He aquí el hilo para la creación de tu personaje. Aquí vamos viendo el trasfondo y las dudas que vayan surgiendo. Tengo grandes esperanzas en ti, ¿eh?
así me gusta, sin meter presión xD Estoy intentando darte juego con mi historia, pretendía crear ahora un par de aventuritas a lo padawan pero no se si eso choca con tus planes o no, por eso te pregunto
A grandes rasgos me gusta mucho lo que llevas, solo hay algunas cosillas por mirar:
De momento ya está. Leete las reglas caseras. Pasame tu imagen esta en grande.
A ver yeyowoman, el grueso está bien pero tenemos que pulir detalles. Que yo se que tú puedes y no creo que lo que quede te lleve más de una hora.
Ahí lo llevas!
tienes bastante info del oraculo de pelgrim en la guia de "el poder de los jedi", casi al final
una duda, mi intención era dejarte a tí el momento en el que noa se enterara o no de que Qual Thek era el jedi que estaba con sus padres, e parece bien o lo incluyo en la historia? he intentado dejar ciertas cosas desconocidas para darte más juego pero si prefieres otra cosa dilo.
Lo que si quiero más o menos claro es que Qual Thek sepa que Noa es hijo de sus amigos diplomáticos. No tiene sentido que no sea de otra manera. El apellido Quee, nautolano, quizas el chico le haya compartido cosas de su infancia...
Otra cosa es que Noa lo sepa. Reconozco que me viene bien que no lo sepa :D
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 19
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 21
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 17
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 15
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 14
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 16
Motivo: Características
Tirada: 5d6
Resultado: 23
no cuentes esa que puse 5d6 y así no me descarta las dos tiradas mas pequeñas xq nunca me dicen cuales son
vale perdona, puse un dado de 6 mas de la cuenta, asi que el ultimo 4 no forma parte de la tirada ok? saldría un 13 = 6+4+3 para la primera característica.
Segunda característica = 12 = 4 + 4 + 4
Tercera característica = 14 = 6 + 4 + 4
Cuarta característica = 14 = 5 + 5 + 4
Quinta característica = 16 = 5 + 5 + 6
Sexta característica = 7 = 3 + 2 + 2
Séptima característica = 11 = 5 + 3 + 3
Se descartaría el 6, siendo en esta tirada los valores 12,14,14,16,11
Motivo: Primera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Primera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Primera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Primera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Primera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Primera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Segunda carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Segunda carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Segunda carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Segunda carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Segunda carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Tercera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Tercera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Tercera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Tercera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Tercera carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Cuarta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Cuarta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Cuarta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Cuarta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Cuarta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Quinta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Quinta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Quinta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Quinta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Quinta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Sexta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Sexta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Sexta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Sexta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Sexta carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Séptima carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Séptima carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Séptima carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Séptima carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Séptima carateristica
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Vale, acabo de ver la opción "desglosar", soy idiota jajaja, la segunda primera es la segunda que la lie con el nombre
Primera característica = 10
Segunda característica = 12
Tercera característica = 14
Cuarta característica = 9
Quinta característica = 11
Sexta característica = 11
Séptima característica = 17
Se descartaría el 9, siendo en esta tirada los valores 17,11,11,14,12,10
Motivo: Primera característica
Tirada: 5d6
Resultado: 1, 2, 2, 5, 3
Motivo: Primera característica
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 3, 3, 5, 2
Motivo: Tercera característica
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 3, 5, 4, 5
Motivo: Cuarta característica
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 2, 1, 3, 3
Motivo: Quinta característica
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 4, 3, 4, 2
Motivo: Sexta característica
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 3, 5, 2, 1
Motivo: Septima característica
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 6, 5, 6, 3
En los puntos de vitalidad... ¿en el primer nivel se tiraba el dado o era el máximo? ya no me acuerdo :p creo que es lo único que me falta
Pues hago las cuatro tiradas de vitalidad en una sola y sin desglosar ok? y a eso le sumo 10 del primer nivel
Motivo: Vitalidad
Tirada: 4d10
Resultado: 27
Cabecera
Nombre: E-522
Clase y nivel: Explorador/Soldado 2/4
Procesador heurístico: No
Idiomas: Binario y Básico
Velocidad: 6
Vocabulador: Si
Personalidad: Masculina
Peso: 50 kg
Altura: 1'90 m
Iniciativa: +1
Bonificación de reputación: +2
Puntos de fuerza: 0
Puntos de acción: 10
Defensa
Defensa: 10 + 3 + 1 -7= 7
Puntos de golpe
Vitalidad: 40
Heridas: 19
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
Vigor (VIG) |
18 | +3 | |
Destreza (DES) |
13 | +1 | |
Constitución (CON) |
19 | +4 | |
Inteligencia (INT) |
11 | +0 | |
Sabiduría (SAB) |
11 | +0 | |
Carisma (CAR) |
12 | +1 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros |
Fortaleza (CON) |
+10 | +3 | +4 | |
Reflejos (DES) |
+4 | +3 | +1 | |
Voluntad (SAB) |
+3 | +3 | +0 |
Combate
Ata base |
Mod |
Otros |
Total |
|
Cuerpo a cuerpo |
+5 | +4 | +1 | +10 |
A distancia |
+5 | +1 | +1 | +7 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Prop. especiales |
Pinzas x2 | +10 | 1d6 + 4 | 19-20 | - |
|
|
Pistola de agujas | +7 |
Parálisis 1d4 horas (CD 15) |
||||
Blaster pesado de repetición | +7 | 4d8 | 19-20 |
|
Blindaje |
Tipo |
Des Max |
Rd. Daño |
Penal pruebas |
Velocidad |
Prop. especiales |
Blindaje pesado | +0 | 7 | -7 |
|
||
|
Habilidades (9/3)
Habilidad |
Car |
Total |
Rangos |
Mod |
Otros Mod |
|
Actuar () |
CAR |
|||||
Artesanía () |
INT |
|||||
Astronavegar |
INT |
|||||
Averiguar Intenciones |
SAB |
|||||
Buscar |
INT |
|||||
X |
Conocimiento (Tec supervivencia) |
INT |
+3 | +3 | +0 | |
Conocimiento () |
INT |
|||||
Conocimiento () |
INT |
|||||
Curar heridas |
SAB |
|||||
Demoliciones |
INT |
-1 | ||||
Diplomacia |
CAR |
-1 | ||||
Disfrazarse |
CAR |
-1 | ||||
Engañar |
CAR |
|||||
Equilibrio |
DES |
|||||
Escapismo |
DES* |
|||||
Esconderse |
DES* |
+8 | +8 | +0 | ||
Escuchar |
SAB |
+4 | +4 | +0 | ||
Falsificar |
INT |
|||||
Informática (reprog) |
INT |
+4 | +0 | +0 | +4 | |
X |
Intimidar |
CAR |
+4 | +4 | +1 | -1 |
Inutilizar mecanismo |
INT |
|||||
Juegos de azar |
SAB |
|||||
Juego de manos |
DES* |
|||||
Montar |
DES |
|||||
Nadar |
VIG |
|||||
X |
Observar |
SAB |
+5 | +5 | +0 | |
Pilotar |
DES |
|||||
Piruetas |
DES* |
|||||
Profesión () |
SAB |
|||||
Recabar información |
CAR |
|||||
X |
Reparar |
INT |
+3 | +3 | +0 | |
Saltar |
VIG* |
|||||
X |
Sigilo |
DES* |
+8 | +8 | +0 | |
X |
Supervivencia |
SAB |
+9 | +9 | 0 | |
Tasación |
INT |
|||||
Trato con animales |
CAR |
|||||
Trepar |
VIG* |
* Penalizador de blindaje
Habilidades raciales y especiales
La reducción al daño solo es aplicable a heridas
Personalidad: Paranoico
Ambidiestro
Competencia con grupo de armas sencillas
Competencia con grupo de armas pesadas
Competencia con grupo de armas fusil blaster
Competencia con grupo de armas pistolas blaster
Competencia con grupo de armas vibroarmas
Competencia con arma exótica Pistola de agujas
Competencia con blindaje ligero
Competencia con blindaje intermedio
Competencia con blindaje pesado
Disparo a bocajarro
Disparo preciso
Disparo rápido
Disparo múltiple
Rastrear
Equipo común
Créditos:
Artículo |
Peso |
Sensores infrarrojos |
|
Soportes para armas x2 |
|
Traductor CD 20 | 1kg |
Sistema de autodestrucción |
|
Quizá tenga fallos, he corregido algunas cosas pero la ficha la llevaba Juan y vi algunos errores pero no la investigué a fondo
Me gustaría hacer una escena con E-5 y con Kate. No pude conocer apenas a Kate ya que no hemos parado y me gustaría saber mas sobre ella y de lo que es capaz y para eso nada mejor que la ayuda de un droide bocazas que la saque de sus casillas.
Así poco a poco iré conociendo a todos los jugadores y relacionándome con todos.
Vale. Una pregunta, ¿cómo vas a juntar a los dos para hablar? Es decir, puedes ir a hablar con Kate, puedes hablar con E-5, pero, ¿cómo juntas a los dos? Es más, a Noa no le agrada especialmente E-5, ¿para qué llevarlo consigo? ¿Para que hiera los sentimientos de Kate después de haber perdido a su maestro?
Piensa bien tu movimiento :D
Jum... ves? es que quiero enterarme bien de esa otra parte de la historia porque no la conozco bien y ando un poco liado. Por eso quería involucrarme más y conocer a Kate...Para meter a E-5 casi que valdría cualquier motivo, disfruta dando la lata, puede querer venir por eso o porque Qual Thek quiera que el droide pase tiempo conmigo por algo en concreto... De todas formas, para mi E-5 en esa conversación sería algo más secundario. Lo que no quiero es que sea una conversación insulsa entre Kate, a la que no conozco y no confía en mi, y yo. Quiero que de alguna forma se abra y ganarme la confianza de todos. Si es ella sola le puedo pedir entrenar algo el combate con la espada de luz y necesitar un contrincante y mantener la conversación entre espadazos, me parece una forma interesante de mantener esa conversación.
Motivo: Subida nivel, vitalidad
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+3)=13
subida nivel 7
Motivo: Vitalidad nivel 7
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+3)=10