensa |
7 |
Vida |
1 |
Coraje |
4 |
Iniciativa |
0 |
Renombre |
0 |
Heridas
Sano (0) |
1 |
Dolorido (-1) |
2 |
Herido (-3) |
3 |
Malherido (-5) |
4 |
Incapacitado (-7) |
5 |
Moribundo (-9) |
6 |
Habilidades sociales
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Controlar animales |
voluntad |
2 |
2 |
0 |
|
no |
|
Diplomacia |
Inteligencia |
2 |
|
+2 |
|
no |
|
Inspirar |
voluntad |
3 |
1 |
0 |
+2 |
no |
|
Intimidar |
voluntad |
1 |
|
0 |
+1 |
no |
|
Persuadir |
voluntad |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Habilidades físicas
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Acrobacia |
Agilidad |
|
|
0 |
|
no |
|
Arte |
inteligencia |
|
|
+2 |
|
si |
|
Atletismo |
fuerza |
-2 |
|
-2 |
|
no |
|
Combate C/C |
fuerza |
-2 |
|
-2 |
|
no |
|
Combate distancia |
agilidad |
2 |
1 |
0 |
+1 |
No |
|
Conducir vehículo |
inteligencia |
|
|
+2 |
|
si |
|
Juego de manos |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Montar |
agilidad |
0 |
|
0 |
|
no |
|
Ocultarse |
agilidad |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Percepción |
percepción |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Primeros auxilios |
inteligencia |
3 |
1 |
+2 |
|
si |
|
Sigilo |
agilidad |
1 |
1 |
0 |
|
no |
|
Supervivencia |
percepción |
2 |
1 |
0 |
+1 |
no |
|
Usar objeto mágico |
inteligencia |
0 |
|
+2 |
-2 |
No |
|
Usar objeto muggle |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Volar |
agilidad |
|
|
0 |
|
no |
|
Habilidades académicas
Habilidad |
Característica |
Total |
Rango |
Bonificador |
Otros |
Entrenamiento |
Especialidad |
Adivinación |
percepción |
2 |
|
0 |
+2 |
si |
|
Conocimiento: adivinación |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: alquimia |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: aritmancia |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: astronomía |
inteligencia |
5 |
1 |
+2 |
+2 |
si |
|
Conocimiento: cuidado de criaturas mágicas |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: defensa contra las artes oscuras |
inteligencia |
7 |
2 |
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: encantamientos |
inteligencia |
7 |
3 |
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: estudios muggles |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: estudio runas antiguas |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: herbología |
inteligencia |
5 |
1 |
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: historia de la magia |
inteligencia |
5 |
1 |
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: pociones |
inteligencia |
6 |
1 |
+2 |
+3 |
no |
|
Conocimiento: Transformaciones |
inteligencia |
6 |
2 |
+2 |
+2 |
no |
|
Conocimiento: vuelo |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
disfrazarse |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Hacer poción |
inteligencia |
5 |
1 |
+2 |
+2 |
si |
|
Idioma |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
si |
|
Investigar (buscar) |
percepción |
4 |
2 |
0 |
+2 |
no |
|
Juegos |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
no |
|
Lanzar hechizos |
Magia |
6 |
2 |
+1 |
+3 |
si |
|
Tasar |
inteligencia |
4 |
|
+2 |
+2 |
si |
|
Ventaja |
Descripción |
Desventaja |
Descripción |
Curioso |
+2 a las habilidades academidas |
Alergia (polen) |
-2 tiradas de habilidades físicas y académicas cuando tengas alergia |
Valor |
+2 a fuerza de voluntad para superar miedo |
|
|
|
|
|
|
En negrita lo que he cambiado
Si quieres esa varita por mi no hay problema.
Entonces ¿Roleo que consigo esa varota o ya no hace falta?
El urón, sí podrías. Lo acabo de añadir a la lista de animales que se pueden comprar
Muchas gracias. Otra cosa, no me sale la opción de "Añadir mensajes" en el Callejón Diagon. ¿Cómo hago para contar lo que compro?
Te he quitado aquellas especialidades que no tienes, ya que solo tienes las que tienen rangos
Te paso al callejón Diagon
Pasatelo a la ficha, te queda por repartir 1 punto en las habilidades
Pasamos a las especialidades, en aquellas habilidades en las que tengas rango ponte una especialidad, si necesitas ejemplos dimelo
No hace falta que rolees la obtención de la varita ya que se supone que la tienes hace tiempo.
Ya debería dejarte escribir en el Callejón Diagon.
Las compras que realices apuntatelas en la pestaña equipo
Siempre me pasa XD
Pues me lo pongo en conocimiento de pociones :D
Pues lo de las especialidades, estoy como todos... manca XD
Especialidades, elige una de cada:
Caracteristicas.
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 12
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 2d6
Resultado: 4
En lugar: hogwarts, pon algo más especifico, sala común Slytherin, gran comedor, biblioteca...
Te paso al callejón Diagon
Y dineros ^^. 500 Wuhu.
Motivo: Dinero
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Perfecto, perfecto... lo otro, es posible que los elfos domésticos de la familia Von Vianden esten contratados formalmente desde hace varias generaciones atrás?
Otra pregunta nada que ver con la partida ¿tu no eras la narradora de otra partida de harry potter que se desarrollo hace años atras? Lo pregunto ya que el sistema de la anterior partida es idéntica a esta... en caso de ser asi bienvenida! Yo usaba el mago con padre nazi que invocaba demonios xD en caso contrario, bueno ignora los delirios de nostalgia de tu jugador.
Ya están las especialidades. Hay alguna como Ocultarse que no me ha venido nada...