Partida Rol por web

Episodio IV - La última esperanza

La Biblioteca de Ossus - Normativa y Reglas caseras

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22/08/2014, 12:35
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Sistema de juego

Se jugará con el sistema del manual "Star Wars - Manual básico revisado" y con sus expansiones sacadas en español. El compendio total de manuales es el siguiente:

  • Star Wars D20 - Manual Básico Revisado
  • Star Wars D20 - El Poder de los Jedi
  • Star Wars D20 - Guía del héroe
  • Star Wars D20 - Guía del lado oscuro
  • Star Wars D20 - Guía de la alianza
  • Star Wars D20 - Antología alienígena definitiva
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22/08/2014, 21:08
Director

Sistema de características

Para determinar las características de un personaje se utilizará un sistema de tiradas. El sistema será el siguiente:

  • 2 juegos de tiradas para que elijáis la que os guste.
  • 7 tiradas de dados para descartar la más baja.
  • Cada  tirada de dados constara de 4d6 y descartaremos los dos más bajos.
  • Si por lo que sean, salen tiradas muy truños, lo hablamos.
  • Si las tiradas en una columna han quedado muy desiguales (Ej drástico: tres 18s y tres 8s), el máster se reserva el derecho de permitir al jugador hacer un reparto de puntos (Tener: 18, 16, 14, 12, 10 8).
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22/08/2014, 21:11
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Modificación de las clases cónsul jedi y guardián jedi

Las aptitudes de clase (o especial) de ambas clases durante los 4 primeros niveles es modificada de la siguiente manera:

Nivel Especial
1 Instrucción de la Fuerza, Desviar (Defensa +1)
2 Instrucción de la Fuerza, Dote adicional
3 Instrucción de la Fuerza, Desviar (ataque -4)
4 Dote de fuerza
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23/08/2014, 19:54
Director

Puntos de fuerza y Puntos de acción.

Las reglas de los puntos de fuerza son modificadas de la siguiente manera:

Gastar un punto de fuerza te permite sumar 1d6 a una tirada de 1d20. Los puntos de fuerza se pueden conseguir meditando y son exclusivos de los jedi.  Un personaje solo puede gastar los puntos de 1 en 1 y puede tener un máximo de puntos de fuerza como su bonificador de Sabiduría.

 

A su vez, incluimos los puntos de acción que funcionarán de la siguiente forma:

Gastar X puntos de acción (a determinar por el master en función de la acción a realizar) permite hacer una acción heroica o infame. Se empezará la partida con una cantidad de 5 + Nivel de personaje. Habrá dos formas de conseguir nuevos puntos de acción: Por cada subida de nivel se conseguirá uno, en función de la interpretación el master se reserva el derecho de recompensar a los jugadores con más puntos de acción. No hay un máximo de puntos de acción.

¿Que cosas se pueden hacer con los puntos de acción? Estos son algunos ejemplos:

  • Estrellar el aerodeslizador en la boca de ese horrible rancor que va a devorar al resto del grupo mientras salto por los aires sin recibir daño alguno (igual te cuesta 10 puntos).
  • Deslizarme por debajo de una puerta que se cierra al tiempo que se me cae el sable de luz y lo recupero con el uso de la fuerza.
  • Correr mientras detrás tuya esa base imperial que has cargado de explosivos salta por los aires mientras salvas el culo.

 

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25/08/2014, 18:56
Director

El centinela jedi

Dado de vitalidad: d8

Puntos de habilidad: 6 + Modificador de Int

Habilidades: Artesanía, Averiguar intenciones, Conocimiento, Curar heridas, Diplomacia, Engañar, Equilibrio, Informática, Intimidar, Pilotar, Piruetas, Profesión, Recabar información, Saltar, Trepar.

Nivel Ata. Base Fort Ref Vol Especial Bono def.
1 1 2 1 1 Instrucción de la Fuerza, desviar (Defensa +1) 3
2 2 3 2 2 Instrucción de la Fuerza, Dote adicional 4
3 3 3 2 2 Instrucción de la Fuerza, desviar (ataque -4) 4
4 4 4 2 2 Dote de fuerza 4
5 5 4 3 3 Desviar (extender defensa y ataque) 5
6 6 5 3 3 Aumentar daño del sable de luz (3d8) 5
7 7 5 4 4 Caballero jedi 6
8 8 6 4 4 Dote adicional 6
9 9 6 4 4 Desviar (Defensa +2), Bloquear 6
10 10 7 5 5   7
11 11 7 5 5 Desviar (Ataque -3) 7
12 12 8 6 6 Aumentar daño del sable de luz (4d8) 8
13 13 8 6 6 Desviar (Defensa +3), 8
14 14 9 6 6 Énfasis en una habilidad 8
15 15 9 7 7 Dote adicional 9
16 16 10 7 7 Desviar (Ataque -2) 9
17 17 10 8 8 Desviar (Defensa +4) 10
18 18 11 8 8 Aumentar daño del sable de luz (4d8) 10
19 19 11 8 8 Desviar (Ataque -1) 10
20 20 12 9 9 Énfasis en una habilidad 11

Todos los especiales del Centinela Jedi, son igual que los descritos en el Cónsul Jedi y en el Guardián Jedi.

 

 
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06/09/2014, 20:32
Director

Uso de los puntos de fuerza

Cuando un jugador decide utilizar sus puntos de fuerza, en primer lugar hará la tirada del d6 y posteriormente tirara el d20. Así evitamos la ventaja que daría conocer primero la tirada del d20 para "reservar" sus puntos de fuerza.

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10/09/2014, 14:42
Director

Plantilla de la Ficha v1

 

Cabecera

Nombre: 

Clase y nivel:

Especie:

Idiomas:

Velocidad:

Iniciativa:

Bonificación de reputación:

Puntos de fuerza:

Puntos de acción:

Defensa

Defensa:

Puntos de golpe

Vitalidad:

Heridas: 

Características

 

Car

Temp

Mod

Vigor (VIG)

     

Destreza (DES)

     

Constitución (CON)

     

Inteligencia (INT)

     

Sabiduría (SAB)

     

Carisma (CAR)

     

 

Salvaciones

TS

Total

Base

Caract

Otros

Fortaleza (CON)

       

Reflejos (DES)

       

Voluntad (SAB)

       

 

Combate

 

Ata base

Mod

Otros

Total

Cuerpo a cuerpo

       

A distancia

       

 

Arma

Ataque

Daño

Critico

Tipo

Alcance

Prop. especiales

           

 

           

 

           

 

 

Blindaje

Tipo

Des Max

Rd. Daño

Penal pruebas

Velocidad

Prop. especiales

           

 

           

 

 

Habilidades

 

 

Habilidad

Car

Total

Rangos

Mod

Otros Mod

 

Actuar ()

CAR

       
 

Artesanía ()

INT

       
 

Astronavegar

INT

       
 

Averiguar Intenciones

SAB

       
 

Buscar

INT

       
 

Conocimiento ()

INT

       
 

Conocimiento ()

INT

       
 

Conocimiento ()

INT

       
 

Curar heridas

SAB

       
 

Demoliciones

INT

       
 

Diplomacia

CAR

       
 

Disfrazarse

CAR

       
 

Engañar

CAR

       
 

Equilibrio

DES

       
 

Escapismo

DES*

       
 

Esconderse

DES*

       
 

Escuchar

SAB

       
 

Falsificar

INT

       
 

Informática

INT

       
 

Intimidar

CAR

       
 

Inutilizar mecanismo

INT

       
 

Juegos de azar

SAB

       
 

Juego de manos

DES*

       
 

Montar

DES

       
 

Nadar

VIG

       
 

Observar

SAB

       
 

Pilotar

DES

       
 

Piruetas

DES*

       
 

Profesión ()

SAB

       
 

Recabar información

CAR

       
 

Reparar

INT

       
 

Saltar

VIG*

       
 

Sigilo

DES*

       
 

Supervivencia

SAB

       
 

Tasación

INT

       
 

Trato con animales

CAR

       
 

Trepar

VIG*

       
 

 

* Penalizador de blindaje

Habilidades de la fuerza

 

Habilidad

DOTE

Car

Total

Rangos

Mod

Otros Mod

 

Afectar mente

Alterar

CAR

 

 

 

 

 

Amistad

Fuerza

CAR

 

 

 

 

 

Curar al prójimo

Alterar

SAB

 

 

 

 

 

Curarse a sí mismo

Controlar

CAR

 

 

 

 

 

Defensa con la fuerza

Controlar

CAR

 

 

 

 

 

Drenar energía

Alterar

CON

 

 

 

 

 

Empatía

Fuerza

SAB

 

 

 

 

 

Estrang. fuerza

Alterar

INT

 

 

 

 

 

Golpe de fuerza

Alterar

INT

 

 

 

 

 

Ilusion

Alterar

CAR

 

 

 

 

 

Mejorar caract.

Fuerza

CON

 

 

 

 

 

Mejorar sentidos

Sentir

SAB

 

 

 

 

 

Mentalidad combativa

Controlar

CON

 

 

 

 

 

Miedo

Sentir

SAB

 

 

 

 

 

Mover objeto

Alterar

INT

 

 

 

 

 

Rayo de fuerza

Alterar

INT

 

 

 

 

 

Sigilo de fuerza

Controlar

CAR

 

 

 

 

 

Telepatía

Sentir

SAB

 

 

 

 

 

Ver Fuerza

Sentir

SAB

 

 

 

 

 

Videncia

Sentir

SAB

 

 

 

 

 

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

 

Equipo común

Créditos:

Artículo

Peso

 

 

 

 

 

 

 
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12/11/2014, 21:15
Director

Ataque a varios objetivos

Cuando un personaje utiliza su acción completa para realizar un ataque completo, puede distribuir su ataque entre diferentes objetivos, siempre y cuando éstos estén dentro de su alcance.

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19/11/2014, 14:43
Director

Daños permanentes

Cuando un personaje reciba un golpe que ponga su puntuación de heridas por debajo de 0, podrá tener secuelas permanentes por dicho daño. Para evitar estas secuelas el jugador tendrá derecho a una tirada de Fortaleza. Las secuelas se dividen en las siguientes categorías:

  • Leves: Entre -1 y -3 PH. No generan ningún tipo de penalizador o secuela. Son meramente estéticas. La salvación tendrá CD 15.
  • Graves: Entre -4 y -6 PH. Generan algún tipo de penalizador o secuela. Perdida de dedos, ojos, dolores crónicos o similares. La salvación tendrá CD 20.
  • Críticas: Entre -7 y -9 PH. Nos encontramos ante la perdida de extremidades generando graves penalizadores. La salvación tendrá CD 25.

La categoría de la secuela se decidirá en resultado del golpe que ponga la puntuación de heridas del jugador por debajo de 0. Ejemplo: Si a Kate le quedan 5 PH y recibe 11 puntos de daño, quedará a -6 PH. Quizás pierda un par de dedos, o tenga para siempre un dolor en el hombro.

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10/12/2014, 14:12
Director

Nuevas dotes

 

Equilibrio en la fuerza: Golpe de fuerza

Requisito: Usuario de la fuerza nivel 7.

El jedi ha alcanzado tal comunión con la fuerza que es capaz de utilizar la habilidad Golpe de Fuerza contra seres vivos sin ganar un punto del lado oscuro.

Nota: Esto no exime al jedi de que pueda ganar un punto del lado oscuro con esta habilidad. Por ejemplo, el uso repetido y continuado de esta habilidad aproximarían al jedi al reverso tenebroso.

 

Equilibrio en la fuerza: Miedo

Requisito: Usuario de la fuerza nivel 11.

El jedi ha alcanzado tal comunión con la fuerza que es capaz de utilizar la habilidad Miedo contra seres vivos sin ganar un punto del lado oscuro.

Nota: Esto no exime al jedi de que pueda ganar un punto del lado oscuro con esta habilidad. Por ejemplo, el uso repetido y continuado de esta habilidad aproximarían al jedi al reverso tenebroso.

 

Equilibrio en la fuerza: Drenar energía

Requisito: Usuario de la fuerza nivel 11.

El jedi ha alcanzado tal comunión con la fuerza que es capaz de utilizar la habilidad Drenar energía contra seres vivos sin ganar un punto del lado oscuro.

Nota: Esto no exime al jedi de que pueda ganar un punto del lado oscuro con esta habilidad. Por ejemplo, el uso repetido y continuado de esta habilidad aproximarían al jedi al reverso tenebroso.

 

Equilibrio en la fuerza: Estrangular con la fuerza

Requisito: Usuario de la fuerza nivel 11.

El jedi ha alcanzado tal comunión con la fuerza que es capaz de utilizar la habilidad Estrangular con la Fuerza contra seres vivos sin ganar un punto del lado oscuro.

Nota: Esto no exime al jedi de que pueda ganar un punto del lado oscuro con esta habilidad. Por ejemplo, el uso repetido y continuado de esta habilidad aproximarían al jedi al reverso tenebroso.

 

Equilibrio en la fuerza: Rayo de la fuerza

Requisito: Usuario de la fuerza nivel 11.

El jedi ha alcanzado tal comunión con la fuerza que es capaz de utilizar la habilidad Rayo de la fuerza contra seres vivos sin ganar un punto del lado oscuro.

Nota: Esto no exime al jedi de que pueda ganar un punto del lado oscuro con esta habilidad. Por ejemplo, el uso repetido y continuado de esta habilidad aproximarían al jedi al reverso tenebroso.

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16/01/2018, 09:39
Director
Sólo para el director

A