Bueno, veo que al menos no soy el único que tiene esa impresión. Eso está bien, pero llegado a este punto, ¿ahora qué? Tenemos el problema pero ahora tenemos que buscar soluciones. ¿Cuales son los puntos de conflicto? ¿Qué es lo que os lleva a estar así?
Intentando hablar un poco sobre mi mismo, yo veo dos grandes puntos que analizar. La historia que cuento y la manera de contar la historia. Creo que con la historia que cuento al menos de momento no hay problemas, pero desconozco si lo hay con la manera de contarla. Mi manera de dirigir se basa en darle el peso de las decisiones a los jugadores y dedicarme a dar pautas y pistas sobre el rumbo que deben tomar, intento que los PNJs aliados no sean estelares y que algunos de los hostiles impongan respeto (como el caso de los Guardias Oscuros), pero también exijo a los jugadores que con esos PNJs aliados conecten de verdad. Esto no es un RPG de ordenador con un guión escrito y unas pautas y los PNJs van a estar a vuestra disposición. No sé si habéis jugado a los últimos juegos de Bioware (Mass effect o Dragon Age) en los que las decisiones y las relaciones que establecéis con el personaje influyen tanto en el desarrollo como en el final del juego. Pues yo intento dar un paso más dada la libertad creativa que ofrece el rol escrito.
Quizás mi punto más criticable de mí sea el hecho de que sea exigente con los jugadores en su toma de decisiones desconozco si en ese punto alguno de vosotros encuentra un conflicto al respecto, pero de la misma manera siempre me he mostrado abierto a explicar el comportamiento de los PNJs siempre y cuando no haya detalles ocultos de la trama de por medio, de manera que podáis aprender sus reacciones. Aún así, cualquier aporte que podáis hacer y decir de lo que no os gusta, agradecido es.
No voy a hacer mención al análisis de Nyar porque es similar al que yo percibo y como he dicho antes, con visto lo que hay, lo que debemos de buscar es qué es lo que nos hace sentir así y podemos hacer para solucionarlo. En mi caso es sencillo, necesito sentiros menos apático.
Ahora bien, si voy a hacer mención al post de Bluefenix y no voy a negar que me preocupa y bastante. El rol por web es lento, no solo por los aspectos de la vida real que condicionan el ritmo de posteo, sino porque en el momento en el que se juntan varios personajes, todos tienen/deben/quieren participar y la velocidad se ve mermada. Es por ello que cuando llegasteis al planeta opté por separaros, para intentar ganar agilidad pero el resultado no ha sido exitoso completamente. En resumen, el problema que comenta Bluefenix no es algo que se pueda solucionar o al menos que dependa exclusivamente de mí. Habrá momentos en los que la trama avance más pero para conseguir esos avances hay que pasar por el desarrollo, en ocasiones tomaréis decisiones equivocadas y la trama también quedará ralentizada. Si estos momentos de transición van a hacer que tu motivación vaya en detrimento, creo que tenemos un problema y mi no se me ocurre una solución al respecto.
Creo que la solución pasa por comprometerse. Si la partida para los jugadores no resulta del todo interesante (o todo lo interesante que pudiera resultar en un principio) creo que la solución madura pasa por o bien tratar de hacer un esfuerzo extra por involucrarse con el personaje, los pnj’s y los otros jugadores, o bien en dar un paso atrás. Y si la partida deja de ser interesante para el director… bueno, cada uno es libre de dedicar el tiempo a lo que más le guste, y yo soy el primero en defender que si una partida no marcha (porque el director no se ve con la soltura necesaria para llevarla o porque la química con el grupo no cuaja), lo mejor es dejarla morir. Se puede hacer de forma elegante, tratando de cerrarla cuanto antes, atando la mayor parte de cabos sueltos posibles o bien… abandonarla sin más.
Perdón si sueno demasiado duro, pero en mi experiencia lo mejor es cerrar las cosas si una partida no funciona. Al fin y al cabo esto es un hobby, estamos en esto por el proceso y no por los resultados.
Por mi parte me entristecería mucho que la partida se fuera al traste o se quedase colgada, y es por ello por lo que reafirmo aquí mi compromiso: trataré de ahora en adelante de ser más constante con el ritmo y de involucrar más a Draze con las tramas y los pnj’s. Yo os he dicho en varias ocasiones que creo que esta partida tiene mucho potencial, aunque sea un proyecto a largo plazo, y que disfruto bastante leyendo y escribiendo en ella ^^. Así que haré lo que esté en mi mano para que todo continue lo mejor posible para la historia.
Cabrones! No sus rajéis metafóricamente o sus rajo yo literalmente!
Os quiero a todos con ganas! Que esta partida tiene pinta de ser de las que son épicas y de las que se recuerdan al personaje que has creado toda la vida porque has convivido meses con él.
Bueno, visto lo visto y después de leer las respuestas llego a la conclusión de que parece que el único problema que hay es la "velocidad". Una cosa si tengo que decir, la partida no puede ir avanzando simplemente de golpe en efecto en golpe en efecto porque al final se convertirá en un chiste. Hay momentos que obligatoriamente son necesarios cocer a fuego lento y precisamente jugar con prisas puede tener un efecto negativo.
Yo de momento no tengo intención de dejarla morir. Sí, he dicho de momento. Sigo pensando que tengo una historia atractiva que contar (y no es un proyecto a largo plazo, a largo plazo podría ser si decidiera sacarle punta posteriormente) y con la que podéis disfrutar.
Para mí no es un problema que alguno no quiera continuar porque no pueda (por el motivo que sea) o porque vea que el estilo de la partida no va con él. Al final somos personas diferentes, que entramos en una partida a ciegas y es un "riesgo" el jugar.
Eso sí, si veo que la apatía se vuelve a apropiar de alguno de vosotros si tomaré medidas más serias. No es que vaya a expulsar a nadie directamente (a no ser que líe la de Dios), pero si veo que alguien no se divierte si le invitaré a que se replantee su continuidad. No quiero a nadie a disgusto jugando.
Dicho queda todo. Si alguien tiene algo que añadir es libre de hacerlo.
Un saludo!
Bueno chicos, después de tanto tiempo sin pedir un feedback (aunque alguno se ha recibido), aprovechando que ya ha pasado un mes desde el encuentro con Korven (motivo por el que quise esperar dicho feedback) creo que es hora de pediros un poco de crítica tanto de la buena como de la mala.
Yo me quiero esperar un poco a que avancemos un poco o al próximo 15!
Pero como siempre, mis ánimos no han bajado y quiero seguir inmerso en la partida lo máximo posible.
Mi única pega es... goddamit, quiero avanzar taaanto en la trama!! Los libros son más fáciles. lees lees y lees y de repente, plof, has llegado al final del libro. Aquí tienes un hype constante de saber qué demonios va a pasar y estás a la espera del post del director (o de los compañeros cuando te relacionas con ellos).
Pero es lo que hay! El ritmo es de 2-3 días y hay respetarlo, y no sería justo porque a lo mejor llegará un momento en el que un ritmo diario no lo podré aguantar (en cuanto empiece de nuevo la universidad + curro al mismo tiempo).
Pues la verdad es que yo por ahora no tengo nada que objetar. La trama me ha enganchado, aunque aún Korven no se ha enterado de la misa la mitad, el ritmo es bueno y la calidad de los post, que es algo que valoro mucho en mis partidas, también.
Por mi todo OK, buen trabajo señores.
Hola chicos y con algo de retraso… ¡Feliz aniversario! Y pensar que yo orienté la partida a que durara un año cuando no llevamos ni la mitad. La verdad es que ha sido un año muy completito en el que hemos tenido momentos de todo tipo: un arranque escalonado, encuentros, muertes, heridas permanentes, momento heroicos, huídas, rescates, altas y bajas…
Pero no voy a alargarme en exceso, sino que dejaré que seáis vosotros los que habléis acerca de la partida con un breve cuestionario (breve en el número de preguntas, espero que vuestras respuestas sean largas). Sé que Vened lleva poco tiempo entre nosotros y estará más limitado para responder algunas preguntas pero bueno, seguro que sale airoso. Allá voy:
1. Del 1 al 10 dónde 1 es totalmente en desacuerdo y 10 es totalmente de acuerdo evalúe su opinión sobre la partida. Justifique su respuesta.
2. ¿Qué es lo que mas os gusta de la partida? ¿Y lo que menos?
3. ¿Cuál ha sido el momento on-rol que más os ha gustado? ¿Y el que menos?
4. ¿Qué consejos le daríais a vuestros compañeros PJs?
5. ¿Qué consejos le daríais a los PNJs?
6. ¿Quién es vuestro PNJ favorito? ¿Y el que menos?
7. ¿Qué cambiaríais de la partida?
8. ¿Qué esperáis del futuro de la partida?
9. Si os concediera un deseo dentro de la partida, ¿cuál sería? Justifique su respuesta.
10. Texto libre. Di aquello que quieras decir y no esté en las preguntas.
Y también como os prometí, aprovechad vuestras respuestas para el reportaje “Kernel al desnudo” en el que podréis preguntarme lo que queráis con respecto a la partida por supuesto. Entiendo que un hombre como yo despierte pasiones y es por ello que me veo obligado a ser celoso de mi intimidad :3
Un saludo y que sean más años!
Vuestro herr direktorr.
1. 8'739487234987234. Me gusta la partida, disfruto mucho con los personajes que hemos creado y la forma en que a partir de mis descripciones has sido capaz de plasmar los PNJ como me los imaginé. Disfruto con la trama y con la esperanza que tengo de que siga adelante descubriendo mil y una cosas más. Los compañeros son geniales. La integración reciente de Korven le ha dado algo de salseo. Me gusta la seriedad y la implicación del director en la partida, intentando corregir cualquier error que cometamos, el hecho de hacer feedback me demuestra que tiene interés en su partida y que vaya por buen camino. ¿Qué le falta para el diez? La verdad es que no lo sé. Supongo que me gustaría que fuese menos lenta en los debates y avanzar algo más rápido.
2. Oops, he respondido esto antes de tiempo. Lo que más: los PNJs, la ambientación que das, el cuidado que tomas en las cosas. Lo que menos... que a veces se hace lenta en ciertos tramos.
3. ¡Jo! Es difícil. No puedo elegir un momento! Como momento dramático... uff, ver a Zeven caer por la cristalera, no me lo esperaba... Disfruté del viaje de Tatooine a Pantora. También el combate que tuvimos en el almacén, no sé no sé... Soy indeciso en estos temas. El que menos, si hay que elegir alguno supongo que son los momentos de debates que estamos lentos, pero tampoco me disgusta porque interactuamos bastante los unos con los otros...
4. Buscad a los gemelos Skywalkers que seguro que os ayudan. A Ben Kenobi, R2... Senador Organa. Cuidadín con la estrella de la muerte. Destruidla cuanto antes. Y no sé... Poco más.
5. Pues a parte del mismo consejo. A Shanna le diría: pega a Korven por favor! A Barret le diría: arrímate más a Shanna que ahora está vulnerable.
6. Difícil elección! Yo quiero saber más del droide armado que llevaba uno de los maestros! Katk cuenta como PNJ, ¿no? Shanna también me gusta mucho. El que menos Ackbar, que tío más amargo y cabezota! Jajaja
7. No cambiaría nada, de momento. No pienso que haga falta ningún cambio porque considero que la partida funciona bien tal y como está.
8. ¡Esto ya lo respondí hace tiempo!
9. ¿Un deseo? Qué todos mis deseos se hagan realidad! Vale, ese no vale. Mmmm. No sé, ser una lord sith mega poderosa por un año, desatar un poco de mal durante todo ese año y que luego pasado ese año, todo vuelva a la normalidad como si no hubiese pasado nada. En plan: "todo fue un sueño". Para no sufrir las consecuencias... Wajajaja. Rayos por las manos, aplastar flotas. Bururajajajaja. *cof cof*. Ese es un deseo... supongo que tengo muchos, pero elegiría ese.
10. Lyn y Noa harían buena pareja. :3 ¿Dónde se ha metido Lyn? ¿Crees que si la partida se alarga 2 años... haríamos una quedada para hacer una sesión en mesa a modo de celebración? ¿Shanna me confesará lo de Zeven o tendré que chincharla para que me lo suelte? No sé qué más preeeguntarrr, seguro que ya se me ocurrirán cosas para el próximo 15 de mes.
Bueno, saltandome el hecho de que cada vez que me piden que elija un numero pienso en el PI yo creo que la partida esta sobre un 8 o 9. Tiene sus altibajos pero hay buen ritmo para ser por foro y tras un año aquí seguimos... cosa que tengo comprobado que no es fácil.
Lo que menos me gusta es a la vez lo que más. Las mejores oportunidades de roleo son las conversaciones sobre planes futuros pero a la vez se hacen tediosas al ser fácil encerrarnos en esas discusiones y repetir la opinión que otro ya ha dado para mostrar nuestro apoyo. Llega un momento que a lo largo de los dias cuesta saber quien dijo que.
El momento on-rol que mas me gusto ha sido ha sido como ha terminado lo de Ackbar, pero no me quedo con el momento, sino con la evolución. me ha parecido muy interesante y lo has llevado muy bien.
¿Consejos a los demás? Cuando me aplique mis consejos a mi entonces daré alguno a otro jaja
A los PNJs...tampoco hay mucho que pueda decir...hacen su papel bien.
De cambios en la partida por ahora no haría ninguno, al menos desde mi punto de vista.
Del futuro de la partida espero esos grandes momentos de imaginación que se que tienes guardados. Algo que cambie la dinamica de vez en cuando y reavive la ilusión cada cierto tiempo. Son los mejores momentos de las partidas y los que siempre esperas, pero por lo menos en mi caso creo que lo estas gestionando bien.
Sobre mi deseo...sabes que hay un droide muy simpatico por ahi... jajaja
Pues aqui va mi cuestionario respondido.
1. Del 1 al 10 dónde 1 es totalmente en desacuerdo y 10 es totalmente de acuerdo evalúe su opinión sobre la partida. Justifique su respuesta.
Respuesta: Para mí un 8. No te doy más para que no te relajes. La verdad es que, por lo poco que he visto, el escenario parece bastante currado y totalmente nuevo en el universo SW, cosa que es de agradecer algunas veces.
2. ¿Qué es lo que más os gusta de la partida? ¿Y lo que menos?
Respuesta: La ambientación es lo que más me gusta por ahora, es un mundo en el que nunca había jugado y me gusta la idea, a ver por dónde sale todo esto. Aún no he visto nada como para poder decir que no me ha gustado, así que… nada.
3. ¿Cuál ha sido el momento on-rol que más os ha gustado? ¿Y el que menos?
Respuesta: Los vaciles de Korven al Jefe-Quarri.
4. ¿Qué consejos le daríais a vuestros compañeros PJs?
Respuesta: Pues la verdad es que no sé qué decir, llevo poco tiempo en la partida. Eso sí, he jugado muchas partidas por foro que son largas y tan solo darles ánimos para que no decaiga aunque muchas veces se haga algo tedioso el Rol Por Web.
5. ¿Qué consejos le daríais a los PNJs?
Respuesta: Que no pateen los huevos de Korven, no es algo agradable. XD
6. ¿Quién es vuestro PNJ favorito? ¿Y el que menos?
Respuesta: Por ahora Shanna y Barret, me hacen gracia. La que menos es Lyn, tenía muchas esperanzas puestas en ella que luego se fueron al traste, pero oye, queda mucha partida por delante.
7. ¿Qué cambiaríais de la partida?
Respuesta: Obviamente nada, bueno si… Quiero mi nave!!.
8. ¿Qué esperáis del futuro de la partida?
Respuesta: Que me sorprenda la iniciativa de mundo que plantea al director y que me lo pase bien junto al resto de jugadores.
9. Si os concediera un deseo dentro de la partida, ¿cuál sería? Justifique su respuesta.
Respuesta: Mi nave!!! Quiero mi nave!!! XD… Sobran las justificaciones.
Bueno, respondo con algo de retraso al cuestionario del herr direcktor (paradójicamente ahora que he empezado el curro de nuevo es cuando vuelvo a tener más tiempo para umbría xD; bendito despacho).
1. Del 1 al 10 dónde 1 es totalmente en desacuerdo y 10 es totalmente de acuerdo evalúe su opinión sobre la partida. Justifique su respuesta.
¿Sabía usted que al utilizar categorías de respuesta para evaluar la satisfacción o el grado de acuerdo con algo proporcionar una escala de medida con muchos puntos de corte puede acabar confundiendo a los participantes? Si fuera de 1 a 5 le daría un 5 sin dudarlo; si fuera de 1 a 7 me costaría mucho decidir, pero le daría un 7. Y como es de 1 a 10 ahora estoy en un sin vivir: ¿8? ¿9? ¿10? ¿Se pueden añadir decimales xD?
¿Y qué demonios es evaluar la opinión? Si tengo que evaluar mi grado de acuerdo con mi opinión la puntuación siempre sería la máxima. A no ser que fuese un tipo que no está seguro de sus opiniones… ¡O h, cielos!, ¿Nos estás evaluando eso?
Vale, vale… dejo ya de rizar el rizo, que se entiende todo perfectamente. Pues la partida me está gustando bastante, llevamos un buen ritmo y en general la trama me mantiene pendiente y atento (y en ocasiones ansioso) a las actualizaciones, tanto de los otros jugadores como del director. Así que ahí va un 9 como evaluación de la partida ;D
2. ¿Qué es lo que mas os gusta de la partida? ¿Y lo que menos?
Lo que más… probablemente la ambientación “en abierto” que tienes montada. Es decir, que podamos decidir nuestro propio camino y que las repercusiones a nuestras acciones sean plausibles. Y lo que menos… lo que nos cuesta decidir hacia dónde ir en este mundo tan abierto :P.
3. ¿Cuál ha sido el momento on-rol que más os ha gustado? ¿Y el que menos?
La escena con Kate y Zeven en Pandora, antes de que se reunan todos los maestros. La muerte de Zeven fue un momento muy dramático y las repercusiones de aquello aún hoy se ven en Draze y en especial en Kate. Y el que menos… una conversación que tuve de escena libre con Nahir. Traté de sacarle algo de miga al personaje de Bluefenix pero mucho me temo que no lo conseguí :( .
4. ¿Qué consejos le daríais a vuestros compañeros PJs?
¡Seguid así! Me gusta mucho cómo está yendo cada uno de ellos, con sus estilos y peculiaridades. Las escenas que más disfruto son aquellas en las que los personajes tienen algo que revelar sobre ellos mismos o en las que la interpretación está por encima de la acción. Las escenas de rol libre posibilitan esto. Estoy muy contento al respecto y si tuviera que recomendar algo sería que siguiésemos así, interpretando y mojándonos más si cabe ;D
5. ¿Qué consejos le daríais a los PNJs?
Si no eres un personaje OP, no actúes como tal >_>.
A veces me da la sensación de que algunos PNJ se ponen demasiado chulos con los jugadores. Supongo que depende de las características y la personalidad que les hayas puesto a cada uno, pero salvo Ackbar y puede que los maestros Jedi, veo mucha fanfarronada en varios de los PNJs. Es un buen recurso para caracterizarlos, pero pierde la magia si se emplea en exceso. De momento no me ha saltado la alarma más que en un par de ocasiones en las que me parecía que algún personaje decía algo que no le pegaba. Pero bueno, no deja de ser una impresión subjetiva y personal (que dicho sea de paso soy cero fanfarrón (aunque supongo que al enunciarlo estoy fanfarroneando de lo poco fanfarrón que soy, por lo que no lo sería cero del todo… en fin)).
6. ¿Quién es vuestro PNJ favorito? ¿Y el que menos?
Pues aunque estoy muy muy muy tentado de decir Sto Lessat, creo que voy a decir Katk. Me encanta el toque que le has dado al wookie desde la partida de su personaje y tiene algunas intervenciones que son sencillamente geniales. Así que punto para el wookie.
Y el que menos… siento coincidir, pero Lynn me ha acabado cansando. Demasiado mercenaria de acero, ¿me entiendes :P? Está bien conseguida pero sus constantes encontronazos con Draze no han hecho que le tenga demasiada estima.
7. ¿Qué cambiaríais de la partida?
No estoy seguro de qué cambiaría… no tengo ninguna sugerencia al respecto pues en general estoy muy satisfecho con cómo marcha.
8. ¿Qué esperáis del futuro de la partida?
Pues otro añito igual de trepidante que este ^^
9. Si os concediera un deseo dentro de la partida, ¿cuál sería? Justifique su respuesta.
No tiene mucho sentido, pero lo único que se me ocurre es esto xD:
https://www.youtube.com/watch?v=thbMBDoogek
10. Texto libre. Di aquello que quieras decir y no esté en las preguntas.
Pues tengo un par de preguntas:
Y eso es todo ;D
Wo ho hoooo! Por fin preguntas! A ver que vaya respondiendo:
- Por qué tantas escenas? ¿Es algún tipo de TOC?
Se podría decir que sí. Como los caminos de los PJs van uniéndose y separándose, me gusta que la lectura sea consecutiva. Tener en una misma escena diferentes hilos argumentales con diferentes tiempos de respuesta me parece excesivamente caótico y “queda feo” para leerlo.
- ¿Cómo surge la idea de la partida? ¿Y cada escena? ¿Tenías ya de antemano pensado el caminito a seguir o vas caminando con nosotros sobre la marcha?
La idea de la partida o mejor dicho la idea semilla, me surgió hace muchos años, cuando jugaba con Noa (el dirigía) en mesa una partida de Star Wars. El año pasado durante mis vacaciones de verano, se me vino a la cabeza y comencé a fantasear con ella. En ese momento me había decidido dar unas vacaciones en mi enorme proyecto de D&D y la única partida en la que estaba en Umbría había durado dos meses, así que la novedad del proyecto se quedó en mi cabeza y me animé a seguir adelante. Ahora bien, ¿quéreis saber una cosa? La idea semilla ahora mismo no vale prácticamente nada :P
Respecto a si hay un camino, en un principio había un principio y un posible fin (el final “bueno”). Ahora bien, el camino es flexible, porque al final vosotros vais cambiando cosas, a mi se me van ocurriendo cosas, los dados determinan que en ocasiones haya éxito y en otras no... Al final tengo entre manos varios posibles finales, entre el que está el final “bueno”. ¿Cuál será? De vosotros depende.
- ¿Planeas aumentar la plantilla? ¿Vamos bien cómo estamos?
De momento no. Sería volver a desviar la atención en la incorporación de otro jugador y ahora es momento de avanzar en el argumento. En un futuro lo hablaremos entre todos.
- ¿Qué va a pasar con Nahir y con Katk? ¿Tienes planes para ellos?
Sí, tengo planes para ambos y para vosotros :)
- ¿Algún reproche/defectillo que quieras decirnos a nosotros, los jugadores? ¿Y algo positivo que te gustaría subrayar?
Creo que a veces os centráis en detalles pequeños o decorativos y os olvidáis de vuestra misión, lo cuál hace que acabéis dando vueltas innecesarias a una idea, reconozco que es algo que me pone un poco nervioso. También os recomendaría ser más abierto al hecho de que podéis estar equivocados, creo que a veces os enrocáis en una posición y aunque os expliquen que no tenéis razón os quedáis en vuestra bendita opinión.
Respecto a aspectos positivos. MUCHOS. Tenéis compromiso, tenéis buenas ideas, los post resultan cómodos y fáciles de leer, no tengo cuatro personajes clones ni cuatro personajes que intentan llevar todo el peso de la partida (FUNDAMENTAL). Sinceramente y sin menospreciar a nadie (y menos que ya no esté), para mi estilo de juego creo que los cuatro que somos ahora suman más que los cinco que había al principio. Y creo que con esta última frase queda bien subrayado lo positivo que sus veo :)
-Y para finalizar: ¿Alguna pregunta para el reportaje de “Nyar al desnudo”?
¡Eh! ¡Aquí el único que se desnuda soy yo! No sabría que preguntar que no haya hecho ya.
Vistas vuestras respuestas hay un par de cosas que si me gustaría tratar y en el fondo están relacionados, no por justificarme sino por explicarlo: Uno de ellos es Lyn y el otro las “fanfarronadas” de algunos PNJs.
Creo que Lyn ha sido uno de esos casos en los que no se establece una relación entre PJs Y PNJs y yo probablemente tenga una buena parte de la responsabilidad. Diseñé un PNJ de personalidad fuerte, ideas claras y un código de conducta férreo (lo cual implicaba que le disgustaba cualquier intento de marear la perdiz o hablarle con palabras vacías) además de tener una larga carrera como mercenaria (a diferencia de vosotros). Y pese a que la relación de Lyn con algunos PJs no fue especialmente buena me vi obligado a mantenerla para poder incorporar a Korven al grupo, pero tenía que dejar evidente que la relación estaba tocada.
Quizás el error grave (pues lo otro al final fue más gradual) fue que con Vened tendríamos que haber dejado más claro el tipo de relación que tenían Korven y Lyn y haber profundizado más en ese aspecto, de lo cual derivaron más conflictos.
Así que me veo obligado a entonar el mea culpa en las cosas que he hecho mal, y esforzarme para evitar que vuelvan a ocurrir cosas que estén mejor o peor, por encima de todo os gusten.
Respecto a la fanfarronería a mi no me ha dado la sensación de que hubiera un exceso de fanfarronería sobretodo porque si no la convertiría en un chiste (ya sabéis como soy al respecto). Sin embargo, dado que tenemos cinco PNJs que están sujetos a esa fanfarronería me gustaría hacer un poco de análisis:
- Shanna: Shanna es agresiva que no fanfarrona. Ella no te chulea ni te vacila, ella te avisa y después pasa a la acción. Si un día se cruza con Darth Vader alguien morirá. De hecho a Kate ya le ha cruzado la cara y a Zeven le puso un ojo morado.
- Lyn: Sí, Lyn es la fanfarrona por excelencia y se cree mejor que los demás después de su larga carrera. Creo que ha sido la mayor fuente de conflictos y aquí si veo ese exceso del que hablábamos.
- Barret: Barret es otro fanfarrón por excelencia pero aparte de ser del tipo bromista, pero tampoco ha habido conflictos con él como para que forme parte de esos excesos de fanfarronería.
- Goror: No sé si quizás las palabras que les dedicó a Korven se pueden interpretar como fanfarronería (creo que este es uno de esos momento que le han chocado a Nyar), pero no eran eso ni mucho menos, al contrario era un consejo dado que le dobla la edad. El mecánico es el punto sensato en el trío formado por él, Shanna y Barret, y lo que le dijo a nuestro contrabandista fueron unas palabras más o menos parecidas a las que cierto caballero jedi le dijo a cierto trío de niñatos de Nar Shadaa.
- Seggor Tels: De este no puedo decir nada¿Qué podemos esperar de un señor del crimen? Bueno, al final no intento justificarme ni defenderme, es posible que haya tomado malas decisiones en ocasiones puntuales a la hora de actuar con los PNJs y sólo quiero explicaros lo que pasa por mi cabeza. Después de mi explicación, podéis seguir pensando que fue una mala decisión (yo creo que con Lyn hubo malas decisiones por mi parte) pero al menos quiero que sepáis que no me saco las cosas de la manga.
Por cierto tenéis hasta el 15 de Septiembre para hacerme más preguntas si queréis.
Un saludo.
Kernel.
PD: Bysne, ¿muestro tus respuesta al público?
Si, claro muéstralas. Yo pensaba que había que hacerlo en privado (por eso no se ve, fue de los primeros)... Qué vergüenza jajaja
Y no se me ocurrieron preguntas originales como las de Nyar. Juajua! Voy a empezar a recopilar preguntas en mi cabeza!
EDIT: Formulé preguntas! Y aún no me has respondido!
¡Oh! Es verdad, que despistado soy :3
¿Dónde se ha metido Lyn?
Lyn está haciendo las clásicas cosas que hace una mercenaria con el código de acero.
¿Crees que si la partida se alarga 2 años... haríamos una quedada para hacer una sesión en mesa a modo de celebración?
Me gustaría pero lo veo complicado, entre que vivimos lejos y que precisamente el año que viene paso por vicaría… a mi futura mujer no le haría especial gracia que me fugara a jugar una partida de rol :P
¿Shanna me confesará lo de Zeven o tendré que chincharla para que me lo suelte?
¿No es más interesante averiguarlo?
Ahí lo llevas!