Partida Rol por web

Episodio IV - La última esperanza

Noa Quee

Cargando editor
04/09/2014, 14:38
Director

He aquí el hilo para la creación de tu personaje. Aquí vamos viendo el trasfondo y las dudas que vayan surgiendo. Tengo grandes esperanzas en ti, ¿eh?

Cargando editor
04/09/2014, 20:49
Noa Quee

así me gusta, sin meter presión xD Estoy intentando darte juego con mi historia, pretendía crear ahora un par de aventuritas a lo padawan pero no se si eso choca con tus planes o no, por eso te pregunto

Cargando editor
04/09/2014, 20:53
Director

A grandes rasgos me gusta mucho lo que llevas, solo hay algunas cosillas por mirar:

  • Cuidado con la ortografía, creo que una vez querías escribir nave y has escrito sabe xD y la narración "tras varios intentos de intentar" suena como el culo.
  • Zorba está en prisión hasta el 5 DBY. Búscate otro hutt :D
  • ¿Qué hace Qual Thek en el palacio del hutt? Es un poco raro, ¿no? Quizás, haciendo recados para el hutt por la ciudad, viera al jedi y sintiera el deseo de seguirlo.
  • ¡Quiero que me pongas el par de aventuras y enseñanzas!

De momento ya está. Leete las reglas caseras. Pasame tu imagen esta en grande.

Cargando editor
08/09/2014, 21:58
Director

A ver yeyowoman, el grueso está bien pero tenemos que pulir detalles. Que yo se que tú puedes y no creo que lo que quede te lleve más de una hora.

  • Lo primero y fundamental. La redacción. Esto es algo que se va aprendiendo poco a poco, pero hay cosas que tienes que ir corrigiendo. Te hago énfasis en esto porque a veces hay cosas difíciles de enteder. Te doy dos consejos:
    • Cuando leas algo, leelo después y corrige lo que te suene mal.
    • Para refereirte a Noa o a Qual Thek no uses siempre su nombre. Puedes decir "el nautolano", "el kel dor", "el padawan", "el jedi"...
  • ¿Qué hace Qual Thek en el palacio del hutt? Es un poco raro, ¿no? Quizás, haciendo recados para el hutt por la ciudad, viera al jedi y sintiera el deseo de seguirlo.
  • ¿Qual Thek nunca sabe que Noa es hijo de los Quee?
  • Primero me dices Ziro y luego lo llamas Zorba. No me hagas lo de corregir un trocito del texto. Cuando vayas a corregir algo léelo todo.
  • Cinco años seguidos en el mismo sitio es un poco raro, estaría bien que fuerais un poco más errantes.
  • No encuentro información sobre Pelgrim y su oráculo. ¿Tienes algún sitio dónde pueda buscar info? El imperio no debería poder alcanzaros durante la historia, usa mejor unos cazarrecompensas o unos mandalorianos errantes, ¿vale?
  • Mete algún PNJ más. Usa algunos PJs de tu partida como compañeros de Qual Thek por ejemplo.
  • La historia acábala en el borde exterior, si no sería muy fácil que el emperador y Vader os detectara.

 

Ahí lo llevas!

Cargando editor
09/09/2014, 00:28
Noa Quee

tienes bastante info del oraculo de pelgrim en la guia de "el poder de los jedi", casi al final

Cargando editor
13/09/2014, 11:59
Noa Quee

una duda, mi intención era dejarte a tí el momento en el que noa se enterara o no de que Qual Thek era el jedi que estaba con sus padres, e parece bien o lo incluyo en la historia? he intentado dejar ciertas cosas desconocidas para darte más juego pero si prefieres otra cosa dilo.

Cargando editor
13/09/2014, 12:53
Director

Lo que si quiero más o menos claro es que Qual Thek sepa que Noa es hijo de sus amigos diplomáticos. No tiene sentido que no sea de otra manera. El apellido Quee, nautolano, quizas el chico le haya compartido cosas de su infancia...

Otra cosa es que Noa lo sepa. Reconozco que me viene bien que no lo sepa :D

Cargando editor
13/09/2014, 18:24
Noa Quee
Sólo para el director
- Tiradas (7)
Cargando editor
13/09/2014, 18:28
Noa Quee

no cuentes esa que puse 5d6 y así no me descarta las dos tiradas mas pequeñas xq nunca me dicen cuales son

Cargando editor
13/09/2014, 18:29
Noa Quee

vale perdona, puse un dado de 6 mas de la cuenta, asi que el ultimo 4 no forma parte de la tirada ok? saldría un 13 = 6+4+3 para la primera característica.

Segunda característica = 12 = 4 + 4 + 4

Tercera característica = 14 = 6 + 4 + 4

Cuarta característica = 14 = 5 + 5 + 4

Quinta característica = 16 = 5 + 5 + 6

Sexta característica =  7 = 3 + 2 + 2

Séptima característica = 11 = 5 + 3 + 3

 

Se descartaría el 6, siendo en esta tirada los valores 12,14,14,16,11

 

- Tiradas (36)
Cargando editor
13/09/2014, 18:40
Noa Quee

Vale, acabo de ver la opción "desglosar", soy idiota jajaja, la segunda primera es la segunda que la lie con el nombre

Primera característica = 10

Segunda característica = 12

Tercera característica = 14

Cuarta característica = 9 

Quinta característica = 11

Sexta característica =  11

Séptima característica = 17

 

Se descartaría el 9, siendo en esta tirada los valores 17,11,11,14,12,10

- Tiradas (7)
Cargando editor
14/09/2014, 01:21
Noa Quee

En los puntos de vitalidad... ¿en el primer nivel se tiraba el dado o era el máximo? ya no me acuerdo :p creo que es lo único que me falta

Cargando editor
14/09/2014, 01:30
Noa Quee

Pues hago las cuatro tiradas de vitalidad en una sola y sin desglosar ok? y a eso le sumo 10 del primer nivel

- Tiradas (1)
Cargando editor
18/09/2014, 18:37
Noa Quee

Cabecera

Nombre: E-522

Clase y nivel: Explorador/Soldado  2/4

Procesador heurístico: No

Idiomas: Binario y Básico

Velocidad: 6

Vocabulador: Si

Personalidad: Masculina

Peso: 50 kg

Altura: 1'90 m

Iniciativa: +1

Bonificación de reputación: +2

Puntos de fuerza: 0

Puntos de acción: 10

Defensa

Defensa: 10 + 3 + 1 -7= 7

Puntos de golpe

Vitalidad: 40

Heridas: 19

Características

 

Car

Temp

Mod

Vigor (VIG)

18   +3

Destreza (DES)

13   +1

Constitución (CON)

19   +4

Inteligencia (INT)

11   +0

Sabiduría (SAB)

11   +0

Carisma (CAR)

12   +1

 

Salvaciones

TS

Total

Base

Caract

Otros

Fortaleza (CON)

+10 +3 +4  

Reflejos (DES)

+4 +3 +1  

Voluntad (SAB)

+3 +3 +0  

 

Combate

 

Ata base

Mod

Otros

Total

Cuerpo a cuerpo

+5 +4 +1 +10

A distancia

+5 +1 +1 +7

 

Arma

Ataque

Daño

Critico

Tipo

Alcance

Prop. especiales

Pinzas x2 +10 1d6 + 4 19-20   -

 

Pistola de agujas +7        

Parálisis 1d4 horas (CD 15)

Blaster pesado de repetición +7 4d8 19-20    

 

 

Blindaje

Tipo

Des Max

Rd. Daño

Penal pruebas

Velocidad

Prop. especiales

Blindaje pesado   +0 7 -7  

 

           

 

 

Habilidades  (9/3)

 

 

Habilidad

Car

Total

Rangos

Mod

Otros Mod

 

Actuar ()

CAR

       
 

Artesanía ()

INT

       
 

Astronavegar

INT

       
 

Averiguar Intenciones

SAB

       
 

Buscar

INT

       
X

Conocimiento (Tec supervivencia)

INT

+3 +3 +0  
 

Conocimiento ()

INT

       
 

Conocimiento ()

INT

       
 

Curar heridas

SAB

       
 

Demoliciones

INT

    -1  
 

Diplomacia

CAR

    -1  
 

Disfrazarse

CAR

    -1  
 

Engañar

CAR

       
 

Equilibrio

DES

       
 

Escapismo

DES*

       
 

Esconderse

DES*

+8 +8 +0  
 

Escuchar

SAB

+4 +4 +0  
 

Falsificar

INT

       
 

Informática (reprog)

INT

+4 +0 +0 +4
X

Intimidar

CAR

+4 +4 +1 -1
 

Inutilizar mecanismo

INT

       
 

Juegos de azar

SAB

       
 

Juego de manos

DES*

       
 

Montar

DES

       
 

Nadar

VIG

       
X

Observar

SAB

+5 +5 +0  
 

Pilotar

DES

       
 

Piruetas

DES*

       
 

Profesión ()

SAB

       
 

Recabar información

CAR

       
X

Reparar

INT

+3 +3 +0  
 

Saltar

VIG*

       
X

Sigilo

DES*

+8 +8 +0  
X

Supervivencia

SAB

+9 +9 0  
 

Tasación

INT

       
 

Trato con animales

CAR

       
 

Trepar

VIG*

       
 

* Penalizador de blindaje

 

Habilidades raciales y especiales

La reducción al daño solo es aplicable a heridas

Personalidad: Paranoico

Ambidiestro

Competencia con grupo de armas sencillas

Competencia con grupo de armas pesadas

Competencia con grupo de armas fusil blaster

Competencia con grupo de armas pistolas blaster

Competencia con grupo de armas vibroarmas

Competencia con arma exótica Pistola de agujas

Competencia con blindaje ligero

Competencia con blindaje intermedio

Competencia con blindaje pesado

Disparo a bocajarro

Disparo preciso

Disparo rápido

Disparo múltiple

Rastrear 

Equipo común

Créditos:

Artículo

Peso

Sensores infrarrojos

 

Soportes para armas x2

 

Traductor CD 20  1kg

Sistema de autodestrucción

 

 

Notas de juego

Quizá tenga fallos, he corregido algunas cosas pero la ficha la llevaba Juan y vi algunos errores pero no la investigué a fondo

Cargando editor
08/01/2015, 16:09
Noa Quee

Me gustaría hacer una escena con E-5 y con Kate. No pude conocer apenas a Kate ya que no hemos parado y me gustaría saber mas sobre ella y de lo que es capaz y para eso nada mejor que la ayuda de un droide bocazas que la saque de sus casillas.

Así poco a poco iré conociendo a todos los jugadores y relacionándome con todos.

Cargando editor
08/01/2015, 16:22
Director

Vale. Una pregunta, ¿cómo vas a juntar a los dos para hablar? Es decir, puedes ir a hablar con Kate, puedes hablar con E-5, pero, ¿cómo juntas a los dos? Es más, a Noa no le agrada especialmente E-5, ¿para qué llevarlo consigo? ¿Para que hiera los sentimientos de Kate después de haber perdido a su maestro?

Piensa bien tu movimiento :D

Cargando editor
08/01/2015, 20:52
Noa Quee

Jum... ves? es que quiero enterarme bien de esa otra parte de la historia porque no la conozco bien y ando un poco liado. Por eso quería involucrarme más y conocer a Kate...Para meter a E-5 casi que valdría cualquier motivo, disfruta dando la lata, puede querer venir por eso o porque Qual Thek quiera que el droide pase tiempo conmigo por algo en concreto... De todas formas, para mi E-5 en esa conversación sería algo más secundario. Lo que no quiero es que sea una conversación insulsa entre Kate, a la que no conozco y no confía en mi, y yo. Quiero que de alguna forma se abra y ganarme la confianza de todos. Si es ella sola le puedo pedir entrenar algo el combate con la espada de luz y necesitar un contrincante y mantener la conversación entre espadazos, me parece una forma interesante de mantener esa conversación. 

Cargando editor
08/07/2015, 15:31
Noa Quee
- Tiradas (1)
Cargando editor
14/01/2017, 16:58
Noa Quee

subida nivel 7

 

- Tiradas (1)