Partida Rol por web

Sil Auressë

Ficha Ragi

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26/11/2013, 18:12
Director

Ragi: Nombre de nacimiento? Raza: hombre de ciudad (por ejemplo)

La clase podría ser Explorador (tipo ladrón pero luego se puede desarrollar a lo que sea). Son buenos con armaduras más ligeras, puede aprender armas medianamente bien, destacan en las ciudades, muy buenos con el sigilo...

 

Notas de juego

Haríamos la ficha en estos pasos:

Raza > Clase > Características físicas > Adolescencia (aficiones) > Opciones de historial > Opciones de adiestramiento (ya en Sil Auressë) > subida nivel 1

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29/11/2013, 23:37
Director

Raza sería Hombre común (de las ciudades), antes de hacer las características físicas vamos a decidir el desarrollo de la adolescencia. Como hombre de las ciudades, los rangos que se te dan por defecto son para la armadura de cuero blando, distintas cosas atléticas y la habilidad de nadar, 2 rangos en Alerta, 1 en desarrollo físico, 3 en la categoría de comunicaciones y 10 rangos adicionales de idiomas (se reparten al final). Conocimientos generales, categoría "Urbana" que son habilidades tipo callejear, y algo de armas de filo y proyectiles.

Esos rangos los pongo ahora en la ficha. Pero además, tienes que elegir 12 rangos a repartir entre tus aficiones de la adolescencia (máximo 2 rangos en una habilidad). Las opciones son:

Armaduras, Armas, Montar, Trepar, Leer Runas, Emboscar, Acechar, Esconderse, Abrir Cerraduras, Desactivar Trampas, Observación, Desarrollo Físico, Idiomas, Acrobacias, Actuar, Pastoreo, Manejo de Animales, Evaluar (cualquiera), Tasar, [Remar, Manejar Bote] (sólo en ciudades con río o mar), Contorsionismos, Cocinar, Primeros Auxilios, Juego, Juegos de Manos, Pintura, Escultura, Tocar Instrumento, Bailar, Cantar, Malabarismos, Caminar con Zancos, Caminar por Cuerda Floja, Trabajar Madera/Piedra/Metal/Cuero, Coser, Bordar, Construir Trampas, Hacer Flechas, Oratoria, Diplomacia, Seducción, Comerciar, Interrogar, Sobornar.

Armas a elegir (1 de filo para el rango de adolescencia y las que quieras para los rangos de aficiones, aunque me centraría en un arma principal):

Hacha de batalla, espada ancha, arco compuesto, daga, alabarda, jabalina, arco largo, maza, estrella de la mañana, cayado, espada corta, lanza, espadón, espada bastarda, florete, main gauche, puñal.

La espada corta no es mala opción, es fácil de ocultar y hace algo más que la daga.

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01/12/2013, 12:03
Ragi
Sólo para el director

Buenas,

Sobre la raza, he leido que la mayor parte de los habitantes de Cardolan son dunlendinos, aunque 'civilizados' por su contacto con los dunedain. Los dunlendinos también forman las levas campesinas que representan la mayor parte del ejercito de Cardolan. Si te parece bien podría ser un dunlendino por 'genética', aunque por cultura y educación (es decir, a efectos de reglas y características) sea un hombre común de las ciudades.

Tengo que retocar el trasfondo del personaje para incluir las sugerencias que me dijiste, pero creo que como aficiones podrían servir estas (estre paréntesis te incluyo el rango): en el periodo de infancia/adolescencia en Tharbad en el que malvivió como ladronzuelo después de morir su madre pudo aprender a Esconderse(2), Abrir Cerraduras(1), Observación(2) y Trepar(1). En los años en que vivió con su tío en la granja pudo aprender a cazar pequeños animales, con lo que tendría Cocinar(1), Preparar trampas(2), Trabajar cuero(1) y lo que le enseño su tío de Armas(2).

Como arma la espada corta me parece bien, puede ser suficientemente discreta para poder llevarla 'a diario' pero servir para salir de un apuro, y en combate declarado ir acompañada de un escudo.

Notas de juego

 

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01/12/2013, 19:36
Director

La raza Hombre Común no cambia si la cultura es dunlendino, hombre de las ciudades, o cualquier otra cultura de hombres comunes. Lo que cambian son los rangos de la adolescencia (porque aprenden cosas diferentes). Por ejemplo, un enano criado en las calles de Tharbad seguramente tendría Raza: Enano pero Cultura: Hombre de las Ciudades. Dicho eso, es posible que la cultura de "Hombre de las Ciudades" (término genérico para gente que nace y se cría en las grandes ciudades) no encaja del todo, ya que al ser de pocos recursos y origen humilde, tampoco tiene las mismas opciones ni la situación es una normal en la que aprendería las cosas típicas de la ciudad. Así que podemos cambiarla.

Lo de dunlendino y Cardolan: hay un poco de confusión con el tema, no es que la mayoría sean dunlendinos sino son de origen dunlendino. Los dunlendinos se dividen en varios grupos: los auténticos montañeses (hombres brunos) que son salvajes, odian a todo el mundo y se aíslan en las colinas. Luego hay clanes que en su día se mezclaron con personas de distinto origen (dúnedain, nórteños, etc.) hasta formar el pueblo de Eriador. Luego hay dunlendinos "civilizados" que se asentaron en Cardolan, pero aunque no son enemigos como los montañeses, siguen manteniendo su propia identidad cultura. Para tener el desarrollo de adolescencia de un dunlendino civilizado, tendría que haber vivido en un poblado de esa cultura. Había pensado más en esa mezcla de razas, pero quizá me equivoqué en situar su adolescencia en una ciudad. Podríamos cambiar que Ragi llega a Tharbad en la primera oleada de refugiados, o cuando es pequeño se queda huérfano. La cosa estaría entre dunlendino y eriadoriano "genérico" (que son los que tienen sangre de distintos pueblos). Las diferencias son mínimas, pero los dunlendinos "civilizados" aún son un poco más de campo (un rango más en montar, 2 en trepar) pero por ejemplo no aprenden arma de filo que sí hacen los hombres rurales "genéricos". Creo que lo más lógico es  "Hombre común rural". Da bastante libertad a definir el personaje, y además encaja con la parte de la granja del tío.

En ese caso, las opciones de aficiones cambian ligeramente.

Estos rangos no habría problema: Esconderse(2), Observación(2), Trepar(1), Cocinar(1), Trabajar cuero(1), Armas(2) (las armas cada arma es una habilidad, así que me imagino que 2 rangos en espada corta, no es un arma habitual en el campo porque no sirve ni para cazar ni para trabajar, pero se le enseñó de todos modos).

Luego hay tres rangos que ya son opción: Abrir Cerraduras(1) y Preparar trampas(2), y hay que cambiarlas por alguna de estas:

Armadura Ligera, Nadar, Rastrear, Acechar, Acrobacias, Escalar, Pastoreo, Manejo de Animales, Espeleología, Forrajear, Cordelería, Orientación Celeste, Predecir Clima, Bailar, Tallar Madera.

Aunque lo de preparar trampas lo doy por bueno, no todos los hombres de campo tienen que ser pastores así que sólo queda por aclarar lo de Abrir Cerraduras. Podemos decir que cuando llegó al servicio de Danroth le enseñó los mecanismos de las cerraduras, e incluso la espada corta que curiosamente es su arma preferida.

Notas de juego

Aún no cambio los rangos en la ficha, me quedo a la espera.

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01/12/2013, 20:34
Ragi
Sólo para el director

En realidad creo que no es necesario cambiarlo. No me refería a que fuera un dunlendino como los 'hombres brunos', con una forma de vida de montañes, sino más bien a una cuestión de apariencia, herencia genética y algo de cultura (como podrían ser roles familiares, supersticiones o religión, que són más dificiles de cambiar aunque vivan en una ciudad) Podría ser de una familia de origen dunlendino, quizá algo mezclada, pero que mantiene la apariencia de esa raza (que será la normal de la zona por otra parte). Vamos, que por mí déjalo como estaba. Me parece bien.

 

En cuanto a los cambo en el trasfondo, es cierto lo de los refugiados. Podría ser que al morir su madre y llegar tanto refugiado 'ocuparan' su casa, con lo que pasó a vivir en la calle con otros chicos. Dedicándose a entrar y salir de la ciudad, buscándose la vida (robar lo que podían de los huertos de los alrededores o de las casas desatendidas)

La relación con Danroth puede deberse de nuevo a su tío: quizá fueron compañeros de armas en alguna ocasión y el otro era su sargento, o formaron un vínculo (por ejemplo uno le salvó la vida al otro) o tuvieron acceso a alguna información relevante (esto se podría definir después, cuando venga bien). La 'misión' de llevar a la chica a Si Auressë se la encomendarían al tío, al que Ragi acompañaría. Por el camino el tío enferma gravemente (por ejemplo de un rebrote de la Plaga, menos virulento y mortal, pero también serio) Se quedan en algún lugar de camino, pero como el tío tarda en recuperarse y la misión es delicada deciden que Ragi prosiga el viaje. Su tío en principio irá a Sil Auressë en cuanto se recupere. Si te convence esto las convicciones del tío de Ragi no tiene porqué compartirlas él, ni tiene porqué conocer toda la información del asunto, aunque por respeto o devoción a su tío trata de desempeñas la misión lo mejor posible.

También es posible que Damroth estuviera en Tharbad en los malos días de la Plaga y en alguna ocasión ayudara a Ragi de alguna forma o hiciera algún recado para él, con lo que no son del todo desconocidos.

Y por último, el nombre real del personaje puede ser Echorion.

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01/12/2013, 21:25
Director

OK, el aspecto físico en un grupo racialmente tan heterogéneo como son "los hombres de las ciudades" es a gusto del jugador. Que tenga rasgos dunlendinos no sólo es plausible (porque hay bastantes en Cardolan) sino además lógico porque a menudo se asocian con los estratos menos favorecidos de las sociedades. Sin embargo, la adolescencia culturalmente hablando sería de "hombre de ciudad", aunque quizá con alguna cosa puntual de la cultura dunlendina como trepar y trabajar el cuero. Así como la vestimenta etc.

Una cosa para mantener la herencia cultural de los dunlendinos sería usar un arma típico de ellos, como por ejemplo el "baw" que es una especie de pica de hielo o de montañismo, pero si no recuerdo mal hace bastante daño (también tienen una especie de garrote arrojadizo pero es mucho más flojo). Como tú veas.

Danroth es originalmente de Tharbad, pero se fue a vivir aventuras por el mundo. A su regreso hace pocos años, se estableció con algunos compañeros (que ya no están). Regenta una tienda de objetos exóticos y alquimia, y podría ser que en alguna ocasión haya necesitado algo de tu tío. Pero difícilmente pueden haber sido compañeros en armas, ya que Danroth ya no está "en activo" luchando, y cuando lo hizo siempre viajó con los mismos compañeros. Pero quizá se conocieran en una ocasión, y después han retomado el contacto. Danroth lleva una red de informadores/espías para estar al día de los asuntos de la región. En una de esas visitas le llegó el tema de la niña Sir. Tenía que ocultarla y protegerla. Le cambió el nombre y la acogió en su casa como si fuera una huérfana de las calles de Tharbad (en realidad es de la nobleza dúnadan). Quizá allí es donde se puso en contacto con tu tío, para que tú le acompañaras para que fuera "rescatada" por Danroth junto a ti y a otro chaval unas semanas antes. Resulta que la vida de Sir corría peligro y surgió algo y Danroth tuvo que partir, así que Danroth pensó en ocultarla en Sil Auressë. El motivo de que enviaran a Ragi con la niña Sir es que Sil Auressë estaba esperando niños para la Academia recién inaugurada. Quizá tu tío acompañó a ti y a Sir hacia Sil Auressë, pero tuvo el contratiempo del que me hablas. El viaje en un principio fue junto a un gran grupo de personas que se dirigían a Sil Auressë, así que un brote de alguna enfermedad entre los refugiados podría ser.

El nombre Echorion... Hmm puede llevar a cierta confusión, ya que Echorion es el nombre del soberano legítimo de uno de los principados de Cardolan. Está en exilio porque su tío intentó asesinarlo y está planeando su regreso. Lógicamente puede haber más personas con el mismo nombre, pero resulta extraño que un padre dunlendino le ponga a su hijo el nombre de un príncipe dúnadan. Pero tendrá su motivo... ¿Entonces Ragi es el nombre que le pone Danroth? ¿O un mote ya de antes? En un principio Danroth tiene un motivo para cambiarle el nombre a la niña, pero ¿también tiene que hacer lo mismo contigo?

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06/12/2013, 13:30
Ragi

Buenas,

Ok, entonces el tema apariencia/cultura lo dejamos así: rasgos dunlendinos pero educado en la ciudad, por lo que es un hombre de ciudad. Lo del baw no me cuadra. Si la familia es de ciudad, aunque tenga antecesores dunlendinos, no veo muy coherente que utilicen una arma/herramienta propia de la montaña. 

Si Damroth y el tío de Ragi no fueron compañeros de armas podemos probar otra cosa: quizá durante la época de penurias Ragi (y otros chicos) le servía de informador de lo que pasaba en la ciudad y los alrededores (aunque no de demasiada utilidad, supongo. Quizá más bien como una excusa para tener vigilado al chico y cuidarle un poco, en plan filántropo.) Esto no es inconveniente para que Damroth y el tío se conozcan en mayor o menor grado, pero por ahora eso quedaría abierto.

Nombre verdadero: Lo del nombre es totalmente cierto. De hecho lo saqué del módulo de Cardolan. Pensando en un nombre más sencillo, quizá: Brego o Erahad.O Ragibreg, del que Ragi sería sólo un diminutivo. Si no tienes inconveniente me quedo con esta última opción.

Por último tengo dos preguntas: ¿En qué año (mas o menos) estamos? y ¿donde esta (mas o menos) Sil Auressë? Es por la edad del personaje y la situación política/geográfica.

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07/12/2013, 01:33
Director

Ragibreg me parece bien. Erahad podría ser el nombre del tío por ejemplo.
Lo del arma se podria encajar en el periodo q vivió con su tío que le enseñara algo de un arma tradicional que además es bastante discreto y casi pasa por una herramienta. Pero como veas.
El año es 1644 TA, hace 8-9 años de La Plaga. Si te has leído el modulo de Cardolan, es en esa época aunque un poco después de lo que se describe ahí.
Sil Auresse esta a un día de camino desde Metraith al sudoeste, no demasiado lejos del Río Baranduin y al sudeste del Vado de Sarn.

Notas de juego

perdón por mensaje escueto estoy con el movil

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08/12/2013, 21:49
Director

OK ya están pasados los rangos de la adolescencia. Faltan las características. Los personajes tienen 10 características (fuerza-agilidad-constitución-razón-memoria-autodisciplina-presencia-empatía-intuición-rapidez). Afectan de una forma combinada a las habilidades y también a la capacidad de aprendizaje del personaje (lo rápido que aprende nuevas habilidades). Las 5 de aprendizaje son AGI-CON-RAZ-MEM-AD. Hay que repartir 660 puntos, y los valores tienen que estar entre mínimo 30 y máximo 100. Los valores de 90+ cuestan exponencialmente más caros (el coste es 90+lo que pasa de 90 al cuadrado, por ejemplo 95 cuesta 90+5x5=115). Como el sistema es un poco complejo y tampoco son tan importantes las características como el aprendizaje de las habilidades, y luego hay que tirar para saber el valor definitivo, para agilizar el tema he pensado en crear tres "modelos de repartos" de puntos.

1) Compensado => una característica de valor alto (95), 1 car 90, 3 buenas (75+) y resto 45. A la larga es una buena opción, aunque un personaje con una fuerza descomunal por ejemplo destacaría en los primeros niveles más que uno compensado.

2) Destacado 2 CAR => 2 características 95, 2 car 90, tres características 35 y resto 45-55.

3) Destacado 1 CAR => 1 car 100, 1 car 90, 1 car 75, 1 car 65 y el resto 35-45.

Como Explorador, tus características principales son Agilidad y Rapidez. Tienes que tener mínimo 90 en ésas. En el sistema, se hace una media de tres características para darle una bonificación para cada habilidad. Por ejemplo, el arco es la media de AGI/AGI/FUE, y la espada de FUE/AGI/AGI. Luego se tiran los valores potenciales.

Características poco importantes: Empatía, Presencia... No aportan para el aprendizaje y tampoco son fundamentales para muchas habilidades (salvo mágicas).

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11/12/2013, 10:22
Ragi
Sólo para el director

Buenas Tingwe,

He elegido el compensado, aunque he jugado un poquito con las cifras. En parte por lo que me dices tú, y en parte por coherencia con cómo está quedando el trasfondo del personaje puede ser algo así:

Un tipo ágil (Agilidad:95) y rápido (Rápidez:90) por naturaleza. Tiene una constitución fuerte, pues ha sobrevivido a la Gran Plaga (Constitución:80). En el periodo de trabajo con su tío desarrolló fuerza (Fuerza:75) y autodisciplina (Autodisciplina:75). Es tirando a cabezón (Razón:40) y se fía más de su instinto que de razones (Instinto:65). Como nunca ha ejercido la memoria le cuesta retener datos y hechos (Memoria:45).
Al no haber convivido con mucha gente, tiene una baja empatía (Empatía: 35) y por esa misma razón no es especialmente agradable ni se preocupa por agradar (Presencia: 40).

Por cierto, una pregunta general sobre cómo ves la magia (pura curiosidad). ¿Es algo que existe habitualmente en el mundo, que los personajes conocen y a lo que están acostumbrados? ¿o es algo sumamente extraño con lo que sólo unos pocos tienen contacto y que la mayoría de la gente no ve en toda su vida?

Ciao!

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11/12/2013, 22:38
Director

OK bien las características temporales y la explicación. Voy a tirar los valores potenciales (hasta dónde pueden subir).... Hmm sólo he podido hacer dos tiradas, parece que el dadito de Umbria hoy se queda colgado, o quizá sea mi conexión.

Ya lo pruebo en otro momento, no es urgente. Faltaría decidir el orden de las categorías de armas:

1ª categoría => como categoría principal, por ejemplo las armas de filo (coste de desarrollo 2/7). Luego como 2ª categoría podría ser de proyectiles o arrojadizas (3/8 y 4 de coste de desarrollo). Elige en qué orden, y recuerda que la tercera categoría sólo podrás subir un rango cada nivel. Los exploradores no es una buena clase de personaje para repartir demasiado las armas, mejor escoger un tipo de arma y centrar en ésa. Aunque el arco es interesante, quizá la posibilidad de arrojadiza como segunda arma tiene su gracia. Por ejemplo, una daga o un cuchillo (arma de filo) podría ser fácil de desarrollar además de la espada corta, y en caso de necesidad se podría lanzar como arma arrojadiza.

Además tengo que ver alguna opción de historial. Quizá algún objeto regalo de Danroth, o algún talento especial que tengo el personaje. ¿Algo de los bajos fondos? ¿Abrir cerraduras o desactivar trampas? No sé, buscaré alguna cosa que encaje bien y le dé un punto único.

cómo ves la magia (pura curiosidad). ¿Es algo que existe habitualmente en el mundo, que los personajes conocen y a lo que están acostumbrados? ¿o es algo sumamente extraño con lo que sólo unos pocos tienen contacto y que la mayoría de la gente no ve en toda su vida?

La magia es algo muy poco habitual, y desde hace generaciones se asocia un poco con la brujería y con las fuerzas oscuras. No es que no exista, pero genera desconfianza y miedo. Además, los pocos usuarios de magia que osan enfrentarse a la Oscuridad se arriesgan a ser descubiertos y eliminados. Hay excepciones, como los elfos pero son pocos y están cada vez más aislados. Una demostración pública de poder mágico podría acabar mal para el hechicero. Y hay cada vez más personas que jamás han oído hablar de la magia, o si han oído algo es por cuentos infantiles y leyendas.

 

 

- Tiradas (2)
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14/12/2013, 18:42
Ragi

Ok, pues vamos con las categorías de armas. Me parece bien lo que sugieres tú: Como el arma principal sería la espada corta (o el cuchillo largo, incluso), así que la primera categoría sería armas de filo, con un coste de 2/7. No me convence lo de arma arrojadiza. En las calles de Tharbad todavía era un crío como para dominar el lanzamiento de daga (a no ser que le de un giro oscuro al trasfondo, en plan 'mate a mi primer hombre a los siete años', pero no termino de verlo). Me parece que el uso del arco le viene mejor: lo aprende a usar cazando cuando vivía en el campo. De hecho se puede introducir en la vida en la granja una faceta de peletero. Su tío y él tendrían un huerto y demás, pero la venta de pieles les supondría un pequeño ingreso monetario y serviría de excusa para que fueran de vez en cuando a Tharbad (además de que cuadra con las opciones de educación de tratar pieles y poner trampas). Así que armas de proyectiles tendría un coste de 3/8, y por último arrojadizas tendría 4. Como no creo que desarrolle ninguna más el resto se pueden quedar como están.

No se me ocurre nada como opción de historial... estaba pensando en algún hecho durante su infancia o adolescencia que le marcara, o en el tipo de relación que tiene con Damroth (por ejemplo una deuda)... no se. Un objeto podría ser un talisman de su madre, o de su padre. O algo que robase de alguna casa. Bueno, si se te ocurre algo o tienes algo pensado, dímelo. 

 

He estado pensando también en la personalidad de Ragi. Allá va:

Es trabajador, disciplinado y algo cabezota (No se dejará convencer facilmente. Y no le cae bien la gente que se escaquea, pudiendo tener cierta crueldad y mano dura con los 'blandos'). Puede tener algún ataque de ira, pero sin excesos. Ha vivido mucho tiempo sólo con su tío, por lo que no es demasiado confiado (necesita algo de tiempo para confiar en la gente). Será leal con aquellos en los que confía, pero con los demás no. No es especialmente arrojado ni temeroso. Es consciente de su limitada capacidad con las armas y no se jugará la vida por alguien al que no conoce a no ser que vea un beneficio claro.

Es algo egoista en cuanto a bienes y dinero, y tiende a ver las cosas subjetivamente hacia su beneficio. Si tiene en abundancia le gusta mostrarlo y aparentar, y puede darse algún homenaje. En cambio, en los asuntos en que él no participa directamente, tiende a ser justo e imparcial. En una discusión mostrará su opinión, especialemente si conoce a los que discuten, pero no debatirá con vehemencia.

Por último, no tiene una moral muy definida, pudiendo darse tranquilamente a los placeres terrenales, pero no es cruel. Tampoco es religioso, pero teme a los espíritus de los muertos.

 

P.D.- Gracias por contestarme a lo de la magia. Te preguntaba porque en los manuales de esdla y rolemaster está introducida como algo normal que puede hacer cualquiera (es decir, que en todos los grupos puede haber algún mago), pero eso no cuadra demasiado con la tierra media, donde la magia está asociada a personajes muy singulares. Me queda claro como va el asunto.

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14/12/2013, 19:16
Director

OK se va definiendo el personaje, gracias por el perfil psicológico es muy útil. Hay un tema que comentas de cazar pequeños animales y luego acudir a Tharbad. Allí falta algo. Tharbad es una gran ciudad (la más grande del Norte), en decadencia, pero no tanto como que un cazador entre por las puertas armado con un arco cargando con animales muertos. Seguramente con tu tío venderíais las pieles en alguna aldea cercana, y con las monedas que os daban entrasteis en Tharbad a adquirir alguna cosa de los distintos artesanos de los grandes gremios de Tharbad.

Opciones de Historial => he visto alguna como:

"Educación de Bajos Fondos" (menor) => +10 a Subterfugio-Mecánica y Sigilo (abrir cerraduras, desactivar trampas, acechar) y además una habilidad concreta sería común (más fácil de aprender)

"Birlero" (mayor) => +20 Subterfugio-Sigilo (acechar/esconderse)

Objeto (hay de distintas categorías)

Como defecto por ejemplo "Terco" (mínimo), que es el rasgo que me comentas llevado al extremo (los demás tendrían que casi obligarte a hacer algo si no estás de acuerdo). Pero normalmente los defectos se tiran al azar y pueden condicionar en exceso al personaje.

Tienes 6 puntos de historial, se pueden escoger talentos sin defectos o con defectos. Por ejemplo:

Talento Menor sin defecto (Educación de Bajos Fondos) => 3 puntos

Y los otros 3 puntos para algún objeto.

¿Cómo lo ves?

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16/12/2013, 18:14
Ragi

Buenas,

Me parece coherente lo de vender las pieles en alguna aldea y de tanto en tanto ir a Tharbad a comprar alguna cosa en particular. A ver si me repaso la ciudad, que no estaría de más.

Me ha costado un poco enterarme de la eleccion de talentos y defectos, pero creo que ya lo tengo. Los talentos que propones como opciones de historial ('birlero' y 'educación de los bajos fondos') me parecen bien. Si he de elegir pues el de educación en los bajos fondos, que me permite coger un defecto mínimo y no uno menor.

El tema de defectos siempre me ha parecido interesante, porque te facilita el darle una personalidad definida al personaje. Pero sí que tienes razón en que si se elige el defecto al azar puede obligarte a cambiar totalmente el trasfondo (quizá esto habría que hacerlo al comenzar la ficha de personaje, porque dan bastantes ideas). Además los defectos que no son de categoría mínima me parece que condicionan demasiado. Leyendo el listado de defectos que aparecen en el manual de personajes he encontrado estos (son todos mínimos):

'Aspecto único'. Podrían ser cicatrices de pústulas en la cara, de haber sufrido la Gran Plaga. Además cuadra con la baja apariencia (aunque no sería 'único')

'Deber', 'Promesa', o 'Sentido del deber'. Podría ser con su tío, o con Damroth, o para proteger a la muchacha (Sir).

También 'Avaro', 'Terco' o 'Supersticioso', porque pueden cuadrar con el personaje sin demasiados cambios.

Todos tienen sus equivalentes mas acusados, pero como ya he dicho me parecen demasiado condicionantes. Lo de las cicatrices me gusta e igual lo meto de todas maneras (aunque debería cambiar la foto... es complicado encontrar fotos de personajes feos!) pero creo que cualquiera de ellos puede ir bien. Si tienes alguna preferencia o piensas que alguno puede funcionar mejor, dímelo.

Entonces (si no me he equivocado) de los 6 puntos emplearía 2 en un talento menor con un defecto mínimo asociado (o 3 puntos, si no aceptas ninguno de esos defectos) y quedarían 4 puntos (o 3) para el objeto.

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16/12/2013, 22:44
Director

Tharbad: así por encima, es la ciudad más grande del Norte, fundada por los Númenoreanos que también construyeron sus dos inmensos puentes que aún siguen en pie. Es un puerto importante porque los grandes barcos que viajan por el mar pueden navegar por el río Gwathló río arriba hasta Tharbad, y la ruta marítima entre Arnor y Gondor es más rápida que la terrestre. La ciudad en sí tiene varios barrios bien definidos. En el centro hay una Isla, y un puente la une a ambas orillas. La avenida principal de la ciudad (Menetar) que la atraviesa tiene tiendas y puestos de todo tipo, y sobre todo encima de los puentes hay una especie de mercadillo constante. En la orilla sur está la guarnición gondoriana, liderada por un cargo que se llama Cánotar. Pero el poder real de Tharbad se dice que está en manos de los Gremios. Hay gremios para cada tipo de artesano, y controlan todo el comercio. Las guerras entre gremios (armadas o económicas) son bastante habituales, aunque hay una especie de triunvirato de los gremios más poderosos que procura mantener el orden. La ciudad es conocida por sus barrios más oscuros cerca de los muelles de los distintos puertos, donde habitan ladrones, contrabandistas y delincuentes de todo tipo. La Plaga hizo estragos y grandes partes de la ciudad se quedaron desiertas, y luego ocupadas por los refugiados que llegaron. También sufrió el comercio, aunque recientemente con la reapertura de la ruta hacia Moria y otras rutas se ha ido recuperando un poco. Cardolan produce principalmente lana, y Tharbad es un mercado importante para darle salida. Un pantano rodea la ciudad, y los dúnedain idearon un sistema ingenioso de alcantarillado que permite el paso del agua. También se usa ahora para pasar mercancía de contrabando hasta cualquier parte de la ciudad.

Defectos: es cierto que pueden ser interesantes para darle personalidad, y a veces si veo alguna cosa de ese tipo en la historia pues se busca el defecto concreto para reflejarlo.

Aspecto único => lo de cicatrices y pústulas podría estar bien, pero tener un aspecto extraño o diferente no significa automáticamente un defecto. Igual que rasgos como avaro o terco, el tema es que deben perjudicar al personaje de forma notable. Por ejemplo, los enanos son tozudos (habitualmente), pero no por eso tienen que escoger ese defecto. Aspecto único es factible y encaja con el personaje, pero salvo que tenga necesidad de pasar desapercibido, no es un defecto de por sí.

El que me convence es el "Deber", pero sería con Danroth. Le pidió que protegiera a la muchacha Sir, pero ella es sólo una cosa, podría pedirle otra en otro momento. Queda por ver qué clase de deuda tiene el tío de Ragi o Ragi con Danroth.

Por lo tanto sería Educación de Bajos Fondos (Menor) con defecto Deber (mínimo) => 2 puntos

Lo que dejaría 4 puntos, que también se podrían repartir para "Patrón" (que sería Danroth, capaz de proporcionar todo tipo de ayuda en Tharbad dentro de lo "normal") y un objeto menor sin más defectos. Incluso se podría subir la categoría de Danroth si el objeto no es tan crucial, ya que podría ser de mucha ayuda. Regenta una tienda de objetos exóticos y alquimia, y tiene contactos de todo tipo. En ese caso la ayuda podría incluir cosas más difíciles de conseguir o peligrosas.

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18/12/2013, 16:49
Ragi

Ok, me parece bien, entonces podemos hacer eso:

Talento 'Educación de bajos fondos' (Menor) con defecto 'Deber' (Minimo), 2puntos. Y de posición 'Benefactor' (Mayor) sin defecto, 3 puntos (supongo que te refieres a esa, porque no he encontrado 'Patrón'). Me he decidido por poner un punto más aquí porque me hace gracia la idea, pero si el que pueda conseguir casi cualquier cosa no cuadra con Damroth, pues déjalo en 'Benefactor' (Menor) y pasa el punto al objeto. Me pensaré un poco la historia para que estas dos cosas terminen de encajar.

Por último un objeto mínimo, que puede ser con bonificación(I) o diario(I). No ando muy inspirado... de los dos objetos que permite el objeto con bonificación(I) uno puede ser unas ganzúas, que son el ejemplo que viene en el libro, aunque no se muy bien de donde las puede haber sacado Ragi. También puede ser un arma (la espada corta, una flecha o una daga) o algo más sencillo como unas botas o una capa de buena calidad que disminuyan el cansancio o que impidan que enfermes, o ... no se.

En el caso de ser un objeto diario, no tengo muy claro qué puede ser (más que nada porque lo asocio con hechizos y no se cuales se pueden usar). Había pensado en un colgante o amuleto de la madre de Ragi que le permita concentrarse mejor, por ejemplo, o que le de suerte. Me gusta más esta idea que la del objeto diario.

Notas de juego

La semana que viene con las fiestas no se si estaré muy activo por aquí. Supongo que a todos nos pasará un poco igual, pero te aviso para que no te sorprenda.

Y ya aprovecho: Felices fiestas!

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18/12/2013, 18:19
Director

Jajaja tienes razón, es Benefactor... Es que en el curro tengo los .pdf de los manuales pero en inglés (no se plan de sacar los libros pero a ratos aprovecho y avanzo cositas). Me hace gracia porque de formación profesional me dedico a eliminar interferencias y calcos al pasar de un idioma a otro, y voy y hago justamente eso... En fin, casa de herrero y esas cosas.

¿Danroth puede conseguir casi cualquier cosa? Hombre, tiene muchos recursos. Pero lo que no quiero es que se convierta en un dispensador de objetos para todos, está en su derecho de no dar algo aunque pudiera hacerlo. Me parece bien lo de Benefactor mayor, ya que se compensa con el Deber.

En ese caso sería Educación Bajos Fondos (Menor) con Defecto Deber (Mínimo) => 2 puntos

Benefactor (Mayor) sin defecto => 3 puntos

Objeto mínimo => objeto con bonificación +5, lo de las Ganzúas me parece buena idea. Es básicamente un juego de distintas llaves, pero en vez del +10 habitual pues tienes más variedad y tienes +15. En Tharbad puedes haberlo obtenido sin problemas. Puedes tirar si quieres, pero la verdad es que entre los objetos mínimos no hay muchos más interesantes, y terminarías escogiendo bonificación +5 (siempre puedes escoger un objeto inferior al resultado de la tirada).

Siguiente paso: Opción de Adiestramiento. Es un paquete de habilidades que enseñan en Sil Auressë (donde fuiste acompañando a Sir). Hazme 5 tiradas de 1d100 y te comento.

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18/12/2013, 18:44
Ragi

Claro, la relación es sólo entre Ragi y Damroth, y con lógica. Quiero decir, bajo sus propias motivaciones. Yo tengo la idea de que cuando Ragi va a Tharbad Damroth le puede acoger si es necesario, pero no es obligatorio. Como es un mercader tiene contactos comerciales variados y puede conseguir objetos más o menos raros (bajo pago o no, supongo que depende de lo que le interese al propio Damroth o de las razones que de Ragi para pedir el objeto. O de lo caro que sea este.) Puede haber ocasiones que pida algo a cambio, por ejemplo.

Ok a lo de las ganzúas +5.

En fin, allá van las cinco tiradas. Sin ningún adorno, como podrás ver: prácticamente en la media.

- Tiradas (1)
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19/12/2013, 22:12
Director

Tiradas: 56, 89, 66, 59, 11 => nada, libro +10, nada, nada, nada. Vamos, que tienes un cuaderno con apuntes sobre una materia en concreto que te da un +10. Igual en la pequeña biblioteca de Sil Auressë había algún libro sobre mecanismos de trampas o cerraduras, que podría ser útil...

1 Arma =>      1 Categoría +1 habilidad (espada corta)
Comunicación => Sindar, Quenya…(4 +4 rangos idiomas) => en total tienes 14 rangos, al final los repartimos todos.
Con General=> 4 en la categoría, Conocimiento Regional Cardolan (2) y tienes que elegir dos rangos para alguna de las siguientes habilidades: conocimiento flora, fauna, historia dúnadan, conocimiento cultural dúnadan, heráldica (también puedes poner los 2 en la misma habilidad)
Con Técnico => 2 Categoría, tienes que elegir 2 rangos para Conocimiento Piedra, Hierbas, Metales, Comercio...
Exteriores Entorno => 1 Categoría, 1 rango para una habilidad: cazar, forrajear, espeleología, Orientación Celeste
Cat. Influencia => 2 categoría, oratoria 2
Ciencia/Analítica => 1 Categoría, 1 rango en Matemáticas Básicas o Documentación

Selecciona los rangos que hay opciones, y pasamos a repartir el resto de los puntos de desarrollo del nivel 1.
 

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27/12/2013, 12:11
Ragi

Buenas,

Me parece bien lo de haber encontrado en la biblioteca un pequeño manual de trampas y cerraduras +10. En cuanto a los rangos, en conocimiento general pondré un rango en conocimiento de fauna y otro en conocimiento de flora. En conocimiento técnico un rango para conocimiento de las cerraduras y otro para comercio. El rango de exteriores para cazar. El de ciencia/analítica para Matemáticas Básicas.

En influencia no se si tengo que elegir o los dos rangos ya están puestos en Oratoria. Si tengo que elegir pondría un rango en Comerciar y otro en Sobornar. Si no, pues los dos a Oratoria.

No se si me dejo alguno, porque lo de los idiomas tampoco me quedó claro.

Txao!